Универсальный внешний накопитель для всех iOS-устройств, совместим с PC/Mac, Android
Header Banner
8 800 100 5771 | +7 495 540 4266
c 9:00 до 24:00 пн-пт | c 10:00 до 18:00 сб
0 Comments

Содержание

The Nomad Soul! / Блог обзорщиков

Недавно получил игру бесплатно в связи со смертью Дэвида Боуи, пусть земля ему будет пухом! А сам решил отдать дань уважения, как ему, так и всей компании Quantic Dream (в частности Дэвиду Кейджу) и пройти последнюю (не пройдённую мной) их игру.
Даже трудно поверить, что такое могли создать в 99 году. Настоящая футуристическая киберпанковая постановка, большой, открытый город, озвученные персонажи и достойный сюжет. Дэвид Кейдж – главный идеолог и создатель уже тогда строил наполеоновские планы на игровой рынок. На старте подхватил и исполнителя Боуи, добавил, как персонажа и мастерски использовал его музыку в саундтреке (обязательно послушайте эти песни). Масштабы и правда поражают, а ведь тогда это была никому не известная маленькая французская студия. Потихоньку собирая по кусочкам механику, мы получили очень уникальный проект. К сожалению, тогда мне не довелось поиграть, я даже близко не слышал об этом, узнал об Omikron лишь году этак в 2010.
Но даже сейчас стоит познакомиться с игрой, почти все фишки до сих пор работают и удивляют. Все, кто хотел или успел получил копию на халяву! Вдобавок стим версия поддерживает Full HD разрешение, плюс, можно поставить русификатор, и игра работает прекрасно. Ещё и у экрана держит хорошо!


Встречают нас CGI роликом (внушительной продолжительности по тем временам), а чуть позже главный персонаж напрямую просит вселиться в его тело и помочь бороться с демонами. Сюжет вообще главная плюшка ради которой стоит запустить игру. И неожиданные повороты, и интрига, и ломание так называемой 4-й стены, всё тут есть. Геймплейно же в игре целых 3 жанра, каждый из которых был сделан на очень достойном уровне. Квест-бродилка взята за основу и приукрашена шутерными уровнями, а также боями с видом сбоку жутко напоминающие какой-нибудь Tekken! Создателем просто гигантский плюс за смелые идеи и эксперименты. В игре приличная продолжительность, я потратил аж 15 часов и нашёл далеко не всё. В ней куча секретов, предметов, купить суперпушку за целых 5000 чего только стоит. Много разговоров и персонажей, целые районы города для исследования. Чаще всего мы носимся туда-сюда в поиске правды, расследуем дела, находим полезные предметы. А если нас ранили можно сбегать в аптеку и купить аптечку. На худой конец заказать еды в кафешке! Не говоря о главной фишке – переселение в другие тела, на которой завязаны некоторые квесты. Если подумали, что это всё, отнюдь. Есть и варианты выбора, многие задания можно пройти по-разному.


Из минусов — пройти самому целиком без прохождения сложно, часто не понятно вообще, чего делать. Город не так уж и интересен, особенно столько лет спустя. Невнятная карта, часто теряешься, на нормале играть тяжело. Предсказуемая концовка и прочие мелочи не делают её плохой, просто слегка устаревшей. Больше всего обидно, что даже тогда можно было и не делать такие большие декорации, которые можно попросту не посещать вообще, если проходить лишь главный сюжет.


Итог – старенький Омикрон ещё держится и имеет порох в пороховницах. Он способен удивить и продержать у экрана, но графически конечно же капитально устарел. Но про это забываешь через 5 минут и с головой погружаешься в местные перипетии. Любителям квестов и хороших историй строго рекомендую!

The Nomad Soul, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Omikron: The Nomad Soul — это игра в жанре rpg и шутер, разрабатываемая Quantic Dream для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике фантастика, а выделить особенности можно следующие: ролевая игра, киберпанк, отличный саундтрек, приключенческая игра, научная фантастика, культовая классика, классика, открытый мир, файтинг, 90-е, шутер от первого лица, глубокий сюжет, от третьего лица. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».

Во всем мире игра Omikron: The Nomad Soul распространяется по модели разовая покупка издателем Square Enix. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода — 26.09.2013. Бесплатно скачать Omikron: The Nomad Soul, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка.

MMO13 еще не вынес Omikron: The Nomad Soul оценку. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 7.6 баллов из 10.

Официальное описание игры гласит:

«"I have many things to tell you and very little time… I come from a universe parallel to yours. My world is desperately in need of your help. Only YOU can save us."Responding to the desperate pleas of a mysterious character from another dimension, your soul must enter the dark and futuristic city of Omikron. This heralds the beginning of an epic adventure through an increasingly strange and dazzling parallel world, trying to solve the many puzzles that prevent you escaping alive. Think, fight and interact with the immense gaming environment to defeat the menacing demons that have tried to trap you.Key Features:An epic adventure storyline with unprecedented depth and realismShooting and combat included in a real adventure game – featuring motion capture by several martial arts and world championsA unique Virtual Reincarnation conceptA huge living environment in real time 3D with hundreds of passers-by and vehicles to interact with.
Original soundtrack by David Bowie and Reeves Gabrels, including 8 songs also featuring on the David Bowie album “hours”220 minutes of dialogue with real time facial Motion Capture»

Omikron: The Nomad Soul (1999

... было около 4-х утра. Недолго поболтав ложечкой в кофе, я отставил чашку подальше от клавиатуры. Я был готов. Я ДУМАЛ, что готов...

Так было бы разумно начать описание этой необычной, крайне стильной и затягивающей игры (как, собственно, и вышло). И дело даже не в первых впечатлениях от Omikron, хотя и они весьма ярки, а в том, насколько завязка сюжета поражает оригинальностью.

Стоит лишь выбрать "New Game" в игровом меню, как к вам (именно к ВАМ) обращается некий персонаж и просит вас как человека, склонного к (виртуальным) авантюрам, перебраться на время в его тело, дабы попробовать спасти параллельный мир. "Соблазнительное предложение", - решаете вы (альтернативы нет) и очертя голову бросаетесь в омут приключений, которые на самом деле ближе, чем кажутся. .. По обретении нового тела, не дав даже толком осмотреться, огромный, явно демонической природы зверь кидается на вас со вполне ясными намерениями. Однако счастливая звезда, под которой вы, очевидно, рождены, не подводит - чудовище отпугивает неожиданно появившаяся на сцене двухтонная железная конструкция, которая дает резонный совет: попить и перекусить, дабы не умереть от потери крови и обезвоживания. Что вы и решаете сделать, непосредственно начав игру.

Развитие сюжета радует целым штормом неожиданностей. Как выясняется, вы многого о себе не знаете, а именно: вы работаете в полиции, женаты, и вам (уже или снова) тридцать. У вас уютная квартирка, оборудованная виртуальным тренажером рукопашного боя, местным аналогом телевизора и последним словом техники - Виртуальным Шкафчиком (о, это действительно вещь!). В окружающем вас мире кипят нешуточные страсти - людей арестовывают по обвинению в инакомыслии (существует даже организация контроля над разумом), регулярно происходят террористические атаки на службы, охраняющие существующий государственный строй, в котором, к слову сказать, верховная власть отдана суперкомпьютеру.

В общем и целом, для нового человека всё кажется сплошной неразберихой, усугубленной еще и тем фактом, что вы, оказывается, бесследно пропали несколько дней назад, а ваш друг и напарник, с которым вы работали над расследованием серии жесточайших убийств, обнаружен мертвым. Дальнейший пересказ фабульной линии можно считать преступлением средней тяжести. Лучше перейдем к описанию устройства игры. А оно таково, что заслуживает памятника само по себе.

В Omikron существуют несколько, если можно так выразиться, режимов: эдвенчурный, представляющий из себя беганье, заплывы, поездки, с камерой от третьего лица и видом со спины (чаще всего), (полноценный!) трехмерный файтинг в духе Tekken и шутер от первого лица. В первом режиме мы находимся большую часть игры; в нем мы исследуем город, разгадываем загадки, посещаем магазины, бары и концерты. Тут есть на что посмотреть: несколько больших районов города, различающихся стилистически, включая жителей и архитектуру, реализована возможность заходить в помещения (во многие - в подъезды, магазины, банки, квартиры).

Очень реалистично (для ТОГО времени и для ТЕХ компьютеров), и всё в трехмерном исполнении. Во втором режиме мы участвуем в чемпионате и в схватках с демонами (почти всегда). И тут разработчики сделали всё на высочайшем уровне - хорошая графика и анимация укомплектованы широким набором приемов и комбо. Кроме того, здесь растет уровень владения боевыми навыками; для усиления героя перед сражением можно еще использовать магию, зелья и наркотики. Круто, не правда ли? Третий режим несколько слабее остальных, однако и он тоже ничего. В нем мы сражаемся с превосходящими нас численно силами неприятеля. Несколько странная функциональность вооружения (коего шесть видов), слабый AI, медленное передвижение персонажа - вот главные претензии; однако игра, конечно, не шутер. Cамо собой, мудрые разработчики дали нам возможность установить отдельную конфигурацию управления на каждый из режимов. Помимо этого, у них хватило здравомыслия сделать и отдельные, непересекающиеся с мышино-клавиатурными конфигурации для джойстика.
Bravo!

А ещё... Саундтрек большей частью написал Боуи, Дэвид Боуи... Он не просто хороший или там замечательный - он уникальный, шедевральный и монструозный. Когти мастера чувствуются везде - в мелодиях заднего плана и единоборств, в эмбиентных шорохозвучиях магазинчика магии, - везде. Про песни и говорить ничего не нужно! В Omikron можно виртуально приобретать записи и посещать концерты мэтра (тут его группа зовется The Dreamers и играет песни с альбома Hours), который, к слову, еще и озвучивает одного из (ключевых) действующих лиц игры.

Пожалуй, осталось только как-то резюмировать всё вышесказанное. Cкажу так - для меня это не игра, это событие, такая штука, которая устанавливается и проходится в один-два приема, с перерывами на сон и еду, а также на захлебывающиеся радостью рассказы всем, кто "в теме", как говорится. Таких игр очень мало, но они есть. Насчет реиграбельности - не уверен, но первое прохождение Omikron горячо рекомендую всем, кто любит мощные, захватывающие сюжеты, атмосферные погружения (в духе: просто так потереться в толчее улиц, погонять на слайдере, посетить стриптиз-бар или отдохнуть за чтением свежеприобретенного томика стихов), кто грезит параллельными мирами, демонами и будущим, кому нравятся неожиданные и хорошо исполненные "сплавы" жанров.

Ну, и, разумеется, поклонникам творчества Боуи.

Omikron: The Nomad Soul - дата выхода, отзывы

Платформы:
ЕвропаСША
ПК1999 год02.11.1999
Dreamcast2000 год22.06.2000

Omikron: The Nomad Soul - приключенческий экшен с элементами РПГ, который переносит игроков в непредсказуемый, полностью доступный для исследования огромный футуристический мир Омикрона. Сюжет игры весьма необычен и чрезвычайно интересен. Во время своего путешествия по темным и мрачным локациям виртуального мира, герою предстоит противостоять демоническим силам, которые охотятся за душами людей, в попытке освободить Повелителя, пришествие которого ознаменуется разрушениями, бедствиями и несчастьями.

Игровые новoсти

На этой странице представлена общая информация по игре Omikron: The Nomad Soul. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Omikron: The Nomad Soul без регистрации или бесплатно скачать Omikron: The Nomad Soul на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Omikron: The Nomad Soul вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Omikron: The Nomad Soul, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Omikron: The Nomad Soul на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Omikron: The Nomad Soul можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Omikron: The Nomad Soul, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Omikron: The Nomad Soul бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Omikron: The Nomad Soul, помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Omikron: The Nomad Soul на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.

Неизвестные хиты: Omikron: The Nomad Soul

Рак – это страшно. Он унес жизни многих любимых знаменитостей и рок-музыкантов, навсегда оставив боль в сердцах их фанатов. Среди них – Лемми из Motörhead, о котором мы уже писали, и Дэвид Боуи. Можно по-разному относиться к творчеству Боуи – помимо Ziggy Stardust и нескольких признанных хитов его музыка явно на любителя.

Несомненно, он был талантлив, и даже сама его смерть спустя несколько дней после выхода последнего альбома Black Star, стала своего рода хитом в мире музыки. В течение сорока лет Боуи бесспорно повлиял своим творчеством на целые поколения, что само по себе является признанием его наследия как рок-звезды.

Как и Лемми до него, Боуи также участвовал в создании видеоигр. В качестве дани уважения музыканту Square Enix перевыпустила Omikron: the Nomad Soul на ПК бесплатно, впервые за 15 лет подарив игре новую жизнь и признание. Многие действительно впервые услышали об этой игре только из-за упомянутых событий, но история Omikron и ее геймплей вполне заслуживают обсуждения.

В конце концов, Omikron – первая игра, разработанная Quantic Dream, студией, подарившей нам Heavy Rain и Fahrenheit. Их масштабные сюжетные игры как превозносят, так и критикуют, так как с каждым разом студия раздвигает границы видеоигр и представляет кинематографичное повествование с интерактивностью и ощущением гипер-реализма, а также качественный геймплей, в которых сочетаются актерская игра, технология захвата движений, инновационные механики и высокий технический уровень исполнения. По иронии судьбы все эти игры могли так и не увидеть свет, если бы не Omikron и целеустремленность основателя Quantic Dream Дэвида Кейджа.

Кейдж был профессиональным музыкантом и занимался созданием саунтдреков для сериалов и видеоигр как фрилансер. Среди его работ – музыка для TimeCop и SuperDany. Около 1994 года Кейдж почувствовал неудовлетворенность своей музыкой и начал писать то, что в дальнейшем станет 200-страничным сценарием для видеоигры под названием The Nomad Soul, идея которой пришла к нему в голову на досуге. Это перенаправило его страсть на писательство и видеоигры, так как создание музыки уже не так его волновало.

По мере формирования сценария Кейдж начал показывать его друзьям и другим компаниям, чтобы понять, можно ли на его основе создать игру. Некоторые высоко оценили его идеи, но на раннем этапе многие считали, что сделать такую игру невозможно. Как говорил Кейдж: “Я попал в бизнес звукозаписи одновременно с расцветом CD-ROM, когда студии осознали, что у них появилось достаточно места, чтобы добавить в игры записанную музыку. Там я завел ряд полезных контактов и как-то отправил им свой сценарий.

Отзывы были хорошими, но все говорили, что реализовать мою идею игры было технически невозможно. А я ненавижу, когда что-то объявляют невозможным. Просто не могу себя сдерживать. И никогда не буду. Я подумал – отлично, давайте сделаем и посмотрим, правда ли это невозможно”.

В течение последующих нескольких лет Кейдж собирал капитал и создавал новую компанию. В 1997 году он основал Quantic Dream и смог на полгода нанять нескольких друзей для разработки прототипа The Nomad Soul. Кейдж вспоминал, как начиналась разработка и как в те времена приходилось практически круглосуточно работать над прототипом в звуковой кабине без окон: “У меня было две звуковых кабины. Одной я пользовался днем для основной работы, потому что на создание игры нужны были деньги, а в другой мы поставили несколько столов и компьютеров”.

Команда продолжала продвигать идею игры, но не добилась каких-либо успехов, пока Кейдж не встретил Eidos Interactive, которые на тот момент прославились успехом Tomb Raider на PlayStation One. После демонстрации The Nomad Soul Кейджу удалось заключить с Eidos сделку, и Quantic Dream официально стала разработчиком игры с 1997 по 1999 год.

Слово Omikron не планировалось как название игры – его добавили к The Nomad Soul из-за недостаточной уверенности в продукте. Кейдж отмечал, что “в США всегда были проблемы с моими играми”, и это неудивительно, учитывая их амбициозность. Omikron тоже не была исключением – игрок становился участником истории об убийстве в роли полицейского по имени Кайл 669 из города Омикрон на планете Фенон, который расследует серийные убийства. Но это лишь база для основного сюжетного хода игры – разрушения “четвертой стены”, позволяющего привлечь к расследованию самого игрока, так как согласно сеттингу его душа буквально переселяется в мир Омикрона после установки игры.

Этот момент игры – не просто забавная фишка, а действительно ключевой элемент сюжета. В конечном итоге раскрывается, что главный антагонист игры – демоническая сущность, вытягивающая души из других “измерений” в Омикрон, чтобы их поглотить. Кайл ставит перед игроком задачу поймать демона, так как именно его душа может стать следующей, которую демон поглотит через сам игровой процесс. В ходе этой игры в кошки-мышки мы узнаем, что игрок стал Странствующей душой, сущностью, обладающей способностью менять свои тела. Это, в свою очередь, также меняет игру, потому что персонажи после реинкарнации начинают с нуля, заставляя игроков наверстывать прогресс лишь для того, чтобы выжить.

Сюжет можно назвать безумным киберпанк-сном, и здесь есть все, чего можно ждать от такого сеттинга: коррумпированное правительство и чиновники, недовольство элитами, а также продуманное использование технологий, мифологии и геймплейных механик для полноценного исследования мира Омикрона. В сюжетном плане Omikron – выдающийся пример работы амбициозной концепции, которая обеспечивается видеоигрой.

Использование в качестве сюжетного элемента самого геймплея в 1999 году было неслыханным, и даже в наши дни встречается довольно редко. Но это сработало и позволило создать для игроков более личные причины сопереживать миру Омикрона по мере того, как они больше узнавали о сеттинге и его истории, а также участвовали в текущих событиях игры. В сущности это было в буквальном смысле персонификацией концепции избранного в ее чистейшем виде.

В конечном итоге игра превращается в постоянную битву добра и зла, а Странствующая душа смещает соотношение сил в войне против демонических сил, контролирующих Омикрон. Использование мифологических идей в киберпанк-мире определенно придает игре уникальности и создает новый уровень контекста, еще сильнее углубляющий роль игрока как “избранного”. Большую часть игры вы работаете на группировку под названием “Пробужденные”, которых возглавляет Боз – существо, запертое в компьютере и озвученное самим Дэвидом Боуи. Именно здесь природа механики игры обретает новый смысл – Omikron становится игрой о настоящем герое в лице игрока, который самым непосредственным образом влияет на игровой мир.

Участие Боуи не ограничилось персонажем Боза, он также приложил руку к саундтреку и некоторым другим аспектам разработки игры. Один из них – второй камео Боуи в роли лидера подпольной незаконной группы “The Dreamers”, которая играет песни, не написанные специально для игры, а в дальнейшем с измененными текстами вышедшие в составе его альбома 1999 года “Hours…”. В целом саундтрек и участие Боуи стали основной маркетинговой фишкой Omikron, позволив и без того амбициозному проекту получить еще одно направление продвижения.

К сожалению, как игра Omikron оказалась слишком амбициозной. Наиболее серьезные проблемы связаны с тем, что геймплею игры по сравнению со всеми остальными ее аспектами недоставало целостности. Конечно, там хватало разнообразия – сражения проходили в виде трехмерного файтинга или шутера от первого лица, некоторые места представляли собой point-n-click квест, было даже несколько головоломок. В большей части диалогов использовалась похожая на RPG система выбора разных вопросов с разным настроением.

Но из-за неоднородного геймплея впечатления от Omikron получились смешанными. В игре определенно были впечатляющая для тех лет графика и достаточно разнообразный геймплей, но она была довольно медленной, часто затянутой, поэтому различные элементы геймплея не смогли стать единым целым, что вызывало ощущение неполноценности.

Omikron не добилась значительных успехов, и Кейдж также признает это в своем интервью. Запланированный выход на PlayStation и PlayStation 2 был отменен, а продажи версий для ПК и Dreamcast не превысили 600 тысяч копий по всему миру. Однако, игра открыла путь более успешному проекту Fahrenheit, а затем и Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Все это экспериментальные игры в плане взаимодействия игроков с сюжетом, благодаря чему Quantic Dream занимает уникальную нишу на рынке AAA-игр. Как правило, первоначально ее игры эсклюзивно выходят на консолях Sony, но со временем появляются и на ПК.

Что же касается Omikron, то в 2006 году была предпринята попытка создать продолжение игры, но Quantic Dreams отказалась от этого, переключившись на Heavy Rain. После трагической смерти Боуи игра получила новое признание, и вполне заслуженно – она демонстрирует не только талант Боуи как музыканта и актера озвучки, но и талант Кейджа и его команды в начале их карьеры. Удивительно, что эта сложная игра определила судьбу студии, которая, хорошо это или плохо, оказала значительное влияние на развитие всей индустрии.

У Quantic Dream до сих пор проблемы с продажами игр на AAA-рынке, но их проекты достаточно креативны, чтобы пойти против того, что диктует традиционный здравый смысл. Omikron: The Nomad Soul – идеальный в этом плане пример амбициозной концепции и сюжетных идей, которыми Quantic Dream славится последние 20 лет.

The Nomad Soul, геймплей, сюжет, продолжения, интересные факты

titleOmikron: The Nomad Soul
developerQuantic Dream
designerДэвид Кейдж
writerДэвид Кейдж
released1 ноября 1999 - PC
22 июня 2000 - Dreamcast
genreквест
ролевая игра
шутер
файтинг
platformPC
Dreamcast
modeОдиночная игра
ratingsESRB: T (Teen)
USK: 16+
mediaCD-ROM, DVD, GD-ROM
requirements32 MB ОЗУ, 8X CD-ROM привод, DirectX 6. 1, 350 MB места на жёстком диске, Windows 95 (WIN)
inputклавиатура, мышь
геймпад

Omikron: The Nomad Soul - видеоигра для PC и Sega Dreamcast в жанре квест с элементами ролевой игры, экшена от первого лица и файтинга. Первый игровой проект, разработанный Quantic Dream, был издан компанией Eidos Interactive. Первый релиз состоялся 1 ноября 1999 года для PC, а 22 июня 2000 года игра вышла для Sega Dreamcast.

Геймплей

DOWNLOAD: http://tiiny.me/347397 Omikron - The Nomad Soul new Omikron - The Nomad Soul netload Omikron - The Nomad Soul keygen Omikron - The Nomad Soul serial Omikron - The Nomad...Все видео

Для своего времени Omikron: The Nomad Soul была довольно необычной мультижанровой игрой. Собственно, отнесение игры к определенному жанру даже было темой для дискуссии на различных сайтах для разработчиков. Игра сочетает в себе свободное исследование нескольких обширных миров, сбор и использование предметов, интерактивные диалоги с персонажами, экшен-сцены от первого лица и драки.

В игре имеется несколько разных режимов управления, активизирующихся в зависимости от ситуации. В первом из них вы можете только ходить, бегать, прыгать и подбирать предметы. Другой режим включается, когда вы достаете оружие, здесь у вас появляется возможность пригибаться, перекатываться и, конечно, стрелять. Драки - третий режим, представляющий собой вполне классический файтинг с различными спецударами (игра дает вам возможность предварительно освоить нужные навыки с помощью симулятора).

Все действие в игре происходит с видом от третьего лица, хотя вы можете иногда переключаться на вид от первого лица и осматриваться по сторонам - но двигаться в этом случае вы не можете.

В игре присутствует обширный мир, по которому можете свободно путешествовать (правда, стык движков при переходе между помещением и открытым пространством все же наличествует и прикрывается движением камеры вокруг героя). По разбегающимся в разные стороны улицам города ездят машины и ходят пешеходы, сверкают огни неоновых реклам.

Город живет своей жизнью. Ещё до выхода Grand Theft Auto 3 здесь можно было прогуляться по городу как пешком, так и в автомобиле. Автомобилем можно было управлять самому, можно было вызвать такси, которое довезет вас до указанного объекта. Можно было зайти в аптеку, чтобы повысить здоровье, в оружейный магазин и т.д.

Сюжет

По сюжету это мистический триллер, разыгрывающийся в футуристическом мире. Омикрон - это густонаселенный город, находящийся на планете PHAENON, вторая планета от звезды Rad'an. Город находится под огромным кристаллическим куполом, который защищает город от холода (на планете сейчас идет ледниковый период). Город разделен на различные секторы: Anekbah, Qualisar, Jaunpur, Джахангир и Lahoreh. Жителям запрещено покидать свои сектора без специальных пропусков.

Главный герой игры (которым является сам игрок, который установив игру Omikron вселяется в тело юноши Кайла и попадает в параллельный мир) попадает в футуристический город Омикрон. В начале игры, игрок вселяется в тело полицейского по имени Кайл. В роли Кайла игрок продолжает расследование серийных убийств, которые начинали настоящий Кайл и его напарник Ден. Игрок получает информацию, которая предполагает, что серийный убийца не человек, а демон, похищающий человеческие души, которые попали в параллельный мир. Надо заметить, что эти демоны хотят похитить и душу игрока, находящуюся в теле Кайла, при этом душа игрока может менять тела (отсюда кстати и подзаголовок игры Nomad Soul).

Позже игрок встречает представителей тайного антиправительственного движения, которые называют себя "Пробудившимися". В членов правительства Омикрона есть демоны, которые хотят освободить своего бога Астарота.

Продолжения

Хотя игра получила смешанные оценки от критиков, она добилась достаточного коммерческого успеха, чтобы задуматься о продолжении. Главный геймдизайнер и сценарист игры - Дэвид Кейдж - утверждал, что получал десятки писем в неделю в течение последних трех лет, в которых поклонники просили сделать продолжение. Однако внезапно начались споры с издателем игры Eidos Interactive. Дэвид Кейдж и его компания разорвали отношения с Eidos и ушли сначала к Vivendi Universal, а затем к Atari. В какой-то момент было объявлено, что идет разработка игры Omikron: Exodus, но игру довольно быстро заморозили в пользу нового игрового проекта - Fahrenheit. Позже всплыла новость о разработке игры Omikron: Karma, но она тоже была заморожена, уже в пользу проекта Heavy Rain. С тех пор о продолжении Omikron: The Nomad Soul ничего не было слышно.

Интересные факты

  • В Европе игра называется просто The Nomad Soul.
  • Какое-то время планировалась версия для PlayStation, но в итоге она была отменена в пользу работы над версией для Sega Dreamcast. Позже, из-за коммерческого провала версии для Sega Dreamcast были свёрнуты наработки по портированию игры на PlayStation 2.
  • Для анимации драк была использована технология motion capture. Для этого были засняты реальные движения и приемы профессиональных бойцов.
  • В игре Fahrenheit (второй игровой проект Quantic Dream) есть несколько отсылок к Omikron. Такие персонажи Fahrenheit как Карла Валенти и Тайлер Майлз могут прочитать информацию об Omikron со своих рабочих терминалов. Также в квартире Тайлера можно найти фигурку робота Сокса, про которую Тайлер скажет: "Это фигурка Сокса - одного из персонажей моей любимой видеоигры".
  • Музыку для игры написали Дэвид Боуи и Ривз Гэбрелс.
  • Дэвид Боуи повлиял на игру не только как композитор. Именно с него был смоделирован персонаж Боз - искусственный интеллект, обитающий в компьютерных сетях Омикрона, а также именно его голосом поет солист подпольной рок-группы "Мечтатели" (The Dreamers).

Игра Omikron: The Nomad Soul

Рейтинг игры: "Omikron: The Nomad Soul":

4.3, голосов: 87

Основное названиеИгра Omikron: The Nomad Soul
ЖанрAction, Adventure, Arcade
РазработчикQuantic Dream
ИздательEidos Interactive
Дата выхода1999-09-01
Дата выхода в России1999-09-01
СтатусВышла
ПлатформаPC (Windows)
МультиплеерНет
PEGI

Системные требования к игре Omikron: The Nomad Soul

Минимальные требования

Процессор: Intel Pentium, 0. 2 ГГц; Память: 32 МБ; Место: 0.4 Гб

Рекомендуемые требования

нет

Где я?

Вы находитесь на странице игры Omikron: The Nomad Soul, созданной в жанре Action/Adventure/Arcade, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Quantic Dream. Найденное у нас прохождение игры Omikron: The Nomad Soul поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Omikron: The Nomad Soul коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Omikron: The Nomad Soul не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 1999-09-01, можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Green Man Gaming

Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов. Это могло быть потому, что:

  • Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинный ...
  • Вы отключили JavaScript в своем браузере.
  • Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое, используя плагин для браузера, например Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
  • Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.

Te имеет enfrentado nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología. Esto puede deberse a que:

  • La velocidad con la que navega por nuestro sitio es increíblemente rápida. Se podría decir que era como una máquina ...
  • JavaScript отключен до перехода.
  • Имеет несколько блоков анунций и растреадоров и список типов созданных персонажей и дополнений к Ghostery или NoScript. Más información sobre eso aquí.
  • De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.

Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs. Isso pode ser porque:

  • Велосипед, который находится на вашем пути, находится на вашем сайте, и вы быстро его посещаете. Se poderia dizer que era como uma máquina ...
  • Você desativou o JavaScript em seu navegador.
  • Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugin de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
  • Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.

您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 这 可能 是 因为 :

  • 您 浏览 我们 网站 的 速度 异常 快。 可以 说 这 机器 一样...
  • 您 已 在 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
  • 一直 在 Ghostery 或 NoScript 之 类 的 浏览 器 插件 来 阻止 广告 和 以及 各种各样 的 东西。 有关 的 更多 信息。
  • 在 这种 情况 下 , 如果 您 确实 是 一个 : 抓到 你 了。

КОЧЕЧНАЯ ДУША [Steam] |

ОМИКРОН: КОЧЕВАЯ ДУША [Steam] | Пожалуйста, попробуйте получить доступ к сайту с помощью более свежего браузера, так как ваш браузер устарел и не поддерживает конфигурацию нашего магазина.

«Мне есть о чем рассказать вам, и очень мало времени я приехал из вселенной, параллельной вашей. Мой мир отчаянно нуждается в вашей помощи. Только ВЫ можете спасти нас».


В ответ на отчаянные мольбы таинственного персонажа из другого измерения, ваша душа должна войти в темный и футуристический город Омикрон. Это знаменует начало эпического приключения во все более странном и ослепительном параллельном мире, в котором вы пытаетесь решить множество головоломок, которые мешают вам сбежать живым.Думайте, сражайтесь и взаимодействуйте с огромной игровой средой, чтобы победить грозных демонов, которые пытались поймать вас в ловушку. def.SEE_DETAILS

«У меня есть что сказать вам, и очень мало времени я приехал из параллельной вашей вселенной. Мой мир отчаянно нуждается в вашей помощи. Только ВЫ можете спасти нас».


В ответ на отчаянные мольбы таинственного персонажа из другого измерения, ваша душа должна войти в темный и футуристический город Омикрон. Это знаменует начало эпического приключения во все более странном и ослепительном параллельном мире, в котором вы пытаетесь решить множество головоломок, которые мешают вам сбежать живым. Думайте, сражайтесь и взаимодействуйте с огромной игровой средой, чтобы победить грозных демонов, которые пытались поймать вас в ловушку. def.SEE_DETAILS OMIKRON: THE NOMAD SOUL [Steam]

def.LOYALTY_TEXT
def.WHEN_BUY_PRODUCT

«Мне есть о чем рассказать вам, и очень мало времени я приехал из вселенной, параллельной вашей. Мой мир отчаянно нуждается в вашей помощи. Только ВЫ можете спасти нас».


В ответ на отчаянные мольбы таинственного персонажа из другого измерения, ваша душа должна войти в темный и футуристический город Омикрон.Это знаменует начало эпического приключения во все более странном и ослепительном параллельном мире, в котором вы пытаетесь решить множество головоломок, которые мешают вам сбежать живым. Думайте, сражайтесь и взаимодействуйте с огромной игровой средой, чтобы победить грозных демонов, которые пытались поймать вас в ловушку.
  • Эпическая приключенческая сюжетная линия с беспрецедентной глубиной и реализмом
  • Стрельба и бой, включенные в настоящую приключенческую игру, с захватом движения несколькими чемпионами мира по боевым искусствам
  • Уникальная концепция виртуальной реинкарнации
  • Огромная жилая среда в 3D в реальном времени с сотни прохожих и транспортных средств, с которыми нужно взаимодействовать.
  • Оригинальный саундтрек Дэвида Боуи и Ривза Гэбрелса, включая 8 песен, также вошедших в альбом Дэвида Боуи часов
  • 220 минут диалога с захватом движения лица в реальном времени

ОС: Windows XP / Vista / 7/8
Процессор: Pentium 4 1,8 ГГц
Память: 512 МБ ОЗУ (рекомендуется 1 ГБ)
Жесткий диск: 2 ГБ
Графика: 3D-видеокарта с 1 ГБ ОЗУ
DirectX®: DirectX 9.0c

Возрастной рейтинг

Анимированная кровь
Анимированные сцены насилия
Сексуальные темы для взрослых

Платформа Загрузка для ПК
def. GENRE RPG
def.LANGUAGES English - для интерфейса, полное аудио

Возрастной рейтинг

Анимированная кровь
Анимированные сцены насилия
Сексуальные темы для взрослых

Ода киберпанку Дэвиду Боуи из Omikron: The Nomad Soul

Нас взломали! Киберпонедельник - это не только фальшивый фестиваль излишеств онлайн-торговли, но и праздник хакерских игр и всего «кибернетического».

Omikron: The Nomad Soul была одной из первых игр, в которую я правильно помню. Это означает, что я неизбежно вспоминаю его с любовью; это причина, по которой я каждый раз надеюсь, что следующая игра Quantic Dream не будет хорошо реализованной, но будет абсолютно полной катастрофой. Кстати, вы можете получить его на текущей распродаже Steam за фунт. Я воспроизвел его, чтобы сделать скриншоты для этого фрагмента, и, конечно же, понял, что на самом деле это тоже может быть полной катастрофой.

Органы управления - это мерзость в сочетании с камерой Cagian в стиле я-автор, которая переключается на новый угол каждый раз, когда вы входите в комнату, обычно в верхнем углу (чтобы лучше вызвать постоянный мониторинг видеонаблюдения антиутопией. глубокое состояние).Есть сцена, в которой вы можете заниматься сексом с дамой, находясь в теле ее мужа, и она не знает, что вы не он. Давай, приятель. Это не включено. Но есть одна вещи, несомненного качества, Omikron действительно есть, и что Дэвид Боуи.

Я большой поклонник Боуи, потому что им был мой старший брат, и музыкальные вкусы передавались по наследству так же, как старые книги и самая красивая спальня. Омикрон был его первой и единственной ролью в видеоигре. Боуи не только написал много музыки для Омикрона (вступительные титры - это приближенный к фильму фрагменты грязного мегаполиса, установленного для «Новых ангелов обещания» - несколько песен, которые он написал для Омикрона, попали в его альбом Hours ), но присутствует в нем как своего рода мессианский революционный вождь по имени Боз.Его сходство также использовалось для не имеющего отношения к ведущему вокалисту внутриигровой группы под названием The Dreamers. Иногда вы заходите в бар и, по сути, участвуете в пятиминутном концерте Боуи, которого не ожидали.

Омикрон считает, что Кай'л (произносится как Кайл), полицейский из другой вселенной, сумел прорваться в нашу через, э-э, ваш компьютер. Он хочет поменяться местами с вашей душой, чтобы вы могли продолжить его расследование, спасти мир и так далее. Учитывая, что он заботится о вашем теле, пока вы играете в Омикрон, можно надеяться, что он будет более уважаемым, чем вы, подхалиманная жена-шлюха.Если тело Кайла убито, ваша душа мигрирует к новому хозяину в игре, что является своего рода буквальным трансгуманизмом - не говоря уже о том, что вы канонически переживаете это, потому что ваша душа могла мигрировать через компьютер.

Тем не менее, именно персонаж Боуи, Боз, является самым чистым выражением киберпанк-махинаций в игре. Омикроном управляет сверхразумный ИИ под названием Ix. Мир Омикрона - это, по сути, постапокалипсис и киберпанк в одном месте; после голода и гражданской войны Икс был назначен ответственным, поскольку было решено, что человеческий лидер не сможет принимать правильные решения, чтобы предотвратить дальнейшую катастрофу.Икс наблюдает за всем с помощью камер видеонаблюдения и даже назначает вам ваши отношения. Боз был хакером, умевшим скрывать свою личность и сбегать из лап Икса - до тех пор, пока однажды некоторые из демонов из сюжета А игры не выследили его. В последний момент Боз смог перенести самую свою душу в сеть Омикрон.

Между тем, в том, что, как мне кажется, дети называют мясным пространством, есть горячие аргументы в пользу того, что Боуи выступает как трансгуманистический киберпанк. Боуи уже был королем трансформации, он уже перекочевал через Ziggy Stardust, Aladdin Sane, The Thin White Duke и поп-хиты Let’s Dance.В 90-х он занимался разнообразием, например гастролировал с Nine Inch Nails; «Омикрон» вышел в 1999 году, в том же году, что и фильм «Матрица» в хакерской атмосфере пика 90-х. Альбом The Ashes to Ashes Scary Monsters вышел почти 40 лет назад, и вот очень убедительное эссе, классифицирующее его как «Дэвид Боуи как киберпанк», где Космонавт «вступает в борьбу с более темным и более непредсказуемым будущим, чем он сам». мог бы вообразить.

Общее время экрана

Boz в игре составляет около пяти минут - вы можете просмотреть их все в одном видео-сборнике - но это, несомненно, лучшие пять минут в игре. Боуи настолько хорош без особых усилий и настолько убедительно трансгуманистический виртуальный бунтарь, просто будучи Дэвидом Боуи, что он делает диалог Дэвида Кейджа о демонах и древних легендарных войнах убедительным.

В игре Боз существовал в сети как чисто виртуальная форма жизни. Не имея физической формы, он мог мгновенно перемещаться куда угодно, куда бы ни уходили провода. Любая информация, хранящаяся в сети, была у него на кончиках пальцев. Когда вы видите его в игре, он проявляется как призрак сине-золотого кода, что-то вроде сексуальной картины Густава Климта.Время и пространство ничего не значили! Он стал поистине трансцендентным существом в том, что в конечном итоге является вполне обычной игрой, которая ужасно постарела. Наверное, это была звездная пыль Боуи, которую я все время вспоминал.

The Nomad Soul Cheat Walk Through


PC и Sega Dreamcast

Подсказки и подсказки:

Если вы не хотите использовать прогулку, вот несколько советов по игре.

1. Сохранение и совет: для сохранения игры вам понадобится 1 волшебное кольцо, чтобы получить совет, что делать, вам понадобятся 3 волшебных кольца.Сохраните игру перед покупкой совета, таким образом, после того, как вы купите совет, запишите его, а затем выйдите из игры. Перезагрузите сохраненную игру, и у вас все еще будут 3 волшебных кольца.

2. Повышайте боевые навыки: в квартире Кай'ла продолжайте тренироваться, пока не станете Великим Мастером Тарра. Каждый раз, когда вы становитесь кем-то новым, вам придется тренироваться заново, так что найдите тренировочную комнату.

3. Для игроков на ПК: во время игры лучше всего использовать геймпад. На уровнях стрельбы используйте геймпад, чтобы направлять своего персонажа, и используйте мышь, чтобы указывать и стрелять.

Омикрон: Душа Кочевника - Подсказка, Чит, Прохождение: (Автор неизвестен).

Часть первая: Анекба (начало)

Выход из переулка

Перед тем, как двинуться, познакомьтесь со своим Скрытностью. Всякий раз, когда вы получаете доступ к Скрытности, вы сразу же переходите на экран инвентаря. На этом этапе у вас будет два перечисленных предмета: ключ от квартиры Кай'л и уведомление MK400. Изучите каждый. После того, как вы изучите предметы в своем инвентаре, найдите выход из переулка; инструкции на экране приведут вас в правильном направлении.Внимательно следите за предметом, волшебным кольцом, на земле. Поднимите его, нажав Действие, и поместите в свой инвентарь, снова нажав Действие. Вы выходите на темный и дождливый угол улицы в городе Омикрон в районе, известном как «Анекба». Когда вы покидаете переулок, начисляются титры.

В поисках квартиры Кай'ла

Проконсультируйтесь со своим укрытием и вызовите машину. Выделите зеленый C-образный значок в стопке слева и выберите квартиру Кай'л из списка справа.Подойдите к ползунку и нажмите «Действие», чтобы открыть дверь и забраться внутрь. Ползунок автоматически доставит вас к месту назначения. Пройдите в большую дверь и войдите в любой из трех лифтов. Встаньте лицом к панели управления и получите доступ к своей Скрытности. Выберите ключ от квартиры и используйте его. Поднимитесь на лифте в квартиру. В квартире несколько комнат и участков, все из которых сейчас необходимо исследовать. Слева от вас письменный стол; впереди гостиная. Вдоль стены на противоположной стороне комнаты расположены спальня, тренировочная комната и кухня.Поверните налево, чтобы найти стол Кай'ла. Проберитесь через него, чтобы найти 500 Сетеков.

Спуститесь в яму для разговоров за документом, который называется Ring Note. Осмотрите террариум напротив двери. Внутри ящерица по имени «Купи» шагает перед маленьким металлическим ключиком, свисающим с деревянной жердочки. Поверните направо и пройдите через дверь на кухню. Повернитесь направо и налево к шкафу сбоку от центральной колонны комнаты: в нем находится банка пива Kloops и миска PurÚed Cramen. Когда вы заходите за угол кухни, вы замечаете парящую в воздухе троицу Колец.Помните, что говорилось в кольцевой записке. У вас должны быть волшебные кольца, чтобы использовать команду «Сохранить» или «Совет». В шкафу с другой стороны от центральной стойки положите банку Koopy Food. Вернитесь в гостиную. Когда вы выходите из кухни, вас встречает женщина с ружьем; ее зовут Телис. Однако быстро появляющееся признание заставляет ее бросить оружие и побежать, чтобы обнять вас. Вовлеките ее в разговор любым удобным вам способом, чтобы узнать важную информацию. Когда Телис направляется в спальню, возьмите ее упавшее оружие, небольшой Вейвер-пистолет.Подойдите к подносу с едой в террариуме и используйте еду Koopy.

Довольный и сытый питомец выполняет свой единственный трюк: приносит вам ключик на жердочке. Возьмите Маленький Ключ Кай'ла и пройдите в спальню. В шкафу на стене напротив двери находится полицейский значок Кай'ла и большая аптечка. В сундуке у следующей стены находится рецепт снотворного. Пройдите через дверь в своей спальне в тренировочную комнату. Чтобы отточить свои навыки рукопашного боя, подойдите к терминалу, который спускается с потолка. Выберите уровень мастерства и продолжайте сражаться с компьютерным противником. Когда вы видите сообщения о том, что вы достигли своего максимального потенциала как в атаке, так и в уклонении, вы закончили свое начальное обучение.

Перед тем, как уйти, посетите терминал Multiplan и прочтите уведомление о Multiplan. Выйдите из квартиры на лифте, вернитесь на улицу и осмотрите полицейский значок Кай'ла, чтобы добавить адрес штаба безопасности в интерфейс вашего слайдера. Призовите свой слайдер и направьте его в сторону штаба безопасности.

Получение снотворного

Ползунок бросает вас перед штабом службы безопасности, но у вас есть поручение, которое нужно выполнить первым. Развернитесь и осторожно перейдите улицу в сторону аптеки через вход со стороны улицы. Аптека - один из нескольких магазинов, которые вы посетите, чтобы купить товары. В этом случае вы придете сюда за аптечками всех размеров и цен. Однако вы сейчас здесь не для этого. Подойдите к прилавку и используйте рецепт снотворного. Дежурный возвращается с бутылкой таблеток; не забудьте забрать его перед отъездом. Выходя из аптеки, поговорите с людьми, сидящими на скамейках поблизости. Некоторые откажутся разговаривать с вами, но другие будут более открытыми. Вы почерпнете полезную информацию об обществе, в котором находитесь. Возьмите за привычку делать это всякий раз, когда вы видите отдыхающих на скамейках горожан.

Штаб безопасности

Ползунок бросает вас перед зданием службы безопасности, но у вас есть поручение, которое нужно выполнить первым.Развернитесь и осторожно перейдите улицу в сторону аптеки через вход со стороны улицы. Аптека - один из нескольких магазинов, которые вы посетите, чтобы купить товары. В этом случае вы придете сюда за аптечками всех размеров и цен. Однако вы сейчас здесь не для этого. Снова перейдите улицу в штаб-квартиру безопасности.

Пройдите через первый набор дверей и используйте полицейский значок Кай'ла, чтобы открыть вторую запертую дверь. Пройдите направо мимо Mecaguard, стоящего у стеллажа лифтов, и пройдите налево или направо к лифту. Войдите внутрь, когда дверь откроется, и подождите, пока Кай'л развернется лицом к двери. Нажмите «Действие», чтобы увидеть панель управления лифтом и узнать план этажа. Начните с офисов агентов на уровне 1. Найдите зеленую дверь и посетите друга Кай'ла, Тарека. В разговоре с ним вы откроете для себя важную информацию. Пройдите через синюю дверь, чтобы встретиться с агентом Бугом из отдела внутренних дел. Войдите в желтую дверь, чтобы проверить комнату отдыха. Поднимите записку со стола. Подойдите к торговому автомату. Используйте эти машины, чтобы покупать продукты, которые могут повысить ваш уровень энергии, и купите чашку Koil.Вернитесь к лифту и пройдите на Уровень 2. Сначала найдите оранжевую дверь. Войдите, чтобы найти пустой офис. Проведите листовку по столу и откройте шкаф, чтобы найти подозрительный салат из дротиков. Наконец, поройтесь в ящиках стола в поисках волшебного кольца. Подойдите к пульту управления у синей двери в кабинет Кай'ла и используйте его значок, чтобы получить доступ. В углу плывут три кольца. Начните с открытия шкафа справа от стола. Деревянный ящик здесь заперт; Используйте Маленький Ключ Кай'ла, чтобы взломать его.Внутри вы найдете Древний свиток. В ящике с правой стороны стола проведите сотню Сетеков. Загрузите компьютер, чтобы получить доступ к досье Кай'ла. Вернитесь в зал. Проверьте дверь Дена. Закрыто. Подойдите к желтой двери, чтобы поговорить с Сорком. Когда вы вернетесь к лифту, вас вызовут в офис капитана Ли.

Спуститесь на уровень 4 и найдите зеленую дверь. Пройдите мимо охранников и огромного Мека и познакомьтесь с боссом Кай'ла. Встреча проходит не очень хорошо, но вы получаете некоторую тревожную информацию.Капитан Ли тем временем дает вам новое задание. Вам предстоит допросить заключенную и сообщить ей о своих выводах. Она представляет вам три предмета: приказ Дженны 712, Досье Дженны 712 и ключ от квартиры Дженны. Не забудьте забрать их все перед тем, как покинуть офис. Сходите ненадолго в свой офис, прежде чем уйти, чтобы заняться делами.

The Jenna Matter

Вернитесь на улицу и вызовите слайдер, чтобы он отвез вас в квартиру Дженны. Войдите в здание и используйте ее ключ на одном из лифтов.Осмотрите гостиную Дженны, чтобы найти бар Chokovat и информативную копию "Omikron News". Осмотрите спальню. Все, что вы найдете, - это запертый шкаф. Две двери в углу ведут в душ и туалет. Подойдите к унитазу и нажмите «Действие», чтобы неохотно его обыскать. Вы найдете Маленький Ключ Дженны.

Этот ключ открывает шкаф в спальне Дженны. Вернитесь в спальню и подойдите к правой стороне запертого туалета. Используйте Маленький Ключ Дженны, и шкаф откроется, найдя двадцать Сетеков, Большой Аптечка и Записку Дженны.Вернитесь в гостиную и посмотрите на огни на стене. Нажмите Действие, чтобы найти секретный переключатель, и нажмите Действие еще раз, чтобы активировать переключатель. Стенная панель поднимается, открывая декагун и пропагандистский документ. Выйдите из квартиры и вернитесь в штаб-квартиру. Поднимитесь на лифте в камеры заключения на уровне 3. Войдите в красную дверь и сделайте паузу, чтобы забрать рекламу виртуального учебного центра, прежде чем поговорить с охранником. Пообщайтесь с охранником, который просит ваших приказов, и охранник приведет вас к заключенному.Следуйте за ним в четвертую камеру справа. Войдите и поговорите с Дженной. Дженна кажется достаточно невинной. Ваш разговор с ней раскроет кое-что о ней. Наконец, она спрашивает вас, считаете ли вы ее виновной. Независимо от того, что вы думаете, скажите ей, что вы думаете, что она невиновна. Поверните направо, когда выйдете из камеры Дженны, и обратите внимание на набор колец.

Когда вы выходите из камеры заключения, Телис зовет вас на обед. Что бы вы ни говорили, она вас уговаривает. Вы встретите ее в ресторане на улице Тахира.Она подождет, так что сначала позаботьтесь о нескольких вещах.

Часть вторая: время обеда.

Архивы

Есть два способа попасть в Архивы: легкий и трудный. Простой способ сэкономит вам время. Идите в офис капитана Ли и передайте ей свой отчет. Перед тем, как уйти, она просит вас принести ей чашку Койла. Получите доступ к своей Скрытности и используйте Снотворное на чашке Койла, которую вы купили ранее. Дайте ей испорченную чашу, используя ее. Вы смотрите, как лекарство действует мгновенно, и капитан Ли падает лицом на стол.Украдите один из шкафов для бутерброда Koopy. В ящике капитанского стола двадцать сетеков и полицейский значок капитана Ли. Попрощайтесь с ней и приготовьтесь получить доступ к архивам. Перейдите на уровень 3 и комнату архива. Вы попадаете в вестибюль архива. Если вы добрались до этой точки легким путем, дверь справа будет заперта, и Mecaguard будет управлять ею. Подойдите к кард-ридеру слева от двери и используйте полицейский значок капитана Ли, чтобы войти в архивную комнату. Подойдите к терминалу в центре комнаты и нажмите «Действие», чтобы сесть.Вам будет доступно четыре досье.

* Примечание: рекомендуется пойти в квартиру Кай'ла и использовать голографический истребитель, пока вы не научитесь сражаться *

Обед с Telis. Выйдите из штаб-квартиры службы безопасности и позвоните своему слайдеру, чтобы отправиться на обед с Telis. Однако прежде чем войти внутрь, идите на север от входной двери и поверните за угол, чтобы встретить нищего. Дайте ему небольшую сумму, и он передаст вам сообщение. Когда найдешь зелье жизни, отнеси его этому бедолаге. Когда вы собираетесь рассказать Телису странную историю о переносе вашей души, вам звонят и зовут к ограблению в супермаркете на улице Зодир, 816.Сообщается, что есть восемь вооруженных грабителей и возможные заложники. Долг зовет. Когда вы поворачиваетесь к выходу, Телис дает вам свой Талисман защиты. Возьми его и позови свой слайдер, чтобы идти на рынок.

Супермаркет Holdup

Войдите в супермаркет. Когда вы переходите вторую дверь, вы становитесь свидетелем того, как вооруженный человек в маске избивает заложника. Будьте готовы перейти в режим съемки, когда сцена закончится. Бегите на север к другой стороне магазина. Рядом с углом вы сразитесь с тремя или четырьмя грабителями. В дальнем северо-западном конце комнаты поверните направо, а затем снова направо лицом на юг. Убейте двух артиллеристов, стреляющих из-за горящих желтых ящиков впереди. Подойдите к ящикам и поверните налево. Продвигайтесь медленно, пока грабитель прорывается через ящики справа. Пройдите через дыру, сделанную этой засадой, и поверните на запад. Обратите внимание на маленькую аптечку на западе. Продолжайте движение на юг до конца магазина. Посмотрите на север от Большой аптечки и поверните направо. Когда вы осторожно идете на восток, в ваш диапазон врываются еще два грабителя.Осторожно поверните на север. Обратите внимание на Medium Medikit слева от вас. Перейдите на открытое пространство на север и встаньте в северо-восточном углу лицом на запад. Переключитесь на Decagun, если он у вас есть, и двигайтесь на запад, пока другой грабитель не выскочит из-за ящиков. Убейте его как можно скорее, чтобы избежать его быстрого огня. Когда этот последний враг истекает, оставшийся в живых заложник сообщает вам о другом грабителе через дверь в северо-восточном углу. Спуститесь вниз, где на вас нападает мужчина. Наступает рукопашный бой.Когда вы победите его, поищите в комнате зелье маны.

Морг

Войдите в морг и подойдите к администратору / медсестре. Когда вы входите, на вас нападает видение. Кай'л просит увидеться с Meditech Yudin, коронером, указанным в его компьютерных файлах, и администратор направляет его в крематорий через левую дверь. Рядом с ревущей духовкой вы найдете Meditech Yudin. Допрос раскрывает некоторые неприятные подробности. Юдин предлагает посмотреть самое последнее тело.Теперь вы можете вернуться в вестибюль и получить доступ к правой двери. Войдите в первую дверь справа. Осмотрите мужское тело у двери. Поднимите хирургический инструмент, лежащий рядом с его плечом. Посмотрите на женское тело; это Майя, последняя жертва, упомянутая в отчете Кай'ла. Она также та, которую вы видели в видении, когда входили. Нажмите «Действие», стоя рядом с Майей, чтобы осмотреть ее тело. Используйте Хирургический инструмент на Майе. Поднимите то, что вы найдете, нажав «Действие». Вы видите что-то странное под ногтями Майи.Вам нужно будет найти место для анализа этого странного образца. После анализа вы можете внести его.

Проведите Большой и Малый аптечки по полкам и вернитесь в коридор. Войдите в следующую дверь справа. Подойдите к компьютерному терминалу, прикрепленному к «шкафчикам для мяса». Найдите тело Дена в меню и вызовите его, выбрав его номер. Когда Дэн будет доставлен на осмотр, подойдите к нему и нажмите Действие. Его поврежденный Скрытность сидит рядом с ним. Уберите Скрытность в карман для последующего анализа. Покидая Логово, идя к терминалу в конце комнаты, вы видите другое видение.Используйте образец трупа на анализаторе. Вернитесь в зал. Здесь есть набор колец. Вернитесь в штаб-квартиру безопасности. Идите в офис Тарека. Когда вы вовлекаете его в разговор, Кай'л дает ему Скрытность Дена и спрашивает, где он может это исправить. Тарек рекомендует человека по имени Фу-Ан, который держит магазин где-нибудь в Калисаре.

Арест Лоэта'ра

Осталось еще кое-что сделать, прежде чем отправиться в Калисар. Поднесите свой слайдер к бару в Зоне 42, чтобы арестовать поддельного скрытного бегуна Лоэта'ра.Войдите в бар, но будьте готовы к драке. Ваш разговор с барменом Лоэта'р быстро превращается в перестрелку. Очистите комнату и пройдите в ванную, чтобы прикончить последнего лакея Лоэта'ра. Войдите в стойло, из которого он вышел, чтобы смахнуть свои 1000 Сетеков, десять Волшебных колец и патроны Октагана.

Часть третья: Квартал красных фонарей.

Ищу Аниссу

Войдите в Калисар. Выйдя из западных ворот, поверните налево, чтобы увидеть набор колец и пандус, ведущий на верхний уровень.Масштабируйте рампу. Ищите бар Кэт слева. Загляните внутрь, чтобы выпить, и спросите у неуловимой Аниссы. Все, что вы получаете, - это пустой взгляд. Выйдите из бара и продолжайте движение по бульвару, пока слева от вас не появится другой магазин. Пип-шоу - последний известный адрес Аниссы. Сотрудник Peep Show знает Аниссу. Он говорит, что она давно там не работала, но слышал, что она в одном из баров на бульваре Калисар. Он предлагает вам осмотреться. За спиной вы встретите девушку по вызову.Вы не можете нанять ее, но вы можете стать ею, когда получите способность реинкарнации; она Лахилин, один из трех обитаемых персонажей Калисара. Покиньте Peep Show и перейдите по мосту на другую сторону. Пройдите в бар Аки. Поверните направо, когда войдете в бар, и обратите внимание на набор колец на конце балкона. Однако сначала вы переживаете другое видение. У основания лестницы найдите документ на ближайшем столе. Поднимите объявление Центрального банка Omikron. Другой стол показывает полный двойной Юки. Иди поговори с барменом об Аниссе.Он немного упрям; откажитесь от его предложений выпить и настаивайте на получении ответа на свой вопрос. Бармен указывает на танцовщицу в черном как на Аниссу.

Когда вы закончите с барменом, вы увидите, что Анисса сошла с платформы на перерыв. Подойдите к измученной танцовщице и спросите ее об убийстве, свидетелем которого она стала. Она скажет вам следовать за ней в задние комнаты. Оказавшись в заднем коридоре, снова начните разговор. Вы почерпнули интересную информацию из этого чата.Она идет в гримерку, чтобы переодеться и взять газету. Когда дверь закрывается, вы слышите крик. Встаньте у дверного пульта управления и используйте свой водяной пистолет, чтобы открыть замок. Кай'л врывается внутрь только для того, чтобы найти Аниссу мертвой. Когда он входит, другая фигура выбегает из комнаты. На нем полицейская форма Омикрона. Обыщите тело Аниссы, чтобы найти маленький ключ. Подойдите к столу на стене и нажмите Действие возле изогнутого черного орнамента, сидящего сверху. Это открывает сейф слева. Багажник внутри сейфа заперт.К счастью, ключ у вас. В сундуке есть записка, о которой вам рассказывала Анисса. Наконец, откройте шкаф Аниссы, чтобы найти средний аптечку и карту логова. Выскользните из перекладины и вернитесь наружу.

Турнир Шаармет

Как вы, возможно, помните из листовки, которую вы нашли в штабе безопасности, Калисар является домом для прибыльного, но опасного боевого турнира под названием Шаармет. Вы собираетесь наткнуться на это. Когда вы выходите из бара Aka's, поверните налево и посмотрите налево на магазин Xam.Войдите в этот невинно выглядящий магазин, обратив внимание на кольца в углу. Подойдите к лавочнику и попросите посмотреть его список товаров. Вы можете купить любой предмет, какой захотите, но есть тот, который поможет вам принять участие в боевом турнире. Купите батарею Meca-Lamp, и продавец незаметно откроет ворота в заднюю комнату. Спуститесь на лифте и увеличьте свою энергию до максимума с помощью всех имеющихся у вас аптечек. Тебе понадобится все, что ты можешь получить.

Чтобы выиграть весь шебанг, вы должны победить пять противников.С каждой победой вы получаете приз возрастающей ценности. Если вы победите всех пятерых, вы выйдете из режима боя и сможете покинуть арену тем же путем, которым пришли. Когда ваш уровень Энергии достигает десяти, вас исключают из турнира с прощальным подарком в виде всего, что вы выиграли на сегодняшний день, плюс пустые двадцать сетеков. Купите несколько аптечек на вырученные деньги и вылечите себя.

Покупки в Калисаре

На выходе из магазина Xam поверните направо и пройдите мимо бара Aka's. По соседству находится секс-шоп.Зайдите и купите плакат для своего друга Буга. При выходе из секс-шопа поверните направо. Следующий бар справа - бар Харви. Войдите и идите в ванную. Прилавок ждет Дакмет, другой обитаемый персонаж Калисара. Покиньте Harvey's и поверните направо. Совершите долгую прогулку, пока не найдете магазин Fu-An. Поговорите с Фу-Анем. За 400 Сетеков он извлечет все, что сможет, из сломанной Скрытности Дена. Заплатите, и взамен получите значок полиции Дена.

Посещение храма

Выйдите из магазина Фу-Ань и спуститесь на уровень улицы.Следуйте по дороге на северо-восток к Заброшенному храму. Когда войдете, посмотрите на стены с правой стороны на предмет двух волшебных колец. Встаньте на звезду в центре храма спиной к двери. Помните записку, которую вы нашли в кабинете Кай'ла на работе: повернувшись спиной к двери, пройдите десять шагов вперед, поверните направо и сделайте еще десять шагов. Вы должны стоять лицом к стене храма, опираясь на деревянную балку слева от вас. Нажмите Action, глядя в стену, и справа от вас в полу откроется дыра.В люке вы найдете заклинание реинкарнации и пергамент Джафайла. Покиньте храм и вызовите своего слайдера. Выберите Штаб безопасности, чтобы вернуться в Анекбах.

Часть четвертая: Назад в Анекбу

Рейд в штаб-квартиру службы безопасности

Снова войдите на рабочее место Кай'ла и направляйтесь прямо в офис Буга. Вовлеките Буга в разговор и подарите ему его подарок: эротический плакат. В знак благодарности Буг дает вам кое-что еще более ценное: мастер-ключ штаба безопасности.Затем идите в офис Дена и используйте его значок, чтобы открыть дверь. Откройте шкаф Дена, чтобы найти записку и нацарапанную записку. Обыщите ящики Ден в поисках Ключа от квартиры Дена.

Клич о помощи

Когда вы выходите из штаб-квартиры и отправляетесь в квартиру Дена, вам срочно звонит избитый и окровавленный Телис. Вы ей немедленно нужны в квартире Кай'ла. Садитесь в свой слайдер и добирайтесь туда. Войдя в квартиру, обратите внимание на листок бумаги на полу. Поднимите его и прочтите сообщение Телиса.Прыгайте обратно в лифт и направляйтесь на крышу; вы попадете туда автоматически, когда активируете лифт. На крыше вы найдете избитого Телиса, стоящего на коленях в дальнем конце крыши. Подойдите к ней. Она говорит вам, что в квартиру за вами пришел демон. Ему нужна была твоя душа. Она была напугана, но теперь все, чего она хочет, - это чтобы ты ее обнял. Будьте осторожны, ведь это все-таки не Telis. Пока вы смотрите, жена Кай'ла превращается в бегающего, злобного демона. Сразитесь с демоницей насмерть. Если вы проиграете бой, вас бросят умирать на крыше.

К счастью, Сяо, ловкий вор, наткнулся на вашу безжизненную форму. Ваша душа переходит в ее тело вместе со всем вашим имуществом. Если вы выиграете битву, вы можете собрать пять волшебных колец и продолжить, все еще находясь внутри Кай'ла. В каком бы теле вы ни жили, идите к лифту. Когда вы входите внутрь, вас останавливает привидение, которому есть что вам сказать. Она выглядит смутно знакомой. Вы получаете некоторые тревожные знания.

Den's Apartment

Спуститесь на улицу и поймайте Slider в квартиру Den.Войдите в здание и используйте Ключ от квартиры Ден в лифте. Квартира Дена устроена так же, как и у Кай'ла. Осмотрите гостиную и обратите внимание на статую белого тигра у двери. Также обратите внимание на терминал Transcan и портрет тигра возле двери спальни. Войдите в спальню и осмотритесь. Обратите внимание, что планировка снова похожа на дом Кай'ла. Подойдите к ночному столику и возьмите свадебную картинку. Обратите внимание на кольца в углу и подойдите к шкафу на стене. Возьмите патроны Double Waver.Затем отправляйтесь в душ и возьмите Маленький Ключ Ден. Он в углу, так что вам придется внимательно посмотреть. Выйдите из душа и возьмите газету с кровати. Используйте Маленький Ключ Дена на сундуке. Соберите Зелье маны +35, Большой аптечку и 200 Сетеков. Вернитесь в гостиную.

Вспомните записку, которую вы нашли в офисе Дена. Подойдите к статуе тигра и нажмите Действие, чтобы отодвинуть его в сторону и открыть кнопку; нажмите, чтобы открыть изображение тигра в другом конце комнаты. Подойдите к сейфу, спрятанному за изображением тигра, и нажмите «Действие», чтобы получить доступ к панели ввода комбинации.Введите 7-2-1-3. Сейф открывается, обнаруживая карту логова, пропуск в штаб-квартиру и ленту трансканирования. Встаньте перед проигрывателем Transcan Player и используйте ленту Transcan, чтобы просмотреть его содержимое. Вы видите, что Ден рассказывает все, что знает о вашем расследовании. Тарек, одержимый демонами предатель, проскользнул в комнату вслед за вами. Он очень рад, что вы нашли это доказательство, поэтому он может уничтожить его. Поскольку он уже позаботился о Дэне и Аниссе, он очень рад убить вас. Будьте готовы сразиться с Тареком.Если вы выиграете этот бой, получите пять волшебных колец. Если вы проиграете бой, кража вашей души прерывается приходом соседа. Встревоженная шумом, Плюм ворвалась внутрь и стала против своей воли новым хозяином вашей блуждающей души.

Поиски Power Rod

Выйдите из квартиры Den и вызовите свой Sneak. Направьте его к супермаркету в Зоне 9. К северу от входной двери супермаркета встретите монаха, который проведет вас в Магазин чародея. Отдайте монаху Талисман Телиса и следуйте за ним в секретную Лавку Чародея.Взгляните на кольца, вращающиеся слева от прилавка, и подойдите к продавцу. Колдун говорит вам, что он может выковать Power Rod, только если у него есть часть зла, которую нужно уничтожить. К счастью, у вас есть образец трупа в морге. Используйте его, чтобы отдать продавцу. Он впечатлен и делает ваш Power Rod.

Проникновение в офис Гандхара

Выйдите из Магазина чародея и направляйтесь прямо в штаб-квартиру службы безопасности. У вас все еще есть полицейский значок Кай'ла, поэтому у вас по-прежнему есть полный доступ к штаб-квартире, независимо от того, в каком теле вы живете.Спуститесь в вентиляционную комнату на уровне 5 и пройдите до четырехстороннего перекрестка в конце зала. Двери впереди и справа на данный момент заперты. Вы будете возвращаться к этому перекрестку несколько раз. На перекрестке поверните налево и следуйте по коридору. Пройдите в дверь в комнату управления вентиляцией. Подойдите к большому окну с видом на гигантских вееров. Слева от этого окна находится картридер. Используйте пропуск для штаба безопасности, который вы нашли в сейфе в стене Ден, чтобы открыть комнату с переключателем слева.

Войдите в коммутатор и нажмите выключатель на консоли. Посмотрите, как горизонтальный вентилятор останавливается. Поверните направо и активируйте черный выключатель на стене. Это открывает окно в вентиляторную камеру. Подойдите к окну и нажмите «Прыжок», чтобы прыгнуть в воду внизу. Плывите вправо и внимательно смотрите на туннель, ведущий из бассейна. Всплыть и вылезти из бассейна. Остановитесь, чтобы взять кусок электрического кабеля и пройдите по коридору через дверь и обратно к четырехстороннему перекрестку.Вернитесь в диспетчерскую и встаньте перед электрической панелью вдоль стены. Используйте электрический кабель перед панелью для короткого замыкания двигателя вентилятора. Вы увидите, как боковые вентиляторы опускаются, а другая дверь на четырехстороннем перекрестке открывается. Выйдите из диспетчерской и вернитесь на четырехсторонний перекресток. Пройдите в двенадцатичасовую дверь и подойдите к бездействующему вентилятору в конце коридора. Запрыгивайте на горизонтальные лопасти вентилятора в центре камеры.

Отсюда от вентилятора ведут три коридора.Вспомните карту логова: вы хотите пройти в коридор справа. Бегите по коридору и пройдите через две двери. Через соседнюю дверь лифт. Активируйте его, нажав Действие. Выйдите из лифта и поверните направо на Т-образном перекрестке. Найдите набор колец и продолжайте идти по коридору. Перейдите через мост и продолжайте движение к концу зала. А вот у вас из-под ног вдруг выпадает пол и вы попадаете в комендатуру.

Ворота

Подойдя к лестнице, вы встретите старого друга.Демон, которого вы встретили в начале игры, появляется позади вас и хочет еще один кусок. Убей его. Если ты проиграешь эту битву, твоей души не будет спасения; никто не приходит спасти тебя. Прежде чем продолжить, возьмите пять волшебных колец, зелье жизни и зелье уклонения. Пройдите за стол Гандхара и откройте его ящик. Достаньте пропуск в район Джаунпур. Стоя возле открытого ящика, снова нажмите «Действие», чтобы активировать переключатель, встроенный в ящик. Откроется панель. Встаньте лицом к панели на стене и нажмите «Действие», чтобы получить к ней доступ.Вам нужно будет ввести комбинацию, которую вы получили от Аниссы. Чтобы открыть дверь, осветите следующие кнопки: Линия 1, Кнопка 6, Линия 2, Кнопка 4, Линия 5, Кнопка 3 и Линия 6, Кнопка 5. Пройдите через зеленый портал. Идите к проходу в пещере. По пути вы встречаетесь с таинственным призраком. Поговорите с ним. Он обращается к вам как «душа кочевника» и вызывает набор колец. Это позиция автосохранения.

По мере того, как вы спускаетесь по проходу, вы переключаетесь в режим стрельбы, вооружив Power Rod.Осторожно пройдите по коридору, подключив всех нападающих на вас приспешников Гандхара. Прежде чем дотронуться до моста, расстреляйте всех существ, слоняющихся по краям комнаты, иначе они доставят вам неприятности во время битвы с Гандхаром. Подойдите к мосту в центре комнаты, чтобы встретить Гандхара в его истинной форме. Он ныряет в лаву и появляется в виде гигантского зверя. Укройтесь за любым из камней по краю комнаты и направьте огонь в голову Гандхара. Если вас убьют, вы начнете заново с позиции автосохранения.Когда вы победите Гандхара, он и его Врата погрузятся в огненную лаву внизу. Миссия выполнена. Когда пещера рушится, ваш персонаж бежит к недавно созданной дыре в стене. Направляясь в Джаунпур Прыгните в бассейн с водой и на поверхность на городских улицах Анекбы. Дженна ждет вас, когда вы выйдете. Она поздравляет вас с успехом и советует, что делать дальше. Вы должны отправиться в Джаунпур с пропуском и встретить в храме человека по имени Йоб. Он отведет вас к «кому-нибудь, кто захочет с вами поговорить».Однако перед отъездом посетите нищего к северу от ресторана на улице Тахира. Дайте ему Зелье жизни. Он даст вам награду и пропуск.

Идите к порталу в Джаунпур. Вам нужно будет показать пропуск в Mecaguard, чтобы войти. Если вы все еще живете в Kay'l, у вас будет небольшая проблема: Kay'l был указан как беглец комендантом Gandhar. Meca разнесет вас вдребезги вместо того, чтобы допустить вас. К счастью, медсестра, Исмала'н касается тела Кай'ла, и его душа переходит к ней.Поскольку Мека ждут Кай'ла, вы можете избежать этой участи, подойдя к порталу с любым обитаемым персонажем, кроме Кай'ла. Если вы уже непроизвольно заселяете другого персонажа, вы можете пройти через него без помех. Если вы все еще в Кай'ле, вы можете просто позволить его судьбе разыграться или запрыгнуть на любого из обитаемых персонажей в Анекбе или Калисаре.

Часть пятая: В Джаунпур

Храм ждет

Для начала вызовите Ползунок и прикажите ему отвезти вас в храм.Когда вы выходите, храм находится прямо перед вами, но нет очевидного способа добраться до него. Если вы посмотрите прямо на восток, вы увидите впереди мужчину, тренирующегося вдоль стены; справа от него - арка. Пройдите под аркой и поверните налево, затем снова налево и поднимитесь по пандусу. Дверь в храм не совсем очевидна; на металлической стене справа центральная панель обведена зеленым контуром. Когда вы войдете в храм, вы найдете несколько прихожан и набор колец. Исследуйте храм, и вы можете столкнуться с вероятным кандидатом на реинкарнацию, монахом Ицам'а.

Meet the Awakened

Продолжайте движение через храм к парящему алтарю. Справа вы увидите человека, стоящего возле двух свечей в форме пирамиды. Это Йоб, человек, которого Дженна сказала вам встретить. Поговорите с ним, и он проведет вас через красную дверь позади себя. Пройдите через вторую дверь и войдите в комнату со статуями. Йоба, однако, нигде не найти. Поднимите две свечи на основании одной из статуй. Обратите внимание на металлическую дверь, выглядывающую из-за одной из статуй.Обернитесь и найдите на стене символ Пробужденного с красной дырой в центре. Нажмите «Действие», чтобы взобраться на саркофаг, и примените Талисман Телиса на красной дыре. Статуя откатывается в сторону, открывая металлическую дверь лифту. Запрыгивайте в лифт и проезжайте на нем до подземной базы Пробужденных.

Войдите в одну дверь, перейдите мост через главную комнату базы и пройдите в другую дверь. Следуйте по извилистому проходу, пока не дойдете до пары белых дверей. Перед вами камера Дженны.Справа - основной этаж базы. Поверните направо и идите туда. Вы снова встретитесь с Дженной, которая является довольно высокопоставленным членом Пробужденных. С тех пор, как вы ее допросили, она знала, кто вы, и думала, что у вас есть потенциал. В качестве подарка за провозглашение своей невиновности она дает вам зелье регенерации. Следуйте за Дженной до камеры Дакобы. Она просит вас зайти к ней в комнату, когда ваша встреча закончится. Внутри вы встречаетесь с одним из лидеров Пробужденных, священником Яшу по имени Дакоба.Из этого разговора вы узнаете очень полезную информацию.

Идите в камеру Дженны, чтобы доложить о своей встрече и своем допуске к Пробужденным. Она дает вам немного истории, чтобы взглянуть на ваше посвящение в перспективе. Войдите в камеру Намтара, чтобы встретиться со своим непосредственным командиром. Он дает вам миссию: взорвать мост в Зоне 12, чтобы отрезать линию поставок оружия Тетры полиции Омикрона. Дженна будет вашим партнером.

Часть шестая: Больше развлечений в Пустынном Городе

Прорвите мост

Проконсультируйтесь с Дженной.Она советует представиться всем на базе. Затем возьмите взрывчатку для своей миссии и идите к мосту в Зоне 12. Вам нужно найти способ добраться до столбов под мостом и разместить взрывчатку на базе. Пора познакомиться с друзьями-революционерами. При выходе из камеры Дженны поверните налево и налево во вторую дверь. Поверните направо, чтобы представиться Крилу. Вы находите его на кровати. Специалист по оружию кажется немного враждебным. Тем не менее, если вы спросите его, какая взрывчатка подходит для вашей миссии, он ответит: KR100.Перед уходом возьмите Детонатор из шкафа. Вернитесь на главный этаж и найдите Сока, дроида-снабженца. Его магазин находится на нижнем уровне, за маленькой дверью возле Колец. После того, как он спросит вас о том, какие взрывчатые вещества вам понадобятся, он представляет вам KR100. Посетите Йоба в его камере / тренировочной комнате на нижнем уровне напротив магазина Сокса. Поговорите с ним и немного пообщайтесь, прежде чем уходить. Наконец, идите к двери рядом с Yob's, чтобы встретить Meshka'n. Ваш разговор дает интересную информацию.Чтобы выйти из базы, найдите секретный лифт в том же зале, что и камера Дженны. Пройдя через дверь с основного этажа базы, идите прямо и следуйте по дорожке, пока не увидите холл, ведущий налево. Спуститесь по коридору и поднимитесь на лифте на поверхность. Выйдите из лифта в небольшую нишу дверных проемов.

Следуйте по тропинке и продолжайте поворачивать налево, пока не дойдете до улицы. Вызовите Slider и идите к мосту в Зоне 12. Когда вы прибудете, мост будет прямо впереди, его охраняет Meca.Поднимитесь по пандусу к мосту и исследуйте свою задачу. Вам нужно будет найти способ добраться до опор моста, чтобы выполнить эту работу. Перейдите через мост и направляйтесь на юг. Идя на юг к докам, вы пройдете мимо стены с металлическими гвоздями. Вы подойдете к большой двери, за которой стоит охрана. Реинкарнируйте в стража Джейлин и взберитесь по стене у поручней. Когда вы зайдете внутрь, вы увидите свое автосохранение.

Пройдите мимо, и начнется последовательность стрельбы. Ваша миссия - пройти через грузовую верфь к докам.Дверь, однако, охраняют два Mecaguard. Вам нужно отвести их от их поста, вызвав аварию с краном грузового двора. Вы сразу заметите, что в вас никто не стреляет, потому что вы похожи на одного из них. Пока вы никого не стреляете и не нажимаете переключатели, у вас будет достаточно времени, чтобы осмотреть территорию перед атакой. Ваша цель должна заключаться в том, чтобы найти переключатели и выход, а затем подойти к первому переключателю и потянуть его. Тогда вы сможете стрелять в кого угодно.Чтобы найти второй выключатель и дверь в доки, пройдите вперед от колец и поверните первый налево. Идите прямо и в конце прохода поверните налево. Переключатель №2 будет примерно на полпути вниз справа. Пока не можешь тянуть. От переключателя 2 пройдите вперед и поверните направо у деревянного ящика в конце прохода. На углу снова поверните направо, и вы увидите двух Мека, охраняющих дверь в доки. Вернитесь к кольцам. Пройдите вперед от Колец и поверните налево на углу возле большой металлической двери.На Т-образном перекрестке поверните направо. Идите прямо к большой куче труб и поверните налево. Сделайте пару шагов вперед и поверните направо. Сделайте еще несколько шагов и поверните налево перед Mecadog. У угла поверните направо и идите прямо к углу стены. Идите прямо и налево вокруг металлического ящика. Следуйте по тропинке вокруг двух отдыхающих охранников, чтобы найти первый переключатель. Теперь вы готовы к игре. Расстреляйте двух охранников поблизости и нажмите выключатель, нажав Действие. Вернитесь к Кольцам и проложите путь ко второму переключателю.Когда вы потянете его, вы увидите, что кран самоуничтожается, и два неповоротливых Мека бегут, чтобы посмотреть, о чем весь этот шум. Бегите за их повернутыми спинами и направляйтесь к теперь неохраняемой двери. Пройдите через него, чтобы завершить последовательность стрельбы.

На доках вы автоматически нажмете переключатель. Это опускает платформу, предоставляя вам доступ к барже, припаркованной внизу. Спрыгните на опущенный док и обратите внимание на кольца, которые тихонько вращаются слева от вас. Запрыгните на первую баржу и нажмите «Действие», чтобы нажать на переключатель.Баржа переходит на другую баржу. Запрыгните на него и возьмите два волшебных кольца, которые прячутся за ящиком, ныряйте в воду и ищите затонувшую баржу. Рядом с дном канала выступает длинный деревянный выключатель. Потяните его, нажав кнопку «Действие», и баржа всплывет на поверхность. Однако он слишком высок, чтобы на него взобраться. Плывите к восточному берегу канала, где рядом с краем плавает платформа. Заберитесь на него, нажав кнопку «Действие», ступая по воде. Нажмите на переключатель, чтобы подняться на берег.Идите налево к панели управления и потяните за ручку, чтобы установить последнюю платформу. Со всем на месте прыгайте обратно в канал и плывите туда, откуда вы начали в доках. Прыгайте на каждую платформу по очереди, пока не дойдете до столба моста. Если вы еще этого не сделали, выберите Детонатор и используйте его на KR100. В результате получилась бомба. Встаньте рядом с колонной и нажмите Действие, чтобы разместить бомбу. Теперь у вас есть выбор. У вас есть пять секунд, чтобы прыгнуть в воду, прежде чем бомба взорвется.Если вы это сделаете, вы сохраните свой нынешний персонаж. В противном случае он / она умирает, и вы перевоплощаетесь в Кума'ра, прохожего. В любом случае вы автоматически вернетесь на базу Пробужденных.

Awakened TV

Идите в камеру Намтара и поговорите со своим боссом. Примите его поздравления и укажите свое желание выполнить еще одну миссию. Чтобы проложить путь для пиратского сообщения Awakened через систему трансляции Transcan, вы должны установить устройство на антенну трансляции в Зоне 22. Сначала вам нужно встретиться с контактом, чтобы получить пиратское устройство.Зайдите в книжный магазин в Зоне 9 с помощью слайдера. С того места, где вас высадит слайдер, поверните направо и идите прямо, пока не дойдете до здания. Поверните направо и сразу налево. Пройдите вперед мимо ресторана. Дальше, спустившись по паре съездов, справа вы увидите книжный магазин. Войдите и спуститесь по винтовой лестнице. Поговорите с мужчиной, стоящим справа от магазина. Покажите ему талисман Телиса, и он поставит пиратское устройство на полку. Поднимите его и покиньте магазин. Переместите слайдер в зону 22 доступа на крышу.Оказавшись там, идите на восток через ворота.

Пройдите через вторую дверь шлюза на открытое пространство. Справа от вас находятся супермаркет и канализационный туннель, в каждом из которых обитают самые разные персонажи. Следуйте за железным забором справа. Когда он закончится, ищите переулок справа. У одной из стен есть поручни, которые могут служить прекрасной лестницей. Поднимитесь по поручням. Обратите внимание на кольца и посмотрите ниже, чтобы увидеть Mecaguard, закрывающий дверь к антенне вещания. Подойдите ко второму ящику и нажмите «Действие», чтобы толкнуть его через край.Вес ящика выводит Meca из строя. Вернитесь на землю, встав рядом с верхом лестницы и нажав кнопку «Действие». Обойдите упавшую Меку и войдите в дверь. Там ступите на кран и нажмите большую красную кнопку. Наверху вам будет предоставлена ​​точка автосохранения. С первой платформы прыгайте в квадратное здание впереди и налево. Спуститесь на нижнюю крышу по поручням. Осторожно прокрасьте вперед и направо к другому набору поручней. Спуститесь на нижнюю крышу внизу.Перейдите по деревянной доске к следующему зданию. Продолжайте движение прямо с доски и прыгайте в следующее здание.

Отсюда, спуститься вниз по лестнице поручень на землю. Идите вперед во вторую нишу слева, где лестница поднимается наверх следующего здания. Поверните налево и следуйте за зданием до доски направо. Спуститесь по короткому пандусу к другой доске, ведущей вниз и вправо. Поверните налево и спуститесь по пандусу на более низкую крышу. Перейдите по доске справа к зданию, украшенному звездами.Поверните налево и спуститесь по поручням на землю. Поверните налево и пройдите до угла. Слева от вас башня передатчика. Поверните налево и перейдите перед башней. В конце башни снова поверните налево. Сделайте еще один слева, чтобы оказаться лицом к лестнице, ведущей наверх. Поверните влево, чтобы увидеть еще одну лестницу, ведущую к самому блюду. Подойдите к передатчику и нажмите Действие, чтобы установить пиратское устройство. Посмотрите пиратское сообщение и получите первое представление о Бозе. Убейте как можно больше врагов с безопасной крыши для посуды.Учтите, что вы не сможете повалить Mecaguards, но вы можете от них убежать. Обыскав горизонт, спуститесь на пол и вернитесь туда, где вы спустились из инкрустированного звездами здания. Пройдите мимо лестницы на звездное здание и поверните направо. Первый поворот налево. Затем идите направо и налево. Идите прямо к забору и на углу поверните направо.

Идите прямо, пока справа не увидите лестницу. Поверните направо и встаньте как можно дальше в ряду ящиков.Бегите к следующему зданию и прыгайте, чтобы добраться до него. Поверните налево и спуститесь по лестнице на более низкую крышу. Бегите и прыгайте на крышу прямо напротив нижней части лестницы. Ваш побег будет узким, но успешным. Вы автоматически возвращаетесь в штаб-квартиру Пробужденных. По возвращении вы поговорите с Дженной. Она поздравляет вас, но была удивлена, что антенна так хорошо охраняется. Явитесь в камеру Намтара, чтобы сообщить ему о своем успехе. Намтар велит вам отдохнуть в качестве награды за хорошо выполненную работу. Он дает вам ключ от убежища на 8250 Конера-стрит, Джаунпур.

Освящение Бешеама Зенда'ра

Посетите Дакоба; он предлагает научить вас колдовству. Он говорит, что для наложения заклинания вам понадобится священная чаша и ингредиенты, которые нужно в ней смешать. Дакоба дает вам ключ от своей частной библиотеки, чтобы вы могли изучать Древнее искусство. Перед тем, как пойти учиться, спуститесь на этаж базы и поговорите с Соксом. Он снова жалуется на проблемы с сыростью. Поверните налево и подойдите к ближайшему столу, чтобы взять банку изолирующего спрея. Отдайте этот подарок роботу Соксу, и он даст вам что-то ценное взамен.Он дает вам гидромагнитный поршень. Никогда не знаешь, пригодится ли оно. Зайдите в библиотеку Дакобы и поройтесь на нижнем этаже. Здесь есть сундук, но он заперт. На столе стоит зелье жизни. На полках выделяются две книги: «Волшебные знаки искусства» и «Книга Бешемов». Подойдите к сломанному лифту рядом с полкой и используйте на нем Гидромагнитный Поршень. Теперь он работает правильно и переносит вас на верхний уровень библиотеки. Найдите в верхних стопках «Тайные обряды искусства», «Амефер Дью», «Историю храма Ксенда'р» и «Ars Magica Volume XXXVII».

Спуститесь на лифте и пройдите в коридор за пределами камеры Дженны. В конце этого зала находится заблокированная дверь, содержащая те же символы, что и в «Волшебных знаках искусства». Однако некоторые символы не являются в книгах. Вы можете определить значение этих кодов, потому что отметки на этих дверях представляют собой простые уравнения сложения. Запишите символы десяти и четырнадцати и пройдите в холл за пределами камеры Крилла.

Вы найдете другую дверь, которая кажется более сложной. Подойдите к нему и нажмите Действие, чтобы увидеть механизм блокировки.Посчитайте, чтобы найти решение. Дакоба поздравляет вас с обнаружением храма Зенда'р. Вы можете найти Беши внутри. Отправляйтесь внутрь. На зеленой платформе справа находятся пять волшебных колец и капли тени. У подножия большого дерева возьмите Cepher Leaf. Дверь в изголовье комнаты заперта. Прыгайте в воду и плывите к бассейну за этой дверью. Спуститесь по тропинке на нижний этаж, заметив Кольца возле бассейна. У основания рампы лежит тело Зенда'ра, колдуна.Поищите вокруг его тела Порошок из черепа мертвеца, самоцвет Вягримухи и Бешим. Чтобы начать церемонию, встаньте в центре каменистой платформы в центре комнаты лицом к трупу Зенда'ра. Поместите свечи на две немаркированные платформы справа и слева. Поместите капли тени в положение «двенадцать часов». Поместите Cepher Leaf в положение «четыре часа». Поместите Черепную пыль в положение «шесть часов». Поместите Amepher Dew в положение «десять часов». Поместите Beshe'm на центральный подиум.Вернитесь к пересекающимся линиям около середины платформы, и церемония начнется. Поднимите Освященный Бешем и возвращайтесь на базу. Там поговорите с Dakobah и покажите ему Beshe'm. Пришло время немного расслабиться в убежище Пробужденных.

Часть седьмая: Предательство

В убежище Покиньте базу пробужденных и ведите ползунок в убежище. Оттуда, где слайдер позволяет вам выключиться, поверните налево и бегите вправо от здания с серой металлической дверью.Обойдите здание под вывеской Kloops Beer. У стены, выложенной голубой мозаикой, поверните направо. На углу поверните направо, пройдите под короткий деревянный мост и поверните направо. Поверните второй поворот направо, чтобы найти дверь убежища. Открывая дверь, обратите внимание на кольца в отверстии в стене справа. Спуститесь по лестнице слева в главную комнату убежища. Дженна ждет, чтобы поговорить с вами.

Tetra Sabotage

Некогда отдыхать; возникла новая миссия.Вам предстоит проникнуть на фабрику Tetra Trust и саботировать производственные мощности для нового поколения Mecaguard, Z-Tech 4000. Оказавшись внутри, вы должны разместить восемь бомб замедленного действия на панелях управления сборочной линии. Вам предстоит встретиться с человеком по имени Казеф, чтобы найти секретный вход на фабрику. Подберите детонаторы, два волшебных кольца, сто сетеков, пиво Kloops, лапшу Xiam, рекламу сада Вики и большую аптечку. Отнесите свой слайдер в оружейный магазин, чтобы встретиться с Казефом. Магазин находится ниже уровня улицы, к западу от ворот Анекба.Казеф не будет говорить с вами о фабрике Tetra, и вы ничего не можете сделать, чтобы изменить его мнение. Осмотрите женщину, развалившуюся у стойки для оружия. Иман - не только один из многих обитаемых персонажей Джаунпура, но и тот, с помощью которого вы должны продолжить. Перевоплотись в нее. Теперь поговорите с Казефом в своем новом теле. Он кажется гораздо более дружелюбным. Спросите его, что вы хотите узнать в обмен на некоторое время. Qazef сообщает, что фабрика находится на улице Мадиб, 2130, и вы можете попасть туда через канализацию. Однако он не знает, где именно; вам понадобится карта канализации из одного из книжных магазинов.Теперь оставьте его висеть и займитесь своими делами.

Идите в книжный магазин рядом с храмом и купите карту канализации. Позвоните в свой слайдер и отнесите его в штаб-квартиру Tetra. У стены, отмеченной звездой, поверните направо. Сверните прямо в зал, украшенный синей мозаикой. Пройдите на запад несколько шагов до края канала и спускайтесь к воде. Нырните в воду и ищите поблизости рычаг. Потяните за нее, и дверь в канализацию откроется. Выберитесь из грязной воды, и вы получите сообщение от Дженны. Идите вперед и войдите в душевую раздевалки. Когда вы входите в раздевалку, на вас нападает зверь. Сразитесь с ним до смерти и обратите внимание на символ, вытатуированный на его груди. Найдите шкафчик с таким же символом и откройте его, чтобы положить в него пропуск Tetra 1 и большую аптечку. Используйте Tetra 1 Pass, чтобы пройти через эту дверь и начать последовательность стрельбы. Ваша основная миссия - установить восемь бомб на восемь консолей, разбросанных по всей базе, и покинуть базу до того, как бомбы взорвутся. Передайте кольца автосохранения и приготовьтесь к грохоту.

Поверните направо и поднимитесь по лестнице в конце комнаты. Пройдите в дверь наверху лестницы и спускайтесь к рельсам. Встаньте у стены, от которой заходит поезд, и бегите по рельсам, как только поезд проезжает мимо. Подойдите к консоли управления и нажмите Действие, чтобы открыть дверь в исходной комнате. Вернитесь тем же путем, которым пришли, и пройдите через дверь. Бегите по подиуму к только что открытой двери. Пройдите, ненадолго выйдя из режима стрельбы, и пройдите в следующую дверь.Станция автосохранения ждет.

Идите вперед и спуститесь по лестнице. Пройдите через комнату к лестнице, ведущей на подиум и дверь. Ищите эти двери по всему уровню; большинство из них содержат нужные вам панели управления. Просто подойдите к ним и нажмите «Действие», чтобы установить бомбу; вы получите сообщение, подтверждающее ваше действие. Только не делай этого сейчас. Продолжайте идти по комнате, пока она не будет заблокирована ящиками. Бегите в люк слева, но держитесь подальше от конвейерных лент. Пройдите через дверь на другую сторону ряда ящиков и продолжайте движение через комнату.Когда вы войдете в одну из боковых комнат, вы выйдете из режима стрельбы. Охранник Бахими'л прислонился к стене. Реинкарнируйте в него, чтобы в следующие несколько мгновений действовать незаметно.

Помните, никого не стреляйте и не кладите бомбы, иначе вы разобьетесь. Выйдите из комнаты и пройдите в конец зала. Металлическая дверь здесь плотно заперта. Поверните налево и пройдите через любую из дверей в комнату с мостиком. Пройдя через дверь, можно потерять здесь двух охранников. Перейдите мост и войдите в офис, чтобы найти консоль.Нажмите Действие, чтобы открыть металлическую дверь. Нажатие на нее разорвет ваше укрытие, и вы снова станете целью. Как только дверь откроется, вернитесь и поместите бомбы во все комнаты за пределами подиума. Не забудьте тот, что находится за линией ящиков. Пройдите через серую металлическую дверь, чтобы добраться до другой станции автосохранения. Спуститесь по пандусу и поднимитесь по лестнице на подиум. Идите до конца, пока не окажетесь под шкивом. Нажмите «Действие», чтобы шкив пересек зазор. Будьте готовы стрелять сразу же после возобновления режима съемки.

Спуститесь по ступенькам до Т-образного перекрестка. Идите направо и поднимитесь на подиум с тремя комнатами: две содержат панели управления, а одна - консоль, которая запускает конвейерную ленту. Это освобождает путь к следующей части последовательности. Вернитесь к Т-образному перекрестку; идти прямо и направо. Двигайтесь вперед, пока не увидите дверь справа. Установите еще одну бомбу. Выйдите из диспетчерской и поднимитесь по лестнице через комнату. Одна из этих комнат ведет к следующей секции; у других есть панели управления, просто выпрашивающие бомбы.Подойдите к пьедесталу с помощью колесной рукоятки. Поверните его, чтобы перейти к вам. Перепрыгивайте через небольшую щель, чтобы добраться до центральной ступицы. Поверните колесо один раз, чтобы перейти к двери. Вы также можете повернуть его еще раз, чтобы получить доступ к скрытому тайнику, содержащему Medium Medikit и Decagun Ammo. Пройдите через дверь. Встаньте у стены, дождитесь прохождения поезда и мчитесь по рельсам. Поднимитесь по лестнице на другой стороне путей и войдите в подсвеченный зеленым светом туннель. Когда вы подойдете к решетке в полу, нажмите «Действие», чтобы сдвинуть ее в сторону.Под вами туннель поезда, в который вы скоро упадете, но еще не успели! Подождите, пока проедет поезд, и бегите по рельсам в нишу с маленькой аптечкой.

Развернитесь и дождитесь следующего поезда. Когда это произойдет, бегите налево и пересекайте рельсы в другую нишу с дверью. Пройдите через дверь. Помните, если вы изо всех сил пытаетесь найти нишу, бегите обратно в ту, которую вы только что оставили, или вы будете смазкой для колес. Войдите в большую диспетчерскую с тремя ответвлениями и большим лифтом посередине.В каждой комнате есть пульт управления и пугающий на вид Mecaguard. Лифт необходимо активировать нажатием кнопок во всех трех комнатах. К сожалению, нажатие на эти переключатели также освобождает трио Z-Tech. Нажмите выключатели и бегите к лифту. Поднимитесь на вершину, и ваша миссия будет выполнена. Пройдите по коридору и встретитесь с Дженной. К сожалению, празднование недолгое, так как власти обрушиваются на вас обоих. Вас и Дженну переводят в тюрьму в Памоке.

Побег из Памоки

Вы просыпаетесь, чтобы вас допрашивал начальник службы безопасности Машроуд. Вам предоставляется выбор: оставить свободного человека или мертвого человека. Конечно, вы отказываетесь предоставить ему информацию, которую он желает. Он дает вам несколько часов на то, чтобы подумать, и отправляет охрану присматривать за вами. Вдруг вы слышите голос сквозь стену: Дженна! Она говорит вам найти выход из своей камеры, найти мультиплан, чтобы повторно активировать вашу Скрытность, и освободить ее. Обратите внимание на кольца в углу и возьмите миску с пола.Если вы оскорбите охранника, он выстрелит из луча электрического ученика в вашей камере. Выберите чашу и нажмите Использовать. Затем выберите оскорбление, и чаша отлично отразит на него луч стражника. Выберитесь из камеры и осмотрите тело на предмет Ключа Стража. Пройдите через дверь в камеру Дженны и войдите в холл, где охранник, кажется, озабочен чем-то из окна. Войдите в дверь позади него и войдите в терминал Multiplan, чтобы восстановить содержимое вашего Sneak. Перевоплотись в охранника Зао'ра и вернись, чтобы освободить Дженну.Она рекомендует прикинуться узником, которого вы, как охранник, переводите. Следуйте за ней через холл и спуститесь на нижний этаж. Пообщайтесь с охранником у двери, который расскажет вам о ваших действиях. Выбери себе оправдание и придерживайся его, и он отпустит тебя без всяких приставаний. Вы с Дженной садитесь на слайдер и возвращаетесь домой.

Разоблачение предателя

Дженна говорит вам, что она уверена, что предатель скрывается в Пробужденных. Сходи к Соксу, чтобы узнать, что он слышал. Вы уговариваете его отвлечь Крила, пока осматриваете его камеру.Это самое хорошее место для начала. Оказывается, Крилл спит. Сокс впускает вас. Откройте шкаф Крилла и проведите его отверткой. Кроме этого, здесь действительно не на что смотреть. Загляните в Meshka'n. Поскольку его дверь заперта, вы должны использовать отвертку, чтобы войти. Хорошая новость в том, что он исключен из числа подозреваемых; плохие новости в том, что он мертв. Возьмите Журнал Мешка'на со стола.

Обыщите два шкафа: один заперт, в другом - Ключ Мешка'на и Кислота. Идите в библиотеку Дакобы и используйте ключ Мешка'на, чтобы открыть сундук. Внутри найдите язык мертвеца и росу света. Посетите Йоба, который занимается обучением Намтара. Проберитесь через одежду Намтара на полу, чтобы найти ключ от его камеры. Тихо откройте камеру Намтара и войдите внутрь. Тщательный осмотр показывает, что его шкаф, похоже, сдвинули по полу. Обойдите правую часть шкафа и нажмите Действие, чтобы толкнуть его. Люк в полу не открывается. Используйте Кислоту возле люка, чтобы сжечь его. Подберите предмет, спрятанный под люком. Это демонический куб.Когда вы уходите, через куб приходит сообщение, предназначенное для Намтара. Намтар не только предатель, он еще и демон!

Помня рецепт заклинания «Разоблачение демона», вы должны взять рог с подставной головы на стене. Войдите в камеру Йоба, чтобы сразиться с Намтаром. Станция автосохранения появляется сразу за пределами ячейки, когда вы входите. Вы не можете преследовать Намтара, пока он человек, иначе Йоб будет его защищать. Вы должны сначала разоблачить его. Пройдите в свой Скрытность и используйте свой Беши'м с Ложным Рогом и Росой Света. Результатом является Заклинание Разоблачения Демона. Используйте заклинание и сразитесь с демоном, населяющим оболочку Намтара. После вашей победы Дакоба и Дженна благодарит вас за вашу детективную работу. В знак благодарности Дакоба дает вам "Ars Magica Volume XIX". Он также организовал встречу с Бозом в старом доме лидера на улице Трамеш, 1211.

Встреча с Бозом

Покиньте базу на лифте и возьмите слайдер к дому Боза. Дверь в квартиру Боза находится рядом с тем местом, где вас высадит слайдер.Поверните направо и пройдите через дверь, чтобы найти Octagun Ammunition и Octagun. Спуститесь по пандусу в левой части комнаты. Два магических кольца расположены по краям комнаты Боза. Подойдите к панели управления и нажмите Действие, чтобы поговорить с Бозом. Из этого разговора вы узнаете несколько тревожных фактов. По пути из комнаты возьмите пропуск в Лахоре. Садитесь в свой слайдер и отнесите его к воротам в Лахоре. Покажите пропуск Mecaguard и пройдите.

Часть восьмая: Лахоре

Исследования в библиотеке

Сразу по прибытии отправляйтесь в библиотеку на северо-восточном острове Лахоре. Это массивное здание с пирамидой на вершине. Когда вы входите в стопки, вы получаете сообщение от Дженны. Она сообщает вам, где находится новая база Пробужденных, прямо здесь, в Лахоре. Вы найдете его возле банка, к юго-востоку от библиотеки. Вы поедете туда чуть позже. Исследуйте периметр главного читального зала библиотеки. Подберите любые книги, которые вы найдете на столах. Вы должны иметь возможность положить в карман: «Техника боя Таара, том 9», «Техника боя Таара, том 22», «Глаз пергамента Вьягримухи» и «О параллельных вселенных».«Прогуляйтесь по центральным стекам на этом этаже. Охранник управляет лифтом. Допускаются только исследователи, так что ищите исследователя. В разделе истории вы найдете Энайда, профессора. Воплотитесь в него. Теперь обратитесь к лифту. снова оператор. Когда вы доберетесь до верхнего этажа, подойдите к любой из полок и нажмите "Действие". Возьмите все книги в списке. Последняя книга, мягко говоря, самая важная. Поговорите с другим исследователем в комнате чтобы посмотреть, сможет ли он помочь с переводом текста. Он предлагает вам приобрести Tradutech, подобный тому, который есть у него. Он соглашается одолжить вам его, если вы проведете для него какое-то исследование. Он ищет «Индекс Эгмара для 3-й планеты 4-й системы», но слишком стар, чтобы искать его в библиотеке. Бросьте все книги, которые вы получили с этого уровня, в депозитный ящик слева от исследователя; с ними нельзя уходить с пола. Идите на нижний этаж.

Внизу нажмите «Акция» возле любой полки и купите «Систему квартета» и «Таблицы космической переписки».«Поскольку вы здесь, также купите« Руны Маса'у ». Проверив книгу« Квартет », Космический коэффициент третьей планеты, Калиши, равен 13,5. Проверьте это число в« Таблицах космических соответствий », и вы получите индекс Aegmaar составляет 0,1851. Вернитесь наверх и расскажите профессору, что вы нашли. Теперь возьмите его Tradutech. К сожалению, вам придется быть осторожным с Tradutech. Подойдите к выключателю на стене и нажмите «Действие», чтобы закрыть свет выключен.Когда комната потемнеет, войдите в свой Скрытность и используйте Tradutech на книге. Когда охранник восстановит свет, у вас будет переведенная копия текста. Книга автоматически возвращается в корзину, а Tradutech возвращается к своему владельцу. Хорошая новость в том, что у вас уже есть один из трех камней Вягримухи. Покиньте библиотеку.

Колодец Ирмали

Направляйтесь на юго-восток к скрытому входу на новую базу Пробужденных. Пройдите мимо банка, пока не дойдете до стены. Слева от вас к реке примыкает кажущаяся прочной каменная стена. Подойдите к нему, перейдите в крайнюю левую сторону и нажмите «Действие», чтобы открыть дверь.Следуйте по коридору, пока не дойдете до ядра новой базы, построенной в забытом монастыре. Прямо напротив вас находится вход в сам древний монастырь. Флаер с секретным концертом в Лахоре и пятьдесят сетеков были брошены на столе у ​​воды. Справа - новый офис Дакобы. Иди туда сейчас. Подойдите к Дакобе и нажмите «Действие», чтобы показать ему ваш перевод. В разговоре есть несколько инструкций. Прежде чем покинуть Дакоба и Дженну, возьмите зелье маны со стола и волшебное кольцо со стула. Идите на площадь Ырмали и войдите в любую из ее дверей. По краю колодца одна дверь отличается от других. Это лифт, ведущий в апартаменты выше. Здесь обитают несколько обитаемых персонажей; чтобы получить доступ к своим квартирам. Используйте их ключи в лифте.

Встаньте в центре комнаты. Четыре колонны, каждая с символами наверху, окружают центральный диск в полу. Смещение от середины - треугольник. Если вы нажмете «Действие» рядом с одним из столбцов, ближайший к вам символ уберется.Ключ к решению этой головоломки - знать, какой символ должен быть нажат в каком столбце. Карта на стене дает подсказку. Четыре знака в городе вполне могут соответствовать расположению символов. Подсказки, когда вы их найдете, показывают как правильный значок, так и положение, в котором он находится по отношению к смещенному треугольнику. Чтобы найти первую отметку, зайдите в книжный магазин возле ворот Джаунпура. Идите на север, пока тротуар не поворачивает направо к серому зданию, которое выступает над водой. Нырнуть в воду и плыть к зданию; первый символ - мертвая точка: две волнистые линии, правый нижний угол. Второй символ рядом. Вернитесь в книжный магазин и встаньте лицом к мосту на западе. Нырните в воду и плывите к противоположному берегу. Прямо у ватерлинии под мостом находится второй символ: круг, разделенный линией пополам, в верхнем левом углу. Третий символ находится в Лавке Чародея. Поднимитесь по пандусу возле супермаркета к магазину и найдите опрокинутую колонну слева от прилавка.С обратной стороны вы увидите третий символ: две волнистые линии, правый верхний угол. Находясь в Магазине чародея, купите бутылку Drops of Shadow для небольшого заклинания воскрешения, которое вы скоро разыграете. Четвертый символ можно найти в ресторане. Поднимитесь по пандусу и следуйте по балкону, пока он не закончится у четвертого символа: параллельные линии, пересекаемые единственной линией, в нижнем левом углу. Вернитесь к колодцу Ирмали.

Обратите внимание на треугольник, посаженный вне центра в центре комнаты; это должно быть знакомо по пиктограммам, которые вы только что видели.

Обратите внимание на особенности фона на каждом рисунке выше, чтобы убедиться, что вы работаете с правильными столбами. Отрегулируйте четыре столба, чтобы они соответствовали символам относительно треугольника. Когда отображаются соответствующие символы, диск в центре комнаты оказывается лифтом. Чтобы спуститься, наступите на него.

В поисках «правого глаза бога».

Ваши поиски второго Камня Вягримухи начинаются у подножия Колодца Ырмали. Пройдите через двери лифта в очень странную комнату.Посередине комнаты стоят пять пьедесталов. Подойдите к столбу посередине и нажмите Действие, чтобы коснуться его. Вы услышите мелодию из четырех нот, которую необходимо воспроизвести на четырех окружающих пьедесталах. Вы должны продублировать две мелодии, чтобы открыть туннель в дальнем конце комнаты. Это порядок первой мелодии: нижний левый, верхний правый, нижний правый, верхний левый. Мелодия воспроизводится, если вы правильно ее поняли. Коснитесь среднего пьедестала еще раз, чтобы получить следующую мелодию, на этот раз шесть тонов. Решение: верхний правый, верхний левый, нижний правый, нижний левый, верхний левый, нижний левый.Когда проигрывается вторая мелодия, подъемник в туннель опускается до уровня земли. Однако, прежде чем отправиться во внутреннюю комнату, обыщите эту область в поисках зелья маны и зелья жизни. Когда вы садитесь в лифт, обратите внимание на нанесенные на него отметки. Это ваши указания, чтобы найти правильный камень в следующей камере. Вот инструкции, переведенные в условные направления:

(1) Север 3, (2) Восток 2, (3) Юг 1, (4) Запад 3, (5) Север 2, (6) Восток 2.

Вы войдите в погребальную камеру в южной точке.Обратите внимание, что четыре символа направления украшают стены. Каждая шкатулка содержит драгоценный камень; все они выглядят одинаково, но только один подлинный. Чтобы найти нужный драгоценный камень, встаньте в дверном проеме и идите на север к третьей шкатулке в центральном проходе. Поверните направо и идите два гроба на восток. Снова поверните направо и идите на юг через гроб. Поверните направо, чтобы пройти три гроба на запад. Сделайте поворот направо, чтобы пройти два гроба на север. Наконец, поверните направо, чтобы пройти два гроба на восток. Откройте шкатулку, нажав Действие, и возьмите драгоценный камень.Убедитесь, что у вас правильный; Вы не узнаете, что схватили фальшивую жемчужину, пока не окажетесь за много миль. Собирайте вещи и возвращайтесь в Джаунпур, а затем в парк Джахангир.

Девятая часть: Город мертвых

Еще одна жемчужина в вашей короне Выйдите из Лахоре через ворота в Джаунпур. Приветствуйте свой слайдер и направьте его на вход в парк Джахангир. Ползунок доставит вас только до юго-восточных ворот из Джаунпура, так что вам придется пробираться через него, бегая на восток от точки высадки, через две огромные взрывные двери, мимо места съемок на крышах и до двор с лестницей, ведущей наверх.Поднявшись по лестнице, поверните направо, чтобы найти дверь в парк Джахангир. Пройдите через это. Сразу за воротами обратите внимание на набор колец. Вам понадобится еще один ингредиент для заклинания воскрешения: перо Цзиньпана. Идите вперед и поверните направо, чтобы увидеть стаю птиц Цзиньпан на скалах. Нырнуть в воду и всплыть на небольшом выступе земли под птицами. Нажмите «Действие», чтобы подняться на выступ скалы. Вы отпугнете птицу, но она оставит после себя то, что вам нужно.Нажмите «Действие», чтобы спуститься вниз. Оставаясь на той же стороне ручья, идите налево. Когда путь расширится, поверните на 180 градусов, чтобы увидеть проход для туннеля. Следуйте по этому, казалось бы, бесконечному туннелю вверх и вверх в высокую башню. Наверху, на подоконнике, найдите последний Камень Вягримухи.

Рейд гробниц

Вернитесь ко входу в парк и поверните, чтобы увидеть большое строение в центре парка. Подойдите и войдите в него. Стены этой комнаты украшены пуговицами, на каждой из которых изображена буква алфавита масау.Выберите буквы, обозначающие K-I-W-A-N. Нажимайте кнопки с его именем, нажимая «Действие». Когда все пять букв нажаты, пол спускается в могилу древнего чародея. Следуйте по коридору, чтобы найти мумию Кивана. Смешайте перо Цзиньпана и капли тени в своем Беши'м. Результат - заклинание воскрешения. Киван, кажется, менее чем взволнован тем, что его разбудили, и беспокоится о ваших намерениях. Кажется, никто никогда не возвращался из Хаместагана живым. Тем не менее, он соглашается открыть восточные ворота.По его словам, все, что вам нужно знать о поисках Хаместагана, можно найти на двух картах, которые он внезапно открывает. Проверь их.

На встречу с головой

Покиньте гробницу Кивана и поверните направо, пока не дойдете до воды, окружающей гробницу. Спуститесь на дно бассейна и найдите проход, отмеченный колоннами. В конце прохода вы видите переключатель, открытый действием Кивана. Потяните его и вернитесь на поверхность до того, как у вас закончится воздух. Обойдите гробницу и найдите высокую башню на востоке.Направляйтесь к нему. Пройдя мимо башни, ищите ручей с парой колонн возле него. Проезжайте и поверните направо при первой возможности. Когда путь разделится, идите направо. У входа, отмеченного колоннами, поверните направо. Ищите гигантскую голову Вягримухи в глубине пещеры. Поместите все три драгоценности в голову бога; он поднимается, открывая проход.

Сталактит, Сталагмит

Пройдите через проход к бассейну. Нырнуть и всплыть в бассейне на другом уровне. Следуйте по коридору к дверному проему и пройдите в Mayere'm.Поднимитесь по пандусу к деревянному мосту. Когда вы переходите, мост убирается за вами. Обратите внимание, что лифт, обслуживающий Башню № 1, будет вашим маршрутом на уровень земли после того, как вы встретитесь с Сойинкой. Центральная башня этого комплекса кажется довольно важной, так что отправляйтесь туда. К сожалению, все мосты втянуты. Перейдите по веревочному мосту к Башне №2. Поверните направо и перейдите следующий веревочный мост. Поверните налево, чтобы пересечь еще один веревочный мост. Идите в дальний конец комнаты и нажмите большую зеленую кнопку, чтобы опустить деревянный мост. Подойдите к лифту и нажмите «Вниз», чтобы спрыгнуть на небольшую платформу. Перейдите по деревянному мосту к Башне №2. Следуйте по дорожке налево и перейдите по веревочному мосту к Башне №3. Поверните налево, чтобы попасть в лифт, и нажмите «Вверх». Следуйте по дорожке к другому веревочному мосту. Поверните налево, чтобы найти еще одну зеленую кнопку. Нажмите на нее и осмотрите эту комнату на предмет пяти волшебных колец. От Волшебных колец поверните направо и сделайте шаг к последнему порталу в комнате. Когда вы приближаетесь к нему, навстречу вам поднимается лифт. Запрыгивайте на подъемник.От лифта поверните налево и перейдите по деревянному мосту. Следуйте по дорожке к втянутому мосту. Когда вы приближаетесь к нему, он становится на место. К сожалению, в мосту есть брешь, которую нужно перепрыгнуть. В конце моста поверните направо и сядьте на лифт. Принять его. Идите прямо от лифта и поверните налево, чтобы увидеть платформу, ведущую к центральной башне. Установите его, нажмите «Действие», чтобы запустить его, и наслаждайтесь поездкой. Добро пожаловать в тронный зал Сойинки, богини-королевы, дочери Матанбукуса.Этот разговор раскрывает некоторые исторические подробности.

Проход в Хаместаган

Когда все мосты центральной колонны опустятся, поверните направо, выходя из тронного зала, чтобы найти набор колец. Слева от двери тронного зала находится мост, ведущий к первой башне. Спуститесь на лифте на два этажа на уровень земли с водой. Повернитесь и найдите на расстоянии длинный белый забор. Плывите к нему и пройдите через одно из открытых пространств забора. Идите налево и поверните направо у пары больших бочек, наполненных вонючей зеленой слизью.Почувствуйте запах слизи, нажав «Действие». Если вам нужен Шам, вам лучше поговорить с мужчиной, ухаживающим за ним. Он Фодо, и он предлагает вам Шам по вашему выбору. Просто поезжай, говорит он, к расколу в скале поблизости. Если вы почувствовали запах зеленой жидкости, спросите его, что это такое.

Однако, если вы попытаетесь оседлать имеющийся Sham, он откажется пустить вас на борт. Поговорите с Фодо еще раз о своей проблеме. Чтобы взобраться на него, нужно быть Азкилем. Выпейте зкилбон. Когда у вас истекает срок, Фодо приходит протянуть руку и в конечном итоге дает взаймы гораздо больше.Садитесь на Шам и едьте вправо от комплекса. Подойдите к большому камню в стене и нажмите «Действие», чтобы ваш Шам оттолкнул его в сторону. Когда это произойдет, вы спешиваетесь, чтобы завершить свое путешествие пешком. Войдите в проход в Город мертвых. Пройдите через большую серебряную дверь. Когда вы направляетесь к последней двери в Хаместаган, вас атакует Крубор. Если вы победите это существо, вы будете действовать как Фодо. Если же вы поддадитесь жестокости зверя, вас ждет сюрприз: реинкарнация в теле Крубора.Это неплохая сделка, но вам нужно не торопиться с Крубором в бою, чтобы не повредить свое следующее тело слишком сильно. Пройдите через другую серебряную дверь в Хаместаган.

Призраки на кладбище

Приближаясь к городу, вы войдете в режим стрельбы. Вы должны добраться до «Книги Ноута» на платформе прямо напротив вашей отправной точки. На этом первом этапе вам нужно будет направить огонь на дьявольских псов, патрулирующих кладбище. Пройдите мимо фонтана в центре кладбища.На платформе за ним находится «Книга Ноута». Нажмите «Действие», чтобы поговорить с книгой и получить ценную информацию. По окончании разговора вы читаете обложку «Книги Ноута».

Противостояние стало немного сильнее. Несколько злых душ сейчас бродят по кладбищу и выходят на стрельбу. Эти же враги обитают во всех склепах, кроме трех, которые вы ищете. Идите в склеп к востоку от фонтана. Откройте ее, нажав «Действие», и один из трех призраков, которых вы ищете, встретит вас у книги.Затем двигайтесь на северо-запад от фонтана к другому склепу. Идите к книге и смотрите на юг. Сползайте по стене и найдите выступ, ведущий на северо-восток. Следуйте по выступу. Посмотрите налево, найдите склеп, сидящий в одиночестве у небольшой лестницы. Спрыгните с уступа, спуститесь по лестнице и отпустите последнего призрака. Вернитесь к книге и познакомьтесь с призраками.

В поисках героя

Вместе призраки телепортируют вас в Махалил. Идите вперед, чтобы найти набор колец. Продолжайте движение вперед, пока не увидите дирижабль, и спуститесь по пандусу на землю внизу.Возле носа корабля есть невысокая платформа, к которой ведет пандус. Поднимитесь по пандусу и пройдите на платформу, и вас перенесут к двери корабля. Таких небольших платформ здесь несколько, но только одна выполняет эту функцию. Войдите в корабль и следуйте по коридорам в тронный зал Кушулайна. Подойдите к герою и вовлеките его в разговор. Он искренне верит, что вы - душа кочевника, и соглашается дать вам меч Баркая'л. Он умирает на твоих глазах. Подойдите к нему и нажмите «Действие», чтобы заселить его тело.Поднимите Баркая'л, спуститесь с трона и найдите за ним пять волшебных колец. Пройдите через освещенные зеленым светом двери телепортации за троном, чтобы встретиться с Астаротом лицом к лицу.

Часть десятая: Суть Материи

Убить Астарота

Пройдите по длинному мосту из лавы. В конце концов вы выйдете на лестницу. Поднимитесь в небольшую комнату и найдите черную дверь и набор колец. Пройдите через дверь в логово Астарота. Здесь вы видите гигантского демона, Князя Тьмы, привязанного шестью электрическими тросами к сердцу компьютера Ix.Они, кажется, одно и то же существо. После долгого и шокирующего разговора начинается съемка. Ваша основная цель - остаться позади Астарота и выстрелить в маленькое овальное пятно на его спине. Это его ахиллесова пята. Во-первых, вы должны освободить его от пут. Это не только дает вам доступ к его спине, но и лишает его контроля над Омикроном. Каждой привязью управляет кристалл где-то в комнате. Стрельба по ним освободит Астарот. Немедленно развернитесь и бегите в дальний конец комнаты, чтобы найти укрытие.Болты Астарота очень хорошо следуют, и их почти невозможно избежать. Обернувшись, вы должны увидеть первый кристалл над собой. Подожгите его, чтобы уничтожить.

Продвигаясь к Астароту, но оставаясь за столбом в форме штопора в центре комнаты, вы должны увидеть четыре из оставшихся пяти кристаллов. Уничтожьте их из безопасного места. Последний кристалл требует, чтобы вы атаковали его, находясь на линии огня Астарота. Бегите в южную сторону комнаты перед чудовищем и смотрите на северо-запад, чтобы увидеть последний кристалл.Бегите к нему, стреляя, пока он не взорвется. Немедленно спрячьтесь. Теперь вам захочется все время оставаться в центре комнаты, обстреливая теперь уже освобожденный Астарот. Сначала стреляйте в голову Астарота. Когда вы увидите, что он выпрямился и начал дергаться, вы узнаете, что он временно обездвижен. Обойдите спину Астарота и выстрелите в голубоватый овал между его лопатками. Его тело отреагирует красной вспышкой, и вы увидите, как падает его полоса здоровья. У Астарота есть три основных атаки. Его стандартный энергетический заряд появляется, когда вы находитесь на средней и большой дистанции.Он неумолимо движется, но движется медленно; подождите, пока он выстрелит, и двигайтесь в сторону, чтобы избежать этого. Во-вторых, если вы отважитесь на среднюю или близкую дистанцию, его грудь откроется, выпустив шлейф огня. Избежать этого можно, только отступая назад и в стороны. В-третьих, Астарот прыгнет в воздух и наступит вам на голову. Когда вы исчерпаете все здоровье Астарота, он падает на землю. Ты ввергнешь Баркая'л в спину Астароту. Устройтесь поудобнее и наблюдайте, как ваш квест приближается к своему радостному финалу. Омикрон свободен, и вы вернулись в наш мир.

Создано: Январь 2001 © Пол Киндер Последнее обновление: 24/11/02

Омикрон: Душа кочевника (1999)

Описание

Футуристический город Омикрон на планете Фаенон раскинулся под огромным хрустальным куполом. Он был построен, чтобы защитить город от ледникового периода, который обрушился на планету после того, как его солнце перестало существовать. В начале игры с игроком связывается офицер полиции Омикрона по имени Кай'л 669, который умоляет его покинуть свое измерение, завладеть телом Кай'ла и войти в Омикрон, чтобы расследовать серию странных убийств. Затем игрок берет на себя роль Кай'ла, но его расследованию мешает зловещая сила, которую полиция не может - а, возможно, и не хочет - остановить. По мере развития сюжета игрок понимает, что для разгадки тайны его душа должна установить контакт со многими обитателями Омикрона и в конечном итоге спасти его от исчезновения.

Omikron: The Nomad Soul - это прежде всего бесплатная трехмерная приключенческая игра от третьего лица. Большая часть активности игрока в игре состоит из исследования большого города, который разделен на пять районов.Игрок обычно может свободно бродить по городу независимо от развития сюжета. В некоторые здания можно войти и исследовать. Автоматические машины, похожие на такси, называемые «ползунками», могут быть названы, чтобы сократить расстояние ходьбы и доставить главного героя прямо к цели. Чтобы продвигать историю, информацию необходимо собирать, общаясь с персонажами и решая головоломки различного типа, как на основе инвентаря, так и на основе логики. Однако основной упор в игровом процессе делается на исследование и взаимодействие, а не на решение головоломок.

На протяжении игры игрок может взять на себя роль до 41 персонажа, используя способность передачи души. Во многих ситуациях для решения головоломки и продвижения сюжета требуется передача души, например доступ в запретную зону с определенным персонажем, который может войти в нее, не вызывая подозрений.

Помимо режима приключений, в игре есть шутер от первого лица и файтинг. Эти два режима ограничены определенными областями и по большей части запускаются при продвижении сюжета.Как только последовательность FPS была запущена, игрок должен завершить ее, чтобы иметь возможность вернуться в основной режим приключений. Оружие и предметы для этого режима можно найти на самих этапах, а также купить в магазинах во время исследования.

Боевые действия также обычно продиктованы сюжетом. Они происходят на экранах с боковой прокруткой и состоят из традиционных обменов ударами руками и ногами с целью истощить полоску здоровья противника. У каждого персонажа разная начальная боевая статистика.Их можно увеличить, отведя персонажей на тренировочную базу и потренировавшись, чтобы улучшить его параметры и последующие боевые характеристики.


Скриншоты


Промо-изображения


Альтернативные заголовки

  • «The Nomad Soul» - Европейский титул

Часть следующих групп

Обзоры пользователей


Обзоры критиков


Форумы


Мелочи

Штрих-код

На немецкой обложке игры (как для Windows, так и для Dreamcast) изображен широко открытый глаз со штрих-кодом над радужной оболочкой и зрачком.Этот EAN 9780140072389 на самом деле относится к изданию на испанском языке криминальной / шпионской истории под названием LaBrava .

Отмененная версия для PlayStation

Omikron: The Nomad Soul изначально должен был выйти на PlayStation. Однако Eidos не верили, что версия для PlayStation вообще будет продаваться, и призвали Quantic Dream перенести ее на Dreamcast, так как Eidos думали, что Dreamcast станет достойным преемником консоли текущего поколения. Однако все пошло не так, как ожидал Eidos, поскольку Dreamcast не стал хитом.Дэвид Кейдж, сценарист и режиссер Omikron , заявил, что больше всего сожалеет о том, что не выпустил его на PlayStation.

Дэвид Боуи

В игре Дэвид Боуи играет Боза, виртуального существа. Для роли Боза Дэвид Боуи внес свой голос и позволил создать графическую фэнтезийную интерпретацию себя для этой роли. Кроме того, его жена, супермодель Иман Абдулмаджид, выступает в качестве модели для одного из персонажей (Иман 631) в игре, которую игроки могут взять под контроль в рамках процесса «виртуального перевоплощения».В память о его кончине Square Enix предложила бесплатную загрузку этой игры с 15.01.2015 по 22.01.2015.

Шрифт

В игре широко используется особая типографика. Шрифт можно бесплатно скачать у разработчиков по адресу http://www.quanticdream.com/download/Omikron.ttf.

Саундтрек

Дэвид Боуи и Ривз Гэбрелс написали весь саундтрек специально к игре, состоящий из восьми песен; «Дитя четверга», «Что-то в воздухе», «Выжить», «Семь», «Мы все переживаем», «Прекрасные вещи собираются в ад», «Омикрон (Новые ангелы обещания)» и «Мечтатели» . .. семь из которых появились позже в альбоме Дэвида Боуи, альбоме Hours ... (Limited Compilation)

Название

Омикрон - одна из букв греческого алфавита, соответствующая латинскому О.

Награды

Информация также предоставлена Исдарон, Картик КЕЙН, тусовщик Единорог Рысь и WildKard

Связанные веб-сайты

Единственная видеоигра Дэвида Боуи такая же странная, как и он был

.

"Я увидел в Омикроне место, которое смог понять, смириться.… музыка для развития всей цивилизации ».

Дэвид Боуи окунулся в разработку видеоигр ровно один раз, для Quantic Dream Omikron: The Nomad Soul . Это причудливое многомерное космическое приключение, в котором Боуи становится одновременно техно-духовным революционным лидером и рок-звездой космической эры.

Может ли быть более совершенным вклад покойной легенды музыки в игры из первых рук?

На первый взгляд, Omikron: The Nomand Soul - это загадка убийства, которая открывается вашей собственной человеческой душой, населяющей полицейского в куполообразном инопланетном городе Омикрон.Серийный убийца на свободе, и вы должны остановить убийства.

По правде говоря, Омикроном управляет суперкомпьютер, похожий на Большого Брата, который тайно контролируется Астаротом, давно изгнанным повелителем демонов, соблазняющим и захватывающим человеческие души. Его цель: использовать захваченные души, чтобы освободиться из плена и, в свою очередь, покорить вселенную.

Вы - как персонаж, в котором живете, так и, согласно вымыслам игры, ваше настоящее человеческое «я» - предсказанная «душа кочевника», единственное существо, способное победить Астарот.

Боуи играет ключевую роль Боза, электронного существа, которое живет внутри компьютерной сети Омикрона и возглавляет антиправительственное движение под названием «Пробужденные».

«Он был простым смертным, который был втянут в Omikron-эквивалент Интернета и продолжает жить« среди бинарных приливов », - сказал Боуи Gamecenter в интервью 1999 года.

"Я видел Боза как своего рода цифровое лоскутное одеяло, состоящее из всевозможных движущихся узоров, мимолетных мыслей и разрозненных воспоминаний - человека, который то скользил, то терял фокус, в одно мгновение дрейфовал и утомлялся, в следующий абсолютно лаконично и прямо.«

Боуи рассказал IGN о Бозе в том же году, описав процесс воплощения персонажа в жизнь. Для художника, который провел большую часть своей карьеры, стирая грань между реальностью и перформансом, легко понять, почему Omikron имел такую ​​привлекательность.

«Играть Боз было похоже на исполнение любой другой роли: выучить свои реплики, отбить свои реплики», - сказал он. «Но было интересно сыграть во что-то, чего просто не могло существовать в реальности, по крайней мере, пока ... это было все равно, что играть в Интернете как разумное существо.«

Цифровое подобие

Боуи также появилось в Omikron как солист вымышленной группы The Dreamers. Они появляются несколько раз в течение игры, а их музыка, написанная Боуи и его давним соавтором Ривзом Гэбрелсом, позже появилась в измененной форме на альбоме Hours ... .

Хотя Omikron - не более чем сноска в более широкой истории видеоигр, она примечательна как ранний пример перекрестного опыления игр с другими сферами развлечений. Боуи, когда-либо пионер, сегодня помнят за его длительное влияние, и важно, чтобы мы не сбрасывали со счетов место Omikron в его творчестве.

«Это еще одно место, где текут творческие соки, и это адский вызов», - сказал Боуи о своей работе с Quantic в интервью Playboy (перепечатано на веб-сайте старшего дизайнера Omikron Фила Кэмпбелла).

«Ривз [Габрелс] и я должны были отойти от наших индивидуальных точек зрения и создать что-то, что представляло собой сложную и осязаемую параллельную вселенную.Нам пришлось ответить на вызов новых музыкальных концепций - ну, в любом случае, новых для нас - таких как игровой процесс, темп и одновременно интерактивное «удовольствие» как реального игрока, так и драмы в реальном времени.

«Мы нашли погружение в мир Omikron невероятно захватывающим опытом. Вот игра, которая хочет предложить вам все мыслимые связанные с компьютером возможности, известные человеку, и я хотел быть одним из таких возможностей».

БОНУС: Воспоминание о музыке Дэвида Боуи на протяжении 6 десятилетий

Омикрон: душа кочевника и наследие Дэвида Боуи

Когда знаменитая знаменитость умирает, после того, как шок проходит и соответствующий период скорби заканчивается, вы начинаете замечать, что все хотят получить часть наследия.Мы все становимся стариками на пляже с металлоискателями, изучающими каждый укромный уголок пейзажа, независимо от того, насколько хорошо он ухожен. Мы копаем, копаем, копаем и выносим все эфемеры на дневной свет, каждая несущественная мелочь становится актуальной для обсуждения наследия. Все это становится действительно важным. И редко кто-нибудь находит золотые часы в грязном, плотно утрамбованном песке, почти всегда это раздавленная пивная банка, но каким-то образом это значительная пивная банка .

Дэвид Боуи мертв.Он был настолько внимателен и нежен, что стал предметом зависти любого президента и, возможно, некоторых королей. Все, что Дэвид Боуи делал публично, было запланировано заново, его музыка снова была повсюду, а мы все еще не закончили. Мы просмотрели все видео на YouTube, выделили все интересные моменты интервью и тайно изучали сплетни. После смерти он наконец стал тем, кем всегда хотел быть - Элвисом с Марса.

Я подхожу к объекту с некоторого расстояния, заметьте.Если бы меня поймали с пластинкой Дэвида Боуи в детстве, моя семья подумала бы, что меня подвергли какой-то пытке, включающей строго регламентированную диету, состоящую из ЛСД и амилнитрата. Я познакомился с Дэвидом Боуи только в колледже, когда догонял канон рок-н-ролла, переданный мне огромными скучными книгами. И там я, как бомж, тяготел к самым большим хитам и самым отталкивающим художественным экспериментам.

Значит, рутина металлоискателя у меня не работает.Я рад, что другие люди ценят пивные банки. Я рад, что у них есть такой опыт. Мне это недоступно, и я оплакиваю это. Все агностики в какой-то момент сожалеют о том, что не могут принять то или иное направление. Но мне всегда нравился Дэвид Боуи как чувак - профессионал, почти всегда полностью приверженный идеям, которые лежали у него на столе. Нам всегда говорили, что рок-н-ролл - это гедонизм, и гедонизм никогда не должен смешиваться с профессионализмом, но он каким-то образом справился с этим.

То, что он одобрил видеоигру, завораживает. Видеоигры, одобренные знаменитостями, обычно ужасны, а видеоигры, одобренные рок-звездами, обычно ужасны и пугающи. Но Дэвид Боуи никогда бы не подписался под словами «эй, ты не хочешь поехать на месяц на Сент-Барт и уйти с фестивалей в следующем году?» любопытства, с которыми согласилась бы обычная рок-звезда. Дэвид Боуи никогда бы не стал камео в «однодневке», - говорит десять баксов, это ритм-игра, созданная на складе без окон тремя парнями, которые сидели в тюрьме за «хакерскую работу» за мошенничество с почтой.

Итак, Omikron: The Nomad Soul, , выпущенный в 1999 году и разработанный Quantic Dream, наиболее известный как Heavy Rain , гарантированно был исключением из нормы. Вы не получите штамп Дэвида Боуи без игры, которая законно возбуждает его любопытство.

Я начал играть в Omikron , когда он на короткое время стал доступен бесплатно в Steam как дань уважения Боуи. Конечно, я ожидал, что он будет другим, просто потому, что у него было необычное взрослое название конца 90-х.Но я не ожидал, что это будет то, что было: опережающее время и хорошее. Чертовски хорошо. И я никогда не ожидал, что в конце концов засну в кресле и проснусь с налитыми кровью глазами, как будто я все еще учился в старшей школе, в те безмятежные дни, когда я пренебрегал домашним заданием, чтобы поддерживать Doom .

Игнорируя обзоры урожая 1999 года, которые слишком усердно работали, чтобы выставить игру на рынок и сравнить ее с чем-то похожим на продукт , и игнорируя то, что он делал неправильно в 1999 году, Omikron - это, по сути, три лучших слова, которые вы можете поставить рядом: открытый мир киберпанка. Если вы хотите пофантазировать, вы даже можете добавить еще одно: киберпанк-нуар с открытым миром.

Дэвид Боуи участвует в двух проектах. Он играет бестелесного синеголового лидера движения под названием The Awakened, а также солиста нелегальной подпольной группы. Он написал кучу неплохой музыки и неплохо озвучил, что почти все, что можно сказать о его участии. В потоке посмертной сентиментальности легко остановиться и назвать все важным, но это было , а не важным.Это было просто круто поставить классную игру. Поворот к легитимности, который увенчается успехом абсолютно, если не слишком запоминающимся. Я не помню ни одной строчки Боуи в игре, и не помню его песен, но я помню, как они сделали атмосферу игры более мощной, отчуждающей и неземной - редкие качества для игры массового рынка 1999 года.

В игре вы играете за полицейского с амнезией. Или вы играете свою собственную душу в теле копа. Позже вы сможете прыгнуть в другие тела. Да, я знаю, это звучит глупо, когда я так говорю. Помните 1999 год, когда разработчики все еще обсуждали, как сделать игры «более захватывающими», и приходили с такими ответами? Это продукт своего времени. Скажем так, вы играете в Outer Space Sam Spade и вам нужно выяснить, что случилось с вами и вашим партнером. И вам предстоит пройти через холодный и мрачный город, полный строгих геометрических форм, управляемый Space Fascist Design Chic. Вы стреляете в людей и решаете головоломки. Это немного Blade Runner, немного , немного Half-Life, и немного Broken Sword .

Конечно, он не так хорош, как любой из этих ориентиров. Контроль упорный. Загадки странные. Система карт примитивна. В общем, все могло бы быть проще. Слишком много навигации по меню, и вы слишком много копаетесь в файлах. Последовательности стрельбы неуклюжи и несколько сбиты с толку. Но это очень игра в стиле киберпанк с открытым миром, и нам ее просто не хватает.

И, конечно, датировано. Но вот в чем дело. Игра хочет быть холодной и мрачной. Так что относительная простота графики на самом деле является преимуществом. Если бы Omikron был создан сейчас, художественное оформление было бы в высшей степени барочным, и вы бы увязли в тоннах великолепных мерцающих визуальных стимулов. Слишком много вещей будет конкурировать за ваше внимание. Но поскольку эта игра была сделана в 1999 году, вы по большей части чувствуете смущение и страх в большом количестве уродливых неукрашенных серых комнат, и это работает как эстетика. Это интригует и не утомляет. Сейчас мир осознан так же полностью, как и тогда.Ты одинокий парень, топчущийся по одинокому городу. Даже дистанция прорисовки «пробил или промахнулся» почти подкупает.

В свое время игру критиковали за сочетание различных стилей игры таким образом, что хотел, чтобы был инновационным, но не был. К счастью для нас, это не имеет значения. Теперь это просто старая игра, и неважно, новаторская эта чертова штука или нет. Что у него есть, так это та часть, которая стареет, как вино, - атмосфера. Нам не нужно сравнивать это с рынком.Он стоит отдельно как развлечение.

Что нужно миру - это предшественник Grand Theft Auto 3 или песочница Blade Runner ? Нет. Но он напоминает вам об этих вещах урывками, и это полезно, когда все щелкает, и вы переноситесь в эту захудалую альтернативную реальность. Это напомнит вам все те классические компьютерные игры, которые интриговали только тогда, когда два часа назад вы должны были лечь в постель. Это темная и заговорщическая игра, предназначенная только для размышлений.

Что касается того, где он вписывается в наследие Дэвида Боуи, ответ почти, но не совсем нигде. Это показывает, что он разборчиво подходил к своим проектам, был смекалист и готов экспериментировать на переднем крае развлечений. Он всегда жил здесь и сейчас и не был сентиментален по поводу прошлого. Он всегда ждал с нетерпением. Даже на своем последнем альбоме он звучал совершенно актуально. Blackstar - это и альбом Дэвида Боуи, и что-то, что абсолютно похоже на 2016 год. Omikron - это игра с Дэвидом Боуи, которая несет его стилистический отпечаток и переносит вас в 1999 год.Он не стал бы требовать, чтобы вы играли в нее сейчас, и не просил бы вас сентиментально относиться к его сдержанным экспериментам.

Но мы должны считать свои благословения. Игра преуспевает в том, что она намеревалась сделать, и кажется реальным миром, в котором есть Дэвид Боуи. Это безумие и чудо. Это было бы похоже на то, если бы Том Уэйтс озвучил игру о бродяге с товарным вагоном времен Великой депрессии, который потерялся в немецкой фольклорной версии ада. Этого никогда не случится. Это слишком идеально, чтобы быть правдой.Но Omikron реален, и он у нас есть, и я очень рекомендую его, хотя и с одной огромной оговоркой. Поиграйте с выключенным светом, когда вы слишком устали, чтобы стоять прямо, и все ваши внутренние мысли давно стали пугающими. Это имеет больше смысла в одинокой темноте.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *