Программирование Ардуино для детей
Курсы для детей Ардуино – это стык программирования и электроники. C его помощью реализуется множество интересный идей (это ежегодно доказывают наши ученики, занимая призовые места в творческих соревнованиях по робототехнике). Собирается все, что угодно – от умного дома до робота!
На занятиях Ардуино для начинающих делается упор на изучении программирования, основ микроэлектроники. На первом курсе не предполагается сборка моделей, но происходит углубленное изучение электронных компонентов контроллера, решение поставленных преподавателем задач при помощи программирования.
Что ребята узнают на занятиях Arduino? Наши опытные педагоги познакомят их с электронными деталями, компонентами конструктора, микроконтроллером, устройствами ввода (резистор, фоторезистор, переменный резистор, ультразвуковой датчик, термистор, контактный выключатель) и устройства вывода (сервомоторы, светодиоды). Эти элементы ребята научатся правильно подключать, комбинировать и программировать под различные задачи.
Особенности и основы курсов Arduino для детей
Программирование Ардуино для начинающих ведется не на блочном, а на «настоящем» языке программирования Arduino Scetch, который использует пунктуацию языка C. Также есть возможность подгружать в программу готовые библиотеки.
Будьте готовы, что большая часть занятий Ардуино для детей на первом курсе будет посвящена программированию (написанию продвинутых алгоритмов, логическим операциям).
Пример одного из наших занятий. Сначала ребята собирают модель по заданию преподавателя, а потом пишут для нее программу. Подключаем два светодиода, фоторезистор (датчик света). Выполняем задание на программирование от преподавателя. Например, нужно сделать так, чтобы первый светодиод загорался, если поднести к нему руку (стало темно). Если убрать руку (стало светло), он гаснет, а второй загорается. Пример усложненного задания. Когда светло, светодиоды мигают вместе, а когда темно, они начинают мигать попеременно.
Можно сделать умный дом, а можно робота.
Если думали, что робототехника для школьников – игрушки, то работа с платами Arduino перевернет ваш мир. Подобно полноценному компьютерному «железу», ребята собирают свои устройства сами. И пусть не пугает сложность, эта робототехника для начинающих покажется пустяком!
Arduino – это стык программирования и робототехники, то, что позволит вдохнуть жизнь в любую, даже самую смелую, идею ребенка.
Как проводим занятия по языку программирования Ардуино?
- Занятия проходят на базе Arduino. Это небольшая плата с собственным процессором и памятью. На плате также пара десятков контактов, к которым можно подключать всевозможные компоненты: лампочки, датчики, моторы, чайники, роутеры, магнитные дверные замки, всё, что работает от электричества.
- Загружаем в процессор Ардуино программу, которая будет управлять всеми этими устройствами по заданному алгоритму. Подключаем дополнительные платы, которые ставятся подобно слоям бутерброда поверх Arduino, чтобы дать ему новые возможности. Так, например, существуют платы расширения для подключения к локальной сети и интернету (Ethernet Shield), для управления мощными моторами (Motor Shield), для получения координат и времени со спутников GPS (модуль GPS).
Программа курса Ардуино для начинающих
- Что такое микроконтроллер и обзор языка программирования Arduino
- Как научить электронную плату думать
- Как управлять Arduino: среда разработки
- Переменные в программе
- Электронные компоненты
- Ветвление программы
- Что такое цикл: конструкции if, for, while, switch
- Как написать собственную функцию
- ШИМ и смешение цветов
- Сенсоры
- Переменные резисторы
- Езда робота по линии
Результаты обучения
Курс языка программирования Arduino для начинающих позволит ребятам приобрести навыки работы с этой популярной платформой, а также создать по своей задумке уникальные гаджеты, воплотив невероятные идеи.
Чтобы записать ребенка на курс позвоните сотрудникам центра по телефону из раздела «Контакты» либо напиши на электронный адрес [email protected].
Лаборатория электроники и программирования. 77 ПРОЕКТОВ ДЛЯ ARDUINO. Образовательный конструктор с методическим пособием
Образовательный конструктор «ЛАБОРАТОРИЯ ЭЛЕКТРОНИКИ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ» создан на основе книги «77 ПРОЕКТОВ ДЛЯ ARDUINO». С ним вы освоите основные понятия электроники и программирования, которые необходимы для разработки умных устройств, конструирования роботов и работы с ними.
Основы преподавания робототехники подразумевают большое количество практических занятий для лучшего усвоения материала и получения навыков работы с разработкой умных устройств. Одними тетрадками и школьной доской тут не обойтись — необходима полноценная лаборатория с электронными устройствами и возможностями их разработки и конструирования, а также компьютеры для получения практического опыта в программировании.
Конструктор ЛАБОРАТОРИЯ ЭЛЕКТРОНИКИ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ выполнен в форме научно-исследовательского стенда. Это еще одно его преимущество. Все элементы конструктора закреплены на единой платформе.
В качестве «мозга» конструктора используется модернизированная плата Arduino UNO R3 (с возможностью беспроводной передачи данных на базе Wi-Fi модуля ESP8266) — контроллер, на базе которого можно легко проектировать умные устройства с применением датчиков, моторчиков, различных дисплеев и модулей. В состав конструктора входят все самые необходимые для обучения элементы: ничего дополнительно докупать не нужно!
В конструкторе представлено 77 экспериментов — ценнейшего теоретического и практического материала для обучения. Каждый эксперимент подразумевает поэтапное изучение программирования путем создания проектов на контроллере, совместимом со средой Arduino IDE. В рамках нашей программы обучения за одно занятие можно освоить и собрать полноценный проект, например, игру “Змейка”, домашнюю метеостанцию, web-опросник, бегущую строку, электронные часы с будильником, FM радио, электронный компас и многое другое!
Для сборки проектов не требуется паяльник, а порог вхождения в электронику очень простой, что соответствует девизу: “Arduino — это очень просто!”.
Разработанное методическое пособие содержит подробные иллюстрации к каждому занятию, теория полностью совмещена с практикой и излагается постепенно, от простого к сложному, не упуская нюансов.
Для того, чтобы каждому учащемуся можно было доступно и понятно объяснить новый материал, автор использовал современные методики обучения. Тем не менее, преподаватель может на своё усмотрение отобрать проекты для своего учебного курса.
СПИСОК ЭКСПЕРИМЕНТОВ:
Эксперимент 1. Светодиодный маячок на 4 светодиодах .
Эксперимент 2. Бегущий огонёк на 8 светодиодах
Эксперимент 3. Бегущий огонёк на 8 светодиодах – совершенствуем программу.
Эксперимент 4. Десятисегментный линейный индикатор. Пульсирующая шкала
Эксперимент 5. Два светофора на перекрестке
Эксперимент 6. Подключаем к Arduino кнопку
Эксперимент 7. Боремся с дребезгом контактов кнопки
Эксперимент 9. Функции delay() и millis() – управляем скоростью и направлением “бегущего огня” с помощью кнопок
Эксперимент 10. Подключение 7-сегментного одноразрядного индикатора
Эксперимент 11. Матрица 4-разрядная из 7-сегментных индикаторов
Эксперимент 12. Секундомер на 4-разрядной матрице из 7-сегментных индикаторов
Эксперимент 13. Аналоговые входы Arduino. Подключение потенциометра.
Эксперимент 14. Использование потенциометра в качестве регулятора показаний светодиодной шкалы
Эксперимент 15. Клавиатура по однопроводной аналоговой линии
Эксперимент 16. Широтно-импульсная модуляция. Балансир яркости двух светодиодов
Эксперимент 17. Радуга на RGB-светодиоде
Эксперимент 18. До-ре-ми-фа-соль-ля-си. Воспроизводим звуки на Arduino
Эксперимент 20. Музыкальный звонок
Эксперимент 21. Библиотеки Arduino. Создание собственной библиотеки
Эксперимент 22. Матричная клавиатура 4×4
Эксперимент 23. Пианино на матричной клавиатуре
Эксперимент 24. ЖК-дисплей на контроллере HD44780
Эксперимент 25. Создаем калькулятор на матричной клавиатуре
Эксперимент 26. Управляем движущимся символом на экране дисплея
Эксперимент 27. 4-х разрядная светодиодная матрица
Эксперимент 28. Вывод спрайтов и символов на 4-х разрядную светодиодную матрицу.
Эксперимент 29. Бегущая строка на 4-х разрядной светодиодной матрице
Эксперимент 30. Русификация “бегущей строки” на 4-х разрядной светодиодной матрице
Эксперимент 31. Загрузка по последовательному порту текста для “бегущей строки” на 4-х разрядной светодиодной матрице
Эксперимент 32. Подключаем двухкоординатный джойстик
Эксперимент 33. Игра «Змейка». Управляем перемещением “змейки” на светодиодной матрице с помощью джойстика
Эксперимент 34. Игра «Змейка». Добавляем корм для “змейки”
Эксперимент 35. Игра «Змейка». Последние штрихи
Эксперимент 36. Индикатор влажности почвы на датчике FC-28
Эксперимент 37. Звуковая сигнализация превышения уровня воды
Эксперимент 38. Индикатор шума на датчике звука
Эксперимент 39. Измерение влажности и температуры воздуха датчиком DHT11
Эксперимент 40. Индикатор освещенности на датчике GY30
Эксперимент 41. Домашняя метеостанция на датчике BMP280 и DHT11
Эксперимент 42. Часы реального времени DS3231. Установка (корректировка) времени
Эксперимент 43. Часы на 4-х разрядной светодиодной матрице
Эксперимент 44. Часы с бегущей строкой на 4-х разрядной светодиодной матрице
Эксперимент 46. Добавляем часам на ЖК-дисплее LCD Keypad shield функционал будильника
Эксперимент 47. Память EEPROM. Запись в EEPROM данных для будильников
Эксперимент 48. Часы с будильниками на EEPROM
Эксперимент 49. Работа с SD-картой.
Эксперимент 50. Сохранение данных метеостанции на SD-карте.
Эксперимент 51. Подключение исполнительных устройств
Эксперимент 52. Подключение 4-фазного шагового двигателя
Эксперимент 53. Управление скоростью и направлением движения 4-фазного шагового двигателя с LCD Keypad shield
Эксперимент 54. Беспроводная связь по инфракрасному каналу
Эксперимент 55. Управление скоростью и направлением движения 4-фазного шагового двигателя по ИК каналу
Эксперимент 56. Ультразвуковой датчик расстояния HC-SR04
Эксперимент 57. Радар на шаговом двигателе и датчике HC-SR04
Эксперимент 58. Компас на шаговом двигателе и модуле GY273 HMC5883
Эксперимент 59. RFID-идентификация. Считыватель RFID RC522
Эксперимент 60. Организация контроля доступа по RFID-меткам
Эксперимент 61. Запись информации на RFID-метку
Эксперимент 62. Считывание данных с RFID-метки
Эксперимент 63. Подключение модуля TEA5767
Эксперимент 64. FM радиоприёмник на модуле TEA5767
Эксперимент 65. Загрузка скетчей на модуль ESP8266 платы Arduino+WiFi
Эксперимент 66. Обмен данными по последовательному порту между ESP8266 и Arduino UNO платы Arduino+WiFi
Эксперимент 67. Web-сервер с отображением данных метеостанции
Эксперимент 68. Web-сервер на ESP8266 для управления светодиодами
Эксперимент 69. Web-сервер для управления реле через Arduino
Эксперимент 70. Web-сервер управления текстом для бегущей строки на 4-х разрядной светодиодной матрице
Эксперимент 71. Домашняя метеостанция для сервиса Народный мониторинг
Эксперимент 72. Отправка данных датчиков домашней метеостанции на сайт Народного мониторинга
Эксперимент 73. Прием на устройстве команд , отправленных с сайта Народного мониторинга
Эксперимент 74. Обработка и исполнение команд, полученных с сайта Народный мониторинг
Эксперимент 75. Протокол MQTT. Отправка данных по протоколу MQTT
Эксперимент 76. Получение данных по протоколу MQTT
Эксперимент 77. Отправляем с web-сервера в интернет-магазин arduino-kit.ru отзывы и пожелания о книге и наборе.
ПРИМЕРЫ ЭКСПЕРИМЕНТОВ:
Архив с библиотеками и скетчами для образовательного набора «Лаборатория электроники и программирования. 77 проектов для Arduino» скачать https://arduino-kit.ru/scetches/exp_01_01
Page not found – Лаборатория проектов школы 169
Unfortunately the page you’re looking doesn’t exist (anymore) or there was an error in the link you followed or typed. This way to the home page.
Blog
- 02/25/2021 – Новое пособие “Дизайн компьютерных игр”
- 01/22/2021 – Snap4Arduino и проекты “виртуальной” робототехники
- 01/21/2021 – Cеминар “Программирование микроконтроллеров в визуальных средах. От учебных проектов к профессиональным”
- 01/18/2021 – Дистанционная внеурочка, материалы занятий по темам Робототехника и Дизайн компьютерных игр
- 12/01/2020 – Лекция-демонстрация “Комплект на базе робота Makeblock mBot в школе и дома”
- 11/24/2020 – Профессиональный и личностный успех в проектах технической направленности как фактор формирования социальных установок обучающихся
- 11/23/2020 – Виртуальная робототехника на Scratch и Snap4arduino
- 11/16/2020 – Цифровая образовательная среда. Проблемы, решения и влияние на социальные установки. Начало.
- 11/11/2020 – Представляем 5 главу книги “Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов”
- 08/25/2020 – Программа физического моделирования Algodoo, первые шаги
- 08/19/2020 – Средства визуального программирования микроконтроллеров, краткий обзор обновлений
- 08/04/2020 – Готовим дидактические материалы для внеурочки в условиях продолжающейся пандемии
- 06/01/2020 – Шаг за шагом моделируем в Scratch гармонические колебания и упругое взаимодействие объектов
- 04/27/2020 – Шаг за шагом моделируем столкновения объектов в среде Snap4arduino
- 04/18/2020 – Шаг за шагом моделируем поведение робота в среде Snap4arduino
- 04/04/2020 – Создание домашних заданий в TRIK Studio
- 03/27/2020 – Дистанционное обучение робототехнике на платформе TRIK Studio
- 03/05/2020 – Открытая учебная робоплатформа нового поколения
- 02/25/2020 – Преемственность учебных материалов в робототехнике, альтернативы mBot
- 12/12/2019 – Методы распределённой разработки как учебный инструмент в робототехнике
- 12/10/2019 – Приглашаем на городской семинар «Современные микроконтроллеры и ранняя инженерная профориентация в школе»
- 12/02/2019 – Открытые зимние состязания Санкт-Петербурга по робототехнике 2019
- 11/22/2019 – Наш УМК по робототехнике – Победитель конкурса инновационных продуктов!
- 10/22/2019 – Сборка робота на основе конструктива из набора “Ресурсный набор Lego Mindstorms EV3 (45560)”
- 09/20/2019 – Наш УМК выставлен на участие в региональном конкурсе инновационных продуктов
- 09/12/2019 – Семинар “Техносфера современной школы: создание и перспективы использования”
- 09/01/2019 – Перевод регламента соревнований makeX 2019 года
- 05/29/2019 – Апробация плат от Elecfreaks
- 05/26/2019 – 2 место в категории “Следовании по линиии экстремал”
- 05/15/2019 – Образовательный робонабор под нашу книжку.
- 04/24/2019 – ME-Sensors 3D (модели для печати защитных пластин)
- 04/18/2019 – Региональный круглый стол в 169-ой
- 04/07/2019 – Поздравляем победителей открытых состязаний Санкт-Петербурга по робототехнике 6-7 апреля 2019
- 03/31/2019 – Открытые соревнованиях по робототехнике Центрального района
- 03/28/2019 – ИТНШ 2019. «Ноу-хау» на основной площадке конференции.
- 03/27/2019 – ИТНШ 2019. Выездной семинар в 169-ой
- 02/22/2019 – 3D-печать на занятиях. Из опыта работы.
- 02/18/2019 – Fischertechnik. BT Стартовый набор. Пробуем ROBO Pro Light
- 02/11/2019 – Образовательные продукты Makeblock – традиции, инновации и открытые стандарты
- 02/02/2019 – Курсы робототехники в 169-ой
- 01/30/2019 – Первый шаг в мир микроконтроллеров
- 01/27/2019 – Городские соревнования “Юный конструктор”
- 12/25/2018 – Обзор визуальных средств программирования микроконтроллеров (часть 2)
- 12/20/2018 – Городской семинар “Scratch-подобные визуальные среды программирования микроконтроллеров: обзор, сравнение, расширение возможностей, опыт использования”
- 12/19/2018 – Обзор визуальных средств программирования микроконтроллеров (часть 1)
- 12/14/2018 – Игрофикация в робототехнике, плюсы и минусы
- 12/14/2018 – Fischertechnik. BT Стартовый набор. Начинаем апробацию.
- 12/05/2018 – MakeBlock Ranger. 3D модели для сборки. Вариант 1.
- 11/22/2018 – Наш УМК – лауреат конкурса инновационных продуктов!
- 11/21/2018 – Поздравляем нашего выпускника!
- 10/23/2018 – В 169-ой переведен регламент MakeX Robotics Competition Blue Planet 2018
- 10/18/2018 – Новое поколение микроконтроллеров и программных средств, в чем отличие?
- 10/14/2018 – Зачем и как мы учим программировать микроконтроллеры. Как?
- 10/06/2018 – Робофинист 2018: ведем мастер-классы, представляем новые продукты.
- 10/05/2018 – Ура! В издательстве БХВ вышла наша новая книжка про роботов!
- 09/28/2018 – 3D печать в школе – несколько зарисовок из опыта работы.
- 09/22/2018 – Договор с MakeBlock Co.Ltd и ООО “ЦС Импэкс” о совместных исследованиях!
- 06/08/2018 – Advanced Arduino Extension – расширение для mBlock3 от А.Григорьева
- 04/24/2018 – Встреча: MakeBlock, DIGIS, БХВ и 169-ая))
- 03/28/2018 – ИТНШ 2018. Выездной семинар в 169-ой.
- 03/27/2018 – ПОФ 2018. Ярмарка «Успешных практик реализации ФГОС»
- 03/20/2018 – mBot. Собираем оптимальную конфигурацию учебного робота.
- 03/15/2018 – ПРОБЛЕМЫ ВНЕДРЕНИЯ УЧЕБНЫХ ПРОГРАММ ПО НАПРАВЛЕНИЮ “РОБОТОТЕХНИКА” В ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЕ
- 03/08/2018 – 7-8 марта. Выступление на Робофесте 2018 в Москве.
- 03/06/2018 – Новый видеоролик о mBot: “лягушка” и “жук”
- 02/14/2018 – ОПЫТ ПРЕПОДАВАНИЯ РОБОТОТЕХНИКИ В ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЕ
- 01/31/2018 – вебинар “Опыт школ по внедрению Инженерного инновационного класса”
- 01/30/2018 – Семинар по программированию микроконтроллеров и технологиям “Интернет-вещей”
- 01/18/2018 – Робототехника и экология. Выступление в Туле.
- 12/09/2017 – “Робоняша” в 169-ой
- 12/08/2017 – Новый ролик в видеоблоге: Робот mBot от компании Makeblock. ч.3-1. Расширение: шестиногий робот.
- 11/30/2017 – Межрайонный мастер-класс
- 11/25/2017 – 169-ой школе исполнилось 80 лет!
- 11/18/2017 – Практиканты “Петровского колледжа” в 169-ой
- 11/15/2017 – Новая книга!
- 11/07/2017 – Проект “Знакомимся, mBot!”
- 10/06/2017 – “Умные вещи”, новый виток развития технологий
- 10/05/2017 – Как связать два микроконтроллера по Bluetooth. Настраиваем HC-05 для работы в режиме Master
- 10/04/2017 – СПО в школе. Давайте вместе заполним список! Часть 1. Поддержка робототехники и конструирования
- 10/03/2017 – Робототехника… без роботов. Scratch и имитационное программирование. Движение по линии
- 10/02/2017 – Стандарты для Arduino-роботов как возможность занять правильную нишу в образовательной робототехнике.
- 10/02/2017 – Использование распределенных ресурсов сетевых партнеров для формирования современной техносферы образовательной организации
- 10/02/2017 – Визуальное программирование микроконтроллеров в образовании
Программирование Arduino Pro Mini
Плата Arduino Pro Mini не содержит на борту USB интерфейс и для её программирования в среде Arduino IDE необходимо дополнительное устройство – переходник USB-UART.
Плата Arduino Pro Mini выпускается с микроконтроллером ATMega168 и ATMega328, а они, в свою очередь, бывают с питанием 5 Вольт и 3,3 Вольта. Так же существует клон платы Arduino Pro Mini с микроконтроллером LGT8F328P.
Рис. ПлатаArduino Pro Mini с микроконтроллером ATMega168
USB-UART интерфейсные платы выпускают с CP2102, Ch440G и другими микросхемами.
Рис. Плата USB-UART интерфейса на микросхеме CP2102
Рис. Плата USB-UART интерфейса на микросхеме CP2102
Рис. Плата USB-UART интерфейса на микросхеме Ch440G.
USB-DATA кабели от старых телефонов так же содержат микросхему USB-UART интерфейса и их удобно использовать при программировании плат Arduino Pro Mini.
Рис. Плата USB-UART интерфейса на микросхеме CP2101 в USB-DATA кабеле от старого телефона NOKIA.
Переходник USB-UART сделанный из USB-DATA кабеля от телефона Sony-Ericsson.
Рис. Принципиальная схема подключения USB-UART интерфейса к плате Arduino Pro Mini.
При подключении интерфейса USB-TTL(UART) к плате Arduino Pro Mini следует правилам из следующей таблицы, но также, следует учитывать что маркировка на платах USB-TTL не всегда соответствует сигналам. Возможны варианты указанные в скобках.
USB-UART (TTL) | Arduino Pro Mini |
---|---|
TX (RX) | RX |
RX (TX) | TX |
GND | GND |
+5V | VCC |
RST/DTR/GRN | RST/DTR |
Программируют плату Arduino Pro Mini в среде Arduino так же как и остальные платы Arduino. В Arduino IDE в меню Инструменты / Плата выбираем Arduino Mini, а в меню Инструменты / Процессор выбираем тип микроконтроллера установленного на нашей плате.
Подключение и программирование Digispark – Описания, примеры, подключение к Arduino
Для работы с контроллерами Digispark необходимо настроить программное обеспечение.
Программное обеспечение:
Digispark использует платформу Arduino IDE и 1. 6.5
Для программирования Digispark потребуется программное обеспечение Arduino IDE и 1.6.5 и новее.
Инструкция по установке:
- Для начала нужно скачать ПО. Можно скачать с официального сайта https://www.arduino.cc/en/Main/Software
- Установите или распакуйте скаченное ПО Arduino IDE .
- Запустите Arduino IDE .
- В Arduino IDE зайдите в меню “Файл” и выберите “Настройки”
В поле “Additional Boards Manager URLs” необходимо ввести следующую ссыл
<a href="http://digistump.com/package_digistump_index.json">http://digistump.com/package_digistump_index.json</a>
И начать “ОК”
Перейдите в меню “Инструменты” и затем “Плата:******” и в подменю – выберите пункт “Boards Manager”,
В появившемся окне в выпадающем меню выберите “Contributed”:
Теперь устанавливаемГотово!
Теперь в списке у нас появились Digispark платы.
Теперь необходимо установить драйвер https://iarduino.ru/file/220.html
Как записать скетч:
После того как вы сделали все описанные действия можно приступить к загрузки скетча в контроллер. Для этого необходимо отключить микроконтроллер Digispark от компьютера, после чего нажать “взгрузить” и в консоле появится информация, что у Вас есть 60 секунд, что бы подключить вам Digispark. После того как вы подключите Digispark к USB, скетч начнет загружаться.
Программирование ESP8266 в среде Arduino IDE
Волшебная палочка POV на ESP8266
Проект который Вы можете сделать со своим ребенком на новогодних каникулах 🙂
Прошивка: MagicWandPOW
Схема: Волшебная палочка POV на ESP8266
ESP8266 Библиотека WebSocketsServer
Скетч: Step14-WebSockedServer
youtube.com/embed/O98OLiiWGfk?feature=oembed” src=”data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==”/>
Программирование по порядку.
Как установить плагин в среду ARDUINO IDE, который позволяет загрузить файловую систему в ESP8266.
Если у нас есть возможность использовать файловую систему прямо на кристалле ESP8266 зачем нам SD карты и веб страницы помещенные в код?
Ссылка на загрузку плагине здесь: ESP8266FS-0.3.0.zip
Программирование по порядку.
Пример использования библиотеки TickerScheduler.
Библиотека позволяет выполнять различные задачи с различными промежутками времени.
Скетч: Step13-TickerScheduler
youtube.com/embed/Au68C3I5B30?feature=oembed” src=”data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==”/>
Программирование по порядку.
Пример связи Web страницы и датчиков DHT11, DHT22/AM2302/RHT03 – передаем данные температуры и влажности на страницу из ESP8266 в виде графика.
Возможности page.htm?*
Step12-Graf-DHT
Программирование по порядку.
Как создать свои WEB страницы не используя HTML продолжение – передаем данные на страницу из ESP8266 в виде графика.
Возможности page.htm?*
Step11-GrafNoHTML
youtube.com/embed/bG8prjjEaZs?feature=oembed” src=”data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==”/>
Программирование по порядку.
Как создать свои WEB страницы не используя HTML продолжение – передаем данные на страницу из ESP8266.
Возможности page.htm?*
Step10-DataNoHTML
Программирование по порядку.
Как создать свои WEB страницы не используя HTML.
Возможности page.htm?*
Step9-CodNoHTML
youtube.com/embed/mDApqArEEp4?feature=oembed” src=”data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==”/>
Архив качать здесь: https://github.com/tretyakovsa/Sonoff_Loader
Программирование Ардуино arduino за 5000 рублей
Проектирование бани
Небольшая парная на первом этаже 2-х этажного сруба. построена 16 лет назад, работала в режиме сауны. 2 стены внешние, 2 – внутренние перегородки в смежные помещения. Изнутри обшита вагонкой. Прогорела…
Vyacheslav G. деревня Колтышево, 21, деревня Колтышево
Дизайн маркетинг-кита для компании по Управлению недвижимос. ..
Нужно разработать дизайн (только дизайн часть, текста уже есть) для маркетинг-кита, параллельно создав фирменный стиль для компании. Включить: – оформление соцсетей – сочетания цветов – визитки / полиграфия…
Всеволод О.
Дизайн-проект салона красоты
Нужен дизайн ногтевой студии, в стиле лофт, 35 м. кв.
Sergey S. Первомайская улица, 12, Никольское
Оформление чек-листов и методичек, Создание презентаций…
Оформление чек-листа по созданию привычек до 20 страниц. В откликах просьба прикреплять примеры ваших работ.
Екатерина
Требуется распознать текст и оцифровать (или перенабрать. ..
Есть книга 150 страниц, написана на старославянском языке, нужно оцифровать (или перепечатать) и сделать полноценную книгу, можно в ворде или в пдф. Или хорошо подчистить, убрать мусор.
Сергей А.
Программирование Arduino для детей: Руководство для начинающих
ПрограммированиеArduino для детей – идеальный способ познакомить детей с совершенно новым миром электроники и технологий. Знакомство с технологиями не только дает вашим детям уверенность, помогая им развиваться, но и дает им возможность быть на шаг впереди других.
Сегодня мы окружены электронными устройствами, такими как смартфоны, телевизоры, компьютеры и многое другое. В результате вы, вероятно, подумали, как познакомить своих детей с тем, с чем они могут не только играть, но и чему-то научиться. Комплекты Arduino – идеальное решение! Они интересны всем, кто интересуется технологиями.
Так что же такое Ардуино? Arduino – это платформа с открытым исходным кодом, которая представляет собой комбинацию аппаратного и программного обеспечения. Arduino легко доступен – даже для тех, кто не разбирается в электронике. Платы Arduino – это простой тип микроконтроллера. Они могут считывать входные данные с датчиков и превращать эти входные данные в выходные.
Arduino – лучший вариант для новичков, которые хотят впервые познакомиться с электроникой.Он сочетает в себе схемы, кодирование, DIY, решение проблем и творчество, которые объединяют мышление в разных дисциплинах. Сегодня мы собираемся пошагово познакомить вашего ребенка с Arduino.
Ответы на общие вопросы о программировании Arduino для детей
В этой статье мы ответим на некоторые общие вопросы, связанные с отработкой схем. Arduino для детей кажется очень сложным. Но не волнуйтесь – мы здесь, чтобы помочь! Если вы действительно хотите знать, как работает электроника, Arduino – лучший микроконтроллер для начала.
Какое программирование использует Arduino?Когда мы работаем над Arduino, мы обычно используем Arduino IDE (интегрированная среда разработки), это программное обеспечение, доступное для всех основных компьютеров, которое предоставляет текстовый редактор для написания кода с поддержкой встроенной библиотеки и физическую программируемую печатную плату для запуска. код.
Язык программирования Arduino – это модифицированная версия C / C ++ . Обычно мы программируем на C ++ с добавлением методов и функций.Программа, написанная на языке программирования Arduino, называется sketch и сохраняется с расширением .ino . Вы даже можете использовать Python для написания программы Arduino. Все эти языки являются текстовыми языками программирования.
Чтобы упростить обучение и повысить интерес студентов, у нас есть около онлайн-симуляторов , где нам не нужно ничего покупать или загружать.
Подходит ли Arduino для начинающих?Да, Arduino подойдет новичкам.Есть много электронных плат. Зачем использовать Arduino для новичков? Что ж, есть несколько моментов, которые делают этот микроконтроллер уникальным:
- Всякий раз, когда мы собираемся что-то покупать, мы всегда должны в первую очередь смотреть на стоимость. Arduino – это экономичный и легкодоступный .
- Arduino легче изучить как язык программирования, поскольку это упрощенная версия языка программирования C ++.
- Arduino является кроссплатформенным, что позволяет легко запускать его на любом устройстве по сравнению с другими микроконтроллерами, которые могут работать только в Windows.
- Arduino имеет множество вариаций на выбор, которые вы можете легко выбрать в соответствии с вашими потребностями.
Изучите пошаговое руководство по настройке среды программирования Arduino.
Вот как использовать физическую плату Arduino Uno. Arduino Uno – одна из нескольких плат для разработки. Он имеет 14 цифровых входных / выходных контактов, 6 аналоговых входных контактов, разъем питания, кнопку сброса, USB-соединение, разъем ICSP.
1. Загрузите и установите среду Arduino (IDE)
Если вы только что приобрели плату Arduino Uno, вам сначала нужно установить Arduino IDE (интегрированную среду разработки) на другой компьютер.Код вводится в IDE и отправляется в Arduino через USB-кабель.
Посетите arduino.cc, чтобы загрузить самую последнюю версию Arduino IDE для своего компьютера. Существуют разные версии для Mac, Windows и Linux.
- На странице загрузки нажмите «Установщик» для самой простой установки, затем
- Сохраните файл .exe на свой диск.
- Откройте файл .exe.
- Нажмите кнопку, чтобы принять лицензионное соглашение
- Решите, какие компоненты нужно вставить, затем нажмите «Далее».
- Выберите, в какую папку поместить программу, затем нажмите «Установить».
- Подождите, пока программа завершит установку, затем нажмите «Закрыть».
2.Запустите Arduino IDE
После загрузки программного обеспечения Arduino IDE распакуйте папку. Для этого дважды щелкните ярлык Arduino на рабочем столе. Откроется среда IDE, и вы увидите редактор кода.
3. При необходимости установите драйверы.
Если вы использовали программу установки, она установит драйверы автоматически, как только вы подключите плату.
4. Подключите плату к компьютеру с помощью кабеля USB.
Чтобы включить плату, подключите плату Arduino к компьютеру через кабель USB.На плате должен гореть зеленый светодиодный индикатор питания.
5. Выберите свою плату
Затем убедитесь, что программное обеспечение готово для вашей конкретной платы Arduino. Перейдите в меню компьютера «Инструменты» из строки меню. Выберите опцию «Board», и появится другое меню, в котором вы выберете свою модель Arduino из списка.
6. Выберите свой последовательный порт.
Выберите последовательное устройство платы Arduino. Перейдите в Инструменты, а затем в меню последовательного порта. Вы можете увидеть COM3 или выше (COM1 и COM2 обычно зарезервированы для аппаратных последовательных портов).Чтобы узнать, к какому порту подключена ваша плата Arduino, отключите плату Arduino и снова откройте меню. Запись, которая исчезает, должна быть платой Arduino. Снова подключите плату и выберите этот последовательный порт.
7. Откройте пример мигания
Мы начнем с примера светодиодного мигания, который поставляется с Arduino IDE. Просто перейдите в Файл-> Примеры-> Основы-> Blink.
Вот несколько вещей, которые следует учитывать при написании кода:
- Код чувствителен к регистру
- Все операторы должны заканчиваться точкой с запятой
- Комментарии следуют за // или начинаются с / * и заканчиваются * /
- Void loop () и void setup () – две обязательные функции. Раздел настройки кода просто запускается один раз при первом включении или сбросе платы Arduino. После завершения настройки цикл повторяется снова и снова. Он продолжает работать до тех пор, пока питание на плате не останется.
- Строка состояния показывает, что программа скомпилирована или загружена.
- В области уведомлений программы отображаются ошибки в коде, если таковые имеются.
9. Загрузите программу
Теперь пора загрузить ваш первый скетч (код). Убедитесь, что Arduino подключен и горит зеленый свет – значит, выбраны правильная плата и порт.Выберите «Загрузить» в раскрывающемся меню «Эскиз».
Через несколько секунд вы увидите этот экран с сообщением Done uploading.
Вы сделали это!
Откройте для себя онлайн-курсы ArduinoВ Create & Learn мы делаем упор на упрощение обучения с помощью структурированной схемы обучения и обратной связи. Если вам интересно узнать, как работает электроника, Arduino – лучший микроконтроллер для начала.
Попробуйте наш Мастер схем: Введение в курс Arduino, чтобы открыть для себя основы схем, использовать резисторы и познакомиться с законом Ома при создании серии интересных проектов и экспериментов.В этом курсе Arduino вы также кодируете Arduino для создания интеллектуальных устройств, которые распознают среду и реагируют соответствующим образом. Но не волнуйтесь, вам не нужно покупать физическую доску. Мы используем симулятор (хотя код будет работать на физическом устройстве, если оно у вас есть).
Присоединяйтесь к нашим мастерам схем: Arduino для детей 2, если вы хотите отточить свои навыки программирования и хотите создавать более сложные схемы для интеллектуальных устройств, программных прерывателей и игр с использованием Arduino.
Стартовые комплекты Arduino для детейДоступно множество плат Arduino, и все они имеют одну общую черту: микроконтроллер.Микроконтроллер – это, по сути, очень маленький компьютер.
В Create & Learn мы используем симуляторы Arduino для изучения программирования Arduino, что экономит наше время и деньги . Если вы хотите приобрести физические комплекты для своих детей, некоторые варианты включают:
- Стартовый комплект Arduino : Этот стартовый комплект Arduino проведет вас через основы Arduino и электроники на практике. . Предварительный опыт не требуется.Этот комплект включает самую последнюю плату управления Arduino UNO. В нем есть все необходимые компоненты, такие как плата управления, индикаторы, кнопки, переключатели, резисторы и многое другое.
- Базовый стартовый комплект ELEGOO UNO Project : Этот базовый стартовый комплект – самый дешевый и самый базовый комплект электронных компонентов для начинающих Arduino с новейшей платой разработки UNO R3 + USB-кабелем и всем основным составные части.
- ELEGOO UNO Project Super Starter Kit : Этот стартовый набор Super является наиболее экономичным набором на платформе Arduino для начинающих программировать. Он на 100% совместим с Arduino UNO R3, NANO, MEGA 2560 R3.
Arduino – отличный пример технологии с открытым исходным кодом, которая меняет мир . Одноплатный микроконтроллер может использоваться для разработки интерактивных объектов, принимая входные данные от различных переключателей или датчиков и управляя различными источниками света, двигателями и другими физическими выходами.
Если вам интересно начать с Arduino для детей, присоединяйтесь к нам на сайте Create & Learn for Circuit Wizard: введение в Arduino, где ваш ребенок узнает об основах схем, использует резисторы при создании серии интересных проектов и экспериментов.Мы также запрограммируем Arduino, чтобы начать создавать некоторые умные устройства, которые будут определять окружающую среду и реагировать соответствующим образом. Чтобы вывести свои знания об электронике на следующий уровень, узнайте больше о Micro: Bit.
Далее узнайте все о робототехнике и кодировании.
Автор: Апурва Растоги, инструктор Create & Learn, проработавший инструктором по программированию более 6 лет. Апурва имеет степень бакалавра математики и степень магистра компьютерных приложений.
Программирование Arduino с помощью VSCode | DMC, Inc.
Одним из основных направлений нашей деятельности в DMC является разработка встраиваемых систем, где мы помогаем клиентам воплотить их идеи в функциональные устройства.
Обычно эти проекты выполняются поэтапно, когда проектируется и строится начальный прототип. Затем этот прототип можно использовать для обеспечения финансирования дополнительных этапов проектирования, а также для обеспечения соответствия продукта всем требованиям.
Для этого типа быстрого проектирования и прототипирования мы часто используем платформу Arduino.
Что случилось с Arduino?
Arduino поставляется в различных конфигурациях, нацеленных на различные требования к связи Performance , IO и , поэтому обычно существует модель, которая уже была опробована и протестирована, которая будет работать для вашего конкретного приложения. Arduino также предоставляет бесплатные IDE и язык программирования в стиле C, который позволяет запускать собственный код в течение нескольких минут.
Однако, как только ваша программа начинает выходить за пределы нескольких сотен строк кода или более чем нескольких файлов, IDE может начать становиться громоздкой и сложной в работе, особенно если вы привыкли к более продвинутым IDE или текстовые редакторы. После того, как я много лет боролся с неприятностями, связанными с IDE Arduino, я, наконец, перешел на более удобный вариант: Visual Studio Code.
Что такое VSCode?
Visual Studio Code или VSCode – это легкий расширяемый текстовый редактор с открытым исходным кодом, который разработан и поддерживается Microsoft и работает на Linux и Mac в дополнение к Windows.Расширяемость позволяет вам писать расширения для настройки VSCode в соответствии с вашими потребностями и языком программирования.
Имея широкую базу пользователей, уже доступно множество бесплатных расширений, в том числе расширение для поддержки программирования Arduino без выхода из редактора VSCode. VSCode предназначен для обработки нескольких папок и файлов в редакторе и использует инструмент автозаполнения Microsoft IntelliSense, чтобы ускорить программирование и уменьшить количество опечаток.
Использование VSCode для проектов Arduino
Чтобы начать использовать VSCode для ваших проектов Arduino, выполните следующие действия.
Шаг 1. Загрузите и установите драйверы
VSCode использует драйверы, которые устанавливаются вместе с Arduino IDE, поэтому нам нужно сначала загрузить и установить их.
- Загрузите IDE для своей ОС со страницы https://www.arduino.cc/en/Main/Software.
- После завершения загрузки запустите установщик, оставив все параметры и параметры по умолчанию.
- Не забудьте установить COM-порт и USB-драйверы , если будет предложено.
Шаг 2 – Загрузите VSCode
- Пока устанавливается Arduino IDE, загрузите VSCode с https://code. visualstudio.com/Download.
- После завершения загрузки запустите установщик.
Следующие шаги
Я рекомендую следующую конфигурацию для дополнительных задач во время установки.
- После установки запустите VSCode.
- Нажмите кнопку Extensions в левой части редактора (или Ctrl + Shift + X), чтобы отобразить рынок расширений.
- Введите Arduino в строке поиска, чтобы отфильтровать расширения только теми, которые связаны с платформой Arduino.
- Для Arduino доступно несколько расширений, но я предпочитаю то, которое поддерживается Microsoft.
- Нажмите кнопку Установить и при появлении запроса разрешите установку зависимостей.
- Нажмите кнопку Reload , чтобы перезапустить VSCode с включенным расширением Arduino.
- В зависимости от настроек вашего брандмауэра вам может быть предложено предоставить доступ к брандмауэру VSCode.
Программирование в VSCode
Еще один Перезагрузите и теперь мы готовы приступить к программированию.Чтобы убедиться, что все установлено правильно, мы начнем с открытия примера Blinky .
Откройте VSCode Command Pallet с помощью Ctrl + Shift + P . Когда палитра команд открыта, вы можете начать вводить текст, чтобы отфильтровать все параметры или найти полезные команды.
Откройте Command Pallet и введите Arduino и выберите Arduino: Примеры в списке результатов.
- На новой панели справа выберите Встроенные примеры >> 01.Основы >> Blink . По умолчанию это откроет новое окно VSCode с эскизом Blink и файлом справки Blink.txt, перечисленными в панели проводника слева.
- Выберите Blink.ino на панели проводника, чтобы открыть эскиз в редакторе.
- Подключите плату Arduino к компьютеру, а затем в нижней панели VSCode вы можете указать COM-порт для вашего Arduino и тип платы.
- При нажатии COM открывается небольшое окно выбора в верхней части VSCode, в котором должен отображаться ваш подключенный Arduino.
- Щелчок открывает новую панель справа, где вы можете выбрать тип платы. Если для вашей платы доступны различные конфигурации, вам также необходимо указать их. Я использую Arduino Mega с ATMega-2560.
- Снова откройте Command Pallete (Ctrl + Shift + P) и введите Arduino: Загрузить (Ctrl + Alt + U), чтобы загрузить эскиз Blink на ваш Arduino.Вы должны увидеть, как LED13 начнет мигать примерно раз в секунду.
Теперь вы готовы начать писать новые скетчи Arduino в VSCode и пользоваться функциями более продвинутого текстового редактора. Узнайте больше о разработке и программировании встраиваемых систем DMC или свяжитесь с нами, чтобы начать работу над проектом сегодня.
Аудиокнига недоступна | Audible.com
Evvie Drake: более
- Роман
- От: Линда Холмс
- Рассказал: Джулия Уилан, Линда Холмс
- Продолжительность: 9 часов 6 минут
- Несокращенный
В сонном приморском городке в штате Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом почти через год после гибели ее мужа в автокатастрофе.Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее взаперти, а Эвви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих худших кошмарах, называют «ура»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.
- 3 из 5 звезд
Что-то заставляло меня слушать….
- От Каролина Девушка на 10-12-19
Изучение программирования на JavaScript и Arduino с помощью Johnny-Five
Почему именно JavaScript?Почти весь мой опыт программирования связан с написанием серверного кода с помощью Java и Spring, но, как однажды пел мудрец, времена меняются.Платформа Java теперь поддерживает несколько языков из разных парадигм программирования, а такие технологии, как node.js перенесли JavaScript на серверную сторону. Наш набор инструментов постоянно развивается, и мы, разработчики, должны следить за тем, чтобы мы не остались позади!
Так почему я решил начать с JavaScript ?. Для начала, $$$. Рынок требует разработчиков JavaScript! Кроме того, вы можете в значительной степени создать приложение с полным стеком с помощью JavaScript.Для такого старого backend-разработчика, как я, знание JavaScript откроет интерфейс, давая мне альтернативные инструменты для разработки как на стороне сервера (например, node.js), так и базы данных (например, TaffyDB).
Экосистема JavaScript сейчас претерпевает огромное количество инноваций. Постоянно становятся доступными новые библиотеки и фреймворки. Для меня это делает JavaScript захватывающим местом с, казалось бы, безграничными возможностями.
И, наконец, закон Этвуда гласит, что любое приложение, может быть написано на JavaScript, будет в конечном итоге написано на JavaScript.Если это окажется точным, то мы все можем рассчитывать на то, что в какой-то момент своей жизни как разработчики напишем немного JavaScript!
Почему Arduino Uno?Arduino Uno – это плата микроконтроллера размером с кредитную карту, потенциал которой практически безграничен. Вы можете подключить его к широкому спектру датчиков (например, звука и температуры) и исполнительных механизмов (например, светодиодов и двигателей). Arduino Uno относительно дешев, проверен и имеет процветающее сообщество.
Основным мотивом для использования Uno было то, что он лежал у меня в офисе, так что я мог сразу взломать! Обратите внимание, что существует множество альтернатив Arduino Uno, таких как Raspberry PI, Netduino и Spark Core, а также другие модели Arduino.Все эти альтернативы имеют разные сильные и слабые стороны, и их следует оценивать в зависимости от цели вашего проекта.
Начало работы с JavaScript на Arduino UnoДля выполнения следующих шагов вам понадобится Arduino Uno, USB-кабель и ноутбук.
Во-первых, давайте настроим Arduino Uno так, чтобы он был готов для приема команд JavaScript:
- Начните с загрузки и установки IDE Arduino.
- Подключите Arduino к компьютеру с помощью USB-кабеля и запустите Arduino IDE.
- Убедитесь, что в Arduino IDE выбран правильный последовательный порт (через Tools-Serial Port ). Если вы ошиблись, вы не сможете выполнить шаг № 5 ниже. В этом случае попробуйте переключиться между альтернативными последовательными портами USB (это должно быть что-то вроде /dev/cu.usbmodem1421 ).
- Откройте скетч Standard Firmata (через File-> Примеры-> Firmata-> Standard Firmata) в среде IDE.
- Загрузите эскиз Standard Firmata в свой Arduino Uno.
Здесь мы установили протокол Firmata на Arduino Uno. Этот протокол позволит нам использовать JavaScript (или другие языки) для управления платой через REPL. Проще говоря, Firmata – это API, работающий на Arduino, который JavaScript (или любой другой язык), запущенный на вашем ноутбуке, может вызывать для управления Arduino.
Наш следующий шаг – запустить и запустить среду JavaScript:
- Установить узел.js на вашем ноутбуке. Это будет включать npm, полезный менеджер пакетов для JavaScript (мало чем отличается от Maven для нас, программистов Java).
- Создайте папку для исходного кода.
- Создайте следующий файл Package.json в папке с исходным кодом.
- В командной строке перейдите в исходный каталог и запустите npm install .
5 причин, почему каждый должен изучать Arduino!
Вы слышали о плате микроконтроллера Arduino… может быть, нет.Но если да, возможно, вы не знаете, для чего он нужен.
Как и Raspberry Pi, Arduino может помочь вам разобраться в программировании, но это устройство больше ориентировано на электронику.Его легко использовать и легко изучить. Хотите знать, полезно ли изучение Arduino? Вот пять причин, по которым вы должны начать изучать Arduino уже сегодня.
Сложно ли научиться Arduino?
Программирование, электроника, создание крутых вещей с кодом и компонентами; это в основном то, что вы можете ожидать от использования Arduino.
Как и в случае с изучением всего нового, для использования Arduino требуется момент переориентации.Но в конечном итоге разобраться с этим несложно. Подумайте, сможете ли вы выполнить следующие основные задачи:
- Подключить кабели?
- Подключить компоненты?
- Использовать клавиатуру?
Если ответ на все три вопроса – «да», значит, вы сможете изучить Arduino.Это все практики, которых может достичь большинство людей – и большинство людей должно уметь изучать Arduino.
Если у вас еще нет Arduino, стоит взять стартовый комплект Arduino UNO.
Зачем изучать Ардуино?
Итак, вы знаете, что Arduino проста в использовании.Но зачем вам тратить время на изучение этой платы микроконтроллера? Что ж, это невероятно гибко. С Arduino вы можете делать все, от управления роботом до управления проектом домашней автоматизации – и многое другое.
Ключевые преимущества изучения Arduino:
- Вы можете создавать потрясающие проекты
- Arduino отлично подходит для программирования
- Вы легко научитесь электронике
- Это дешевое хобби для начала
- Arduino может подойти вам лучше, чем Raspberry Pi
Давайте подробнее рассмотрим, почему мы все должны использовать Arduino.
1.Arduino – основа для потрясающих проектов
Основная причина получить Arduino заключается в том, что с его помощью можно делать разные вещи.Если вы считаете себя мастером-мастером, то будете чувствовать себя как дома.
Но что вы можете сделать? Все и вся, от глупых и глупых до серьезных и практичных.Ваш единственный предел – ваше воображение.
Arduino можно использовать для следующих проектных идей:
- Управление освещением Philips Hue
- Сборка роботов (см. Видео выше)
- Проекты домашней автоматизации (освещение, гаражные ворота, даже поливочные установки)
- Управление видеоиграми
- Музыкальные проекты (включая соединение органических элементов)
- Системы сигнализации
Это лишь малая часть того, что вы можете сделать с Arduino.
Только начинаете с Arduino? Начните с одного из этих простых проектов Arduino для начинающих.
Но что, если вы не любите делать вещи? Не волнуйтесь, есть еще много причин изучить Arduino.
2.Arduino: отличное введение в программирование
Традиционно кривая обучения программированию была довольно крутой.Не только синтаксис является чужеродным, но может потребоваться некоторое время, чтобы сработала логика программирования. Для многих это разочаровывающий опыт.
Хорошая новость в том, что код Arduino прощает ошибки. Еще предстоит научиться, но это определенно проще, чем пытаться написать код для своего первого мобильного приложения или игры.
Программирование на Arduino возможно на любом языке, но лучше всего начать с Arduino IDE (интегрированной среды разработки).Вы найдете его версии для Windows, macOS, Linux и других платформ. IDE поддерживает C и C ++ и включает библиотеки для различных аппаратных компонентов, таких как светодиоды и переключатели. После завершения программы, известной как «эскиз», она загружается на плату Arduino через USB-кабель. Здесь его можно запустить и он останется в памяти до замены.
Конечно, программирование для Arduino несовершенно.Во-первых, снисходительный характер кода Arduino означает, что легко писать небрежный код и развивать вредные привычки. Вы можете легко не понять, что на самом деле означает этот код.
Программирование на Arduino также является относительно простым, поэтому вы, вероятно, не изучите с его помощью сложные методы кодирования.
Но если вы ищете способ постичь абсолютные основы программирования, Arduino отлично подойдет.
Если идея кодирования вас пугает, есть и другие совместимые с Arduino языки, которые вы можете изучить помимо официального.Например, Scratch 4 Arduino – это визуальная альтернатива, более понятная для новичков. Вы изучите концепции кодирования, не беспокоясь о синтаксисе.
После того, как вы немного поигрались с кодом Arduino, вы могли бы понять, что он вам действительно нравится.
3.Изучить электронику с Arduino
легко
Когда я впервые получил свой Arduino, у меня не было практических знаний в области электроники или схем.Я забыл все, чему научился в школе, и чувствовал себя не в своей тарелке, играя с крошечным микроконтроллером.
Но я быстро понял, что это не должно быть так сложно. Вам нужно будет изучить основы схем, если вы хотите понять, что делаете. Но где можно узнать об электронике для Arduino?
Мы рекомендуем начать с YouTube, где вы можете найти сотни видеороликов, связанных с Arduino.
Играя с Arduino, вы приобретете новые навыки работы с электроникой в зависимости от того, над какими проектами вы работаете.Если вы никогда раньше не работали с проводами, макетными платами или паяльными пистолетами, то это безопасный и интересный способ обучения.
Не только это, вы также сможете поиграть с множеством крутых электронных компонентов.Большинство стартовых комплектов Arduino поставляются со светодиодами, резисторами, конденсаторами, акселерометрами, двигателями, кнопками, дисплеями и т. Д. Вы почувствуете себя ребенком, который снова и снова играет с деталями Lego.
Но больше всего, когда вы приобретете уверенность в схемах и компонентах, вы, вероятно, откроете в себе творческую сторону, о существовании которой вы даже не подозревали.Это прекрасный способ проявить практическое творчество.
4.Arduino – дешевое и полезное хобби
Один из самых важных аргументов в пользу Arduino – это то, насколько легко начать работу.Некоторые хобби для начала стоит сотни долларов. Подумайте о живописи, деревообработке или фотографии, где вы можете легко обанкротиться, просто чтобы купить необходимое оборудование и материалы для начала.
И наоборот, хороший стартовый комплект Arduino будет стоить менее 100 долларов.
Становится лучше. Если вы готовы покупать компоненты в Китае и ждать доставки несколько недель, вы можете получить их менее чем за 10 долларов.
Даже вашу плату Arduino можно купить дешево, если вы купите клон.Поскольку аппаратная часть Arduino имеет открытый исходный код, вы можете получить легальную «подделку» Arduino по цене менее 3 долларов за штуку.
По таким низким ценам вы можете реализовать столько проектов, сколько захотите, не беспокоясь о том, что вы обанкротитесь.
5.Присоединяйтесь к команде Arduino против Raspberry Pi
Поскольку Arduino и Raspberry Pi появились примерно в одно время, люди могут подумать, что это одно и то же.По правде говоря, хоть и есть кроссовер, но эти две платы разные.
Arduino – это плата микроконтроллера, а Raspberry Pi – одноплатный компьютер.Arduino должен быть запрограммирован с другого устройства, тогда как Raspberry Pi может запускать операционную систему. Вы можете запрограммировать Arduino с Raspberry Pi, но не наоборот.
Эти различия привели к некоторому разделению сообществ.Что лучше: Arduino или Raspberry Pi?
Чтобы узнать это, вам нужно попробовать их оба.Но вы, вероятно, обнаружите, что если у вас врожденный интерес к электронике и созданию проектов, Arduino решает эту проблему.
Как начать работу с Arduino
К настоящему времени вы должны понять, почему изучение Arduino – хорошая идея.От простого языка программирования и простой интеграции с другими компонентами до доступного хобби, более универсального, чем использование Raspberry Pi, преимущества обучения использованию Arduino очевидны.
Если вы готовы, сейчас самое время прочитать наше руководство для начинающих по Arduino.
Начало работы с Arduino: руководство для начинающихArduino – это платформа для создания прототипов электроники с открытым исходным кодом, основанная на гибком, простом в использовании аппаратном и программном обеспечении.Он предназначен для художников, дизайнеров, любителей и всех, кто интересуется созданием интерактивных объектов или сред.
Читать далее
Об авторе Кристиан Коули (Опубликовано 1469 статей)Заместитель редактора по безопасности, Linux, DIY, программированию и техническим вопросам.Он также выпускает The Really Useful Podcast и имеет большой опыт в поддержке настольных компьютеров и программного обеспечения. Автор журнала Linux Format, Кристиан – мастер Raspberry Pi, любитель Lego и фанат ретро-игр.
Более От Кристиана КоулиПодпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.
Программирование Arduino для начинающих (Мягкая обложка)
Описание
Хотели бы вы управлять переключателем, светодиодом и т. Д., Просто запрограммировав их с помощью одной платы, даже не меняя саму плату, когда что-то пойдет не так? Arduino – увлекательная платформа, используемая для создания электронных проектов. Многие специалисты, только начинающие электронные проекты, предпочитают его из-за простоты эксплуатации и большого количества простых версий, которые вы можете попробовать.Плата Arduino обработана для использования простых микросхем, называемых микроконтроллерами. Он использует их со своей платой микроконтроллера.
Кодирование с помощью программы Arduino может упростить управление вашей электроникой. Вы можете управлять переключателем, светодиодом и т. Д., Просто запрограммировав их с помощью платы Arduino. Вам не нужно менять всю плату, когда что-то пойдет не так, каждый неисправный микрочип можно легко заменить. Помимо этого, это экономически выгодно, чем большинство других программ.
Удивительная новость заключается в том, что, несмотря на то, что это очень захватывающая программа, многие люди не понимают, как работает программа Arduino.Многие пытались управлять им, не обучаясь, но считали это невозможным, поэтому сдались. Точно так же исследования показывают, что многие заинтересованные любители пытались изучить программирование на Arduino, но они не добились прорыва, потому что их учителя знали слишком мало или не могли разобраться в них. Ардуино слишком интригует, чтобы от него отказаться. Для тех, кто не имеет никакого опыта в программировании Arduino, Matthew Python и редакционная группа собрали шедевр, который может дать подробное руководство для каждого новичка, интересующегося изучением Arduino.
«Программирование Arduino для начинающих: как изучить и понять аппаратное и программное обеспечение Arduino, а также основные концепции с помощью этого руководства для новичков. Начало работы с эскизами Arduino» Мэтью PythonЭти книги могут научить вас всем базовым знаниям, которые вам нужны, об Arduino программирование. Начиная от ключевых слов и заканчивая терминами и операциями. Он содержит множество шагов по установке, рисованию и контролю, что усложняет задачу пропустить уроки. Вы найдете справочную информацию о том, как устранить неполадки, когда это необходимо, о функциях ввода-вывода, микросхем FTDI и т. Д.Если все, что вы знали раньше, это термин «программа Arduino», в этой книге вы найдете подробную информацию обо всем, что вам не хватает.
Среди прочего вы узнаете:
– Что такое Arduino?
– Понимание Arduino
– Анатомия платы Arduino
– Семейство Arduino
– Объяснение компонентов Arduino.
– Начало работы с Arduino
– Базовые цифровые программы Arduino
– Базовые аналоговые программы Arduino
– Инструменты программирования Arduino
– Входы, выходы и датчик.
– Библиотеки функций Arduino
– Интерфейс компьютера с Arduino
– Основы языка C
– Клоны Arduino и аналогичные платы.
– Устранение неисправностей.
Хотите больше узнать об этой операции? Получив эту книгу, вы сможете изучить все это сами, вы поймете, как полная концепция Arduino, и сможете опробовать ее на себе.
Программирование на Arduino: полное руководство по максимально эффективному использованию проектов программирования на Arduino (мягкая обложка)
Описание
Вы новичок в программировании на Arduino?
Хотели бы вы расширить свою базу знаний о программировании Arduino?
Хотите насладиться фантастическими возможностями технологии Arduino?
Если вы ответили ДА на любой или все вышеперечисленные вопросы, то эта книга – все, что вам нужно.
Запуск программирования на Arduino позволяет быстро и интуитивно развивать свои навыки программирования с помощью набросков в коде.Эта книга дает вам понимание стандартной структуры для разработки кода Arduino, включая функции, синтаксис, структуру и библиотеки, необходимые для создания будущих задач.
Он специально написан, чтобы помочь вам получить понимание, необходимое для освоения фундаментальных аспектов написания кода на платформе Arduino, и подготовит вас к следующему шагу: изучению новых проектных идей, новых видов оборудования и внесению вклада. вернуться к сообществу разработчиков ПО с открытым исходным кодом и даже взять на себя больше программных проектов.
С помощью этой книги вы можете перейти от Arduino Beginner к Arduino Pro за гораздо более короткое время. Это справочная книга, с которой можно начать, если вы хотите узнать о мире Arduino и о том, как он меняет мир, в котором мы живем. Эта книга поможет вам понять основные принципы Arduino, ее преимущества, преимущества и возможности применения на многих рынках и платформах. Полностью упрощенный для легкого понимания, этот бестселлер объясняет, как составлять хорошо продуманные эскизы с использованием модифицированного языка C Arduino.Вы узнаете, как настраивать программное и аппаратное обеспечение, разрабатывать собственные эскизы, работать со встроенными и настраиваемыми библиотеками Arduino, а также знакомиться с Интернетом вещей – и все это без предварительного опыта программирования. Он научит вас всему, что вам нужно, чтобы научиться работать с Arduino с нуля. Изучите варианты в Arduino, узнайте, как выбрать платы Arduino и их технические характеристики, узнайте, как установить Arduino IDE.
Вот что вы найдете в этой книге:
– Что такое программирование Arduino?
– Введение в язык программирования Arduino
– Как настроить Arduino
– Комплект Arduino
– Arduino – Описание платы
– Arduino – Структура программы
– Arduino – Переменные и константы
– Строковые массивы символов
– Управление строковыми массивами
– Функции для управления строковыми массивами
– Arduino – Строковый элемент
– Констатирующие массивы
– Пины, сконфигурированные как INPUT
– Преимущества и недостатки идентичной связи
Вы также узнаете, как вы Настройте свою интерфейсную плату Arduino для восприятия физического мира, управления светом, движением и звуком, а также для создания объектов с интересными функциями.