Универсальный внешний накопитель для всех iOS-устройств, совместим с PC/Mac, Android
Header Banner
8 800 100 5771 | +7 495 540 4266
c 9:00 до 24:00 пн-пт | c 10:00 до 18:00 сб
0 Comments

Содержание

Проводник проекта - Proteus. Редактор ISIS - САПР - Инструкции

ISIS снабжает нас мощным инструментом для управления и исследования схемы в виде проводника проекта (Design Explorer), доступного в меню Проект (Design). Это чрезвычайно сложный и универсальный инструмент, который подробно рассмотрен в другом месте (Основные понятия – Проводник проекта), но мы используем этот раздел, чтобы познакомить Вас с особенностями вещей, для которых он может использоваться.

Начните вызовом Проводника проекта (Design Explorer) в меню Проект (Design) (заданные по умолчанию горячие клавиши ‘ALT+X’). Проводник проекта запустится в виде так называемого ‘Перечня элементов’ (Physical Partlist View) и отобразит список всех элементов, используемых на текущей странице (показанной в левой области окна).

· В проекте нашей обучающей программы только одна страница, но в большем проекте мы могли бы использовать левую область окна, чтобы переходить между страницами, рассматривая компоненты не только текущей страницы.


Проводник проекта, запущенный в проекте руководства.

Прямо сейчас мы можем увидеть, что у нашего коммутатора нет никакого, связанного с ним корпуса (красный текст ‘missing’ (отсутствует) в столбце корпус), что было бы проблемой, если бы мы переходили бы к ARES для создания печатной платы. Быстрая визуальная проверка схемы с проводником проекта для поиска глупых ошибок, подобных этой, занимает несколько секунд и может сэкономить значительное время на более поздних этапах.

Мы можем использовать проводник проекта, чтобы быстро определить местоположение элемента (или сети, или страницы) через значок, находящийся наверху окна проводника. Попробуйте это, определяя местоположение конденсатора C4, напечатав C4 в диалоговом окне поиска, а затем используя значок ISIS наверху проводника, чтобы изменить масштаб и перейти к элементу.


Использование проводника проекта, чтобы найти элемент и перейти к нему.

· Проводник проекта – это неизменяемое окно, находящееся всегда поверх остальных окон; он сворачивается на панель задач, когда Вы используете его для перехода на схему, чтобы сохранить полезную площадь экрана.
Вы конечно можете развернуть его снова обычным способом и продолжить проверку проекта.

Мы можем также использовать проводник проекта, чтобы проверить соединения. Найдите и дважды кликните на элементе ‘U3’ на правой области окна; проводник проекта изменит вид, как показано ниже, с перечнем всех выводов элемента U3, отображенного теперь в правой области окна, в то время как перечень всех элементов на странице показан на левой области окна.


Проводник проекта показывает все выводы элемента U3.

Если мы теперь кликнем правой кнопкой, например, на U3-VIN, то появившееся контекстное меню позволит Вам перейти к сети схемы (Goto Schematic Net). Это обеспечивает превосходный визуальный метод быстрой проверки соединений сети.


Подсветка сети, подключенной к VIN,
на схеме с помощью проводника проекта.

· Обратите внимание, что с помощью значка ISIS Вы так же можете перейти через это контекстное меню к элементу схемы (или к странице схемы).

В качестве альтернативы, мы можем просто дважды кликнуть в проводнике проекта на интересующем нас выводе. Это действие фактически переключает проводник проекта из ‘Перечня элементов’ (Physical Partslist View) к ‘Списку соединений’ (Physical Netlist View) и дает Вам оперативное представление соединений схемы. Так как мы активировали это для вывода U3, то мы увидим в правой области окна список соединений сети, связанной с этим выводом. Чрезвычайно простой и мощный способ проверить соединение!


Проводник проекта показывает подключения к сети,
подключенной к выводу VIN U3.

Теперь стоит потратить одну минуту, чтобы подвести итог того, что мы сейчас имеем. Левая область окна отображает список сетей, где есть отдельные значки и для глобальных сетей, и для одиночных сетей выводов (чрезвычайно полезные сами по себе). Они рассмотрены более подробно в разделе Основные понятия. Сейчас мы находимся в представлении списка соединений, а не в представлении перечня элементов, что значит, что мы видим список сетей, а не список элементов.


Проводник проекта показывает список соединений.

Особенностью проводника проекта является то, что выводы – это связь между списком соединений и физическим элементом. Двойной щелчок на выводе в списке соединений, и Вы переключитесь к перечню элементов, с правой областью окна, показывающей все выводы этого элемента. Попробуйте это сейчас с выводом SW1-COM, показанным в правой области окна.


Проводник проекта показывает перечень элементов.

Теперь мы смотрим на список выводов элемента SW1 в представлении перечня элементов. Точно так же, если мы теперь дважды кликнем на выводе SW1-NO, то увидим все выводы, связанные с этим выводом в представлении списка соединений.


Проводник проекта в представлении списка соединений
показывает все выводы, подключенные к SW1-NO.

· Вы можете непосредственно переключаться между представлениями списка соединений и перечня элементов в любое время с помощью значков в левом верхнем углу проводника проекта.

В предыдущих примерах мы начинали с физического элемента, а затем использовали выводы, чтобы проверить соединения (или чтобы увидеть выводы элемента в представлении перечня элементов, или чтобы рассмотреть подключения к физическому выводу в представлении списка соединений). В случае, если мы знаем сеть (например, ‘земля’, GND), обходящую схему, то можем непосредственно исследовать все подключения к этой специфической сети. Просто переключите проводник проекта в представление списка соединений, кликните левой кнопкой на странице, чтобы отобразить все сети, а затем нажмите на сеть ‘земля’ (GND) в левой области окна.


Проводник проекта в представлении списка соединений
показывает все подключения к корпусу GND.

Проводник проекта способен к намного большему, чем мы обсудили здесь, но такие функциональные возможности выходят за границы этого руководства. Подробная информация может быть найдена в разделах по Перекрестному Исследованию (Cross Probing), а также в основной главе по Проводнику Проекта (Design Explorer).

Proteus

Мощнейшая система автоматизированного проектирования, позволяющая виртуально смоделировать работу огромного количества аналоговых и цифровых устройств.

Программный пакет Proteus VSM позволяет собрать схему любого электронного устройства и симулировать его работу, выявляя ошибки, допущенные на стадии проектирования и трассировки. Программа состоит из двух модулей. ISIS – редактор электронных схем с последующей имитацией их работы. ARES – редактор печатных плат, оснащенный автотрассировщиком Electra, встроенным редактором библиотек и автоматической системой размещения компонентов на плате. Кроме этого ARES может создать трехмерную модель печатной платы.

Proteus VSM включает в себя более 6000 электронных компонентов со всеми справочными данными, а также демонстрационные ознакомительные проекты. Программа имеет инструменты USBCONN и COMPIM, которые позволяют подключить виртуальное устройство к портам USB и COM компьютера.

При подсоединении к этим портам любого внешнего прибора виртуальная схема будет работать с ним, как если бы она существовала в реальности. Proteus VSM поддерживает следующие компиляторы: CodeVisionAVR и WinAVR (AVR), ICC (AVR, ARM7, Motorola), HiTECH (8051, PIC Microchip) и Keil (8051, ARM). Существует возможность экспорта моделей электронных компонентов из программы PSpice.

Несмотря на то, что программа работает с устройствами, состоящими из нескольких микроконтроллеров и даже с чипами от разных производителей в одном устройстве, необходимо четко понимать, что симуляция повторяет работу реальной схемы не абсолютно точно! Чтобы избежать ошибок, нужно ясно представлять конечный результат.

Proteus VSM является коммерческим продуктом. Есть бесплатная демонстрационная версия. Она обладает всеми функциями и возможностями платного пакета, но не позволяет сохранить или распечатать результат работы, создать свой собственный микроконтроллер.

Меню программы англоязычное.

Полного русификатора для Proteus VSM нет. Устанавливать программу необходимо в папку без кириллических символов в названии.

Операционные системы, в которых работает данная САПР – это Windows 2000 / XP / Vista / 7. Обратите внимание, что Proteus VSM работоспособен в Windows 7, только начиная с версии 7.8.

Распространение программы: Shareware (платная), цена - от £99

Официальный сайт Proteus: http://www.labcenter.com

Форматы файлов Proteus: DSN (проект), LYT (печатная плата), PDSPRJ (в 8-ой версии единый файл проекта)

Скачать Proteus

Цикл статей по работе в Proteus

Обсуждение программы на форуме

Необычное применение обычных мигалок,симуляция схем в Proteus « схемопедия

симуляция схем в Proteus

Обычно новички начинают с простеньких схем вроде мигалок или пищалок, а после того как собрали, поигрались немного и отложили в угол.

Многие думают, что мигалки – это схемы только для новичков, а вы задумывались когда-нибудь на тем, можно ли как то иначе применить эти схемы? Хочу вам дать немного идей по необычным применениям подобных мигалок. Кроме того, я хочу вас немного познакомить с программой Proteus – это программа для симуляции электрических схем, проще говоря, программа дает возможность проверить, работает определенная схема или нет. Следует понимать, что моделирование электронной схемы не точно повторяет работу реального устройства, и поэтому, ниже в схемах, вы можете заметить некоторые элементы, которые вроде бы не должны присутствовать. Все проекты вы можете скачать в конце статьи  и просимулировать у себя дома на компьютере.

Начнем с простенькой мигалки, в схеме светодиоды мигают по очереди, амплитуда (длительность или задержка) миганий зависит от емкости конденсаторов. Все номиналы конденсаторов и резисторов в ниже приведенных схемах можно менять в небольших пределах, т.

е. если у вас не оказалось резистора на 25 кОм – можете поставить на 22кОм. Вместо 47 мкФ  можете поставить 2 конденсатора по 22 мкФ.

Анимация схемы:

Давайте подумаем, где можно применить эту мигалку? Ммм, ну наверное можно приделать к игрушечной полицейской машинке, чтобы водитель включил их при выезде на задание, а еще? Такую схему можно применить в качестве маячка, или сделать мигающий брелок, если мы корпус брелка сделаем из оргстекла ну или возьмем пластик, в котором хорошо будет распространяться свет светодиодов, и применим сверхяркие светодиоды – будет смотреться очень эффектно.  Сейчас в офисах стали ставить так называемые кулеры, сверху которых ставится бутыль 19 литров с очищенной водой. Вы пробовали когда нибудь подсветить эту бутыль с водой? А вот попробуйте, я попробовал, и даже более того – сделал ночник, смотрится очень красиво, особенно в темное время суток когда выключен свет в помещении. Для подсветки лучше использовать сверхяркие светодиоды синего или белого свечения. К сожалению, фотография искажает картинку да и камера в темноте плохо снимает,  в реальности все намного красивее.

Если мы уберем один из светодиодов, то останется одиночный мигающий светодиод, а если мы еще  и увеличим емкость конденсатора скажем до 470 мкФ, то схему можно применить в качестве муляжа для охранной сигнализации, светодиод будет вспыхивать раз в пару секунд.  

Чтобы не зацикливаться на одной схеме и на однотипных транзисторах, перерисуем схему и добавим еще один транзистор, включим вместо светодиодов лампочки на 2.7-3 вольт, схема у меня получилась вот такой.

Схема работает точно так же, что и выше, но транзисторы применены другой проводимости,  батарейку (она теперь на 9 вольт) в схеме соответственно тоже, придется включить наоборот. Такую схему можно применить, например, для подсветки или украшения рабочего стола, а если мы добавим каскадов еще 5 – то можно сделать гирлянду из бегущих огней. Что если мы добавим еще пару транзисторов, и применим светодиодный индикатор в схеме? Что из этого может получиться?

В схеме я применил 16 сегментный индикатор, можно и 7 сегментный взять. Индикатор в схеме применен с общим катодом.

Если Вы посмотрите на анимацию работы схемы, то увидите интересный эффект, ничего не напоминает? Индикация похожа на режим “ожидания” или загрузки диска в бытовых проигрывателях, мол “подождите, я думаю” или “загружаю”. Где можно применить такую индикацию – вопрос интересный, развивайте фантазию.

Конечно, с индикаторами можно произвести разные включения и вывести разные индикации, можно к примеру сделать так:

Также похоже на индикацию ожидания или загрузки, применять такую индикацию можно например в устройстве, которая после включения до прихода в рабочее состояние некоторое время “думает”.  Все эти эксперименты можно проводить не только с семисегментными индикаторами или светодиодами, взять к примеру тот же ЖК дисплей который стоит на калькуляторах, единственный минус – соединять их проводами не удобно.

Раз уж заговорили про программу Proteus, хочу сказать, что кроме симуляции схемы, программа позволяет проектировать платы, вот проект платы одной из вышеприведенных схем:

Скачать файлы проектов Proteus

Автор: Адвансед (г. Чебоксары)

Как эмулировать AVR в Proteus

Как эмулировать AVR в Proteus?

Наверняка, многие из читателей данного сайта хотели бы самостоятельно разработать и собрать какое-нибудь устройство на МК AVR. Но причин, по которым это затруднительно сделать в железе, может быть масса. Например, проживание в сельской местности, где нет радиомагазинов с большим выбором радиодеталей. Хотя в таком случае, как всегда, нам приходит на помощь сайт Али экспресс. Либо ограниченность бюджета. Особенно это актуально для школьников и студентов, еще не имеющих постоянного источника дохода.

Так как же быть в таком случае? Здесь на помощь нам приходят специальные программы-симуляторы, специально созданные для отладки схем.

Одну из них, Proteus версию 7.7, мы и разберем в этой статье применительно к нашему проекту.

Что же нам дает эта программа? Начинающие подумают, что она слишком сложная для освоения. Нет, это не так. Просто всеми функциями программы при эмуляции наших первых проектов мы пользоваться не будем. Освоить её основы реально за один-два вечера. Что она дает нам в плане изучения работы с микроконтроллерами? Там, например, есть визуальное представление работы светодиодов, дисплеев в реальном времени. Можно выбрать для эмуляции работы множество типов МК AVR, в том числе и те, на которых будут основаны наши уроки: Tiny2313 и Mega8. Что это означает и как это осуществляется? Мы пишем код нашей прошивки, компилируем его, получаем нужный нам HEX-файл и виртуально прошиваем наш МК в программе Proteus. Причем мы также можем изменить и фьюз биты нашего виртуального МК.

Давайте разберем, какие действия нам нужно произвести, чтобы собрать эту схему на рабочем поле самостоятельно и произвести эмуляцию.

Вот такое окно у нас открывается сразу после запуска программы (кликните для увеличения):

Далее нам нужно нажать Файл => Новый проект, ввести название и выбрать в какой папке мы его сохраняем

Затем нам нужно выбрать из библиотеки те радиодетали, которые нам нужны для проекта и поместить их в список деталей. Их мы затем сможем выбрать и установить на рабочее поле. В нашем проекте мы будем использовать МК Attiny2313, желтый светодиод LED-YELLOW (он хорошо “светится” в Протеусе) и резистор RES для ограничения тока, протекающего через светодиод. Иначе мы, как бы это смешно не звучало, “спалим” виртуальный светодиод :-).

Для того, чтобы выбрать эти  радиоэлементы, мы должны кликнуть по буковке “Р”:

После того, как кликнули, выйдет вот такое окошко:

В поле “Маска” вбиваем то, что хотим найти, а именно, наш МК, светодиод и резистор

Набираем в поле Маска “Tiny2313” и кликаем по найденному нами МК в графе “Результаты(1)”:

Затем повторяем то же самое с резистором. Вбиваем “res”:

и точно также ищем светодиод:

Ну вот, теперь все эти три элемента у вас должны отобразиться в графе “Устройства”:

Теперь кликаем по черной стрелочке, и потом уже в списке выбираем нужный нам радиоэлемент:

Слева в вертикальной колонке мы видим значок “Терминал”. Нас там интересуют две строчки: Power и Ground. Это соответственно в нашей схеме +5 вольт питания и земля. На МК питание подавать не надо, оно подается автоматически. Для схемы мы берем только значок “земля”.

Вытаскиваем все радиоэлементы на рабочее поле

Затем нам нужно соединить их линией-связью, после этого они у нас будут все равно, что соединены проводником, например дорожкой на плате или проводком

Сразу скажу, не пытайтесь установить один вывод детали впритык к другому или даже внахлест, без использования линий-связей. Программа не поймет это как соединение и схема работать не будет.

[quads id=1]

Нам также нужно изменить номинал резистора. По умолчанию он не подходит для нашей схемы. Как это сделать?

Нажимаем правой кнопкой мыши на резисторе, выбираем Правка свойств

А потом меняем значение на 200 Ом. Вполне хватит, что наш виртуальный светодиод не помер)

Иногда рабочее поле у нас пытается убежать с экрана, тогда нам нужно, используя скроллинг колесика мыши изменить масштаб, и кликнуть, установив зеленую рамку в левом верхнем углу так, чтобы весь наш проект оказался внутри нее

Кстати, хочу сразу сказать, если мы совершили какое-то ошибочное действие, нам достаточно нажать кнопку “Отменить” и последнее действие будет отменено. Думаю, многие это знают из сторонних программ, но мало ли).

Итак, мы собрали схему. Теперь надо залить прошивку в наш микроконтроллер и посмотреть, как же это выглядит в действии. Для этого нам нужно кликнуть правой кнопкой мыши по МК и нажать иконку с изображением желтой папки в графе Program Files. Кстати, здесь же можно при необходимости выставить фьюз биты (кликните для увеличения картинки):

Затем нужно выбрать файл прошивки с расширением *.HEX и нажать “Открыть”. Все готово, можно эмулировать проект.

(для увеличения кликните по картинке)

Для начала эмуляции нужно нажать кнопочку “треугольник” в нижнем левом углу программы “Протеус”:

У нас начнется эмуляция. Мы увидим, как мигает светодиод. В какой-то момент времени наш светодиод будет светиться. Смотрите как ярко горит желтым цветом 🙂

А потом он снова будет тухнуть:

 Теперь мы можем при желании сохранить наш проект под любым названием, выбрав “Cохранить проект как”, а также если требуется открыть готовый файл другого проекта, выбрав “Открыть проект”

Так выглядит иконка сохраненного проекта на рабочем столе:

Также можно сохранить проект как готовый шаблон, выбрав “Сохранить проект как шаблон” и в будущем использовать его, в качестве части любой будущей схемы:

Надеюсь, у вас, читатели, не составит труда собрать этот проект самостоятельно и в дальнейшем, прокачав скилл, вы легко сможете самостоятельно собрать любой более сложный проект. Готовый проект для программы Proteus 7.7 и прошивку прикрепил в  этом архиве.

Ну вот и все! Ниже видео  работы схемы, а также всех этапов эмуляции:

Мои программы

 

Первый опыт програмирования AVR - амперметр+вольтметр

Амперметр - Вольтметр на Atmega8 - полный архив с исходниками на СИ и примерами "прогона" в эмуляторах VMLab и Proteus - скачать zip-архив

Импульсный блок питания с цифровой индикацией
(U и I) и c кнопочным управлением

Архив содержит схему, реализованую на Atmega8, исходники на СИ и файлы-проекты для VMLab и Proteus -
скачать zip-архив

Зарядное устройство
для малогабаритных аккумуляторов
(NiCd, NiMH)

Архив содержит схему, реализованую на Atmega8, исходники на СИ и файлы-проекты для VMLab и Proteus -
скачать zip-архив

Зарядное устройство с ШИМ управлением
для аккумуляторов на Attiny15 с LCD
(NiCd, NiMH, SLA)

Архив содержит схему, реализованую на Attiny15, исходники на СИ и файлы-проекты для VMLab и Proteus -
скачать zip-архив

Автоматическое управление уличным освещением по восходу и заходу солнца с точностью до нескольких минут (выставляются координаты места, дата, часовой пояс и время)

Дата обновления: 09. 03.2009 года
Архив содержит схему, реализованую на Atmega8, исходники на СИ и файлы-проекты для Proteus ISIS и ARES
скачать zip-архив

Различные схемы программаторов,
повторенные мною
(LPT, USB)  СИ, проекты в Proteus

скачать zip-архив

Готовый рабочий проект "Астротаймер v1.0"  (рус)
на ЖКИ Wh2602 и МК Atmega8
(прошивка, схема, исходники, документация)

скачать zip-архивПосмотреть проект

Готовый рабочий проект "Астротаймер v1.0" (eng)
на ЖКИ и МК Atmega8
(прошивка, схема, исходники, документация)

скачать zip-архивПосмотреть проект

Готовый рабочий проект "Астротаймер v2.0"  (рус)
на ЖКИ Wh2602 и МК Atmega8 с часовым кварцем
(прошивка, схема, исходники, документация)

скачать zip-архивПосмотреть проект

Готовый рабочий проект "Астротаймер v3. 0"
на LЕD (OK или ОА) и МК Atmega8 с часовым кварцем
(прошивка, схема, исходники, документация)

скачать zip-архивПосмотреть проект

Готовый рабочий проект "Астротаймер v4.0"
на LЕD (OK или ОА) и МК Atmega8 с часовым кварцем
(прошивка, схема, исходники, документация)

скачать zip-архив

Готовый рабочий проект "Астротаймер v2.6" на ЖКИ Wh2602 и МК Atmega8 с часовым кварцем (прошивка, схема, исходники, документация, управление по сумеркам, сохранение координат и зоны в EEPROM, можно обновить v1.0 (eng) - v.2.0(eng))

скачать zip-архивПосмотреть проект
Перейти на главную страницу

НЕБОЛЬШИЕ РАЗРАБОТКИ

НЕБОЛЬШИЕ РАЗРАБОТКИ

скачать rar-архив

Исправлена ошибка в проекте OA!!! 12/12/09

Proteus.

Как добавить платы Arduino и получить прошивку hex в IDE

Наверное, если вы только начали изучать микроконтроллеры, вам тяжело сделать печатную плату и запрограммировать её usbasp, к примеру. Для этого есть много отладочных плат или ещё проще – Arduino. Но чтобы попробовать, есть совсем простые пути, и они такие же наглядные.

Попробуем некий такой hello_world на микроконтроллере – помигаем светодиодом, не имея в наличии реальной платы. Для этого понадобится Proteus – как мне кажется, лучшая программа для эмуляции электронных процессов. В 8 версии Proteus есть уже встроенные библиотеки arduino, но мне они не очень нравятся в плане удобства работы. Найти их просто, при создании нового проекта, нужно перейти на вкладку “from development board”.

Как я уже и сказал, я использую более удобную и визуально красивую библиотеку, для которой можно создать обычный проект. Это платы от проекта theengineeringprojects. Качаем библиотеки по ссылке

На странице нужно найти жирную кнопку “Download Library for Proteus” и скачать архив. В нём будут два файла –
ArduinoTEP.LIB and ArduinoTEP.IDX. В случае с версией Proteus 8, чтобы установить библиотеки Arduino, необходимо будет пройти в папку программы, а конкретно Proteus 8 Professional\LIBRARY и туда положить эти два файла. Путь самой программы конечно у вас будет отличаться от моего

Теперь запускаем программу, создаём новый проект и открываем библиотеку компонентов. Там в поиске, вводим название библиотеки – arduinotep и выбираем понравившийся чип.

Теперь вернёмся к Arduibo IDE. Откроем самый простой пример мигания светодиода, и сделаем некоторые настройки, чтобы понять, куда программа сохраняет hex файл. Пройдём в настройки

И выберем пункт “Компиляция” в подробно выводе. Кстати ещё тут можно включить другие полезные плюшки – например вывод номера строк или сворачивание отдельных кусков кода.

Я решил, что буду в Proteus использовать NANO, поэтому выбираю её в компиляторе, а в примере мигания диода заменяю вывод диода со встроенного на ножку 12. Жму компиляция, и теперь в окне информации можно увидеть, куда сохранился hex файл.

Теперь мы знаем, где хранится этот файл. Соберём в Proteus схему из наших свежих добавленных плат, и подключим светодиод.

Теперь, если нажать два раза по нашей плате Arduino – можно попасть в меню настроек, где и нужно указать прошивку. Также можно заметить, что частота стоит верная – фьюзы Arduino заточены под 16Мгц внешний кварц.

Как мы увидели выше, путь hex файла находится во временных пользовательских папках. Жмём на кнопку “Program File” – и ищем наш hex. Выбираем, который без bootloader’а.

Ну теперь жмём кнопку play снизу, слева – и видим, что всё работает.

Если вы не устанавливали дополнительные библиотеки, а решили воспользоваться стандартными – рабочее поле с платой будет выглядеть так

Можно нажать на контроллер и увидеть меню настроек. Точно также в поле Program File выбирается прошивка, работает всё аналогично.

Также здесь будет один небольшой нюанс – нужно выставить частоту 16Мгц, потому-что по-умолчанию выставлено 8Мгц от внутренней RC цепочки.

Естественно, можно поставить и голый МК AtMega328, и всё тоже заработает. Только нужно найти какому пину будет соответствовать на голом МК, тот, что вы выбрали в среде Arduino. Для этого смотрим распиновку Arduino Nano. Например 12, который выбрали мы, будет соответствовать 16 пину голого МК (PB4).

На этом же сайте, есть до кучи интересных библиотек от дисплеев до датчиков газа. Если интересно, можно добавить в папку библиотек аналогичным образом.

Пробуйте, тестируйте, пока ваши отладочные платы едут с Китая.

Proteus 7, Основы работы в программе, часть первая

Поговорим о такой замечательной программе для симуляции электронных схем как Proteus 7, (а конкретнее версия 7.10). Для начала что такое симулятор, и зачем он нужен. Симулятор электронных схем Proteus 7, предназначен для моделирования составленных вами электронных схем. То есть вы рисуете схему (добавляете нужные компоненты и соединяете в нужной последовательности), а затем добавляете измерительные приборы, которые вам нужны для контроля работоспособности. Вся прелесть в том что в железе ничего собирать не нужно. Накидал схему и смотришь как она работает, измеряешь ее параметры. Иногда, конечно, случается что в железе все работает по другому. Вообще для Proteus 7 нужен компьютер по мощнее. Теперь познакомимся с самой программой. Запускаем программу и после загрузки видим: рабочее поле, панели инструментов (расположены вверху и слева), и панель свойств.

Создадим простой проект. Добавим светодиод, резистор, кнопку, питание и соединим все это, чтобы при нажатии на кнопку светодиод горел. Нажимаем «Компоненты», на панели свойств нажимаем «P».

Можно искать через категории нужный нам компонент, ну а можно и просто по названию. В строке поиска пишем «LED» и выбираем светодиод, например синий. Щелкаем по нему 2 раза и он добавляется в наши компоненты. Также добавим кнопку и резистор.

Теперь в нашей панели есть светодиод, кнопка и резистор. Выделяем первый компонент и делаем один клик на рабочем поле. Компонент добавлен. Размещаем компоненты как удобно. Для резистора нужно задать номинал. Для этого щелкаем по нему 2 раза и в окне свойств вводим нужный нам номинал.

Теперь их нужно соединить. Для этого наводим курсор на один из выводов и делаем клик левой кнопкой мыши, и ведем проводник к подключаемому выводу и снова кликаем.

Теперь нужно добавить питание. Жмем на кнопку «Terminal» и добавляем элементы Power (+) и Ground (-).

Напряжение по умолчанию здесь 5В. (добавляются на рабочее поле они точно так же как и компоненты). И соединяем их с нужными точками схемы. В итоге получается такая схема.

Теперь смотрим в нижнем левом углу панель запуска симуляции. Все, как и в проигрывателе, треугольник — старт, квадрат — стоп ну и т.д. Запускаем, наводим курсор на кнопку и нажимаем ее.

Убеждаемся что светодиод горит.

Теперь останавливаем симуляцию. Если этот проект потребуется в будущем, можем его сохранить через меню Файл->Сохранить.

В следующей статье поговорим об измерительных приборах которые доступны для моделирования.

СКАЧАТЬ PROTEUS 7.10 SP0 RUS & CRACK

Топ 10+ простых проектов и примеров Proteus Circuit Design

От простых калькуляторов до мобильных телефонов и ноутбуков - все стало возможным благодаря электронной схеме. Умение спроектировать схему - это базовый навык инженера-электрика и электронщика. Если вы новичок и хотите научиться спроектировать схему, то вы попали в нужное место. Разработка проекта электронных схем и схемотехники поможет вам овладеть концепциями схемотехнического проектирования, а также даст вам практический опыт работы с различными программными инструментами для проектирования схем.

Эта статья поможет вам, предоставив несколько простых проектов схемотехники, которые вы можете разработать и применить на практике с помощью программного обеспечения для моделирования Proteus. Проекты, которые обсуждаются в статье, также могут быть разработаны как мини-проекты или проекты последнего года обучения для ваших ученых.

Узнайте больше о схемотехнике

Подробнее ..



Что такое программа Proteus для проектирования печатных плат?

Proteus PCB design - это инструмент проектирования схем, широко используемый в различных областях, например, он используется в промышленности для быстрого прототипирования и проектирования печатных плат практически до начала производственного процесса.Proteus также используется студентами в средних школах и университетах для разработки различных электронных схем, а учителя используют его для практического обучения схемотехнике для студентов.

Proteus известен среди инженеров и любителей, с которыми они проектируют и проверяют свои схемы практически без разработки оборудования. Это экономит много времени и средств при проектировании схемы.

Подробнее о Proteus

10+ простых примеров проектирования схем Proteus и проектов для начинающих

Как обсуждалось ранее, работа с проектами электронных схем и проектирование электронных схем с использованием программных инструментов еще больше расширит ваши знания.В этой части статьи вы найдете лучшие проекты электронных схем, которые вы можете разработать и изучить как новичок.

1. Прототип печатной платы для схемы Clap

Это проект электронных схем начального уровня, в котором вы создадите схему с помощью программного обеспечения Proteus, чтобы светодиод мигал при воспроизведении звука. Для создания проекта вы будете использовать 16-контактный КМОП-декадный счетчик, потенциометр, микрофон, операционный усилитель, медную плату и т. Д.Поскольку этот проект схемотехники включает в себя как программное обеспечение, так и оборудование, он поможет вам вкратце изучить концепции схемотехники.

Узнайте больше об этом проекте


Последние проекты по схемотехнике

Хотите развить практические навыки проектирования схем? Ознакомьтесь с нашими последними проектами и начните обучение бесплатно

2. Схема автоматического регулятора уровня воды с использованием 8051

Привлечение отдельного рабочего или слуги для проверки уровня воды, включения двигателя и повторного выключения после наполнения бака - неэффективный метод.Этот процесс также приводит к потере воды. В этом проекте схемы вы предоставите решение этой проблемы, разработав схему автоматического регулятора уровня воды. Уровень воды в резервуаре определяется с помощью проводов, размещенных внутри резервуара, который работает по принципу «вода проводит электричество». Уровень воды отображается на ЖК-дисплее в зависимости от выходного сигнала, подаваемого этими проводами. Также мотор управляется.

Электронная схема для этого проекта разработана и смоделирована с использованием программного обеспечения Proteus, чтобы избежать короткого замыкания и ошибок.Эта схема может быть реализована в больших зданиях и на промышленных предприятиях для контроля уровня воды, где ручное управление затруднено.

3. Управление бытовой техникой по DTMF

В этом проекте схемотехники мы разработаем систему домашней автоматизации, с помощью которой вы сможете удаленно управлять бытовой техникой с помощью мобильного телефона. Электронная схема проекта разработана с использованием программного обеспечения Proteus. Для разработки проекта используются такие компоненты, как кодировщик DTMF, конденсаторы, резисторы, реле и т. Д.Модуль DTMF подключает ваш мобильный телефон к цепи с помощью кабеля AUX. Вы можете управлять бытовой техникой, позвонив на мобильный телефон, подключенный к сети.

4. Схема охранной сигнализации багажа

Этот проект электронной схемы уменьшит беспокойство о переноске багажа во время путешествия. Если кто-то попытается украсть вашу собственность, эта цепь активируется и включит сигнализацию. Для разработки этого проекта используются ИС (CD4011), резистор, конденсатор, реле, транзистор и т. Д.Этот проект разработан на основе шлюза NAND.

5. Схема подавления FM-радио

Глушители

используются в правительственных учреждениях, военных, на конфиденциальных встречах и т. Д. Для предотвращения утечки информации. Глушители имеют высокочастотный сигнал, который сбивает сигнал приемника и препятствует его попаданию в приемное устройство. Схема для схемы разработана с использованием программного обеспечения Proteus, а затем продолжена.


Знаете ли вы

Skyfi Labs помогает студентам приобретать практические навыки, создавая реальные проекты.

Вы можете записаться с друзьями и получить наборы на пороге

Вы можете учиться у экспертов, создавать рабочие проекты, демонстрировать свои навыки всему миру и получать лучшие рабочие места.
Начни сегодня!

6. Комплексный калькулятор

Этот проект электронной схемы объединяет Arduino Uno, дисплей ILI9341 TFT и ввод цифровых клавиш для создания сложного калькулятора. Схема создается с помощью программного обеспечения Proteus и моделируется перед созданием в реальном времени.

7. Управление роботизированной рукой с помощью микроконтроллера PIC

От обрабатывающей промышленности до космоса роботы играют важную роль в облегчении задач. Роботизированные руки используются для выполнения повторяющихся задач. В этом проекте схемотехники вы научитесь создавать роботизированную руку, используя 8-битный микроконтроллер PIC, соответствующий промышленному стандарту. Серводвигатели используются в качестве исполнительных механизмов, а потенциометры используются для управления роботом.

8. Коснитесь цепи переключателя ВКЛ и ВЫКЛ

С помощью схемы Touch ON и OFF вы можете включать и выключать светодиод простым прикосновением.Этот проект схемы построен с использованием микросхемы таймера 555, модуля реле, резистора, транзистора и т. Д. Этот переключатель с сенсорной панелью предотвращает поражение электрическим током, которое может произойти при использовании обычных переключателей. Сенсорные пластины выполнены на плате, покрытой медью, с пазом посередине. Таким образом, когда палец кладется на пластину, сопротивление падает, и цепь активируется.

9. Схема зарядного устройства

Батареи заряжаются небольшим количеством переменного или постоянного тока.Если вы хотите зарядить батарею напряжением переменного тока, сначала вам нужно уменьшить напряжение с помощью понижающего трансформатора, и напряжение подается на тиристор для выпрямления, а затем выпрямленное напряжение используется для зарядки аккумуляторов. Схема для батареи разработана, смоделирована и реализована в реальном времени.

10. Система безопасности дома

С развитием технологий количество нарушений безопасности увеличивается день ото дня. Чтобы решить эту проблему, в этом проекте электронной схемы мы разработаем схему домашней системы безопасности, соединяющую телефонную линию, сигнализацию и т. Д.чтобы предупредить и уведомить вас и полицию. Создана блок-схема проекта, схема нарисована в программном обеспечении Proteus и смоделирована, а затем реализована в реальном времени.

Также ознакомьтесь со следующим списком, где есть больше проектов по разработке электронных схем:

  • Геймерская схема для устойчивой руки
  • Цепь мигающего светодиода
  • Невидимая охранная сигнализация
  • Схема инвертора ШИМ
  • Закрытая сигнализация
  • Цепь сигнализации холодильника
  • Пожарная сигнализация с помощью термистора
  • Цифровой манометр
  • Робот с SMS-управлением
  • Робот, управляемый жестами руки с помощью Arduino
  • Автоматизированная система слежения за солнцем
  • Автоматический выключатель с паролем
  • Схема биполярного драйвера светодиода
  • Схема металлоискателя
  • Паника
  • Контур сигнализации дождя
  • Схема репеллента от комаров
  • Автоматическая система уличного освещения
  • Электронный почтовый ящик
  • Схема генератора кода Морзе

Надеюсь, из этой статьи вы почерпнули несколько хороших идей для проекта электронных схем.Сообщите нам свои мысли и предложения в разделе комментариев.

Узнайте больше о схемотехнике

10+ Проекты и примеры Simple Proteus Circuit Design для начинающих
Skyfi Labs • Опубликовано: 2020-07-05 • Последнее обновление: 2021-03-05

Топ-20 проектов на Proteus Software для инженеров, дипломников

Привет, ребята, добро пожаловать в мой блог.В этой статье я расскажу о 20 лучших проектах по программе Proteus для инженеров и дипломников. Мы даем краткое описание каждого проекта.

Если у вас есть сомнения, связанные с электрикой, электроникой и информатикой, задайте вопрос. Вы также можете поймать меня в Instagram - Четан Шидлинг.

Также читайте:

Проектов на Proteus Software

Сейчас все идет по-простому из-за схем электроники. От калькуляторов до ноутбуков, мобильных телефонов и многих других устройств доступны для повседневной работы, инженерии и медицины.

В этой статье мы изучим и разберемся в проектах схемотехники с использованием программного обеспечения для моделирования Proteus. Эти проекты помогут вам получить знания, а также дадут представление о некоторых темах проектов последнего года обучения. Начнем со списка из 20 проектов.

20. Система домашней безопасности

В сегодняшнем сценарии из-за роста уровня преступности безопасность бытовой техники очень важна. Этот проект поможет спроектировать систему домашней безопасности.Эта цепь соединена с телефонной линией, сигнализацией и т. Д. Для оповещения и отправки сообщений в полицию.

19. Цепь зарядного устройства батареи

Этот проект используется для зарядки аккумуляторов от небольшого источника переменного или постоянного тока. Если для зарядки аккумулятора доступен постоянный ток, проблем нет. Но если вы хотите заряжать переменным током, то сначала вы должны понизить напряжение с помощью трансформатора и отправить его в процесс выпрямления для зарядки аккумулятора.

18.Цепь сенсорного переключателя ВКЛ и ВЫКЛ

С помощью этой схемы мы можем выполнить команду включения и выключения простым прикосновением. Эта схема состоит из 555 таймеров, микросхемы, модуля реле, резистора, транзистора и т. Д. Отличным преимуществом этой схемы является предотвращение поражения электрическим током, который отличается от обычного переключателя. Эта сенсорная панель с пазом посередине сделана из платы, покрытой медью.

17. Управление роботизированной рукой с помощью микроконтроллера PIC

Во многих отраслях промышленности роботизированные руки играют важную роль.Эти роботы используются для упрощения рабочей нагрузки и повторяющихся задач. В этом проекте основным оборудованием является стандартный 8-разрядный микроконтроллер PLC, серводвигатель и потенциометр. Серводвигатели работают как приводы, а потенциометры служат для управления роботом.

16. Комплексный калькулятор

Комплексный калькулятор состоит из Arduino Uno, дисплея ILI9341 TFT и цифровой клавиши. Цифровой ключ используется для ввода данных в калькулятор. Схема разработана с помощью программы Proteus.Прежде чем использовать его в реальном времени, сначала он будет смоделирован.

15. FM-радио Jammer Circuit

Глушители

в основном используются в правительственных учреждениях, в армии, на конфиденциальных встречах и т. Д. Целью использования глушителя является предотвращение утечки информации. Он будет генерировать высокочастотный сигнал, этот сигнал сбивает сигнал приемника и не дает ему достичь приемного устройства.

14. Цепь охранной сигнализации багажа

Эта схема включает микросхему, резистор, конденсатор, транзистор и т. Д.эта трасса позаботится о вашем багаже ​​во время путешествий. Если кто-то попытается украсть ваш багаж, сработает сигнализация. Он разработан на основе вентилей NAND.

13. Управление бытовой техникой с помощью DTMF

С помощью этого дизайн-проекта мы можем разработать систему домашней автоматизации. В этой системе мы сможем управлять бытовой техникой с помощью мобильных телефонов. Компоненты, которые используются в этой системе: энкодер DTMS, конденсаторы, резисторы, реле и т. Д.

12.Схема автоматического регулятора уровня воды с использованием 8051

Если вы нанимаете отдельного работника, проверьте уровень воды в баке и включите и выключите двигатель. это неэффективный метод. Этот процесс требует напрасной траты воды и времени. Вместо этого вы можете применить автоматическую систему, подобную схеме этого проекта. В этой схеме уровень воды определяется проводами и генерирует сигнал, который используется для управления командой включения и выключения двигателя. Этот проект основан на принципе «вода проводит электричество».Эта схема разработана и смоделирована программным обеспечением Proteus, чтобы избежать ошибки короткого замыкания.

11. Прототип печатной платы для цепи хлопка

Эта схема принимает входной сигнал в виде звука и производит выходной сигнал в виде мигания светодиода. Компонентами этого проекта являются 16-контактный КМОП-декадный счетчик, потенциометр, микрофон, операционный усилитель, медная плата и т. Д. Эта схема разработана с использованием программного обеспечения Proteus.

10. Датчик влажности почвы с использованием Proteus

Датчик влажности почвы - это встроенный датчик, он используется для измерения влажности почвы.Он широко используется в сельскохозяйственных проектах. Основная часть этого продукта - это тестовый штифт, который определит уровень влажности почвы. если он высокий, это будет указывать на максимальный уровень влажности, а низкий - значит, что почва сухая.

09. Имитация светофора с D flip flop в Proteus

В этом проекте основной частью является d-триггер, который отвечает за включение и выключение светофоров. D-триггер - это комбинация S- и R-триггеров с инвертором на терминале.Сначала моделируется Proteus, а затем применяется в реальном времени.

08. Автоматический датчик света с использованием LDR в Proteus

Это устройство воспринимает свет и выполняет операцию. Это устройство обычно используется для некоторых электроприборов, таких как охладители, вентиляторы, освещение, автоматические двери и т. Д., Без каких-либо ручных операций. Простое и распространенное применение этого проекта - автоматическая система уличного освещения.

07. Анализатор T-нагрузки

Этот проект используется в качестве измерительной системы для анализа нагрузки.Мы можем измерить мощность и потребление энергии. Датчики и UNO используются для сбора информации и определения параметров напряжения и тока.

06. Пульсометр

Этот проект представляет собой портативный детектор сердечного ритма и обеспечивает записи в реальном времени. Записанные данные можно хранить на SD-карте в течение определенного периода времени. Пользователь может выбрать профиль по умолчанию для конкретного пользователя.

05. Ящик для выращивания сада

Этот проект используется для получения автоматических систем управления, например, лучшего освещения, температуры и влажности для растений.Система этого проекта регулирует желаемую влажность, управляя разбрызгивателем воды, а также регулирует температуру, управляя вентилятором и теплоотводом.

04. Система качества воздуха

Это устройство представляет собой не что иное, как портативное устройство для контроля качества воздуха. Для сбора плотности PM2,5 в воздухе используется датчик PM2,5, который преобразуется в цифровой сигнал с помощью аналого-цифрового преобразователя. Данные будут отображаться на OLED-экране.

03. Управление теплицы

Этот проект обеспечивает интеллектуальную систему управления теплицей.Датчики используются с Arduino для определения температуры, влажности и яркости теплицы. В этом проекте мотор также использовался для вентиляции.

02. Система табло TFT Score

Данная система используется для отображения текущего счета в игровое время. Для отображения данных используются TFT-дисплей и 3 семисегментных дисплея. Счет каждой команды отображается на TFT-экране за текущий период и оставшееся игровое время.

01. Термостатический душ

Основная цель этого проекта - повысить эффективность и точность смешивания горячей и холодной воды в душе.Термисторный модуль основан на датчиках температуры, которые рассчитывают расход горячей и холодной воды.

Это 20 лучших проектов на платформе Proteus Software. Я надеюсь, что эта статья может вам всем очень помочь. Спасибо за чтение.

Также читайте:

  • 10 шагов для подготовки к трудоустройству и получения высокой годовой зарплаты
  • 500+ проектов встроенных систем для инженера, диплом, MTech, PhD
  • 500+ проектов для дипломированного специалиста по электротехнике, электронике, дипломный проект
  • Наиболее часто задаваемые вопросы на собеседовании по аналоговой электронике
  • Приложения IoT, Интернет вещей, что такое IoT, новейшие технологии
  • Приложения микроконтроллеров, приложения встроенных систем
  • Вопросы для интервью по автомобильной электронике для инженеров, автомобили
  • Лучшее инженерное направление для будущего

8 лучших проектов Arduino в Proteus с исходным кодом

В этом выпуске руководства Arduino / Proteus мы представили список из 8 лучших простых проектов Arduino в Proteus 8.11. Во всех проектах используется Arduino Uno, набор библиотек Arduino для Proteus и простые скетчи.

Загрузите полные проекты в Proteus ниже:

ZIP-файл после извлечения содержит следующие проекты Arduino Proteus:

1. Калькулятор на основе Arduino в Proteus: 8 лучших проектов Arduino в Proteus.

Калькулятор на основе Arduino в Proteus

Простая симуляция Proteus калькулятора Arduino для сложения, вычитания, деления и умножения. В системе используется Arduino Uno, ЖК-дисплей 16 x 2 и матричная клавиатура 3 x 4.

2. Дверная система блокировки Arduino с 4-значным PIN-кодом:

Защитная дверь Проект Arduino для секретных мест, в котором используется PIN-код. Система разблокируется только после ввода правильного PIN-кода. Кроме того, система переходит в режим постоянной блокировки с постоянным сигналом тревоги, когда пользователь вводит неправильный контакт 3 раза подряд. В заблокированном состоянии система должна быть сброшена только квалифицированным системным инженером.

3. Цифровой вольтметр на базе Arduino:

Проект Proteus для измерения напряжения от 0 до 50 В постоянного тока.

4. Простые цифровые часы DS1307 Arduino: 8 лучших проектов Arduino в Proteus.

Proteus имитация цифровых часов с кнопками для установки времени и даты.

5. Автоматизированная лифтовая система с датчиками нагрузки:

Proteus имитация интеллектуального лифта с датчиками ограничения нагрузки. Это также часть 8 лучших простых проектов Arduino в Proteus 8.11

6. Интеллектуальная система полива Arduino и GSM:

Автоматически управляемое орошение фермы при проверке уровня воды.Система отправляет фермеру SMS о состоянии воды и влажности почвы.

7. Умный дом с детектором утечки газа:

Автоматический контроль уровня воды и управление насосами. Также система проверяет утечку газа и автоматически отключает подачу газа.

8. Система Arduino Traffic с кнопкой прерывания для пешеходов:

Proteus имитация 4-сторонней системы движения с кнопкой для пешехода, которая при необходимости прерывает нормальную работу системы.Система автоматически возвращается к нормальной последовательности через заранее определенные секунды.

Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть рабочую демонстрацию всех 8 лучших проектов Arduino в Proteus.

Демонстрация проектов Arduino в Proteus

Заключение 8 лучших проектов Arduino в Proteus.

Здесь представлены лучшие проекты Arduino, разработанные в программе моделирования Proteus. Обратите внимание, что хотя все проекты могут работать с более ранней версией Proteus, тем не менее, рекомендуется использовать последнюю версию программного обеспечения для моделирования Proteus.

На этой заметке вам стоит скачать Proteus 8.11 по этой ссылке. Вы также можете посмотреть это видео на YouTube, чтобы узнать, как установить последнюю версию Proteus вместе со всеми библиотеками датчиков Arduino.

Кроме того, здесь вы можете изменять и использовать любой из проектов. Кроме того, если у вас возникнут проблемы с моделированием любого из этих проектов, просьба указать это в поле для комментариев.


Кредиты:

Губайда Хассани
Сообщество Arduino
Инженерные проекты


ПРОСТОЙ ПРОЕКТ PROTEUS 8 с БИБЛИОТЕКОЙ ARDUINO: Автоматическое моделирование контроллера освещения

Привет, ребята, я хочу поделиться о моем симуляционном проекте.Речь идет о микроконтроллере с датчиком LDR и ВЕЛ. Я создам этот проект автоматического освещения с помощью Arduino и Proteus 8. Вы надо помнить, что это всего лишь симуляционный проект. Если вы хотите это осознать , это намного лучше. Это так просто и легко, вам просто понадобятся следующие компоненты:

1. Светозависимый резистор (LDR)

Светозависимые резисторы (LDR), также известные как фоторезисторы или фотоэлементы, представляют собой недорогие переменные резисторы, сопротивление которых изменяется в зависимости от количества света, падающего на его поверхность.В темноте сопротивление высокое; в светлых средах сопротивление ниже. Из-за неточной природы фоторезисторов они не подходят для измерения точных уровней освещенности, но способны обнаруживать изменения. Их можно использовать для реагирования на такие события, как переход от дневного времени к ночному (и наоборот) для домашней автоматизации и садоводства, а также часто используются для управления уличным освещением. В этом проекте Arduino Uno будет управлять им с помощью вывода ADC и вывода цифрового выхода.

2. Ардуино Уно

«Arduino Uno - это плата микроконтроллера, основанная на ATmega328. Он имеет 14 цифровых входов / выходов (из которых 6 могут быть используется в качестве выходов ШИМ), 6 аналоговых входов, керамический резонатор 16 МГц, USB-соединение, разъем питания, заголовок ICSP и кнопка сброса. Это содержит все необходимое для поддержки микроконтроллера; просто подключите его к компьютер с помощью USB-кабеля или подключите к нему адаптер переменного тока в постоянный или аккумулятор, чтобы получить начал.” Для более подробную информацию вы можете нажать здесь.

3. Жидкокристаллический дисплей (ЖКД)

Жидкокристаллические дисплеи (ЖКД) обладают рядом преимуществ по сравнению с традиционными электронно-лучевыми дисплеями. трубчатые дисплеи, которые делают их идеальными для нескольких приложений. Конечно, ЖК-дисплеи плоские и потребляют лишь малую часть мощности, необходимой для ЭЛТ. Они есть легче читать и с ним приятнее работать в течение длительного времени, чем самые обычные видеомониторы. Также есть несколько компромиссов, например ограниченный угол обзора, яркость и контраст, не говоря уже о высоком уровне производства Стоимость.По мере продолжения исследований эти ограничения постепенно уменьшаются. существенный. В этом проекте ЖК-дисплей будет использоваться для предоставления вашей информации о Значение АЦП от LDR.

4. Светоизлучающий Диод

Светодиод - это свет источник, который использует полупроводники и электролюминесценцию для создания света. В настоящее время Светодиодная лампа популярна благодаря своей эффективности, и многие считают ее «новой». технология. Это обычное использование: световые индикаторы на устройствах, маленькие и большие фонари, светофоры, большие видеоэкраны, вывески, уличное освещение (хотя это до сих пор не получил широкого распространения).Светодиоды создают свет за счет электролюминесценции в полупроводниковый материал. Электролюминесценция - это явление материала излучает свет, когда через него проходит электрический ток или электрическое поле - это происходит, когда электроны проходят через материал и заполняют электрон дыры. Электронная дыра существует там, где в атоме отсутствуют электроны (отрицательно заряжен) и, следовательно, имеет положительный заряд. Полупроводниковые материалы, такие как германий или кремний можно «легировать» для создания и контроля количества электронных дырок.Легирование - это добавление в полупроводник других элементов. материал для изменения его свойств. Легируя полупроводник, можно получить два отдельные типы полупроводников в одном кристалле. Граница между два типа называется p-n переходом. Соединение пропускает только ток через него в одну сторону, поэтому они используются как диоды. Светодиоды сделаны с использованием p-n переходы. Когда электроны проходят через один кристалл в другой, они заполняют электронные дыры. Они излучают фотоны (свет).

5.Резистор

Резистор - это компонент который сопротивляется потоку электричества. Этот поток электричества называется током. У каждого резистора есть значение, которое показывает, как сильно сопротивляется току. Этот величина сопротивления называется ом, а знак ом - греческий. буква омега: Ω. (Позже вы увидите символ кОм, означающий килоом, что составляет одну тысячу Ом). цепи, резисторы играют важную роль в ограничении тока и обеспечивают только необходимое смещение к жизненно важным активным частям, таким как транзисторы.

Как построить этот проект?
Для сборки этого проекта вам просто необходим Proteus 8 Профессиональное программное обеспечение и библиотека Arduino. Proteus 8 Professional и Библиотека Arduino должна быть подключена, потому что программа Arduino будет загрузите в Proteus 8 Professional, чтобы Arduino могла запустить программу для контролировать эту симуляцию. Чтобы связать их, вы можете посетить эту информацию. Затем вы можете приступить к созданию этого проекта.

1. Открыть твой протей 8 Professional и создайте эту схему.

2. Открыть Ваше программное обеспечение Arduino и создайте этот код здесь

Кодирование для описания переменной
Кодирование для arduino состояния первого выхода

4

1
  • 904
  • Кодирование для светодиодов загорается
    Кодирование состояния выключения светодиода

    Смотрите это видео моделирования и попробуйте 🙂 9002


    НАСТОЛЬКО ПРОСТО, ПРАВИЛЬНО?

    ВЫ ДОЛЖНЫ ПОПРОБОВАТЬ ЭТОТ ПРОЕКТ.... И, пожалуйста, поделитесь этой статьей сейчас 🙂 Спасибо, ребята 🙂 🙂 🙂

    Электроника проекты схем для студентов инженерных специальностей

    Электронные проекты для студентов-электронщиков; эта страница содержит список из 100 проектов электроники для изучения электроники. Начиная от проектов электроники начального уровня до сложных проектов электроники. Многие студенты-электронщики хотят изучать электронику, и они очень увлечены изучением электроники, выполняя некоторые проекты по электронике в университете.В основном студенты работают над проектами в области электроники в рамках своих семестровых проектов. Эта страница поможет вам найти подходящий проект электроники для вашего семестрового проекта.

    Электронные проекты схем для студентов инженерных специальностей

    Как лучше всего изучать электронику?

    Я видел много людей, ищущих в Google ответ на этот вопрос. Лучший способ изучить электронику - это внедрение и практическое использование электронных компонентов в ваших проектах. Но студенты в основном работают над проектами электроники только в семестрах.Например, в курсе базовой электроники студенты изучают все, что касается электронных компонентов, таких как диоды, транзисторы, MOSFET и IGBT. Но они не используют компоненты электроники в своих проектах регулярно. Лучший способ изучить или освоить электронику - регулярно использовать электронные компоненты в своих проектах. Создавайте схемы с использованием электронных компонентов и анализируйте работу и функции каждого компонента.

    Попробуйте прочитать свои схемы, как книгу, и продолжайте практиковаться. Если вы не можете построить свою схему на оборудовании, по крайней мере, используйте программное обеспечение для моделирования электроники, такое как proteus, orcad и т. Д., Для моделирования схем проектов электроники.Внесите изменения в свою схему и проверьте результаты своей схемы. Ниже приведен список проектов по электронике, которые вы можете использовать для изучения электроники, а также для своих семестровых проектов по электронике.

    Другие проекты электроники. Продолжайте посещать наш веб-сайт, чтобы увидеть больше проектов в области электроники, связанных с электрикой, электроникой, микроконтроллерами и силовой электроникой. Я буду продолжать обновлять эту страницу новыми проектами электроники. Если вы также хотите добавить свой проект электроники в этот список. Прокомментируйте это сообщение, указав свой адрес электронной почты.

    Программное обеспечение для управления проектами

    , которое поможет улучшить вашу прибыль

    Управление проектами лежит в основе Proteus.

    Дело в том, что теперь способ управления проектами изменился. Команды работают удаленно, и рентабельность более жесткая, чем когда-либо, в то время как проблемы управления проектами корпоративного масштаба остаются. Огромный размер и сложность проекта в сочетании с множеством факторов риска затрудняют соблюдение компаниями бюджета, соблюдение сроков и достижение ожидаемой окупаемости инвестиций.Даже небольшие проекты, выполняемые небольшими командами, могут столкнуться с трудностями при достижении базовых ключевых показателей эффективности проекта, особенно при балансировке нескольких проектов.

    Вот почему облачное программное обеспечение для управления проектами сейчас как никогда важно.

    В программном обеспечении для управления проектами нет ничего нового. Фактически, один беглый просмотр сайта с обзором программного обеспечения Capterra, и вы найдете сотни действительно хорошо проверенных, хорошо зарекомендовавших себя программных платформ, обещающих значительно повысить успех вашего бизнеса. Лучшее программное обеспечение для управления проектами призвано помочь вам управлять своими командами, рабочей нагрузкой и расходами с помощью простого в использовании интуитивно понятного интерфейса.Какой владелец программного обеспечения когда-либо говорил, что их платформа не проста в использовании?

    Причина, по которой таких продуктов так много, заключается в том, что они нужны нам всем: если ваш бизнес жонглирует сроками, командами, ресурсами и результатами, вам нужен инструмент управления проектами. Чтобы иметь возможность выполнять несколько сложных проектов вовремя и в рамках бюджета, командам необходимо обмениваться и согласовывать информацию, устанавливать сроки и обмениваться документами. Членам команды нужен обзор прогресса друг друга в режиме реального времени. Результаты должны быть последовательными, безошибочными и с гарантированной точностью.Прибылью нужно тщательно управлять.

    Но каждая отрасль уникальна, и каждый бизнес уникален, со своей специфической структурой и требованиями. Очень часто предприятия вкладывают средства в разработку своей собственной конкретной платформы, поскольку считают, что их проблемы достаточно уникальны. Это может быстро стать трудно оправдать. Им нужно не только создать инструмент, но и инфраструктура для обслуживания и обновления того, что они создали, что делает этот вариант очень ресурсоемким и трудоемким, а, следовательно, менее приемлемым.Существует множество облачных SaaS-решений, в которых накоплены многолетние знания в области технических разработок, которые идут в ногу с экспоненциальным ускорением инноваций, что делает путь самостоятельной сборки сравнительно дорогим и громоздким. Все они настраиваются и могут быть адаптированы к конкретным бизнес-требованиям. Это делает покупку программного обеспечения для управления проектами очень сложной задачей: с таким большим количеством вариантов, как вы можете решить, какой из них лучше всего подходит для вашего конкретного бизнеса? Как вы можете сравнить и по-настоящему понять преимущества одного программного инструмента над другим?

    Если отбросить все это, то, что нам всем действительно нужно от инструмента управления проектами, довольно просто: платформа, которая действительно обеспечивает то, что обещает, без завышенных затрат и сложной, длительной ИТ-сборки.

    Именно эта простота лежит в основе Proteus и является движущей силой каждого дизайнерского решения, которое мы принимали при разработке продукта. "Это упрощает?"

    Ответ - да.

    Но каждый скажет вам, что их платформа проста. Так что же на самом деле выделяет проектный модуль Proteus?

    Большинство инструментов управления проектами рассчитаны на 20/80 пользователей. то есть они предназначены для нужд 20% бизнеса, а остальные 80% вынуждены использовать функции, которые не приносят никакой пользы.Например, большинство компаний состоит из отделов продаж, финансов и операций. Операционная группа нередко использует расширение инструментария BD and sales, CRM или расширение системы программного обеспечения бухгалтерского учета финансовых групп. Очень редко этот инструмент предназначен для 80% операционной команды. Модуль проекта призван перевернуть это, чтобы предоставить решения для 80% рабочих групп, которые фактически выполняют проектную работу. Остальные 20% обслуживаются существующими системами, с которыми интегрируется Proteus. Другими словами, финансовая группа не руководит управлением маржой по проекту; команда BD не руководит выполнением согласованной рабочей нагрузки.Ошибок нет, время не теряется, ничего не забывается.

    Управление и отслеживание удаленной работы

    Project Module, который является составной частью облачной операционной системы (Proteus OS), был разработан, чтобы предложить следующие ключевые преимущества:

    • Гибкое, гибкое планирование проектов и управление задачами
    • Точное отслеживание с мгновенной видимостью и данными в реальном времени
    • Оперативная, настраиваемая и автоматизированная отчетность

    Модуль проекта встроен для поддержки групп в выполнение проектов в рамках бюджета и в срок , что делает бизнес высокоэффективным.

    Это программное обеспечение для управления проектами помогает компаниям повысить эффективность, повысить производительность, увеличить прибыль и, в конечном итоге, стать более конкурентоспособными.

    Proteus работает на в любом отделе, в любой отрасли, в любом месте . Благодаря простоте использования всего в одном месте функции управления проектами сократят время, затрачиваемое на переключение между различными программными инструментами, файловыми системами, электронными таблицами и исторической документацией.

    Наше облачное программное обеспечение для управления проектами обеспечивает разрозненных заинтересованных сторон и доступ к информации о ходе проекта в режиме реального времени.

    Программное обеспечение для управления проектами часто бывает неудобным и сложным в использовании. Вот почему мы сделали Proteus другим. В конечном счете, видение Proteus состояло в том, чтобы создать программную платформу, которую ваши сотрудники захотят использовать , потому что она делает их лучше в том, что они делают.

    Удобное управление командами и задачами с помощью модуля проекта Proteus

    Ощутимые преимущества

    Управление проектами становится все более сложным и часто приводит к тому, что проекты заканчиваются с просрочкой срока, превышением бюджета и более низкой, чем предполагалось, окупаемостью инвестиций.

    Основная цель

    Proteus в повышении эффективности бизнеса - упростить все рабочие процессы. Ответьте на эти вопросы -

    • Насколько сложно измерить прогресс проекта в сравнении с утвержденным планированием задач в рамках сложного проекта?
    • Насколько сложно найти и управлять всеми документами, над которыми работает ваша разрозненная команда?
    • Насколько сложно измерить, сколько работы вы выполняете ежемесячно / ежегодно для одного клиента?

    Используя Project Module, эта информация находится на расстоянии нескольких щелчков мышью.Трудно оценить это, но не будет преувеличением сказать, что во многих компаниях для получения этой информации требуются дни, в отличие от минут в программном обеспечении Proteus для управления проектами.

    Большинство инструментов управления проектами Proteus нацелены на обеспечение всех компонентов; время, оборудование, программное обеспечение, учебные курсы и т. д. точно отслеживаются, и достигается правильная прибыль. Создание отчетов (учет времени, использование, проект) упрощается, что сокращает время, необходимое для управления проектом.

    В типичном проекте около 12 часов в неделю тратится на администрирование управления проектами между менеджерами проекта, контролерами затрат и контролерами проекта. Используя мощные функции управления проектами Proteus, это время можно сократить вдвое, что дает компании значительную ежегодную экономию.

    Нематериальные выгоды

    Ищете ли вы простой способ организации задач или мощный инструмент, настраиваемый в соответствии с конкретной структурой вашего бизнеса, приобретение облачного программного обеспечения для управления проектами, такого как Proteus, просто необходимо.Proteus основан на том, чтобы сделать все простым и последовательным для повышения эффективности бизнеса. Модуль проекта Proteus имеет ряд нематериальных преимуществ, которые трудно отнести к экономии чистой прибыли. В итоге это:

    Последовательность.

    Услуги покупают клиенты, которым требуется предсказуемое высокое качество контента или продукции. Переход к гибкой рабочей силе, работающей по контракту, усложняет контроль за стабильностью качества и, следовательно, требует много времени.Модуль проекта встроен в систему для создания всегда согласованных результатов, независимо от того, создаются ли документы внештатными сотрудниками, временно привлеченными на аутсорсинг, или руководителями высшего звена.

    • Однократные данные позволяют контролировать использование платформы управления проектами сотрудниками.
    • Процессы на основе форм и создание шаблонов документов обеспечивают соответствие содержания желаемым стандартам.
    • 100% точность достигается за счет встроенного контроля затрат и разрешений.
    • Отсутствие ошибок позволяет компаниям эффективно управлять рисками.
    Прозрачность.

    При работе в средах с низкой рентабельностью для менеджеров проектов стало как никогда важно следить за рабочими процессами команды в режиме реального времени. Однако разрозненные устаревшие инструменты и разрозненные команды, работающие в нескольких офисах, затрудняют получение немедленного и точного контроля. Инструмент управления проектами Proteus меняет эту парадигму, объединяя все в одном месте.

    • Видимость в офисах и отделах.
    • Мгновенные данные в реальном времени через встроенные информационные панели.
    • Автоматизированная отчетность, объединяющая отслеживание времени с показателями завершения задачи.
    Гибкость.

    Недавние ограничения ускорили успешный переход к удаленной работе, продемонстрировав, что традиционная модель 100% в офисе больше не является законной. В настоящее время как сотрудники, так и руководство ожидают, что в обозримом будущем сохранится хотя бы часть удаленной работы.Огромные преимущества включают более здоровый баланс между работой и личной жизнью, при этом меньше времени тратится на поездки на работу и больше времени проводится дома. Функции управления проектами Proteus предлагают идеальную онлайн-среду для компаний, работающих с удаленными командами, устраняя все физические препятствия.

    • Пользователи могут обмениваться файлами и знаниями на одной платформе.
    • Пользователи могут плавно работать над несколькими проектами.
    • Команды могут быстро и легко расширяться и сокращаться с привлечением экспертов или привлечением их к другим сторонним проектам в течение нескольких минут.
    • Пользователи могут тратить меньше времени на поездки на работу и больше времени на то, что им нравится.
    Производительность.

    Отслеживая все рабочие процессы с помощью удобного учета рабочего времени и управления ресурсами, Proteus позволяет командам повышать производительность.

    • Легкодоступные базы данных для контактов, контрактов и сквозных проектов значительно упрощают задачи хранения, извлечения и работы с различными данными, а также значительно расширяют возможности обмена информацией и составления отчетов.
    • Шаблонные документы значительно упрощают создание, редактирование, хранение и совместное использование документов.
    • Непрерывность бизнеса обеспечивается за счет нулевого простоя продукта.

    Основные характеристики

    Управление проектами

    В Proteus у каждого проекта есть страница «Управление проектами», на которой содержится подробных сводок всех задач команды, , файлов и ресурсов. На странице «Управление проектом» представлена ​​более подробная информация, чем на панели управления.Вместо того, чтобы использовать доски канбан, Proteus использует систему затрат и времени (CTR) для детализации и организации задач в рамках проекта. Руководители проектов могут назначать задачи членам команды, добавляя пользователей к CTR. Ограничение количества кодов проекта, которые могут бронировать члены команды, чтобы гарантировать, что расписания не будут переполнены. Здесь можно измерить отдельные задачи, чтобы просмотреть подробный статус проекта.

    Страница «Управление проектом» также упрощает добавление вариационных заказов, создание настраиваемых еженедельных отчетов и добавление заказов на поставку.Все это можно быстро добавить и полностью интегрировать с панелью управления проекта и модулем выставления счетов, если он был выбран для использования.

    Панель управления проектом

    Независимо от того, управляете ли вы проектами в небольших группах или крупными, сложными проектами с несколькими офисами, менеджеры должны иметь возможность получить вертолетный обзор того, как продвигаются проекты. с первого взгляда . Ваши команды также должны иметь возможность видеть высокоуровневое представление всех ключевых показателей проекта в одном месте.

    В Proteus каждый проект имеет свою собственную панель управления с простым интерфейсом, который показывает, кто работает над проектом, высокоуровневую или подробную информацию о бюджете, фактическое и расчетное ежемесячное сжигание денежных средств, сводку расписания, показывающую оставшееся и забронированное время, а также фактическое и расчетное валовое и чистая прибыль.

    Цель панели управления - дать возможность менеджерам проектов быстро, используя визуальные инструменты, видеть статус проекта и при необходимости предпринимать соответствующие действия.Это позволяет пользователю углубиться в детали, чтобы точно увидеть, где находится проект с точки зрения ресурсов, времени и финансовых ресурсов. Решения могут быть приняты на основе данных в реальном времени. Это важно для управления проектами как с точки зрения ресурсов, так и с точки зрения финансов.

    Доступ к панели управления определяется разрешениями. То есть вы решаете, у кого есть доступ к информации, которая для некоторых компаний является весьма конфиденциальной. Эти же разрешения могут применяться к интеграции Microsoft 365 и G-Suite при предоставлении доступа к определенным папкам проекта - решать вам.

    Отслеживание проекта

    Хорошая система расписания лежит в основе каждой хорошей системы управления проектами, однако Proteus включает три других элемента, которые можно отслеживать: программное обеспечение, оборудование и расходы.

    Следует также отметить, что это , настраиваемый на 100% , и программное обеспечение для управления проектами может использовать любую терминологию, наиболее подходящую для вашего бизнеса и отрасли. Программное обеспечение можно менять на суда, оборудование можно менять на учебные курсы.Что бы вы ни продавали, Proteus умеет отслеживать.

    Как и лучшее программное обеспечение для управления проектами, многофункциональное облачное веб-приложение Proteus поддерживается мобильным приложением Proteus. Это мобильное приложение предлагает облегченную версию полной настольной версии, в которой основное внимание уделяется функциям отслеживания проектов и совместной работы в команде. Это означает, что в качестве менеджера проекта вы можете следить за ходом проекта, пока вы в пути, используя приложение Proteus для доступа к платформе управления проектами и управления ключевыми рабочими процессами на ходу.

    Использование отслеживания

    Плохое использование в компании снижает стоимость быстрее, чем любой другой компонент. Использование - это мера использования компонента по сравнению с доступностью. Например, если компания продает человеко-часы, и один человек ежегодно тратит 1000 часов на проекты по сравнению с 1784 часами, доступными в год, коэффициент использования составляет 56%.

    То же самое относится к компонентам, которые продает компания. Программное обеспечение для управления проектами Proteus решает эту проблему, обеспечивая точное отслеживание всех показателей, предоставляя менеджерам проектов видимость в реальном времени и, следовательно, информацию для принятия точных решений.Кроме того, модули Marketplace и The Gateway переводят определенные компоненты постоянных затрат компании в переменные и, таким образом, максимизируют использование. Marketplace фокусируется на использовании людей, а Gateway - на использовании программного обеспечения.

    В модуле проекта отслеживание времени и других ресурсов связано с индивидуальным использованием, использованием команды или использованием пользовательской группы. Вы можете создавать свои собственные группы, а затем автоматически создавать отчеты на еженедельной или ежемесячной основе.Эта встроенная ориентация на использование делает Project Module очень мощной системой управления для предприятий, стремящихся увеличить прибыль, часто в средах с низкой маржой.

    Как работает программное обеспечение Proteus для управления проектами

    Нет лучшего способа понять, как работает инструмент управления проектами, чем просмотр нашего демонстрационного видео. Наш эксперт по продуктам Даваар Деррик объясняет, как взаимодействуют все функции, наглядно демонстрируя простоту платформы.

    На странице "Проекты" вы можете мгновенно получить доступ ко всем проектам, созданным в вашей команде или компании (в зависимости от ваших прав доступа). На странице "Проекты" представлен обзор всех проектов с указателями состояния светофора, привязанными к срокам выполнения, а также можно создавать новые проекты.

    В Proteus проект создается после принятия предложения и согласования контракта. Новый проект устанавливает объем работ, бюджет и ресурсы, необходимые для выполнения части работы.Он также определяет различные этапы и позволяет руководителю проекта сразу видеть статус проекта.

    Чтобы начать работу с новым проектом, менеджер проекта может либо создать новый проект с нуля, либо преобразовать существующее предложение в файл проекта. Для того, чтобы запустить проект, должны быть предварительно созданы договор и компания. Членов группы можно легко назначить задачам, но, опять же, их профили должны быть настроены заранее, чтобы добавить их в проект.

    Модуль Project, как и остальная часть Proteus OS, использует предварительно настроенные раскрывающиеся меню и данные с одной записью, что делает его очень простым в использовании инструментом управления проектами. Планы проектов могут быть нанесены на временную шкалу, автоматически создавая диаграмму Ганта

    После того, как проект будет настроен, он появится на главной панели управления. Проект может быть виден всем или только определенным лицам в зависимости от требований.

    Если вам нужно увидеть полную информацию о проекте, то щелчок по проекту откроет весь проект.В каждом проекте по три страницы:

    1 Страница панели управления:

    На этой странице представлена ​​подробная информация об этом проекте. Прогресс, команда, бюджет, файлы, ресурсы. Лучшее управление проектами обеспечивается за счет наглядности. Каждая индивидуальная панель управления проектами позволяет менеджерам проектов отслеживать команды и задачи, отслеживать время и использование оборудования на всем протяжении, что позволяет им соответствующим образом управлять бюджетами.

    2 Страница управления проектом:

    Эта страница позволяет добавлять CTR, варианты, заказы на покупку и обновления.В каждом CTR вы можете увидеть, какие члены команды назначены для каждой задачи, что поможет вам в отслеживании времени и мониторинге ресурсов. В сложных проектах управление задачами поддерживается за счет группировки CTR в дискретные серии. Это не отличается от идеи досок канбан, но включает ключевые показатели, связанные с выполнением задач и управлением временем.

    3 Страница файлов:

    Эта страница позволяет загружать любую относящуюся к проекту информацию, включая документы, чертежи, предыдущую переписку и т. Д.Это позволяет улучшить совместную работу команды и обмен знаниями между рассредоточенными членами команды. Proteus на 100% основан на облаке и обладает высокой степенью безопасности. Мы серьезно относимся к безопасности и конфиденциальности, чтобы защитить данные, которые нам доверяют наши клиенты. Мы храним и защищаем данные с помощью инфраструктуры хостинга мирового класса с использованием сервисов Amazon Web Services (AWS) с базами данных Proteus, размещенными в Ирландии. Трафик в Proteus OS всегда зашифрован, и каждая компания, использующая Proteus OS, получает выделенную базу данных, что обеспечивает полную сегрегацию и защиту данных клиентов, а также ежедневное резервное копирование баз данных.

    Загрузите техническое описание модуля проекта здесь.

    Как модуль проекта взаимодействует с остальной частью Proteus OS

    Программное обеспечение для управления проектами

    Proteus - это облачная система, предназначенная для предприятий любого размера и предназначенная для работы с проектами неограниченной сложности. Как инструмент управления проектами, модуль проекта не изолирован. Экосистема Proteus - это набор уникальных модулей, которые работают независимо или как часть единой интегрированной системы. Каждый модуль Proteus нацелен на повышение чистой прибыли за счет улучшения использования, оптимизации рабочих процессов, обеспечения быстрого и эффективного доступа к ресурсам и сокращения накладных расходов.Чтобы получить доступ к Proteus или определенным модулям Proteus, компания создает учетную запись компании, перейдя на сайт www.proteus-work.com/companies

    .

    Proteus работает по модели «программное обеспечение как услуга» (SaaS) с оплатой от 10 долларов за пользователя в месяц до 35 долларов за пользователя в месяц. Счета выставляются ежемесячно или ежегодно, два месяца бесплатно при ежегодной оплате. Стоимость доступа только к модулю Project составляет 25 долларов в месяц на пользователя или 250 долларов в год. Для получения дополнительной информации о наших ценах посетите нашу страницу с ценами или свяжитесь с одним из наших специалистов по запросу @ proteus-work.com

    Как получить модуль проекта

    Мы разработали Proteus так, чтобы он был простым, а это означает, что вы можете приступить к работе с Proteus без ИТ-команды или поддержки со стороны программиста. Вы захотите потратить немного времени на настройку консоли администратора, чтобы у вас было все настроено в соответствии со структурой вашей компании, но это очень интуитивно понятно, и вам не нужна докторская степень в области ИТ. Однако мы хотим, чтобы вы извлекли максимальную пользу из этого чрезвычайно мощного инструмента, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам за поддержкой.У нас есть команда экспертов по продуктам, которые готовы помочь вам с процессом настройки, поэтому свяжитесь с нами по адресу [email protected]

    .

    PROJECT PROTEUS в Skyrim Special Edition Nexus

    ВИТРИНЫ YOUTUBE:



    Project Proteus (« Proteus ») позволяет пользователю вносить изменения в оружие, доспехи, заклинания, погоду, NPC и даже игрока в игре. Обычно, чтобы внести эти изменения, нужно использовать набор консольных команд или использовать Creation Kit для создания патча или нового мода.Это уже не так, вы можете вносить изменения в контент в игре, даже не покидая своего экземпляра Skyrim. Вы можете редактировать контент, найденный в ванильном Skrim, а также контент, найденный в любом моде Skyrim.

    Proteus имеет несколько требований:
    SKSE - без него не все функции Proteus будут работать должным образом.
    JContainers - без него вы не сможете постоянно сохранять свои изменения.
    UIExtensions - без него ни одно меню в этом моде не будет работать должным образом.
    RaceMenu - без него вы не смогли бы редактировать внешний вид NPC в игре или использовать систему обмена.
    ConsoleUtilSSE - без него у вас не будет доступа к нескольким ключевым функциям скрипта, на которые опирается этот мод.
    SkyUI - без него меню настройки модов, в котором можно установить горячие клавиши, работать не будет.

    Рекомендуемые модификации:
    Исправление обесцвечивания лица - исправляет многие проблемы, с которыми пользователи сталкиваются с фиолетовыми / черными лицами

    После запуска игры с установленным Proteus, игрок автоматически добавит следующие заклинания в свой список заклинаний:



    Эти заклинания произносятся как заклинания типа сила / крик, так как они находятся в слоте экипировки силы / крика.
    Рекомендую добавить эти заклинания в избранное для быстрого доступа!

    Если вы используете мой старый мод Skyrim In-Game Editor (SIGE), который я опубликовал в прошлом году, вам следует удалить его и выполнить чистое сохранение перед установкой и использованием Project Proteus.


    Следующие ниже функции могут быть назначены горячим клавишам с помощью входящего в комплект меню конфигурации модов.
    (после того, как вы настроите горячую клавишу, вам не нужно будет использовать меню заклинаний, показанное в видео)


    Сохраните персонажей игрока с помощью Proteus и позвольте им загружаться в их точном состоянии позже. (в этом прохождении, в будущем прохождении, в другом прохождении, в новой игре, в игре другого персонажа) Это позволяет вам легко сохранять своих персонажей и переключаться между ними, подробнее о переключении в разделе ниже. Это также очень полезная функция, если вы хотите сделать резервную копию своего персонажа в поврежденной сохраненной игре, которая постоянно дает сбой.

    Вы можете выбрать опцию «Сохранить персонажа игрока», которая позволит вам ввести имя, под которым вы хотите сохранить персонажа игрока.
    В качестве альтернативы вы можете выбрать опцию «Быстрое сохранение», при которой ваш персонаж будет сохранен под его текущим именем.

    Какая информация о персонаже игрока сохраняется в системе Proteus?

    • Внешний вид
    • Раса и пол (работает с пользовательскими расами)
    • Уровни навыков (включая переход к следующему уровню навыка)
    • Атрибуты
    • Общий уровень персонажа (включая переход к следующему уровню)
    • Имя персонажа
    • Перки (включая перки вампиров, перки оборотней и доступные неиспользованные очки перков - работают с настраиваемыми модами перков, редактирующими дерево навыков vanilla 18) player)
    • Необорудованные предметы
    • Снаряженные предметы
    • Начиная с версии 3.0.0, Proteus теперь также будет отслеживать пользовательские чары и улучшения предметов.
    • Местоположение персонажа при его сохранении (может быть загружено только в том же игровом мире, что и при сохранении)
    Сохранение перков, предметов и заклинаний работает практически со всем контентом в обычном Skyrim, а также со всем контентом добавлен практически любым модом .

    Что не переносится?

    • Знание того, какие предметы являются избранными (избранные предметы / заклинания отображаются в меню, только если у обоих персонажей есть те же самые предметы / заклинания, добавленные в избранное)
    • Перки, добавленные модами, которые добавляют совершенно новые деревья перков, перки оборотней и перки вампира будут потеряны без патча.(доступны патчи! см. примечание ниже)
    • Фракции персонажа игрока и конкретные отношения с NPC (они будут специфичными для каждого игрового мира и применимы ко всем персонажам в нем)
    • Прогресс квеста (прогресс квеста зависит от каждого игрового мира и применяется ко всем персонажам в нем)
    • Крики также не переносятся. У всех игровых персонажей будут одинаковые крики и слова силы, которые открываются в игровом мире. Я не буду делать так, чтобы отдельные персонажи игроков имели доступ к словам силы и крикам, отличным от других персонажей в том же игровом мире, поскольку это может нарушить многие аспекты основной квестовой линии.Проявляйте осмотрительность и игнорируйте эти крики в списке заклинаний, если вы играете персонажем, у которого не должно быть к нему доступа.
    • Активные магические эффекты, которые в настоящее время воздействуют на персонажа (в основном они должны быть устранены или развеяны Proteus)

    Примечание по импорту персонажей игроков из других игровых миров
    • В дополнение к вышеуказанным ограничениям также применяются нижеследующие.
    • Оружие / доспехи, модифицированные с помощью модулей оружия и доспехов Proteus, не передаются правильно.Сами предметы будут перенесены, но у них не будет своих чар. Вы можете легко повторно наложить чары, снова используя модули оружия и брони Proteus. Обычные зачарованные предметы, которые вы найдете в мире на протяжении всей игры, должны быть легко перенесены и сохранены / загружены в систему Proteus.
    • Зачарования, которые вы накладываете на предметы на станции наложения чар, также не сохраняются в системе Proteus.
    • Улучшения предметов, сделанных на точильном камне или верстаке, также не будут распознаваться при сохранении персонажа.
    (Обратите внимание, что ограничения, связанные с чарами / улучшениями, существуют только при импорте персонажей игроков из другого игрового мира)

    Вы можете выполнить весь процесс сохранения с помощью одной удобной опции под названием «Сохранить ПК». (Примечание: PC = персонаж игрока)
    Вы также можете по частям сохранять отдельные аспекты вашего персонажа, которые затем могут быть загружены позже в более поздний момент времени.

    Модификации перков (такие как Ordinator, Adamant, Vokrii), которые редактируют 18 деревьев навыков перков, должны быть совместимы! Сообщите мне, если у вас возникнут проблемы!

    Для модов на вампиров и оборотней, которые добавляют новые перки, потребуются патчи совместимости.
    Вот уже созданные мной патчи:


    Вышеупомянутые патчи доступны в разделе дополнительных файлов. Файлы патча esp будут учитываться при подсчете общего количества модов.
    Если вы хотите, чтобы я добавил поддержку определенного мода на вампиров или оборотней, который добавляет перки, дайте мне знать! Я буду добавлять больше в ближайшие дни!
    (Мы надеемся, что в ближайшее время исправления будут включены в пакет установщика, но на данный момент их необходимо загружать отдельно)
    Убедитесь, что эти исправления находятся ниже как соответствующего исправляемого мода, так и ниже Project Proteus в порядке загрузки.

    Моды, добавляющие перки через Custom Skills Framework, также должны быть исправлены.
    Дайте мне знать, какие из них вам нравятся больше всего, чтобы я мог лучше расставить приоритеты в моддинге!
    Вот патчи, которые я создал на данный момент:

    Очень важное замечание о сохранении: Вы по-прежнему можете сохранять свою игру, как обычно. Это настоятельно рекомендуется, чтобы у вас было много резервных копий на случай, если с Proteus что-то пойдет не так. Если вы хотите переключаться между вашими персонажами в одном игровом мире, вам нужно будет сохранить в системе Proteus, а также сохранить, как обычно, .Вам нужно только сохранить в Proteus перед заменой персонажей игрока или если вы хотите использовать своего персонажа в игровом мире другого персонажа. У вас должна появиться обычная привычка сохранять своего персонажа в системе протей. Вам следует сделать это, если вы вносите какие-либо изменения в внешний вид своего персонажа или хотите использовать его последнюю версию с обновленной статистикой в ​​качестве соратника или потенциального варианта смены персонажа.

    Примечание об имени игрока : Если вы недавно меняли местами персонажей, вы можете сохранить игру в обычном режиме и перезагрузить игру, чтобы при выполнении функции сохранения Proteus сохранялось правильное имя игрока.(при сохранении и перезагрузке игры имя игрока обновляется, чтобы во многих случаях отображалось для меня правильно)

    Примечание о загрузке предустановок в начале игры : после сохранения персонажа игрока в Proteus каждый раз, когда вы запускаете Skyrim, Proteus загрузит предустановку на персонажа игрока, чтобы он выглядел точно так же, как при сохранении. Когда вы редактируете внешний вид персонажа с помощью showracemenu, не забудьте затем сохранить персонажа игрока в Proteus. Вы также можете отключить автоматическую загрузку этого пресета на своего персонажа в меню модуля «Proteus - Player».

    Известные несовместимости / проблемы:
    Vokriinator (плюс и черная версия) сообщает об этом сбойном процессе сохранения перка. (базовая версия должна по-прежнему работать с Proteus)
    Combat Gameplay Overhaul - иногда может давать сбои и заставлять двуручное оружие постоянно снимать и экипировать, пока вы не уроните предмет.
    All Geared Up Derivative - может привести к тому, что игрок и / или спавны игрока не будут экипированы нужными предметами.

    Для оптимального сценария, при котором Project Proteus будет иметь наилучшие результаты, я бы рекомендовал не использовать вышеуказанные моды.При этом большинство функций Project Proteus по-прежнему будут работать, если у вас установлены указанные выше моды. (но модуль игрока особенно не будет работать на 100%)


    Легко загружайте сохраненных в Proteus персонажей игрока мгновенно в любой момент времени в любой сохраненной игре или прохождении.
    Switching требует, чтобы вы использовали опцию «Сохранить персонажа», которая полностью сохраняет все о вашем персонаже. (частичное сохранение может не работать)

    Что это позволит вам делать?

    • Переключайтесь между персонажами в одном игровом мире.(тот же прогресс квеста, те же NPC, те же дома, контейнеры и т. д.)
    • Это откроет множество возможностей для ролевой игры и позволит вам переключаться между персонажами разной силы в любой момент времени.

    Как переключаться между персонажами игрока?

    1. Сохраните текущего персонажа в системе Proteus с помощью заклинания «Proteus - Player». Если вы этого не сделаете, ваш прогресс с вашим текущим персонажем будет потерян. (хотя вы все равно сможете перейти к предыдущему сохранению, когда у вас был загружен этот персонаж). Вам будут полезны напоминания о том, что вам нужно сохранить своего персонажа в Proteus перед загрузкой другого персонажа.
    2. Разыграйте заклинание «Протей - Игрок» и выберите опцию «Сменить персонажа игрока».
    3. Введите имя, под которым вы сохранили другого персонажа игрока.
    4. Proteus затем загрузит вашего персонажа, чтобы вы могли наслаждаться тем же игровым миром, что и ранее загруженный персонаж игрока.

    После смены персонажей игроков вам может потребоваться сохранить и перезагрузить игру, чтобы ваше имя игрока обновлялось и отображалось правильно.

    При первой загрузке персонажа из другого сохранения и, следовательно, из другого игрового мира, не выбирайте опцию телепортации в последнее место.Сначала сохраните их в системе Proteus, что позволит сохранять локацию в новом игровом мире, а затем вы сможете успешно менять локации при переключении между персонажами игрока.

    См. Раздел часто задаваемых вопросов для получения информации о том, как исправить внешний вид вашего персонажа игрока, если он преобразован и испорчен в вашем ShowRaceMenu после переключения между сохраненными персонажами или загрузки предустановок внешнего вида.


    Создайте любого из сохраненных вами персонажей Proteus и нанимайте их в качестве последователей в игре.(работает со всеми основными модами фреймворка последователя)

    Шаги, чтобы сделать вашего персонажа игрока последователем:

    1. Создайте своего персонажа игрока рядом с вами, используя заклинание «Proteus - Player».
    2. Поговорите с только что созданным персонажем.
    3. Нанять их в качестве последователей. (используя любой мод фреймворка последователя, который вы используете, например Nemesis или EFF)

    В настоящее время есть два варианта того, как вы создаете своих персонажей в качестве последователей.
    Вариант 1: Создание персонажа игрока
    Это полный вариант, который позволит вам создать полную копию вашего персонажа игрока, чтобы взаимодействовать с ним и создавать последователя.
    Этот персонаж
    Вариант 2: Создать персонажа игрока (без заклинаний и перков)
    То же, что и вариант 1, за исключением того, что у порожденного персонажа не будет никаких заклинаний или перков.
    Эта опция доступна по соображениям совместимости, так как, возможно, у вас будут некоторые льготы, которые вы не хотите, чтобы ваши подписчики использовали или которые они просто не могут использовать. По мере дальнейшего тестирования Project Proteus и выпуска новых исправлений совместимости для модов эта опция, скорее всего, больше не будет включена.

    ПРИМЕЧАНИЕ ОБ УРОВНЯХ ПОСЛЕДУЮЩИХ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ: По умолчанию у персонажей игроков будет фиксированный уровень, который не будет масштабироваться вместе с игроком. Они навсегда останутся на уровне персонажа игрока, на котором вы основывались при возрождении. Воссоздайте порожденного персонажа, чтобы обновить его до последней статистики персонажа игрока.
    Как вариант, вы можете настроить уровень и / или характеристики любого NPC / соратника с помощью заклинания «Proteus - NPC». Это позволит вам масштабировать статистику последователей вашего персонажа в виде таких атрибутов, как шкала здоровья с уровнем.

    Персонажи игрока загружаются / импортируются в шаблонных NPC, которые уникальны и важны. Вы можете редактировать что угодно об этих NPC с помощью модов фреймворка последователей или с помощью «Proteus - NPC». Вы можете в любой момент перезаписать одного из этих предустановленных NPC. Есть 3 мужских и 3 женских предустановки для каждой ванильной расы Skyrim, а также 10 мужских и 10 женских предустановленных NPC для пользовательских рас.

    Используйте мод фреймворка соратника (например, Nemesis или EFF), чтобы изменить боевой стиль или класс соратника.
    Если вы хотите удалить заклинания с вашего порожденного персонажа, используйте «Proteus - NPC», чтобы персонаж отучил заклинания.


    Переключайтесь между членами вашей группы, которые также являются персонажами игроков. (последователи были созданы с использованием вышеуказанной опции)
    Используйте опцию обмена модуля «Proteus - Player», чтобы переключиться на персонажа, к которому вы в данный момент находитесь ближе всего.

    Когда вы переключаетесь между членами вашей группы, вот что происходит:

    1. Proteus сохраняет вашего текущего контролируемого игроком персонажа в Proteus, используя предустановленное имя, которое в последний раз использовалось для сохранения или загрузки этого персонажа игрока
    2. Proteus затем загружает последний персонаж последователя профиль персонажа игрока на персонажа, управляемого игроком (он определяет, какую предустановку применил последователь, и загружает самую последнюю предустановку для персонажа, управляемого игроком)
    3. Proteus затем загружает предустановленное сохранение, сделанное под №1, для ведомого, тем самым завершая " swap "

    Обратите внимание, что это не настоящий своп, а скорее иллюзия свопа.Только управляемый игроком персонаж сохраняет свою статистику в Proteus. Последователь будет удален и по сути воссоздан с использованием всей статистики загружаемого вами пресета. При замене вы по существу перезаписываете соратника и порождаете самого последнего персонажа игрока под предустановкой. (который мог измениться после того, как вы создали последователя)

    Я бы порекомендовал, если вы постоянно меняете персонажей, не давайте предметы своим последователям. Ваши подписчики потеряют предметы, которых нет в предустановке, которую они загружают при обмене.


    Вы можете использовать своих собственных персонажей или импортировать персонажей, созданных другими пользователями Project Proteus!
    Ниже приведен список всех доступных на данный момент предустановок персонажей, доступных для использования:


    Для получения дополнительной информации о том, как создать подобный мод, см. Раздел ниже под названием «Создание модов с помощью Project Proteus».
    Кроме того, ознакомьтесь со страницей шаблона, которую я создал здесь, которую вы можете копировать и редактировать по своему усмотрению.


    Эта опция позволит вам создать нового персонажа, не выходя из текущего игрового мира.
    : Вы сохраните весь прогресс квестов, ранги фракций, отношения, открытые локации, но получите нового персонажа.

    Здоровье, Выносливость, Магия будут сброшены до 100.
    Все навыки будут сброшены до уровня 20.
    Уровень игрока будет сброшен до уровня 1.
    Все перки будут удалены.
    Все предметы инвентаря будут удалены. (кроме квестовых предметов)

    У вашего нового персонажа для начала будут только мантия и обувь.
    Если вы хотите, чтобы у нового персонажа было больше предметов, перед сбросом текущего персонажа положите несколько предметов в контейнер, чтобы потом их забрать.

    Заклинания сохраняются. Поскольку есть много полезных заклинаний, добавленных модами, которые не следует удалять.
    Используйте «Proteus - Spell» и его функцию отучения заклинаний, чтобы забыть заклинания, которые вам не нужны, на вашем новом персонаже.

    Не забудьте сохранить текущего персонажа в системе Proteus перед сбросом настроек и созданием нового персонажа.
    Когда вы закончите создавать нового персонажа, не забудьте позже сохранить его в системе Proteus!


    Телепортация вашего существующего игрового персонажа появляется в месте вашего текущего игрового персонажа.
    Это перенесет NPC, независимо от того, где они находятся в мире, и телепортирует их к вам.
    Это работает, даже если персонаж игрока, которого вы пытаетесь вызвать, находится в «пустоте». (подробности см. в разделе о NPC ниже)


    Призовите одного из ваших сохраненных персонажей игрока для битвы.
    После смерти вражеского игрового персонажа они исчезнут и вернутся в пустоту.


    Proteus также позволяет переключать указанные ниже фракции для игрока и NPC!

    • Бандитские
    • Изгои
    • Некромант
    • вампира
    • Оборотень
    • Талмор
    • Империал Легион
    • Буревестник
    • Культист
    • даэдры
    • Dremora
    • Falmer
    • Hagraven
    • племенных Орки
    • Vigilant Стендарра
    • Скелет
    Например, переключение фракции бандитов позволит игроку взаимодействовать с другими, как если бы они были бандитом.


    • Атрибуты - Здоровье, Выносливость, Магия, Переносимый вес
    • Регенерация атрибутов - Уровень здоровья, Выносливость, Магия
    • Навыки - Изменение, Стрельба из лука, Двуручное сопротивление и т. Д. , PoisonResist, ElectricResist, DiseaseResist
    • Size - Увеличить или уменьшить размер игрока

    Эти изменения навыков и атрибутов являются постоянными. Будьте осторожны при изменении этих значений, поскольку вы не сможете вернуться назад, если не загрузите предыдущее сохранение.(Вы всегда можете позже увеличить или уменьшить навык или атрибут, чтобы настроить характеристики персонажа.)



    • Урон - сколько урона наносит это оружие цели
    • Скорость - насколько быстро качание оружия
    • Reach - насколько далеко вылетает оружие при взмахе
    • Critical Damage - сколько дополнительных повреждений наносит это оружие при критическом ударе
    • Weight - сколько будет весить этот предмет в инвентаре персонажа
    • Золото Стоимость - сколько стоит продать этот предмет - фактическая сумма будет зависеть от продавца и перков.
    • Название предмета - введите собственное имя для вашего оружия! (изменяет имя только того 1 экземпляра, который вы экипировали, а не всех предметов этого типа)

    В качестве примера того, как это работает, если вы редактируете «Железный меч», внесенные вами изменения будут применяться к каждому «железному мечу». «Меч» в игре - не только ваш.(это верно для редактирования урона, скорости, досягаемости, критического урона, веса и ценности предмета в золоте. Редактирование названия предмета, а также чар уникальны и специфичны для одного экземпляра в вашем инвентаре.) Функция редактирования является лучшей. используется на уникальных предметах, которые другие NPC не будут носить с собой, если вы не согласны с ними, также используя оружие с модифицированными характеристиками в бою.

    Если вы хотите отредактировать урон только одного конкретного экземпляра обычного оружия, например, одного Эльфийского меча, то вы должны зачаровать его, чтобы нанести больше урона, а не увеличивать урон с помощью функции редактирования.

    Вы также можете скопировать любое надетое оружие!

    Вы можете вносить временные правки или сохранять до 500 изменений постоянно. Пожалуйста, см. Раздел «Временный или постоянный» ниже для получения более подробной информации.



    Proteus позволит вам зачаровать ваше оружие и указать силу зачарования.
    У каждого чара есть несколько уровней силы и возможность для игрока ввести индивидуальное значение силы чар.

    В настоящее время доступно 13 настраиваемых вариантов модификации оружия:

    • Урон от огня / льда / шока
    • Урон от магии / выносливости
    • Здоровье / магия / Поглощение выносливости
    • Turn Undead
    • Soul Trap
    • Soul Trap
    • Изгнание

    Вы можете зачаровать только то оружие, которое в настоящее время не зачаровано или ранее зачаровано с помощью Протея.
    : Вы не сможете зачаровать уже зачарованное оружие или удалить чары, которые не были добавлены через Proteus.


    По умолчанию ваши изменения в оружии временные и будут действовать до тех пор, пока вы не закроете Skyrim.

    Вы также можете сделать свои изменения в оружии постоянными.
    Если вы хотите, чтобы изменения в оружии были постоянными. Вы должны выбрать опцию « Постоянно сохранить » в меню «Протей - Оружие». Это заставит Proteus сохранить все настроенные значения оружия в текстовый файл.Обязательно сохраните все изменения, которые вы внесли в оружие, прежде чем закрывать Skyrim.

    В следующий раз, когда вы запустите Skyrim, Proteus просмотрит те текстовые файлы, которые вы создали, обработает их и плавно импортирует их изменения в игровой мир.

    Есть два варианта сохранения правок оружия:

    Вариант № 1 - Постоянно сохранять правки оружия для этого конкретного прохождения. (правки применяются только к миру / прохождению этого конкретного персонажа)
    Первое важное замечание о Варианте 1 : Предположим, что «Персонаж игрока 1» имеет определенные правки в Варианте 1 для «Стеклянного топора».Если вы переключитесь на «Персонаж игрока 2», не закрывая сначала игру Skyrim, «Персонаж игрока 2» по-прежнему будет иметь отредактированную статистику «Стеклянного топора». Это ограничение игрового движка. Чтобы этого не произошло, если вы переключаетесь с игры одним персонажем на игру другого персонажа, когда каждый персонаж имеет отдельные изменения для оружия, вы должны полностью выйти из игры Skyrim, а затем перезапустить, чтобы предотвратить дублирование конкретных прохождений. правки.
    Второе важное примечание о Варианте 1 : Если вы измените имя своего персонажа, вы потеряете все характерные для персонажа постоянно сохраненные изменения оружия в Варианте 1.Если вы переименуете своего персонажа, вам придется воссоздать правки оружия или напрямую изменить сохраненные текстовые файлы. (см. раздел текстовых файлов ниже) Это связано с тем, что текстовые файлы, в которых хранятся правки оружия, сохраняются под именем вашего игрока. Если имя изменится, Proteus не знает, что нужно загружать эти изменения для оружия, специфичные для игрока. Если вы поменяете местами персонажей игроков с помощью «Proteus - Player», ваш персонаж изменит имена, и вы потеряете доступ к сохранению оружия в соответствии с вариантом №1.

    Вариант № 2 - Постоянно сохранять редактирование оружия для всех прохождений.(изменения будут применяться ко всем мирам / прохождениям всех персонажей)

    Вариант 1 и вариант 2 позволят вам вносить постоянные изменения для 500 единиц оружия. Используйте эту функцию с осторожностью, поскольку постоянное сохранение многих изменений оружия потенциально может замедлить работу системы Proteus. Поскольку ваши отредактированные значения оружия будут импортированы в игру при первом запуске Skyrim, вы можете испытать небольшое замедление при первой загрузке вашего персонажа, если у вас есть большое количество постоянно сохраненных изменений, которые необходимо импортировать в ваш игровой мир.

    ЛИЧНО РЕКОМЕНДУЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВАРИАНТ №2.
    Вариант №1 может привести к постоянной потере доступа к редактированию, если вы также используете функцию смены персонажей «Proteus - Player» и часто меняете имена персонажей. (поскольку Вариант №1 сохраняет правки под именем вашего персонажа)

    Хранение текстовых файлов и манипуляции с ними

    • Текстовые файлы, содержащие всю вашу сохраненную статистику для оружия, можно найти в каталоге по умолчанию для JContainers.
    • Для меня это "C: \ Users \ UserName \ Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ JCUser \ Proteus".
    • Если вы будете осторожны с этим, вы можете напрямую изменить редактирование вашего оружия, изменив значения в этих текстовых файлах.
    • Чтобы удалить внесенные вами изменения, которые вам больше не нужны, выберите опцию отмены изменений в меню оружия в игре.



    • Рейтинг брони - сколько брони обеспечивает этот предмет
    • Весовой класс - это броня / предмет одежды легкий, тяжелый или нет
    • Вес - сколько это будет вес предмета в инвентаре персонажа
    • Золото Стоимость - сколько стоит продать этот предмет - фактическая сумма будет зависеть от продавца и перков

    Вы также можете скопировать любую надетую броню / одежду!

    Одна интересная особенность заключается в том, что с помощью Proteus вы можете классифицировать украшения (амулеты, ожерелья, кольца) как легкую или тяжелую броню.(по умолчанию ни то, ни другое)

    В качестве примера того, как это работает, если вы редактируете «Эльфийский шлем», внесенные вами изменения будут применяться ко всем «эльфийским шлемам» в игре, а не только к вашему. (это верно для редактирования рейтинга брони, весовой категории, веса и ценности предмета в золоте. Редактирование названия предмета, а также зачарования уникальны и специфичны для одного экземпляра в вашем инвентаре.) Функцию редактирования лучше всего использовать на уникальных предметы, которые другие NPC не будут носить с собой, если вы не будете в порядке с ними, также используя модифицированные доспехи характеристик в бою.Если вы хотите отредактировать рейтинг брони только одного конкретного экземпляра обычной брони, например, одного эльфийского шлема в вашем инвентаре, вам следует зачаровать его, чтобы увеличить рейтинг брони, а не увеличивать рейтинг брони с помощью функции редактирования.
    Вы можете вносить временные правки или сохранять до 500 изменений навсегда. Пожалуйста, см. Раздел «Временный или постоянный» ниже для получения более подробной информации.


    Proteus позволит вам зачаровать вашу броню / одежду и указать силу зачарования.
    У каждого чара есть несколько уровней силы и возможность для игрока ввести индивидуальное значение силы чар.

    В настоящее время доступно 35+ настраиваемых вариантов зачарования брони:

    • Повышение навыков (18 вариантов, охватывающих все навыки, найденные в Skyrim - некоторые повышают уровень навыков, а некоторые уменьшают стоимость магии заклинаний связанных навыков)
    • Повышение здоровья / магии / Выносливость (3)
    • Повышение регенерации здоровья / магии / выносливости (3)
    • Повышение переносимого веса
    • Повышение времени крика
    • Повышение рейтинга брони
    • Сопротивление огню / морозу / шоку / магии / яду / болезни (6)
    • Muffle
    • Waterbreathing


    По умолчанию ваши изменения брони являются временными и будут действовать до тех пор, пока вы не закроете Skyrim.

    Вы также можете сделать ваши изменения брони постоянными.
    Если вы хотите, чтобы изменения брони были постоянными. Вы должны выбрать опцию « Постоянно сохранить » в меню «Proteus - Armor». Это заставит Proteus сохранить все настроенные значения брони в текстовый файл. Обязательно сохраните все изменения, которые вы внесли в броню, прежде чем закрывать Skyrim.

    В следующий раз, когда вы запустите Skyrim, Proteus просмотрит те текстовые файлы, которые вы создали, обработает их и плавно импортирует их изменения в игровой мир.

    Есть два варианта сохранения изменений брони:

    Вариант № 1 - Постоянно сохранять изменения брони для этого конкретного прохождения. (правки применяются только к миру / прохождению этого конкретного персонажа)
    Первое важное замечание о Варианте 1 : Предположим, что «Персонаж игрока 1» имеет определенные правки в Варианте 1 для «Железной брони». Если вы переключитесь на «Персонаж игрока 2», не закрывая сначала игру Skyrim, «Персонаж игрока 2» по-прежнему будет иметь отредактированную статистику «Железной брони».Это ограничение игрового движка. Чтобы этого не произошло, если вы переключаетесь с игры одного персонажа на игру другого персонажа, когда каждый персонаж имеет отдельные изменения для персонажей в доспехах, вам следует полностью выйти из игры Skyrim, а затем перезапустить, чтобы предотвратить дублирование определенных прохождений. правки.
    Второе Важное примечание о Варианте 1 : Если вы измените имя своего персонажа, вы потеряете все характерные для персонажа постоянно сохраненные изменения брони в Варианте 1.Если вы переименуете своего персонажа, вам придется воссоздать правки доспехов или напрямую изменить сохраненные текстовые файлы. (см. раздел текстовых файлов ниже) Это связано с тем, что текстовые файлы, в которых хранятся изменения брони, сохраняются под именем вашего игрока. Если имя изменится, Proteus не знает, что нужно загружать эти изменения брони для конкретного игрока. Если вы поменяете местами персонажей игроков с помощью «Proteus - Player», ваш персонаж изменит имена, и вы потеряете доступ к сохранению брони согласно варианту №1.

    Вариант № 2 - Постоянно сохранять редактирование брони для всех прохождений.(изменения будут применяться ко всем мирам / прохождениям персонажей)

    Вариант 1 и вариант 2 позволят вам вносить постоянные изменения для до 500 доспехов. Используйте эту функцию с осторожностью, поскольку постоянное сохранение многих изменений брони потенциально может замедлить работу системы Proteus. Поскольку ваши отредактированные значения брони будут импортированы в игру при первом запуске Skyrim, вы можете испытать небольшое замедление при первой загрузке вашего персонажа, если у вас есть большое количество постоянно сохраненных изменений, которые необходимо импортировать в ваш игровой мир.

    ЛИЧНО РЕКОМЕНДУЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВАРИАНТ №2.
    Вариант №1 может привести к постоянной потере доступа к редактированию, если вы также используете функцию смены персонажей «Proteus - Player» и часто меняете имена персонажей. (поскольку Вариант №1 сохраняет правки под именем вашего персонажа)

    Хранение текстовых файлов и манипуляции с ними

    • Текстовые файлы, содержащие всю вашу сохраненную статистику для брони, можно найти в каталоге по умолчанию для JContainers.
    • Для меня это «C: \ Users \ UserName \ Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ JCUser \ Proteus».
    • Если вы будете осторожны с этим, вы можете напрямую изменить редактирование брони, изменив значения в этих текстовых файлах.
    • Чтобы удалить внесенные вами изменения, которые вам больше не нужны, выберите опцию отмены изменений в меню брони в игре.


    Изменение атрибутов связанных с заклинанием магических эффектов:

    • Величина - количество урона, количество исцеления и т. Д.- это зависит от типа выбранного заклинания
    • Duration - как долго длится магический эффект заклинания
    • Area - применяется ли этот эффект к области? Если да, то это то, насколько велика площадь

    Используя Proteus, вы сможете увидеть все магические эффекты, связанные с заклинанием, а затем вы сможете управлять каждым из этих эффектов. Это позволит вам легко сделать ваши любимые заклинания слабее или сильнее. Вы даже можете ввести собственное значение для величины, продолжительности и площади и настроить заклинание именно так, как вы хотите.

    Вы можете вносить временные правки или сохранять до 500 изменений постоянно. Пожалуйста, см. Раздел «Временный или постоянный» ниже для получения более подробной информации.


    Используя интуитивно понятную систему меню, вы сможете заставить NPC или игрока забыть / отменить заклинания. Используйте эту функцию, чтобы удалить заклинания, которые вы больше не хотите использовать персонажем. Это может быть особенно полезно, если вы используете множество модификаций заклинаний и хотите опробовать заклинания, но не хотите, чтобы они были в вашем списке заклинаний до конца прохождения.Кроме того, его можно использовать для снятия заклинаний со спутника, которые вы больше не хотите использовать. (Примечание: заклинания, добавленные к персонажу в начале игры, а также способности рас, не могут быть удалены с помощью этой функции.)

    Примечание: к сожалению, вы не сможете удалить начальные заклинания или расовые способности по умолчанию из NPC.

    Вы также можете рассеять активные магические эффекты от игрока или любого NPC. Это означает, что вы можете делать такие вещи, как раньше прекращать заклинание маскировки или быстро прекращать определенную враждебную магию, которая имеет длительную продолжительность. (Примечание: это не будет работать с эффектами, связанными со способностями, болезнями или чарами. Это только рассеивает магические эффекты от обычных заклинаний.)


    По умолчанию ваши изменения в заклинаниях и связанных с ними магических эффектах являются временными и будет сохраняться до тех пор, пока вы не закроете Скайрим.

    Вы также можете сделать ваши изменения в заклинаниях постоянными.
    Если вы хотите, чтобы изменения в заклинании были постоянными. Вы должны выбрать опцию « Постоянно сохранить » в меню «Proteus - Spell».Это заставит Proteus сохранить все настроенные значения заклинания в текстовый файл. Обязательно сохраните все изменения, которые вы внесли в заклинание, перед закрытием Skyrim.

    В следующий раз, когда вы запустите Skyrim, Proteus просмотрит те текстовые файлы, которые вы создали, обработает их и плавно импортирует их изменения в игровой мир.

    Есть два варианта сохранения правок заклинаний:

    Вариант № 1 - Постоянно сохранять правки заклинаний для этого конкретного прохождения.(правки применяются только к миру / прохождению этого конкретного персонажа)
    Первое важное замечание о Варианте 1 : Предположим, что «Персонаж игрока 1» имеет определенные правки в Варианте 1 для «Пламени». Если вы переключитесь на «Персонаж игрока 2», не закрывая сначала игру Skyrim, «Персонаж игрока 2» по-прежнему будет иметь отредактированную статистику «Пламя». Это ограничение игрового движка. Чтобы этого не произошло, если вы переключаетесь с игры одного персонажа на игру другого персонажа, когда каждый персонаж имеет отдельные правки для конкретных персонажей в заклинаниях, вам следует полностью выйти из игры Skyrim, а затем перезапустить, чтобы предотвратить дублирование определенных прохождений. правки.
    Второе важное замечание о Варианте 1 : Если вы измените имя своего персонажа, вы потеряете все характерные для персонажа постоянно сохраненные изменения заклинаний в Варианте 1. Если вы переименуете своего персонажа, вам придется воссоздать изменения заклинаний или напрямую изменить сохраненные текстовые файлы. (см. раздел текстовых файлов ниже) Это связано с тем, что текстовые файлы, в которых хранятся правки заклинаний, сохраняются под именем вашего игрока. Если имя изменится, Proteus не знает, что нужно загружать эти изменения заклинания для конкретного игрока.Если вы поменяете местами персонажей игроков с помощью «Proteus - Player», ваш персонаж изменит имена, и вы потеряете доступ к сохранению заклинаний в соответствии с вариантом №1.

    Вариант № 2 - Постоянно сохранять редактирование заклинания для всех прохождений. (изменения будут применяться ко всем мирам / прохождениям персонажей)

    Вариант 1 и вариант 2 позволят вам делать постоянные изменения до 500 заклинаний. Используйте эту функцию с осторожностью, поскольку постоянное сохранение многих правок заклинаний потенциально может замедлить работу системы Proteus.Поскольку ваши отредактированные значения заклинаний будут импортированы в игру при первом запуске Skyrim, вы можете испытать небольшое замедление при первой загрузке вашего персонажа, если у вас есть большое количество постоянно сохраненных изменений, которые необходимо импортировать в ваш игровой мир.

    ЛИЧНО РЕКОМЕНДУЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВАРИАНТ №2.
    Вариант №1 может привести к постоянной потере доступа к редактированию, если вы также используете функцию смены персонажей «Proteus - Player» и часто меняете имена персонажей.(поскольку Вариант №1 сохраняет правки под именем вашего персонажа)

    Хранение текстовых файлов и манипуляции с ними

    • Текстовые файлы, содержащие всю вашу сохраненную статистику для заклинаний, можно найти в каталоге по умолчанию для JContainers.
    • Для меня это "C: \ Users \ UserName \ Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ JCUser \ Proteus".
    • Если вы будете осторожны с этим, вы можете напрямую изменить редактирование ваших заклинаний, регулируя значения в этих текстовых файлах.
    • Чтобы удалить внесенные вами изменения, которые вам больше не нужны, выберите опцию отмены изменений в меню заклинаний в игре.



    Мгновенно возьмите под свой контроль любого NPC / существо! Горячая клавиша по умолчанию - ";" (можно изменить в MCM)

    В настоящее время гуманоиды могут ходить, бегать, красться и прыгать. Вы не можете атаковать вручную. ИИ NPC автоматически атакует враждебные цели, когда вы находитесь рядом с ними.

    Хотя эта функция будет работать с любым существом, поскольку они автоматически атакуют враждебные цели, используя свой собственный боевой ИИ, я конкретизировал особенности для нескольких конкретных типов существ.(которые я назову предварительной поддержкой существ)

    Advance Support Creatures (может атаковать вручную и использовать специальную анимацию при нажатии пробела)

    • Медведи
    • Волки
    • Sabrecats
    • Mudcrabs
    • Giants
    • Giants Мамонты
    • Хагравены
    (Вышеупомянутые существа все равно будут автоматически атаковать, если находятся рядом с враждебной целью.)

    Фракции этих NPC / существ не изменятся, если ими управлять.(это означает, что если NPC / существо враждебно к игроку, оно останется враждебным по отношению к игроку, даже если находится под контролем)

    Если контролируемый NPC / существо умирает, система снова переключится на главного персонажа игрока.


    • Атрибуты - Здоровье, Выносливость, Магия, CarryWeight
    • Регенерация атрибутов - HealthRate, StaminaRate, MagickaRate
    • Навыки - Изменение сопротивления, Стрельба из лука, 9011 Двуручное оружие и т. Д. , FrostResist, PoisonResist, ElectricResist, DiseaseResist
    • Size - увеличение или уменьшение NPC
    • NPC AI Behavior - Aggression, Assistance, Confidence

    Эти изменения навыков и атрибутов являются постоянными.Будьте осторожны при изменении этих значений, поскольку вы не сможете вернуться назад, если не загрузите предыдущее сохранение. (Вы всегда можете позже увеличить или уменьшить навык или атрибут, чтобы настроить характеристики персонажа.)

    Вы также можете дублировать любого выбранного NPC!
    Вы также можете переключаться, если NPC защищен или необходим!

    Вы также можете настроить уровень любого NPC! (многие характеристики / атрибуты масштабируются для NPC, когда их уровень повышается или понижается)


    • Это будет работать с большинством NPC в ванильной игре или с теми, которые добавлены модами.
    • Это может не работать на некоторых NPC с уникальными типами голоса, у которых нет записанных диалоговых строк последователя.


    • Заклинание «Proteus - NPC» может быть наложено на мертвого NPC и предоставит уникальные возможности.
    • Вы можете воскресить NPC, который вернет их к жизни.
    • Вы также можете отключить мертвого NPC, который эффективно скрывает / удаляет их труп.


    Proteus позволяет редактировать внешний вид игрока или любого NPC.
    Есть два способа изменить внешний вид NPC в игре.

    Вариант № 1 - Косметическое меню
    • Может потребоваться использование исправлений механизма SSE
    • Для достижения наилучших результатов используйте функции редактирования внешнего вида на уникальных NPC с уникальными именами.
    • НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПОИСКУ в RaceMenu, это заблокирует управление плеером после закрытия меню. Не уверен, что это можно исправить. Все будет работать нормально, пока вы не используете панель поиска.
    • Для ясности, это не полноценная система редактирования "showracemenu" для NPC.Этот мод предоставляет некоторые из полных функциональных возможностей.
    • Что работает: морфы тела, масштабирование, раскраска тела / рук / ног и татуировки, а также некоторые другие вещи
    • Что не включено: лепка лица, редактирование лица, редактирование волос

    Вариант № 2 - Игрок и предустановки NPC
    • Полностью изменить практически все физические особенности внешнего вида NPC с помощью предустановок.
    • Посмотрите руководство YouTube «Project Proteus - NPC Overview» выше или выполните следующие действия, чтобы заставить его работать правильно.
    • Этот вариант немного сложнее, чем вариант №1, но он позволяет вам делать такие вещи, как менять волосы, лицо и многое другое!
    • Для достижения наилучших результатов используйте эту функцию на уникальных NPC с уникальными именами и расами, соответствующими расе из предустановки.
    Пошаговое руководство:
    1. Измените внешний вид вашего игрока с помощью RaceMenu, чтобы он соответствовал тому, как вы хотите, чтобы выглядел NPC. (пока не сохраняйте предустановку!)
    2. Закройте RaceMenu после того, как закончите редактирование проигрывателя, как обычно.
    3. Используйте заклинание «Proteus-NPC» и перейдите в Главное меню => Внешний вид => Меню предустановок.
    4. Нажмите на опцию «Сохранить внешний вид игрока как предустановку».
    5. Вам будет предложено ввести имя этой предустановки в текстовом поле. Это важно! Сделайте для него легко запоминающееся имя или запишите его, если вы будете часто использовать его или пересматривать пресет.
    6. Нажмите Enter, чтобы завершить сохранение этого пресета в качестве опции с вашим указанным именем.
    7. В меню «Proteus - NPC» нажмите «Set NPC Preset»
    8. Затем он спросит вас, какой пресет вы хотели бы использовать.Введите имя пресета, который вы сохранили ранее, чтобы завершить процесс обновления внешнего вида NPC, чтобы он соответствовал тому, как выглядит пресет.

    Вы должны ТОЧНО выполнить указанные выше действия, чтобы процесс заработал. Если вы хотите использовать предустановки персонажей, которые вы загрузили с Nexus, вы должны сначала загрузить их на своего персонажа игрока на шаге 1, а затем выполнить остальные последующие шаги.

    Как это работает? (Как можно сделать что-то такое потрясающее?) - Я использовал скрипты из RaceMenu и загрузил их в свою постоянную систему сохранения / загрузки Proteus, которую я использую для оружия / доспехов / заклинаний, чтобы гарантировать, что при загрузке вашей игры все NPC сохранят внешний вид вы хотите.Ваши NPC сохранят свой измененный внешний вид, даже если вы выйдете из игры, а затем перезагрузите ее.

    Не дублируйте NPC, внешность которых вы изменили.

    Изменения могут не загружаться на 100% правильно для дублированного символа. Для достижения наилучших результатов попробуйте использовать предустановку, соответствующую расе и полу NPC, на которого вы нацеливаетесь. Если NPC не имеет того же пола или расы, что и предустановка, которую вы загружаете, Proteus сделает все возможное, чтобы загрузить предустановку, изменив расу и / или пол NPC.Кроме того, для достижения наилучших результатов эту функцию следует использовать на уникальных NPC. (не выровненные актеры, такие как шаблонный стражник или бандит)

    Наличие большого количества NPC с измененным внешним видом может замедлить вашу игру и привести к потере FPS. Поэкспериментируйте с этим и посмотрите, заметите ли вы какое-либо значительное влияние. В идеале вы должны использовать эту функцию только на уникальных NPC. Будьте очень осторожны при использовании этой функции, она навсегда изменит внешний вид NPC в вашем игровом мире. Это не позволит вам отменить изменения.Убедитесь, что вы на 100% хотите применить предустановку к NPC.



    Мгновенно меняйте одежду, которую носит NPC.
    В настоящее время существует 30 вариантов экипировки, от одежды до доспехов. (включая ни одного)


    Вы можете изменить тип голоса NPC на любой из 14 мужских или 13 женских вариантов. Отлично подходит для смены последователей персонажей!

    Кроме того, имеется встроенная поддержка типов голоса, добавленных CVR Follower Voices. (дополнительный патч не требуется)
    Если у вас установлены голоса последователей CVR, у вас будет доступ к 9 дополнительным типам голоса, которые можно передать NPC.
    Примечание: не превращайте голоса последователей CVR в ESL, это нарушит встроенную поддержку.


    Вы можете изменить стиль боя NPC на любой из 5 вариантов. (воин, лучник, маг, танк или берсерк)


    Proteus также позволяет вам управлять предметами NPC!
    • Просмотр / изменение характеристик экипированного оружия NPC
    • Просмотр / изменение характеристик экипированной брони NPC
    • Открытие и управление инвентарём NPC
    • Отмена экипировки всех предметов у NPC


    Proteus позволяет редактировать и просмотрите статистику заклинаний, экипированных NPC!
    Кроме того, вы можете обучить NPC заклинанию, которое использует игрок!
    Вы также можете удалить заклинание, которому Игрок научил NPC.К сожалению, функция удаления заклинания не работает для заклинаний, которые NPC имеют по умолчанию.


    Отправьте NPC в пустоту. Это не убьет их, а скорее отправит в скрытую внутреннюю камеру.
    Вы можете использовать это при вызове персонажей игрока, так как позже они могут быть вызваны / телепортированы обратно к игроку с помощью модуля игрока.
    Чтобы перейти в пустоту, вы можете использовать следующую консольную команду: «coc ZZProteusVoid»



    Proteus позволит вам принудительно изменить погоду.
    В настоящее время доступно 23 варианта:

    • Ясно (4 варианта)
    • Облачно (4 варианта)
    • Туман (3 варианта)
    • Дождь (2 варианта)
    • Снег
    • Дул ветер
    • Ясень
    • Apocrypha
    • Blackreach
    • Eclipse
    • Aurora
    • Sovngarde (3 варианта)

    Погода в конечном итоге изменится и будет заменена тем, что игра определяет следующую погоду.


    Призовите более 20 типов существ для сражения. (можно указать количество их для вызова)
    Эти существа начнутся с уровня 1 и увеличиваются до уровня 500. (все они равны 1x уровню персонажа игрока)


    Перезагрузить предустановки NPC - это перезагрузит все предустановки на отредактированных NPC и / или призывах персонажей игрока. Полезно для исправления ошибок предустановленного внешнего вида!
    Clear Player Facegen - может быть полезно, если ваш персонаж действительно плохо выглядит, он также ничего не может сделать...



    Выпущено обновлений:

    [3.0.1] Добавлена ​​поддержка совместимости для Люпина - расширение перка оборотня от DomainWolf.
    [3.0.1] Добавлена ​​поддержка совместимости для Custom Skills - Unarmoured Defense от Vicn.

    V.3.0.0 - ЧАСЫ И ОБНОВЛЕНИЯ СОХРАНИТЕ / ЗАГРУЗИТЕ НАДЛЕЖАЩИЕ

    • При обновлении с предыдущей версии Project Proteus обязательно сохраните или повторно сохраните все персонажи вашего игрока в системе Proteus.
    Обновления и изменения:
    • Система Proteus теперь правильно сохраняет / загружает зачарованные предметы, а также улучшенные предметы.
    • Это улучшение стало возможным благодаря тому, что Proteus хранит предметы персонажа игрока в контейнерах в скрытой внутренней ячейке. (предметы в контейнерах добавляются обратно в инвентарь персонажа игрока, когда они загружены)
    • Максимальное количество персонажей, инвентарь которых может отслеживаться, равно 50. (тот же предел и для отслеживания местоположения) Так что в основном не когда-либо идите 50 символов, если хотите, чтобы этот мод работал должным образом.
    • Это масштабное улучшение применимо только к персонажам, созданным в том же игровом мире.Персонажи, импортированные из других игровых миров, не будут иметь специальных чар и улучшенного оружия, переносимого при загрузке в новый игровой мир.
    • В последней версии система может потенциально не использовать правильное оружие в соответствующий слот экипировки при переключении на одного из ваших персонажей, но этот предмет будет в вашем инвентаре.
    • Удалена возможность сохранять персонажа игрока как любое другое имя, кроме имени персонажа игрока. Сохранение вашего персонажа спасет их, используя имя персонажа.Вы больше не можете вводить собственное имя.
    • Измените имя вашего персонажа перед сохранением его в Proteus, если вы хотите иметь разные варианты одного персонажа. (или отдельные бэкапы персонажа)
    • Убрана возможность переключать символы без сохранения. Теперь вы автоматически сохраните своего персонажа (используя имя персонажа) перед переключением на любого другого персонажа в системе Proteus.
    • Убрана возможность по частям сохранять / загружать инвентарь. (не будет работать с последней версией системы)
    • Добавлено уведомление, чтобы сообщить игроку, что функция удаления персонажа сработала правильно и запустилась.

    V.2.5.0 - УЛУЧШЕНИЯ МОДУЛЯ ИГРОКА

    • Для этого обновления рекомендуется чистое сохранение!
    • Это означает отключение более старой версии Project Proteus. Вход в ваш игровой мир и сохранение без установки этого мода. Затем установите и активируйте версию 2.5.0 Project Proteus.
    • Кроме того, при обновлении со старой версии зайдите в каталог Proteus JSON, для меня: «C: \ Users \ USERNAME \ OneDrive \ Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ JCUser \ Proteus» и удалите все файлы, начинающиеся с "ProteusPresetsLoaded".В качестве альтернативы удалите все файлы JSON в каталоге Proteus JSON
    • Если вы ранее загрузили версию 3.0.0, которую я ранее имел для загрузки, перейдите на версию 2.5.0. В версии 3.0.0 есть несколько ошибок, которые нарушат сохранение / загрузку инвентаря.
    Обновления и изменения:
    • Добавлена ​​возможность удалить сохраненного персонажа игрока из главного меню модуля Player.
    • Это удалит все сгенерированные Proteus файлы JSON для определенного персонажа, очистит их сохраненное местоположение, очистит контейнеры, в которых хранятся их элементы, удалит их из списка ранее загруженных пресетов.
    • Обратите внимание, что это не приведет к удалению файла jslot RaceMenu. (так что вы все еще можете загрузить это в RaceMenu) (сделано из соображений совместимости)
    • Изменен способ работы предварительно заполненного списка символов. Теперь для списков используется предустановленное имя, а не имя актера. (поэтому для этого обновления требуется чистое сохранение - извините!)
    • Оптимизировано меню модуля плеера и внесено несколько изменений. (Примечание: PC = "Player Character")
    • Больше не отображается телепорт в последнее место, если вы впервые импортируете персонажа из другого игрового мира.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция смены модуля игрока зависала, если поблизости не было места появления игрока.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Назад» в функции появления модуля плеера не возвращалась в главное меню.

    V.2.4.1 - 2.4.2
    • Добавлена ​​встроенная поддержка совместимости для голосов последователей CVR. (патч не требуется)
    • Если у вас установлен CVR Follower Voices, у вас будет доступ к 9 дополнительным типам голоса, которые вы можете назначить NPC.
    • Вам больше не нужно указывать ID игрового мира.Proteus теперь автоматически присвоит миру идентификатор.
    • Вышеупомянутое изменение упрощает процесс для новых пользователей, а также больше не будет отображать всплывающее текстовое поле, которое не позволяет пользователям SkyrimVR продолжить.
    • Небольшое исправление горячей клавиши для переключения персонажей игрока.


    V.2.4.0 - ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ МОДУЛЯ ПРОИГРЫВАТЕЛЯ ВР И СПИСОК НАПРАВЛЕННЫХ НАЗВАНИЙ
    • Основные функции модуля проигрывателя теперь будут работать с SkyrimVR!
    • Вам нужно будет сохранить персонажей игрока с помощью «Quicksave».Вы не можете использовать функцию «Сохранить как».
    • Вы сможете переключаться на персонажей, созданных в том же игровом мире, или вызывать их. (используйте модуль игрока для создания новых персонажей)
    • На данный момент вы не сможете импортировать персонажей из других игровых миров в SkyrimVR.

    • Ранее сохраненные предустановки персонажей игрока теперь будут отображаться как опции для переключения или появления без необходимости вводить что-либо в текстовое поле. (у вас по-прежнему будет возможность вводить имена персонажей, которых вы импортируете из других игровых миров)
    • В сводке оружия теперь отображается имя чар.
    • Добавлена ​​поддержка совместимости для HandToHand-Perks. (патч доступен в разделе дополнительных файлов)
    • Улучшено призывание враждебных персонажей игрока и то, как они становятся враждебными по отношению к игроку.

    V.2.3.0 - НЕБОЛЬШИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ, УЛУЧШЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ
    • Заклинания исцеления и огня по умолчанию удалены из шаблонных актеров, используемых при возрождении персонажей игрока.
    • При возрождении персонажей игрока больше не загружаются необорудованные предметы. (это ускоряет процесс)
    • Появления персонажей игроков будут иметь только экипированные предметы персонажа в их инвентаре.Это укрепляет представление о том, что персонажи игрока должны часто перезаписываться. В идеале вы не должны отдавать предметы на спавнов, так как они будут часто перезаписываться, а их инвентарь стирается.
    • Теперь можно ввести количество очков навыков, которое вы хотите добавить, используя чит-функцию модуля Player.
    • Теперь можно ввести количество душ драконов, которое вы хотите добавить, используя чит-функцию модуля Player.
    • Заклинание модуля
    • NPC при использовании на мертвом NPC теперь выводит уведомление о том, кто был убийцей.

    V.2.2.0 - ПОДХОДЯЩАЯ ОДЕЖДА

    • Игровые персонажи теперь появляются с правильной экипировкой доспехов / одежды.
    • Персонажи враждебных игроков теперь появляются с правильной экипировкой доспехов / одежды.
    • Это огромное исправление, которое я наконец понял, как реализовать. Наслаждаться! : D

    V.2.1.0 - УДАЛИТЬ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ И ОТКРЫТЫЕ РАЗРЕШЕНИЯ PROTEUS!

    • Добавлена ​​возможность очищать и удалять правки Proteus для оружия.
    • Добавлена ​​возможность очищать и удалять правки Proteus для брони.
    • Добавлена ​​возможность очищать и удалять правки Протея в заклинании.
    • Добавлена ​​возможность применить пустые чары к доспехам. (фактически делая его без чар)
    • Исправлена ​​безобидная ошибка папируса, которая появлялась при первом постоянном сохранении брони / оружия / заклинания.
    • Новая проверка состояния, чтобы увидеть, если здоровье NPC больше 0, прежде чем брать их под контроль.
    • У этого мода теперь открытые разрешения.Не стесняйтесь смотреть на его код и вносить в него изменения.
    • Не стесняйтесь поделиться этим модом на других сайтах. Я бы предпочел, чтобы вы также сообщали мне об этом в сообщении или комментарии.
    • Любой выпускаемый вами мод, в котором используется код этого мода, укажите мне где-нибудь и оставьте ссылку на эту страницу. Это все, о чем я прошу. 🙂
    • У вас нет разрешения использовать этот мод для получения какой-либо финансовой прибыли. (включая очки пожертвований)

    V.2.0.0 - БОЛЬШИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК, НАРЯДЫ NPC, ОСНОВА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ НАВЫКОВ, ИСХОДНЫЙ КОД!

    Представляю вам версию 2.0.0 проекта Proteus!
    Если мод не работал у вас раньше или вы ждали, чтобы его опробовать, сейчас самое время приступить к делу!

    Также большое спасибо за то, что вы сделали этот мод модом №1 месяца для Skyrim SE и Skyrim LE на март 2021 года. Этот мод получил больше голосов за мод месяца, чем любой другой мод, выпущенный для Skyrim в прошлом году. Я очень ценю голоса, особенно за другие замечательные моды, такие как Odin и Bears of the North, выпущенные в этом месяце. Не теряйте энтузиазма и дайте мне знать, что вы думаете о каждом обновлении!

    После установки этого обновления ВОССТАНОВИТЕ ВСЕ ВАШИ ХАРАКТЕРЫ В СИСТЕМУ PROTEUS .Ведите себя так, как будто вы спасаете их впервые.
    Чистое сохранение не требуется для этого обновления, но вы должны повторно сохранить всех своих персонажей в системе Proteus, прежде чем пытаться переключиться на них или создать их.

    • Полная перезапись с сохранением / загрузкой необорудованных элементов. (максимальное количество необорудованных уникальных предметов увеличено со 127 до 1000)
    • Полное изменение сохранения / загрузки перков. (максимальное количество перков увеличено со 127 до 1000)
    • Полное переписывание сохранения / загрузки заклинаний. (максимальное количество заклинаний увеличено с 127 до 1000)
    • Значительные улучшения вышеупомянутых процессов, которые сделали сценарии модуля игрока быстрее, эффективнее и точнее.
    • Упрощенный процесс исправления перков для модов оборотней / вампиров, а также модификаций пользовательских навыков. Патчи теперь создавать проще.

    • Добавлена ​​поддержка пользовательских деревьев перков, добавленных модом Custom Skills Framework.
    • Добавлена ​​поддержка совместимости с гемофилией. (патч доступен в разделе дополнительных файлов)
    • Добавлена ​​поддержка совместимости для Vigilant-Perks. (патч доступен в разделе дополнительных файлов)
    • Добавлена ​​поддержка совместимости для Glenmoril-Perks.(патч доступен в разделе дополнительных файлов)
    • Добавлена ​​поддержка совместимости для Sanguinaire Revised Edition. (патч доступен в разделе дополнительных файлов)

    • Новая система смены экипировки в модуле NPC. (в настоящее время 30 вариантов экипировки)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имена NPC изменялись непреднамеренно после редактирования их типа голоса или стиля боя.
    • Исправлен процесс обмена участниками группы, который я нарушил в последнем обновлении. (извините !!)
    • Небольшое исправление в меню стилей боя NPC.Теперь вы сможете выйти, не меняя боевой стиль NPC.
    • Исправлено написание Берсерка в меню стилей боя.
    • Изменен способ работы включенной поддержки совместимости для OBIS и Legacy of the Dragonborn. (теперь быстрее сохранение / загрузка инвентаря)
    • Новая функция скрипта для добавления ключевых элементов из модов, которые могут быть удалены из плеера во время процесса сохранения / загрузки.

    С этого момента я также буду включать исходный код этого мода.
    Если вы опытный моддер, ознакомьтесь с исходным кодом и дайте мне знать, как вы могли бы его улучшить.Мы будем очень благодарны за любой вклад о том, как повысить эффективность! (преобразование этого мода в SKSE dll было бы замечательно, но я не знаю, как это сделать) Кроме того, если вы хотите написать новые функции, которые будут включены в этот мод, я был бы более чем счастлив включить их или объединить их в последнюю опубликованную версию! Я хотел бы сотрудничать в этом проекте с другими моддерами! Пожалуйста, свяжитесь со мной! Этот мод превратился в гиганта, и вся помощь, которую я могу получить, будет очень признательна.

    V.1.8.0 - ПЕРСОНАЖИ ВРАЖДЕБНЫХ ИГРОКОВ, БОЕВЫЕ СТИЛИ, СОЗДАНИЯ СПУНЕРОВ И МНОГОЕ ДРУГОЕ!

    • Модуль игрока - новая способность вызывать враждебную версию персонажа игрока для сражения. (бета-функция на данный момент - у них будет только тряпка, но все остальное, похоже, работает нормально, скоро будут новые обновления!)
    • Модуль игрока - новая опция для указания стиля боя при вызове персонажа игрока! (варианты: воин, маг, лучник, танк, берсерк)
    • Модуль игрока - теперь вы можете телепортировать ранее созданных персонажей игрока к игроку.(всплывающее меню с их именами)
    • NPC Module - теперь можно постоянно редактировать боевые стили любых NPC. (варианты: воин, маг, лучник, танк, берсерк)
    • NPC Module - теперь можно отправить NPC в «пустоту». По сути, это телепортирует NPC в место, откуда нет возврата. (если только они не являются призывами персонажей игрока, которые можно телепортировать обратно к игроку)
    • Модуль NPC - функция void в первую очередь предназначена для того, чтобы вы могли отправлять вызовы персонажей вашего персонажа, как только вы закончите с ними.
    • Модуль NPC - исправлено постоянное редактирование типов голоса для NPC. Теперь это работает как для призываемых персонажей, так и для обычных NPC в игре.
    • Модуль NPC - новая опция для удаления всех сохранений системы Proteus, связанных с NPC. (удалит JSON для имени NPC, стиля боя, типа голоса и больше не будет загружать их при запуске игры)
    • Модуль NPC - Обратите внимание, что вышеуказанный инструмент для удаления ничего не делает с внешним видом NPC. Будьте очень осторожны при редактировании внешнего вида NPC! Эти изменения являются постоянными, и их следует использовать с осторожностью!
    • Вспомогательный модуль - количество вызываемых существ, доступных для призыва, увеличено с 10 до 20.
    • Вспомогательный модуль - Создавайте новых существ: гномий Центурион / Сфера / Паук, Хагравен, Гигант, Ледяной гигант, Мамонт, Ледяной тролль, Рыба-убийца и Морозный паук.
    • Служебный модуль - меню генератора теперь остается открытым после выбора. Перед закрытием меню вы можете сделать несколько вариантов выбора.
    • Совместимость - новый патч для перков оборотня, расширенный MichaelDusk.
    • Compatibility - новый патч для Bloodmoon Rising от XeNoN.

    [1.7.1] - Небольшое исправление для развеивания обеих версий управления NPC при освобождении NPC из-под контроля игрока.
    [1.7.1] - Контроль NPC - Добавлена ​​расширенная поддержка существ для Hagravens.
    [1.7.1] - Контроль NPC - Для Гигантов добавлена ​​продвинутая поддержка существ.
    [1.7.1] - Контроль NPC - Для Мамонтов добавлена ​​расширенная поддержка существ.
    [1.7.1] - Контроль NPC - Добавлена ​​продвинутая поддержка существ для Mudcrabs.

    V.1.7.0 - МГНОВЕННОЕ УПРАВЛЕНИЕ ЛЮБЫМ NPC / СОЗДАНИЕМ, ГОРЯЧИМИ КЛАВИШАМИ МЕНЮ MCM, ОБНОВЛЕНИЕМ СПАУНЕРА

    • Это самое крупное обновление с момента первого выпуска Project Proteus! Наслаждайтесь обновлением !! (АБСОЛЮТНО ОБНОВЛЕНИЕ, НЕ ПРОПУСТИТЕ ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ)
    • Новая огромная функция! Мгновенно возьмите под контроль любого NPC / существо! Горячая клавиша по умолчанию - ";" (Пожалуйста, посмотрите новое видео, демонстрирующее это)
    • Гуманоиды в настоящее время могут ходить, бегать, красться и прыгать.Вы не можете атаковать вручную. ИИ NPC автоматически атакует враждебные цели, когда вы находитесь рядом с ними.
    • Хотя эта функция будет работать с любым существом, я уточнил особенности для нескольких конкретных типов существ. (которую я назову предварительной поддержкой существ)
    • Медведи, волки и саблезубы имеют особую анимацию, которая воспроизводится, когда вы нажимаете клавишу пробела. Кроме того, вы можете атаковать, используя левую и правую кнопки мыши. (Эти существа по-прежнему будут автоматически атаковать, если находятся рядом с враждебной целью.
    • Дальнейшая расширенная поддержка существ будет добавлена ​​в следующие несколько обновлений, чтобы добавить уникальные функции для управления другими существами! (пожалуйста, дайте мне обратную связь!)
    • Фракции этих NPC / существ не изменятся, если ими управляют таким образом. (это означает, что если NPC / существо враждебно настроено по отношению к игроку, оно останется враждебным по отношению к игроку, даже если оно находится под контролем)
    • Если контролируемый NPC / существо умирает, система снова переключится на главного персонажа игрока.
    • Добавлено простое меню конфигурации мода, которое позволит вам установить горячие клавиши для определенных аспектов этого мода.
    • В настоящее время вы можете установить горячие клавиши для «Сохранить персонажа игрока как», «Быстрое сохранение», «Сменить персонажа игрока», «Поменять местами ближайшего персонажа», «Вызвать персонажа игрока» и нового «Взять под контроль NPC».
    • Добавлен Spawner в служебный модуль. Выберите из 10 различных существ для вызова и укажите номер существа, которое нужно призвать. Существа начинают с уровня 1, но увеличиваются до уровня 500. (Они равны 1x уровню персонажа игрока). Я планирую расширить эту функцию в течение следующих нескольких обновлений с 10 существ до 50+ существ.(пожалуйста, дайте мне обратную связь!)
    • Огромное исправление для смены персонажей. Перки теперь успешно загружаются для персонажа, управляемого игроком.
    • Добавлены дополнительные параметры для смены уровня модуля NPC.

    V.1.6.0 - ОБМЕН ПЕРСОНАЖИМИ, БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ И ОБНОВЛЕНИЕ УРОВНЕЙ НИПОВ
    • Загруженный шаблон , показывающий, как поделиться персонажами игроков в Skyrim Nexus.
    • Новый раздел на этой странице модов под названием «Создание модов с помощью Project Proteus».
    • Добавлена ​​возможность быстрого сохранения персонажа игрока в модуле игрока. Это то же самое, что и сохранение вашего персонажа игрока, но вам не нужно будет вводить имя. Быстрое сохранение сохранит предустановку вашего персонажа, используя имя вашего персонажа в качестве имени предустановки.
    • В список опций модуля Proteus NPC добавлен тип голоса «Мужской снисходительный».
    • Исправлена ​​загрузка предустановки внешнего вида на NPC. Он больше не будет менять имя NPC.
    • Перемещение DispelAllSpells в сценарии переключения персонажей модуля игрока немного улучшено в общем процессе.Может исправить некоторые проблемы.
    • Изменено сохранение форм заклинаний, чтобы заклинания с тем же именем, но с разными идентификаторами формы, могли правильно сохраняться. Может исправить некоторые проблемы.
    • Небольшое исправление того, как переносимый вес сохраняется / загружается во время процесса замены / переключения.
    • Теперь можно регулировать уровень NPC с помощью модуля NPC. Может использоваться для увеличения силы последователей персонажа игрока.

    V.1.5.0 - ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ОБНОВЛЕНИЕ BONANZA
    • Исправление для сохранения типа голоса при появлении нового персонажа.Тип голоса по умолчанию для нового респауна теперь будет сохранять файл VT JSON.
    • Огромное исправление в скрипте удаления заклинаний, теперь он действительно правильно удаляет все заклинания, которые может. (помимо ванильных стартовых заклинаний, таких как пламя)
    • Огромное исправление для скрипта удаления необорудованного предмета, это может решить проблему, с которой у некоторых людей возникал сбой процесса сохранения.
    • Небольшие улучшения эффективности многих областей модуля плеера мода.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в меню отображались имена NPC, которые спрашивали, какой шаблон респауна использовать.
    • Это будет последнее обновление за неделю с небольшим. Пожалуйста, оставляйте отзывы в комментариях, и я скоро до них доберусь!

    V.1.4.0 - ОБНОВЛЕНИЕ ОБМЕНА ЧЛЕНАМИ ПАРТИИ
    • Теперь вы можете переключаться между персонажами игроков в одной группе. Пожалуйста, прочтите руководство по этой функции в разделе о модулях плеера.
    • Последователь, который вы меняете местами, будет перезаписываться каждый раз, когда вы меняете на него. (это означает, что они потеряют любые предметы, которые вы им дадите, поэтому в основном не давайте им предметы и позвольте им просто использовать то, что было у персонажа игрока, когда вы сохранили их в последний раз, и все будет в порядке)
    • Переделал систему вызова персонажа игрока.Теперь есть 20 слотов для призыва персонажей. Он больше не делится по расе / полу.
    • Значительное улучшение сохранения правильных имен игроков и NPC в файлах JSON, выводимых Proteus.
    • Proteus теперь отслеживает типы голоса, и они теперь сохраняются, когда вы закрываете и перезагружаете игру. (это даже работает для новой функции обмена, такой как магия). Используйте модуль Proteus - NPC, чтобы изменить тип голоса персонажа игрока, когда вы в первый раз вызываете его в качестве соратника. (изменения теперь сохраняются)
    • Новая служебная функция, которая попытается помочь с очисткой данных морфов / генерации лица вашего персонажа игрока.(он может ничего не делать, но может быть полезным для вас в определенных ситуациях, если ваш персонаж действительно выглядит испорченным. Я постараюсь улучшить это в будущем)
    • Если у вас уже есть призывы / последователи персонажей, я рекомендую сделать чистую сохраните перед использованием 1.4.0.
    • Это означает удаление этого мода, удаление файлов JSON, вход в игру и сохранение, затем установку этого мода и запуск игры.

    V.1.3.0 - ОБНОВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕНА МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ
    • При смене персонажей игроков теперь вы можете телепортироваться в то место, где персонаж был в последний раз сохранен.(поддерживает не более 50 символов)
    • Добавлена ​​поддержка совместимости для OBIS. Книга настроек OBIS больше не будет удаляться из инвентаря.
    • Добавлена ​​поддержка совместимости для Legacy of the Dragonborn. Руководство куратора больше не будет удаляться из инвентаря.

    V.1.2.0 - ЧАСТИЧНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
    • Proteus теперь позволит вам по частям сохранять только навыки / атрибуты / характеристики, перки, заклинания, инвентарь или внешний вид.
    • Proteus теперь позволит вам по частям загружать только навыки / атрибуты / характеристики, перки, заклинания, инвентарь или внешний вид.
    • Эта функция может быть очень полезна для определения того, где происходит сбой в процессе сохранения, если он не работает для вас на 100%.
    • Улучшения в идентификации цели в скрипте загрузки.
    • Теперь можно выйти из меню переключения персонажей, выбрав табуляцию вместо того, чтобы вводить «да» или «нет».
    • Небольшие улучшения в скрипте, убирающем заклинания при переключении персонажей.
    • Убран мод неправильной ссылки на Dragonsreach. (просмотрел весь мод в SSEEdit на предмет похожих ошибок)

    V.1.1.0 - ОБНОВЛЕНИЕ СЕРТИФИЦИРОВАННОГО МАГА
    • Proteus теперь отслеживает, какие заклинания вы использовали при спасении персонажа, и будет иметь заклинания экипированными при загрузке этого спасброска персонажа.
    • Загрузка надетых заклинаний, похоже, работает на всем, что я тестировал, за исключением ванильных стартовых заклинаний, таких как пламя по какой-то причине.
    • Proteus теперь сохраняет, удаляет и загружает все заклинания, связанные с расой актеров. (захватывает расовые способности / заклинания)
    • Proteus теперь сохраняет, удаляет и загружает все заклинания, связанные с ActorBase.(захватывает некоторые начальные заклинания)
    • Новая служебная функция для перезагрузки всех сохраненных предустановок внешнего вида затронутых NPC. (включая последователей персонажей)

    [1.0.7] - Дальнейшие исправления для появления персонажей и связанных с ними предустановок внешнего вида и загрузки имен при запуске игры.
    [1.0.7] - Исправлен тип изменения голоса женщины-командира.
    [1.0.7] - Теперь процесс сохранения / загрузки плеера будет выполняться немного быстрее. (небольшие улучшения эффективности скрипта)
    [1.0.7] - Добавлен патч совместимости для Curse of the Vampire от TX12001.
    [1.0.6] - Полностью изменен способ сохранения / загрузки элементов. Мы надеемся, что это должно исправить проблемы с дампами стека папирусов.
    [1.0.6] - Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи игрока снова имели общие имена после перезагрузки игры.
    [1.0.6] - Когда вы меняете инвентарь, квестовые предметы теперь также меняются местами и зависят от персонажей отдельных игроков.
    [1.0.5] - Надеюсь, внесло много исправлений для некоторых из вас, у которых потенциально были проблемы с сохранением / загрузкой символов.
    [1.0.5] - Исправлены имена появления персонажей игрока.Фолловеры снова должны отображать правильное имя.
    [1.0.5] - Исправлена ​​опция женского знойного голоса. (ранее ошибался при аварии)
    [1.0.5] - Уточнено описание криков и слов силы. У всех персонажей будет один и тот же список криков и слов силы.
    [1.0.4] - Успешно исправлена ​​проблема с модом Amazing Followers Tweaks (AFT). Теперь он совместим, никаких патчей не требуется.
    [1.0.4] - Исправлена ​​безобидная ошибка журнала папируса, возникающая при сохранении внешнего вида NPC в первый раз в новом игровом мире.
    [1.0.4] - Исправлены безобидные ошибки журнала папируса, которые возникали при загрузке применимых заклинаний на спавн персонажа игрока.
    [1.0.3] - Немного изменено сохранение / загрузка необорудованного инвентаря. Пожалуйста, дайте мне знать, если это имеет значение для тех, у кого были проблемы!
    [1.0.2] - Теперь вы можете ввести нестандартное значение размера / масштаба при манипулировании размером / масштабом игрока и NPC.
    [1.0.2] - При загрузке пресета внешнего вида на NPC, Proteus теперь изменяет пол NPC в соответствии с полом загружаемого вами пресета.
    [1.0.2] - Заклинание «Утилита» теперь выводит общее окно сообщения, в котором сообщается, что в ближайшее время появятся новые функции.
    [1.0.2] - В описании заклинаний исправлено слово Proteus вместо SIGE. (название старой версии моего мода)
    [1.0.2] - Сводка по броне теперь также выводит тепло, которое доспехи / предметы одежды обеспечивают носителю.
    [1.0.1] - Увеличено максимальное количество последователей пользовательской расы с 3 мужчин и 3 женщин до 10 мужчин и 10 женщин.
    [1.0.1] - Добавлен патч совместимости для Sacrilege от EnaiSaion.
    [1.0.1] - Исправлена ​​проблема с сохранением и загрузкой предустановки в первый раз для игроков, использующих только "загружать предустановку внешнего вида" модуля проигрывателя.


    В: Где взять заклинания Протея?
    Спойлер:

    Показать

    A: После успешной установки Proteus они должны быть автоматически добавлены в ваш список заклинаний.

    В: Будет ли выпущен этот мод для XB1 или PS4?
    Спойлер:

    Показать

    А: К сожалению, нет.Для этого мода требуются SKSE, RaceMenu, ConsoleUtil, JContainers и UIExtensions, которые недоступны на консолях.

    В: Совместим ли этот мод с модами перков, такими как Ordinator, Vokrii и Adamant?
    Спойлер:

    Показать

    О: Да, они должны быть совместимы с Project Proteus. Любой мод, который добавляет перки к 18 традиционным деревьям перков, будет автоматически работать с этим модом. Модификации, которые добавляют дополнительные перки к деревьям перков вампира или оборотня, потребуют исправлений.Модификации, которые добавляют новые деревья перков в целом, что является довольно новой функцией сцены моддинга Skyrim, также потребуют внесения исправлений. Пожалуйста, дайте мне знать, какие моды вы хотите пропатчить, или если у вас есть какие-либо проблемы с любыми перками, добавленными модами перков!

    В: Совместим ли этот мод с пользовательскими модами гонок?
    Спойлер:

    Показать

    A: Да, он должен быть совместим с пользовательскими модами для гонок. Сообщите мне, если у вас возникнут проблемы!

    В: Разве вы не выпускали такой мод в прошлом году?
    Спойлер:

    Show

    A: В июне 2020 года я выпустил первую версию Proteus.У него было несколько интересных функций, и я добавил к нему больше в течение июня / июля, но в конечном итоге остановил его разработку. Я всегда думал, что этот мод может иметь потрясающий потенциал и способность изменить то, как каждый человек играет в Скайрим. Недавно я заинтересовался расширением этого мода и раскрытием его полного потенциала. Новейшая версия имеет гораздо больше функций, она более совершенная, приятная на вид и более эффективная. Это абсолютно серьезное улучшение по сравнению с первоначальной версией SIGE, которую я выпустил в июне 2020 года.

    Q: Урон от оружия и рейтинг брони в моем инвентаре различаются. Это почему?
    Спойлер:

    Показать

    A: Когда вы редактируете базовый урон оружия для оружия или рейтинг брони, вы меняете базовое значение этого предмета. Затем это значение увеличивается или уменьшается за счет перков, чар, заклинаний и, возможно, даже расовых бонусов для вашего персонажа.

    Q: Мое оружие не показывает увеличенный урон в моем инвентаре. Это почему?
    Спойлер:

    Показать

    A: Если вы сильно увеличите базовый урон оружия для оружия, иногда истинный текущий урон оружия не будет должным образом отображаться в инвентаре вашего персонажа.Чтобы получить наиболее точную картину того, каков базовый урон, используйте «Proteus - Weapon» и сгенерируйте сводку характеристик.

    В: Теперь внешний вид моего персонажа в ShowRaceMenu искажен? Как мне это исправить?
    Спойлер:

    Показать

    A: Попробуйте переключаться между расами / полом и перемещать ползунки боевой раскраски и тона кожи. Один из хороших способов сбросить настройки тела игрока - выбрать аргонианскую расу, а затем выйти из ShowRaceMenu в качестве аргониан. Затем вы можете вернуться в ShowRaceMenu и переключиться на тип человеческой расы, и, надеюсь, все снова будет работать нормально.Выполните противоположный процесс, если вы пытаетесь создать нечеловеческого персонажа.

    Q: Где я могу найти сохраненные текстовые файлы, используемые Proteus для постоянно сохраняемых правок для оружия / доспехов / заклинаний?

    Спойлер:

    Показать

    О: Они должны находиться в папке под названием «Proteus» в каталоге по умолчанию, в котором был установлен JContainers. Для меня это «C: \ Users \ имя пользователя \ Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ JCUser \ Proteus». При необходимости вы можете редактировать значения прямо здесь, которые затем будут импортированы в систему при загрузке вашей игры.Если вы хотите удалить конкретное редактирование, вы должны удалить связанные файлы, расположенные в этом каталоге, для редактирования.

    Q: Мои моды Nether's Follower Framework (NFF) и Jaxonz Renamer конфликтуют с Project Proteus! Что мне делать??

    Спойлер:

    Показать

    Если ваш менеджер модов показывает конфликты, игнорируйте их. Совершенно нормально перезаписывать файлы, найденные в этих модах. Файлы, которые перезаписываются и используются модами совместно, являются файлами UILib, которые должны быть идентичны во всех модах.Это означает, что их перезапись не имеет значения. По сути, вы перезаписываете файл идентичным файлом.

    В: Можно ли установить этот мод в середине игры?

    Спойлер:

    Показать

    Да - вполне нормально и воодушевляет!




    Приведенные ниже инструкции предназначены для тех, кто хочет поделиться своими персонажами игрока для использования другими людьми. (и публикуем это на Nexus)
    См. страницу шаблона ЗДЕСЬ. Не стесняйтесь в точности копировать и вставлять структуру страницы мода.(рекомендуется)

    Вам нужно будет загрузить два zip-файла в файл, к которому вы предоставили общий доступ на Skyrim Nexus.

    ВАШ ПЕРСОНАЖ - ЧАСТЬ 1 ФАЙЛ
    Файл внешнего вида персонажа, то есть предустановка, используемая и создаваемая RaceMenu.
    Структура папок должна быть следующей:
    SKSE \ Plugins \ CharGen \ Presets \ CHARACTERNAME.jslot

    Вы должны заархивировать структуру папок точно так же, как указано выше. Если не делать ТОЧНО так, то не получится.
    Чтобы найти сохраненные персонажи игрока, выполните поиск по файлу предустановок в каталоге выше.
    (Файл внешнего вида jslot может находиться в вашей папке перезаписи, если вы используете Mod Organizer)

    Он должен быть установлен пользователем, как и любой другой мод. Устанавливайте как обычный мод.

    Если у персонажа фиолетовое лицо, откройте RaceMenu и загрузите предустановку внешнего вида вашего персонажа с помощью showracemenu. После этого обязательно сохраните их в систему Proteus с помощью заклинания Player module. Это должно решить проблему с фиолетовым лицом, если вы с ней столкнетесь.

    ВАШ ХАРАКТЕР - ЧАСТЬ 2 ФАЙЛ
    Необходимо извлечь коллекцию файлов JSON в каталог JSON пользователя.Для меня это каталог ниже:
    C: \ Users \ USERNAME \ Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ JCUser \ Proteus
    Вам необходимо включить следующие файлы JSON в вашу загрузку, чтобы персонаж был импортирован в чью-то игру. мир успешно:

    1. ProteusC_UnequippedInventory_CHARACTERNAME (включает в себя все части, если есть другие JSON Перк часть файлов)
    2. ProteusC_EquippedInventory_CHARACTERNAME
    3. ProteusCSkills_M1_CHARACTERNAME
    4. ProteusCGeneral_M2_CHARACTERNAME
    5. ProteusCRace_M2_CHARACTERNAME
    6. ProteusCSpellForm_M1_CHARACTERNAME (включает в себя все части, если есть другие JSON Перк часть файлов)
    7. ProteusCPerkForm_M1_CHARACTERNAME (включите все части, если есть другие файлы частей JSON-перков)

    Не включайте никакие другие файлы JSON в zip-файл, который вы используете в Skyrim Nexus.
    Нет необходимости включать какие-либо файлы JSON, в имени которых есть идентификатор игрового мира. (ВКЛЮЧАЙТЕ ТОЛЬКО 7 ФАЙЛОВ, ПЕРЕПИСАННЫХ ВЫШЕ)
    Человеку, который использует своего персонажа в Skyrim Nexus, не требуется, чтобы его идентификатор игрового мира соответствовал идентификатору игрового мира пользователя.

    Возможно, вы захотите отредактировать отдельные файлы JSON, перечисленные выше , прежде чем делиться своими персонажами на Skyrim Nexus.
    Например, вы можете удалить квестовые предметы, ключи, служебные заклинания и многое другое у вашего персонажа перед тем, как поделиться.

    Я считаю Excel хорошим инструментом для фильтрации файлов JSON и удаления ненужных строк данных. Просто скопируйте и вставьте отредактированные данные
    Просто убедитесь, что вы сохранили структуру каждого файла JSON без изменений. Каждая строка заканчивается запятой. (за исключением последней строки, , где нет запятой. Если у вас есть запятая в последней строке, общий пресет вашего персонажа игрока не будет работать )
    Проверьте страницу шаблона, которую я создал, и файлы JSON, которые я Я поделился в разделе файлов шаблоном, который поможет вам.

    Любой контент, найденный в файлах JSON вашего персонажа, который ссылается на контент, найденный в модах, которых нет у пользователя, загружающего вашего персонажа, будет пропущен. Например, если у вашего игрового персонажа есть заклинание «Вода - Гейзер» из мода Phenderix Magic World, и если пользователь, который устанавливает предустановку вашего персонажа, пытается загрузить вашего персонажа в свой игровой мир и не имеет Phenderix Magic World установлен, процесс импорта персонажей будет работать нормально, это заклинание будет просто пропущено и не будет добавлено в список заклинаний.

    Пользователь должен поместить файлы JSON, найденные в ZIP-архиве ЧАСТИ 2, в свой каталог JSON. Для меня это каталог ниже:
    C: \ Users \ USERNAME \ Documents \ My Games \ Skyrim Special Edition \ JCUser \ Proteus



    phenderix - создал весь контент, не указанный ниже

    expired6978 - создал удивительные расширения UIExtensions и мод RaceMenu, на который полагаются многие меню Proteus для правильной работы. Proteus possible
    SkyUILib - добавляет меню ввода текста, на которое полагаются многие функции Proteus (эти файлы включены в мод Project Proteus)


    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *