Универсальный внешний накопитель для всех iOS-устройств, совместим с PC/Mac, Android
Header Banner
8 800 100 5771 | +7 495 540 4266
c 9:00 до 24:00 пн-пт | c 10:00 до 18:00 сб
0 Comments

Содержание

Page not found – Лаборатория проектов школы 169

Unfortunately the page you’re looking doesn’t exist (anymore) or there was an error in the link you followed or typed. This way to the home page.


Blog

  • 02/25/2021 – Новое пособие “Дизайн компьютерных игр”
  • 01/22/2021 – Snap4Arduino и проекты “виртуальной” робототехники
  • 01/21/2021 – Cеминар “Программирование микроконтроллеров в визуальных средах. От учебных проектов к профессиональным”
  • 01/18/2021 – Дистанционная внеурочка, материалы занятий по темам Робототехника и Дизайн компьютерных игр
  • 12/01/2020 – Лекция-демонстрация “Комплект на базе робота Makeblock mBot в школе и дома”
  • 11/24/2020 – Профессиональный и личностный успех в проектах технической направленности как фактор формирования социальных установок обучающихся
  • 11/23/2020 – Виртуальная робототехника на Scratch и Snap4arduino
  • 11/16/2020 – Цифровая образовательная среда. Проблемы, решения и влияние на социальные установки. Начало.
  • 11/11/2020 – Представляем 5 главу книги “Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов”
  • 08/25/2020 – Программа физического моделирования Algodoo, первые шаги
  • 08/19/2020 – Средства визуального программирования микроконтроллеров, краткий обзор обновлений
  • 08/04/2020 – Готовим дидактические материалы для внеурочки в условиях продолжающейся пандемии
  • 06/01/2020 – Шаг за шагом моделируем в Scratch гармонические колебания и упругое взаимодействие объектов
  • 04/27/2020 – Шаг за шагом моделируем столкновения объектов в среде Snap4arduino
  • 04/18/2020 – Шаг за шагом моделируем поведение робота в среде Snap4arduino
  • 04/04/2020 – Создание домашних заданий в TRIK Studio
  • 03/27/2020 – Дистанционное обучение робототехнике на платформе TRIK Studio
  • 03/05/2020 – Открытая учебная робоплатформа нового поколения
  • 02/25/2020 – Преемственность учебных материалов в робототехнике, альтернативы mBot
  • 12/12/2019 – Методы распределённой разработки как учебный инструмент в робототехнике
  • 12/10/2019 – Приглашаем на городской семинар «Современные микроконтроллеры и ранняя инженерная профориентация в школе»
  • 12/02/2019 – Открытые зимние состязания Санкт-Петербурга по робототехнике 2019
  • 11/22/2019 – Наш УМК по робототехнике – Победитель конкурса инновационных продуктов!
  • 10/22/2019 – Сборка робота на основе конструктива из набора “Ресурсный набор Lego Mindstorms EV3 (45560)”
  • 09/20/2019 – Наш УМК выставлен на участие в региональном конкурсе инновационных продуктов
  • 09/12/2019 – Семинар “Техносфера современной школы: создание и перспективы использования”
  • 09/01/2019 – Перевод регламента соревнований makeX 2019 года
  • 05/29/2019 – Апробация плат от Elecfreaks
  • 05/26/2019 – 2 место в категории “Следовании по линиии экстремал”
  • 05/15/2019 – Образовательный робонабор под нашу книжку.
  • 04/24/2019 – ME-Sensors 3D (модели для печати защитных пластин)
  • 04/18/2019 – Региональный круглый стол в 169-ой
  • 04/07/2019 – Поздравляем победителей открытых состязаний Санкт-Петербурга по робототехнике 6-7 апреля 2019
  • 03/31/2019 – Открытые соревнованиях по робототехнике Центрального района
  • 03/28/2019 – ИТНШ 2019. «Ноу-хау» на основной площадке конференции.
  • 03/27/2019 – ИТНШ 2019. Выездной семинар в 169-ой
  • 02/22/2019 – 3D-печать на занятиях. Из опыта работы.
  • 02/18/2019 – Fischertechnik. BT Стартовый набор. Пробуем ROBO Pro Light
  • 02/11/2019 – Образовательные продукты Makeblock – традиции, инновации и открытые стандарты
  • 02/02/2019 – Курсы робототехники в 169-ой
  • 01/30/2019 – Первый шаг в мир микроконтроллеров
  • 01/27/2019 – Городские соревнования “Юный конструктор”
  • 12/25/2018 – Обзор визуальных средств программирования микроконтроллеров (часть 2)
  • 12/20/2018 – Городской семинар “Scratch-подобные визуальные среды программирования микроконтроллеров: обзор, сравнение, расширение возможностей, опыт использования”
  • 12/19/2018 – Обзор визуальных средств программирования микроконтроллеров (часть 1)
  • 12/14/2018 – Игрофикация в робототехнике, плюсы и минусы
  • 12/14/2018 – Fischertechnik. BT Стартовый набор. Начинаем апробацию.
  • 12/05/2018 – MakeBlock Ranger. 3D модели для сборки. Вариант 1.
  • 11/22/2018 – Наш УМК – лауреат конкурса инновационных продуктов!
  • 11/21/2018 – Поздравляем нашего выпускника!
  • 10/23/2018 – В 169-ой переведен регламент MakeX Robotics Competition Blue Planet 2018
  • 10/18/2018 – Новое поколение микроконтроллеров и программных средств, в чем отличие?
  • 10/14/2018 – Зачем и как мы учим программировать микроконтроллеры. Как?
  • 10/06/2018 – Робофинист 2018: ведем мастер-классы, представляем новые продукты.
  • 10/05/2018 – Ура! В издательстве БХВ вышла наша новая книжка про роботов!
  • 09/28/2018 – 3D печать в школе – несколько зарисовок из опыта работы.
  • 09/22/2018 – Договор с MakeBlock Co.Ltd и ООО “ЦС Импэкс” о совместных исследованиях!
  • 06/08/2018 – Advanced Arduino Extension – расширение для mBlock3 от А.Григорьева
  • 04/24/2018 – Встреча: MakeBlock, DIGIS, БХВ и 169-ая))
  • 03/28/2018 – ИТНШ 2018. Выездной семинар в 169-ой.
  • 03/27/2018 – ПОФ 2018. Ярмарка «Успешных практик реализации ФГОС»
  • 03/20/2018 – mBot. Собираем оптимальную конфигурацию учебного робота.
  • 03/15/2018 – ПРОБЛЕМЫ ВНЕДРЕНИЯ УЧЕБНЫХ ПРОГРАММ ПО НАПРАВЛЕНИЮ “РОБОТОТЕХНИКА” В ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЕ
  • 03/08/2018 – 7-8 марта. Выступление на Робофесте 2018 в Москве.
  • 03/06/2018 – Новый видеоролик о mBot: “лягушка” и “жук”
  • 02/14/2018 – ОПЫТ ПРЕПОДАВАНИЯ РОБОТОТЕХНИКИ В ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЕ
  • 01/31/2018 – вебинар “Опыт школ по внедрению Инженерного инновационного класса”
  • 01/30/2018 – Семинар по программированию микроконтроллеров и технологиям “Интернет-вещей”
  • 01/18/2018 – Робототехника и экология. Выступление в Туле.
  • 12/09/2017 – “Робоняша” в 169-ой
  • 12/08/2017 – Новый ролик в видеоблоге: Робот mBot от компании Makeblock. ч.3-1. Расширение: шестиногий робот.
  • 11/30/2017 – Межрайонный мастер-класс
  • 11/25/2017 – 169-ой школе исполнилось 80 лет!
  • 11/18/2017 – Практиканты “Петровского колледжа” в 169-ой
  • 11/15/2017 – Новая книга!
  • 11/07/2017 – Проект “Знакомимся, mBot!”
  • 10/06/2017 – “Умные вещи”, новый виток развития технологий
  • 10/05/2017 – Как связать два микроконтроллера по Bluetooth. Настраиваем HC-05 для работы в режиме Master
  • 10/04/2017 – СПО в школе. Давайте вместе заполним список! Часть 1. Поддержка робототехники и конструирования
  • 10/03/2017 – Робототехника… без роботов. Scratch и имитационное программирование. Движение по линии
  • 10/02/2017 – Стандарты для Arduino-роботов как возможность занять правильную нишу в образовательной робототехнике.
  • 10/02/2017 – Использование распределенных ресурсов сетевых партнеров для формирования современной техносферы образовательной организации
  • 10/02/2017 – Визуальное программирование микроконтроллеров в образовании

Page not found – Лаборатория проектов школы 169

Unfortunately the page you’re looking doesn’t exist (anymore) or there was an error in the link you followed or typed. This way to the home page.


Blog

  • 02/25/2021 – Новое пособие “Дизайн компьютерных игр”
  • 01/22/2021 – Snap4Arduino и проекты “виртуальной” робототехники
  • 01/21/2021 – Cеминар “Программирование микроконтроллеров в визуальных средах. От учебных проектов к профессиональным”
  • 01/18/2021 – Дистанционная внеурочка, материалы занятий по темам Робототехника и Дизайн компьютерных игр
  • 12/01/2020 – Лекция-демонстрация “Комплект на базе робота Makeblock mBot в школе и дома”
  • 11/24/2020 – Профессиональный и личностный успех в проектах технической направленности как фактор формирования социальных установок обучающихся
  • 11/23/2020 – Виртуальная робототехника на Scratch и Snap4arduino
  • 11/16/2020 – Цифровая образовательная среда. Проблемы, решения и влияние на социальные установки. Начало.
  • 11/11/2020 – Представляем 5 главу книги “Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов”
  • 08/25/2020 – Программа физического моделирования Algodoo, первые шаги
  • 08/19/2020 – Средства визуального программирования микроконтроллеров, краткий обзор обновлений
  • 08/04/2020 – Готовим дидактические материалы для внеурочки в условиях продолжающейся пандемии
  • 06/01/2020 – Шаг за шагом моделируем в Scratch гармонические колебания и упругое взаимодействие объектов
  • 04/27/2020 – Шаг за шагом моделируем столкновения объектов в среде Snap4arduino
  • 04/18/2020 – Шаг за шагом моделируем поведение робота в среде Snap4arduino
  • 04/04/2020 – Создание домашних заданий в TRIK Studio
  • 03/27/2020 – Дистанционное обучение робототехнике на платформе TRIK Studio
  • 03/05/2020 – Открытая учебная робоплатформа нового поколения
  • 02/25/2020 – Преемственность учебных материалов в робототехнике, альтернативы mBot
  • 12/12/2019 – Методы распределённой разработки как учебный инструмент в робототехнике
  • 12/10/2019 – Приглашаем на городской семинар «Современные микроконтроллеры и ранняя инженерная профориентация в школе»
  • 12/02/2019 – Открытые зимние состязания Санкт-Петербурга по робототехнике 2019
  • 11/22/2019 – Наш УМК по робототехнике – Победитель конкурса инновационных продуктов!
  • 10/22/2019 – Сборка робота на основе конструктива из набора “Ресурсный набор Lego Mindstorms EV3 (45560)”
  • 09/20/2019 – Наш УМК выставлен на участие в региональном конкурсе инновационных продуктов
  • 09/12/2019 – Семинар “Техносфера современной школы: создание и перспективы использования”
  • 09/01/2019 – Перевод регламента соревнований makeX 2019 года
  • 05/29/2019 – Апробация плат от Elecfreaks
  • 05/26/2019 – 2 место в категории “Следовании по линиии экстремал”
  • 05/15/2019 – Образовательный робонабор под нашу книжку.
  • 04/24/2019 – ME-Sensors 3D (модели для печати защитных пластин)
  • 04/18/2019 – Региональный круглый стол в 169-ой
  • 04/07/2019 – Поздравляем победителей открытых состязаний Санкт-Петербурга по робототехнике 6-7 апреля 2019
  • 03/31/2019 – Открытые соревнованиях по робототехнике Центрального района
  • 03/28/2019 – ИТНШ 2019. «Ноу-хау» на основной площадке конференции.
  • 03/27/2019 – ИТНШ 2019. Выездной семинар в 169-ой
  • 02/22/2019 – 3D-печать на занятиях. Из опыта работы.
  • 02/18/2019 – Fischertechnik. BT Стартовый набор. Пробуем ROBO Pro Light
  • 02/11/2019 – Образовательные продукты Makeblock – традиции, инновации и открытые стандарты
  • 02/02/2019 – Курсы робототехники в 169-ой
  • 01/30/2019 – Первый шаг в мир микроконтроллеров
  • 01/27/2019 – Городские соревнования “Юный конструктор”
  • 12/25/2018 – Обзор визуальных средств программирования микроконтроллеров (часть 2)
  • 12/20/2018 – Городской семинар “Scratch-подобные визуальные среды программирования микроконтроллеров: обзор, сравнение, расширение возможностей, опыт использования”
  • 12/19/2018 – Обзор визуальных средств программирования микроконтроллеров (часть 1)
  • 12/14/2018 – Игрофикация в робототехнике, плюсы и минусы
  • 12/14/2018 – Fischertechnik. BT Стартовый набор. Начинаем апробацию.
  • 12/05/2018 – MakeBlock Ranger. 3D модели для сборки. Вариант 1.
  • 11/22/2018 – Наш УМК – лауреат конкурса инновационных продуктов!
  • 11/21/2018 – Поздравляем нашего выпускника!
  • 10/23/2018 – В 169-ой переведен регламент MakeX Robotics Competition Blue Planet 2018
  • 10/18/2018 – Новое поколение микроконтроллеров и программных средств, в чем отличие?
  • 10/14/2018 – Зачем и как мы учим программировать микроконтроллеры. Как?
  • 10/06/2018 – Робофинист 2018: ведем мастер-классы, представляем новые продукты.
  • 10/05/2018 – Ура! В издательстве БХВ вышла наша новая книжка про роботов!
  • 09/28/2018 – 3D печать в школе – несколько зарисовок из опыта работы.
  • 09/22/2018 – Договор с MakeBlock Co.Ltd и ООО “ЦС Импэкс” о совместных исследованиях!
  • 06/08/2018 – Advanced Arduino Extension – расширение для mBlock3 от А.Григорьева
  • 04/24/2018 – Встреча: MakeBlock, DIGIS, БХВ и 169-ая))
  • 03/28/2018 – ИТНШ 2018. Выездной семинар в 169-ой.
  • 03/27/2018 – ПОФ 2018. Ярмарка «Успешных практик реализации ФГОС»
  • 03/20/2018 – mBot. Собираем оптимальную конфигурацию учебного робота.
  • 03/15/2018 – ПРОБЛЕМЫ ВНЕДРЕНИЯ УЧЕБНЫХ ПРОГРАММ ПО НАПРАВЛЕНИЮ “РОБОТОТЕХНИКА” В ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЕ
  • 03/08/2018 – 7-8 марта. Выступление на Робофесте 2018 в Москве.
  • 03/06/2018 – Новый видеоролик о mBot: “лягушка” и “жук”
  • 02/14/2018 – ОПЫТ ПРЕПОДАВАНИЯ РОБОТОТЕХНИКИ В ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЕ
  • 01/31/2018 – вебинар “Опыт школ по внедрению Инженерного инновационного класса”
  • 01/30/2018 – Семинар по программированию микроконтроллеров и технологиям “Интернет-вещей”
  • 01/18/2018 – Робототехника и экология. Выступление в Туле.
  • 12/09/2017 – “Робоняша” в 169-ой
  • 12/08/2017 – Новый ролик в видеоблоге: Робот mBot от компании Makeblock. ч.3-1. Расширение: шестиногий робот.
  • 11/30/2017 – Межрайонный мастер-класс
  • 11/25/2017 – 169-ой школе исполнилось 80 лет!
  • 11/18/2017 – Практиканты “Петровского колледжа” в 169-ой
  • 11/15/2017 – Новая книга!
  • 11/07/2017 – Проект “Знакомимся, mBot!”
  • 10/06/2017 – “Умные вещи”, новый виток развития технологий
  • 10/05/2017 – Как связать два микроконтроллера по Bluetooth. Настраиваем HC-05 для работы в режиме Master
  • 10/04/2017 – СПО в школе. Давайте вместе заполним список! Часть 1. Поддержка робототехники и конструирования
  • 10/03/2017 – Робототехника… без роботов. Scratch и имитационное программирование. Движение по линии
  • 10/02/2017 – Стандарты для Arduino-роботов как возможность занять правильную нишу в образовательной робототехнике.
  • 10/02/2017 – Использование распределенных ресурсов сетевых партнеров для формирования современной техносферы образовательной организации
  • 10/02/2017 – Визуальное программирование микроконтроллеров в образовании

ⓘ Энциклопедия – Визуальное программирование

                                     

Визуальное программирование

Визуальное программирование – способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста. Визуальное программирование часто представляют как следующий этап развития текстовых языков программирования. Наглядным примером может служить утилита Визуальный Pascal или Microsoft Visual Studio, где редактируются графические объекты и одновременно отображается соответствующий текст программы. В последнее время визуальному программированию стали уделять больше внимания – в связи с развитием мобильных сенсорных устройств. Визуальное программирование в основном используется для создания программ с графическим интерфейсом для операционных систем с графическим интерфейсом пользователя. Среда визуального программирования позволяет написать Веб-приложение для браузеров. Среда визуального программирования позволяет создать консольное приложение для программирования микроконтроллеров, программируемых микросхем.

Необходимо различать:

  • визуальные средства разработки – как правило, под ними подразумевают средства проектирования интерфейсов или какую либо CASE-систему для быстрой разработки приложений или SCADA-систему.
  • графический язык программирования – который прежде всего язык программирования со своим синтаксисом

Языки визуального программирования могут быть дополнительно классифицированы в зависимости от типа и степени визуального выражения, на следующие типы:

  • языки схем, основанные на идее “фигур и линий”, где фигуры прямоугольники, овалы и т. п. рассматриваются как субъекты и соединяются линиями стрелками, дугами и др., которые представляют собой отношения. Пример: UML.
  • языки, в интегрированной среде разработки которых на этапе проектирования интерфейса применяются формы, с возможностью настройки их свойств. Примеры: Delphi и C++ Builder фирмы Borland, С#, MS Access, C++ посредством использования wxSmith в составе свободной кроссплатформенной среды разработки Code Blocks.
  • языки на основе объектов, когда визуальная среда программирования предоставляет графические или символьные элементы, которыми можно манипулировать интерактивным образом в соответствии с некоторыми правилами;

В современных разработках делаются попытки интегрировать подход визуального программирования с программированием потоков данных англ. dataflow programming, чтобы иметь непосредственный доступ к состоянию программы для онлайновой отладки, или автоматизированная генерация и документирование программы. Языки потоков данных также позволяют делать автоматическое распараллеливание, которое может стать одним из величайших достижений программирования в будущем.

Визуальное программирование (Visual programming language)

                                     

★ Визуальное программирование

Визуальное программирование-способ создания программы для ЭВМ путем манипулирования графическими объектами вместо написания текста. визуальное программирование часто представляют как следующий этап развития текстовых языков программирования. наглядный пример-утилита визуального Pascal (Паскаль) или Microsoft Visual Studio (Корпорация Майкрософт Visual Студии), где редактируются графические объекты и отображает соответствующий текст программы. Недавно, визуальное программирование было уделено больше внимания в связи с развитием мобильных сенсорных устройств. визуальное программирование используется в основном для создания программ с графическим интерфейсом для операционной системы Windows с графическим интерфейсом пользователя. среда визуального программирования позволяет написать веб-приложение для браузеров. среда визуального программирования позволяет создать консольное приложение для программирования микроконтроллеров, программируемых микросхем.

Необходимо различать:

  • Визуальные средства разработки (visual development tools) – как правило, подразумеваю под ними дизайн интерфейсов инструментов, или любом случае-систему для быстрой разработки приложений или SCADA-системы.
  • Графический язык программирования (a graphical programming language) – который прежде всего язык программирования со своим синтаксисом.

Языки визуального программирования могут быть дополнительно классифицированы в зависимости от типа и степени визуального выражения, на следующие типы:

  • Языки, в интегрированной среде разработки которых на этапе проектирования интерфейса с помощью форм, с возможностью настройки их свойств. примеры: Delphi (Делфи) и C Builder (Строитель) компании Borland (Борланд), в C#, MS Access (МС доступ), с помощью wxSmith в бесплатная кросс-платформенная среда разработки Code Blocks (Код Блоки).
  • Языки на основе объектов, когда визуальная среда программирования предоставляет графические или символьные элементы, которыми можно манипулировать интерактивным образом в соответствии с некоторыми правилами.
  • Схемы языков основывается на идее “фигур и линий”, где фигуры прямоугольники, овалы и т. п. рассмотрены субъекты и соединяются линиями, стрелки, дуги и т. д. что представляют собой отношения. например: UML (УЯМ).

Современные попытки развития интеграции подход визуального программирования Программирование с использованием потоков данных англ. dataflow programming (поток данных в программировании), чтобы иметь непосредственный доступ к статусу программы для онлайн отладки или автоматическая генерация и документирование программы. языки потоков данных позволяют также сделать автоматическое распараллеливание, которое может стать одним из величайших достижений программирования в будущем.

ГБОУ школа № 169 с углубленным изучением английского языка Центрального района Санкт-Петербурга имени Героя Российской Федерации А.В.Воскресенского

Просмотров: 178

21 января 2021г на базе школы 169 состоялся городской семинар “Программирование микроконтроллеров в визуальных средах. От учебных проектов к профессиональным”.

Семинар  проводился дистанционно и был ориентирован на представителей образовательных организаций, отвечающих за выбор ресурсов для формирования цифровой образовательной среды, а также на преподавателей направлений «Информатика», «Робототехника и конструирование», «Технология». Слушателям был представлен опыт преподавателей школы в области использования микроконтроллеров и визуальных сред программирования в учебных проектах. Также были рассмотрены вопросы организации сетевого сотрудничества в проектах по разработке и созданию учебных пособий и образовательных наборов с микроконтроллерами.

Партнеры школы из издательства БХВ представили новые образовательные продукты.

Особое внимание было уделено используемым УМК, представлены новые методические разработки школы, размещенные в свободном доступе, а также расширение Advanced Arduino Extension, разработанное в школе 169 для обеспечения последовательного перехода от визуального к текстовому программированию и создания проектов повышенной сложности.

Все материалы семинара выложены на сайте “Лаборатория проектов 169”

 

Vanyamba uses Linux – Программирование микроконтроллеров STM32

Микроконтроллеры STM32 обратили на себя моё внимание двумя новостями. Первая новость была о выпуске платы STM32F4DISCOVERY, которая оснащена аудио-кодеком и микроконтроллером с ядром ARM Cortex-M4 с набором DSP-команд. Вторая новость была о выпуске платы Olimexino-STM32, представляющую из себя Arduino-совместимую плату на базе микроконтроллера STM32F103RB.

В ожидании появления обеих плат на рынке, я приобрёл себе плату Olimex-h203 и недорогой JTAG-отладчик ARM-USB-OCD, чтобы начать осваивать микроконтроллеры STM32 в операционной системе Linux.

Дело в том, что возможность программировать микроконтроллеры STM32 посредством интерфейса ST-Link/V2 в то время была доступна только в операционной системе Windows, к тому же отладчик OpenOCD можно использовать и для программирования других ARM-микроконтроллеров, например AT91SAM. К тому времени уже полгода у меня пылилась на полке плата Olimex-H64, так что для меня это был хороший повод приобрести JTAG-отладчик, чтобы не мучиться с попытками освоить SAM-BA и TCL.

Выбор отладочной платы

Успешно освоив 8-битные микроконтроллеры, спаяв несколько плат собственной разработки на их основе, я пришёл к выводу, что 32-битные микроконтроллеры удобнее осваивать, используя готовые отладочные платы, прежде чем пробовать разработать и спаять собственную плату.

В случае микроконтроллеров STM32 выбор платы в первую очередь основывается на выборе интерфейса программирования. Это либо IEEE 1149.1 JTAG, либо SWD-отладчик ST-Link. Лично я как пользователь Linux предпочитаю JTAG, поскольку программирование ARM-микроконтроллеров посредством JTAG в Linux поддерживается на базе открытых технологий, хотя по степени глючности оба варианта пока что не превосходят друг друга.

Платы STM32 серии DISCOVERY

В качестве стартовых отладочных плат для своих микроконтроллеров компания ST Microelectronics выпускает недорогие платы серии DISCOVERY, оснащные встроенным отладчиком ST-Link/V2.

Для разработки и программирования этих плат в Linux требуется скачать и настроить IDE-среду разработки Eclipse. В принципе, после успешной настройки программисту доступна даже возможность пошаговой отладки программы, но на практике при переходе из режима отладки обратно в режим программирования периодически происходит какой-то сбой, так что повторно войти в режим отладки у меня лично получалось через раз. Так что я предпочитаю программировать микроконтроллер из командной строки с помощью утилиты texane/stlink.

Сторонние разработчики оснащают отладочные платы на базе микроконтроллеров STM32 интерфейсом IEEE 1149.1 JTAG для программирования и отладки. Эти платы стоят немножко дороже, но их можно программировать с помощью GDB-сервера OpenOCD.

Однако стоит учесть и то, что для программирования потребуется приобрести JTAG-программатор, в чём OpenOCD в силу своей универсальности как раз и имеет преимущественно перед встроенным ST-Link в платах серии DISCOVERY.

Программная поддержка периферийных устройств

В целом в программировании микроконтроллеров STM32 нет ничего принципиально сложного благодаря тому, что программирование периферийных устройств микроконтроллера осуществляется на основе стандартной библиотеки микроконтроллеров Cortex CMSIS (Cortex Microcontroller Software Interface Standard).

Скачав и установив Standard Peripheral Library для выбранной линейки микроконтроллеров STM32, можно попробовать скомпилировать примеры из папки StdPeriph_Examples, хотя для среды Eclipse и ARM-GCC скорее всего потребуется использовать один из базовых проектов, скопировав необходимые файлы из папки с примером в папку проекта.

FBD – Рубрика – PVSM.RU

Добрый день.
Хочу представить Вам очередной проект на ниве программирования распространенных плат Arduino.
Сначала немного истории. С самого момента появления контроллеров развитие принципов работы с ними идет по пути роста абстракции. Первый этап представлял программирование непосредственно в машинных кодах. Программирование было сложным, долгим и требовало очень специфичного склада ума. Поэтому программистов было очень мало.

Но человек существо ленивое, а лень, как известно двигатель прогресса. Придумали первый уровень абстракции — ассемблер. Писать программы стало проще и веселее. Количество программистов возросло. Но все равно ассемблер не очень сильно отличался от машинных кодов.

Поэтому появился следующий уровень абстракции. Языки высокого уровня. Основной целью этих языков бала возможность объяснить машине, что от нее хотят на языке максимально приближенном к человеческому. Это позволяло заниматься программированием людям с менее специфичным складом. Поэтому с развитием языков высокого уровня количество программистов росло, и соответственно росло количество полезных программ, которые они создавали.

Проект FLProg предлагает новый уровень абстракции с довольно смелым заявлением — «Что бы программировать микроконтроллеры, да и компьютеры не обязательно знать языки программирования».
Заявление может показаться слишком смелым, но это возможно и уже доказано в смежной с компьютерами области. Это область программирования промышленных систем автоматизированного управления. Практически с самого начала производители промышленных контроллеров пошли по этому пути. Сейчас стандартом для сред программирования у основных производителей являются языки FBD и LAD. Собственно говоря, как таковыми языками они не являются. Это скорее графические среды для рисования принципиальных иди логических схем.

Такой подход оказался очень удобным для легкого вхождения в разработку систем АСУ инженеров электриков и электронщиков. Разрабатывая проекты установок, они могли легко привязать работу этих установок к алгоритмам работы контроллера. В обслуживании этих установок на объекте так же лучше когда существующий обслуживающий персонал может легко проверить работу системы АСУ, найти проблему. И при этом нет необходимости вызывать по каждому пустяку программиста из «Центра». И это подход себя оправдал. На сегодняшний день почти все системы промышленной автоматики созданы с помощью таких средств разработки.

Такая среда разработки есть у Siemens, ABB, Schneider, да и практически у всех производителей. Но существует и проблема. Все они привязаны к своим контроллерам. А цены на эти контроллеры очень тяжело назвать демократичными.

И вот появились платы Arduino. Дешёвые, с большим набором периферии и шилдов расширений. С интерфейсами совместимыми с дисплеями, датчиками, и другими устройствами. С возможностью прямого подключения к компьютеру, подключению к сети Ehernet и WiFI.

Эти платы идеально подходят для самодельщиков и кулибиных, на которых наша страна всегда была, есть и будет богата. Но, как всегда есть но. Программируются эти платы на языке C. Для большинства этих умнейших людей, с очень прямыми руками, растущими из положенного места, это китайская азбука. Они могут придумать нарисовать, собрать отладить и запустить сложнейшие схемы, но IF, FOR, Case, Void и т.п. это не для них. Конечно, можно почитать инструкции в интернете, поиграться какое — то время, помигать светодиодом с помощью примера. Но для более серьезного применения необходимо детальное изучение языка. А зачем им это? Они не собираются быть профессиональными программистами. У них другой путь. Они что то придумали. Да это проще и красивее собрать с помощью микроконтроллера, но становится для этого программистом, потратив месяцы на изучение языка? Нет, конечно. Собирают по старинке, попроще конечно, но в своей области.

Идея проекта FLProg в том, что бы совместить принципы промышленного программирования с дешевизной и удобством Arduino. В результате должен получится инструмент, позволяющий создавать свои проекты на ардуино любому, знакомому с электричеством человеку.

Читать полностью »

Графическое программирование | Hackaday

Визуальные или графические языки программирования имеют долгую историю, и большинство из них имеют больше смысла, чем названия Microsoft Visual Basic, C # и Visual Studio IDE. Некоторые люди не любят кодировать, и для них в графических языках программирования точки с запятой и скобки заменяются простыми для понимания прямоугольниками и связями.

В эту пятницу мы будем говорить о графических языках программирования с [Бояном Митовым]. Он разработчик программного обеспечения, основатель Mitov Software и создатель Visuino, графического языка программирования для встраиваемой области.В этой среде IDE поддерживается все, от Arduino до Teensy, ESP8266, ESP32, chipKIT и Maple Mini. Это простой способ программирования микроконтроллеров с помощью перетаскивания мышью, который чешет зуд (посмотрите, что я там делал?). Это простой способ познакомить непрограммистов со встроенным миром, а также обеспечивает более быстрый способ создания собственных приложений.

Что касается графических языков программирования, мы не можем найти лучшего гостя Hack Chat, чем [Boian]. Он является автором технологии обработки потока данных OpenWire – еще одного графического языка программирования – библиотеки IGDI +, VideoLab, SignalLab, AudioLab, PlotLab, InstrumentLab и автором VCL для Visual C ++.Он также является постоянным автором журнала Blaise Pascal.

Во время этого хак-чата мы обсудим, что делает визуальное программирование стоящим, как и почему оно работает, а когда нет, и как разработать графический язык программирования. Visuino будет представлять особый интерес, и я уверен, что кто-то будет работать над вопросом «Что происходит с Max / MSP в рамках Ableton». Если у вас есть вопрос к [Бойану], вот лист вопросов, который будет направлять обсуждение.

Вот как принять участие:

Наши хак-чаты – это живые события сообщества на Hackaday.io Hack Chat групповой обмен сообщениями. Этот чат состоится в полдень по тихоокеанскому времени в пятницу, 11 августа. Вот конвертер времени и даты!

Войдите в Hackaday.io, посетите эту страницу и найдите кнопку «Присоединиться к этому проекту». Когда вы станете участником проекта, кнопка изменится на «Командные сообщения», что приведет вас прямо к Hack Chat.

Не нужно ждать до пятницы; присоединяйтесь, когда захотите, и вы сможете увидеть, о чем говорит сообщество.

Программирование микроконтроллера

– создание электронных схем

Программирование микроконтроллера

может показаться немного сложным, потому что есть много запутанных решений.Я помню, что чувствовал вначале. Со всеми доступными компиляторами, IDE, программистами и методами программирования – неудивительно, что вы запутались!

Итак, давайте разберемся.

Я много боролся, когда изучал основы микроконтроллеров. Я следил за разными руководствами и в итоге на моем компьютере было много разного программного обеспечения, что сбивало с толку. И мне пришлось использовать внешнюю плату для программирования чипа. Все это затрудняло понимание того, что мне действительно нужно, чтобы это работало.

Итак, чтобы максимально упростить программирование микроконтроллеров для вас – вот обзор того, что вам нужно сделать.

Основы программирования микроконтроллеров

Микроконтроллер сам не знает, что делать. Ваша работа – сказать ему, что вы хотите.

Итак, вам необходимо:

  • написать программный код на вашем компьютере
  • скомпилируйте код с помощью компилятора для микроконтроллера, который вы используете
  • загрузите скомпилированную версию вашей программы на свой микроконтроллер

Программирование Arduino немного проще, если вы хотите начать действительно просто.

Напишите свой программный код

Первый шаг – написать программный код. Обычно это делается на C. Но некоторые компиляторы поддерживают и другие языки. Узнайте, что делают другие люди, использующие тот же микроконтроллер.

Неважно, какое программное обеспечение вы используете для написания кода. Вы даже можете использовать Блокнот для этого шага. Мне нравится использовать действительно простой редактор. Но тот, который поддерживает подсветку синтаксиса, немного упрощает кодирование. Для Windows мне больше всего нравится Notepad ++

.

Скомпилируйте код для своего микроконтроллера

Прежде чем вы сможете загрузить свою программу в микроконтроллер, вам необходимо ее скомпилировать.Это означает преобразование кода из читаемого человеком кода в машиночитаемый код.

Используйте компилятор, который поддерживает ваш микроконтроллер, и скомпилируйте ваш код в машинный код для вашего чипа. Популярным компилятором для микроконтроллеров Atmel AVR является avr-gcc.

После компиляции у вас будет один или несколько файлов, содержащих машинный код. Затем вам нужно загрузить эти файлы в свой микроконтроллер.

Загрузите скомпилированный файл (ы) в микроконтроллер

Обычно необходимо загрузить один программный файл и файл для EEPROM и / или флэш-памяти.

Вам необходимо физическое соединение вашего компьютера с микроконтроллером. Либо вы можете использовать специальный программатор (например, AVRISP для микроконтроллеров AVR), либо, если у вас есть программируемый USB-чип, вы можете запрограммировать его с помощью USB-кабеля (мой предпочтительный метод).

А вам нужна программа для закачки файла (ов). Для микросхем AVR вы можете использовать AVRDUDE.

Следующий шаг

Освоив основные этапы программирования микроконтроллеров, пора приступить к созданию.Если вы только начинаете, я бы порекомендовал начать с платы микроконтроллера. Arduino – самый простой, но доступно гораздо больше.

Я также написал очень популярное руководство по микроконтроллерам, состоящее из 5 частей, которое проведет вас через этапы создания вашей собственной программируемой USB-платы микроконтроллера с нуля.

11 лучших инструментов визуального программирования IoT для разработки приложений IoT

11 лучших инструментов визуального программирования IoT . Эти инструменты упрощают процесс разработки при создании решений и приложений Интернета вещей.Они используют визуальные языки для Arduino, Raspberry, ESP8266, ESP32 и т. Д.

Этот список содержит наиболее важные инструменты визуального программирования IoT . Они помогают начать разработку приложений Интернета вещей с использованием языков визуального программирования. В настоящее время Интернет вещей становится все более и более важным, и это факт, что к этой новой технологии проявляется большой интерес.

Инструменты визуального программирования IoT – Языки визуального программирования

Все мы слышим разговоры о влиянии Интернета вещей на различные области нашей жизни и на производственные системы.Хорошо, а что такое IoT? Проще говоря, это мир связанных объектов, которые разговаривают друг с другом для обмена информацией. Если углубиться в экосистему Интернета вещей, мы можем выделить несколько элементов, которые обычно создают систему Интернета вещей. Есть не только смарт-объекты, но и шлюзы, датчики, облачные платформы IoT. Платформы Интернета вещей позволяют нам создавать информационные панели и анализировать данные. Интересный аспект Интернета вещей – это возможность самостоятельно исследовать этот мир.

В последнее время мы замечаем рождение нескольких плат разработки IoT, которые имеют разные функции. Arduino и Raspberry, ESP8266, Particle, NXP и в последнее время Android Things помогают нам сделать первые шаги в экосистеме IoT. Более того, бурный рост наборов для прототипирования, которые объединяют платы IoT, датчики, двигатели, светодиоды и т. Д., Упрощает для любителей и любителей разрабатывать проекты IoT.

Обзор инструментов визуального программирования

Учебники и статьи позволяют каждому создать свой первый проект.Есть один аспект, который все еще остается проблемой: язык программирования. Все эти макетные платы имеют свой собственный язык программирования, такой как C, Python, Java и тому подобное. Если вы хотите разработать свою систему IoT, вы должны знать хотя бы один из этих языков программирования. К счастью, за эти годы было разработано несколько языков визуального программирования , чтобы помочь нескольким людям начать программировать, не зная языка программирования. Эти инструменты визуального программирования IoT имеют другой подход, когда дело доходит до программирования.Мы привыкли писать несколько строк кода, используя переменные, условные операторы, циклы, объекты и так далее. Что ж, язык визуального программирования IoT имеет графический пользовательский интерфейс, в котором пользователь, используя подход перетаскивания, перемещает некоторые блоки кода, которые выполняют простую логику. Например, есть блок для цикла, другой для чтения данных с контактов и так далее. Чтобы упростить задачу, Википедия определяет язык визуального программирования как:

. Комбинируя эти блоки, пользователь может создать собственное приложение IoT, не зная о языках программирования.Сочетая простоту комплектов разработки IoT с мощью инструментов визуального программирования IoT, вы можете погрузиться в экосистему Интернета вещей, не имея большого опыта работы с устройствами, резисторами, языками программирования и т. Д.

В этой статье содержится список Инструменты визуального программирования IoT, которые можно использовать для разработки вашего IoT-приложения.

Начнем. Порядок случайный

Node-red

Источник: https: //nodered.org/about/resources/media

Это инструмент программирования на основе потоков, первоначально разработанный IBM, а теперь принадлежит JSFoundation. Он построен на платформе NodeJS. Узел-красный основан на концепции узла, который представляет собой элемент черного ящика, который выполняет определенную задачу. Данные проходят через узлы в соответствии с соединениями узлов. Каждый узел имеет ввод данных и вывод данных. Это широко используемое визуальное программирование. Используя этот визуальный подход, Node-red соединяет оборудование устройства, облачные сервисы и может вызывать внешний API для выполнения некоторых задач. Интересным аспектом этого языка визуального программирования является то, что редактор запускается в браузере, а поток и узлы сохраняются с использованием JSON, что упрощает обмен данными и схемами.Это платформа с открытым исходным кодом, и ее код можно найти в Github. Он поддерживает несколько прототипов плат IoT, таких как Arduino, Raspberry и Android. Кроме того, он поддерживает следующие облачные платформы IoT: IBM Bluemix, Microsoft Azure, Amazon Web service, SenseTecnic FRED

Веб-сайт: https://nodered.org/

Visuino

Источник: https: //www.visuino .com /

Visuino – еще один инструмент визуального программирования. Он предназначен для разработчиков аппаратного обеспечения, которые плохо разбираются в разработке программного обеспечения и предпочитают использовать язык визуального программирования.Он использует блоки для программирования плат Arduino. Visuino использует парадигму перетаскивания, которая используется для управления датчиками и периферийными устройствами. Кроме того, он имеет встроенную панель для визуализации данных, поступающих с датчиков. Он предназначен для плат Arduino и может использоваться с платами, совместимыми с Arduino, а также с ESP32 и ESP8266. Для получения обновлений после пробного периода требуется абонентская плата. В настоящее время он поддерживает только ОС Windows, даже если они работают и для поддержки OS X.

Wia

источник: https: // www.wia.io/

Wia – это облачная платформа, которая упрощает разработку приложений Интернета вещей, объединяя устройства Интернета вещей вместе и с внешними службами. Используя Flow Studio, можно подключать платы разработки IoT, устройства IoT, датчики и внешние сервисы. Он немного отличается от других, потому что использует сложные блоки, которые выполняют сложные операции, такие как управление датчиком. Он поддерживает несколько плат разработки IoT, таких как Arduino MKR1000, MKR1200, Espressif, Raspberry Pi, Particle и т. Д. Более того, он поддерживает несколько внешних сервисов, таких как AWS, Twitter, Twilio и так далее.У Wia есть набор API, который мы можем использовать для взаимодействия и обмена данными. Это открытый исходный код, и мы можем загрузить исходный код с Github.

Веб-сайт: https://www.wia.io/

Embrio

Источник: http://www.embrio.io/

Embrio – еще один интересный визуальный инструмент для разработки приложений IoT. Он сделан для Arduino и поддерживает различные ОС, такие как Windows, OS X и Linux. Embrio – это инструмент перетаскивания, который использует другой подход для визуального программирования Arduino. Он использует концепции агента.Агент – это более или менее процесс, которому нужно завершить работу. Агенты могут работать одновременно, и они могут активировать или убивать других агентов. Связи между агентами определяют поток данных приложения IoT и логику приложения. Приложение Embrio можно скомпилировать в код Arduino и запустить на платформе Arduino.

Веб-сайт: http://www.embrio.io/

Visualino

Это среда визуального программирования, которая поддерживает несколько плат Arduino. Он поддерживает ОС Windows, OS X и Linux.В настоящее время документации по этому проекту не так много, в любом случае он генерирует собственный код Arduino, который может работать непосредственно на плате, совместимой с Arduino. Это проект с открытым исходным кодом, и вы можете найти дополнительную информацию на Github.

Веб-сайт: http://www.visualino.net/index.html

XOD

Источник: https://xod.io/

XOS – это инструмент визуального программирования для микроконтроллеров. Он основан на концепции узла, который может представлять датчик, двигатели или некоторый функциональный фрагмент кода, такой как операции сравнения, текстовые операции и так далее.Каждый узел имеет вход и выход и визуально соединяет все узлы, которые мы можем определить логику приложения IoT. XOD генерирует собственный код, который вы можете загрузить на платы, совместимые с Arduino, и запустить на нем. Он поддерживает в основном Arduino. Это проект с открытым исходным кодом, и интересный аспект заключается в том, что он расширяемый, то есть можно создавать новые узлы для поддержки новых компонентов.

Веб-сайт: https://xod.io/

Wyliodrin

Это полная платформа, которая включает инструмент визуального программирования, который поддерживает несколько макетов плат.Это помогает пользователю от начала до этапа развертывания. Он поддерживает несколько языков программирования, которые можно использовать вместо IDE визуального программирования. Визуальная IDE построена на Google Blocky. Он основан на концепциях блоков, которые представляют собой фрагменты кода, выполняющие задачу. Комбинируя блоки и определяя их порядок, мы можем определить бизнес-логику IoT-приложения. Блоки могут выполнять простые задачи, такие как суммирование двух переменных, или более сложные задачи, такие как включение или выключение светодиода, установка статуса вывода или потоковая передача данных с URL-адреса.Это среда на основе браузера. Он поддерживает несколько прототипов плат, таких как Raspberry Pi, Intel Galileo, Intel Edison и так далее.

Веб-сайт: https://www.wyliodrin.com/

Ardublock

Ardublock – это графический язык программирования для Arduino. Интересным аспектом этого визуального инструмента является возможность интеграции с Arduino IDE. В основе программирования лежит концепция блока. Используя эти блоки, мы можем, например, установить статус пина или прочитать его значение.Используя Ardublock, взаимодействие с выводами Arduino становится очень простым, достаточно просто перетащить некоторые блоки и соединить их правильным образом. В конце концов, можно сгенерировать собственный код Arduino, который может быть выполнен на плате Arduino.

Веб-сайт: http://blog.ardublock.com/

Modkit

Это графический инструмент, в котором есть представление платы Arduino, где мы можем работать над выбором ее контактов. Используя блоки, можно взаимодействовать с выводами Arduino, не зная много о языках программирования для IoT.Он очень прост в использовании и поддерживает стандартные операции и логические блоки. Более того, у него есть еще одна версия под названием Modkit VEX, которую вы можете использовать для программирования робота.

Веб-сайт: http://www.modkit.com/vex

Zenodys

Источник: https://www.zenodys.com/

Zenodys помогает разработчикам легко создавать приложения IoT. Используя платформу Zenodys, можно собирать данные с любых датчиков и легко визуализировать полученные значения без программирования.Используя Workflow Builder, можно создавать сложные серверные решения с помощью инструментов визуального программирования. Наконец, конструктор пользовательского интерфейса помогает разработчику создать информационную панель Интернета вещей для визуализации данных и информации. Это полноценная платформа, которая предоставляет несколько сервисов, которые можно соединить вместе с помощью своих инструментов и конструкторов. Zenodys можно использовать в нескольких сценариях: профилактическое обслуживание, системы мониторинга в реальном времени, автоматизация продуктовой линейки и так далее.

Веб-сайт: https: // www.zenodys.com/

ReactiveBlocks

«Reactive Blocks – это среда разработки на основе визуальных моделей, поддерживающая анализ формальных моделей, автоматическое создание кода, иерархическое моделирование и обширную библиотеку готовых к использованию компонентов для платформы Java. Комбинируя повторно используемые блоки, разработчик может создавать сложные приложения графически ». (Источник: http://www.bitreactive.com/reactive-blocks/)

Веб-сайт: http://www.bitreactive.com/reactive-blocks/

Существуют и другие инструменты визуального программирования IoT, например Понять.io, DGLux5 и так далее.

Заключение

В конце этой статьи вы получили обзор наиболее важных инструментов визуального программирования IoT, которые можно использовать для разработки приложений IoT. Эти инструменты помогают разработчикам создавать сложные решения IoT без написания множества строк кода. Это может быть простым решением для людей, которые больше ориентированы на аппаратную часть IoT. В любом случае, в то же время они хотят легко разработать и создать прототип приложения IoT, не тратя слишком много времени.Кроме того, эти инструменты визуального программирования IoT поддерживают несколько макетов плат, начиная от Arduino и заканчивая Raspberry Pi, микроконтроллером

– Jon Nordby

В последнее время снова играю с микроконтроллерами; AVR Atmel с платами Arduino и без них. Я сам сделал пару крошечных проектов, помог другу-художнику делать интерактивные работы и помог интегрировать микроконтроллер во встраиваемый продукт на работе. С Arduino вам не нужно беспокоиться о прерываниях, регистрах и настраиваемых аппаратных программистах, чтобы делать что-то с помощью микроконтроллера.Это открыло двери для многих людей, которые были до Arduino. Но язык Arduino – это просто набор классов и функций C ++, пользователям по-прежнему остается указывать микроконтроллеру, как что-то делать; «Сначала сделай это, потом это, потом это…».

Я думаю, что необходимость всегда работать на таком низком уровне ограничивает то, что люди делают с Arduino, как в том, кто может ее использовать, так и в том, чего могут достичь нынешние пользователи. Итак, я создал новый экспериментальный проект: MicroFlo. У него есть пара целей, две из которых самые важные:

.

Людям не нужно понимать текстовое программирование в стиле C, чтобы иметь возможность программировать микроконтроллеры.Но те, кто знает это, должны уметь использовать эти знания и уметь смешивать и сопоставлять их с парадимами более высокого уровня в рамках одной программы.

Должна существовать возможность проверки правильности программы микроконтроллера автоматизированным способом, а в идеале – аппаратно-независимым способом.

Вдохновленный NoFlo и разработанный для интеграции с ним, MicroFlo реализует программирование на основе потоков (FBP). В FBP программа создается путем соединения набора независимых компонентов.У каждого компонента есть входные и выходные порты, и они могут связываться друг с другом только через них. Соединения могут быть определены программно, с использованием языка декларативного текста или с помощью визуального редактора. Художники 2D / 3D узнают эту концепцию из композиторов узлов, таких как Blender, звуковых художников из таких приложений, как Reaktor.

Текущее состояние: Холодильник

У меня есть старый подержанный холодильник, судя по всему, сделанный в ГДР незадолго до моего рождения. Вскоре после того, как я получил его, термостат сломался, и кулер не выключился.Вместо того, чтобы выбросить его и купить новый, что было бы круто и практично *, я решил исправить это. Используя Arduino и MicroFlo.
* особенно с учетом того, что с момента поломки прошло несколько месяцев…

Холодильник – это простая система, которую любителям легко создать. Так что это был достойный первый вариант использования для тестирования фреймворка. Принципиально такая система выглядит примерно так:

Термостат решает, включать или выключать охладитель, а переключатель охладителя реализует это решение.Есть много альтернативных методов реализации каждого из этих двух компонентов. Я использовал микросхему цифрового термометра DS1820 для считывания температуры и взломанное дистанционно управляемое реле NEXA для переключателя.
Вся логика, включая температурный порог, выполняется программно на Arduino Uno.

Приведенный ниже код для переключателя охлаждения был бы проще (однотонный, оставленный в качестве упражнения для читателя), если бы я вместо этого использовал активное реле высокого уровня непосредственно в сети (незаконно, если не сертифицированный электрик).Или, альтернативно, перепроектировали используемый протокол 433 МГц.

Код MicroFlo для холодильника на языке домена .FBP (examples / охладитель.fbp)
# Термостат
таймер (Таймер) OUT -> TRIGGER термометр (ReadDallasTemperature)
термометр () OUT -> IN гистерезис (HysteresisLatch)

# Переключатель Вкл. / Выкл.
гистерезис () OUT -> Переключатель IN (BreakBeforeMake) Переключатель
() OUT1 -> IN ia (InvertBoolean) OUT -> IN TurnOn (DigitalWrite) Переключатель
() OUT2 -> IN ic (InvertBoolean) OUT -> IN выключено (DigitalWrite)
# Цикл обратной связи для переключения, необходимого для синхронизации логики прерывания перед включением
turnOn () OUT -> IN ib (InvertBoolean) OUT -> переключатель MONITOR1 ()
выключение () OUT -> IN id (InvertBoolean) OUT -> переключатель MONITOR2 ()

# Config
‘5000’ -> INTERVAL timer () # миллисекунды
‘2’ -> LOWTHRESHOLD гистерезис () # Celcius
‘5’ -> HIGHRESHOLD гистерезис () # Celcius
‘[«0x28», «0xAF», «0x1C», «0xB2», «0x04», «0x00», «0x00», «0x33»] ‘-> АДРЕСНЫЙ термометр () плата
(ArduinoUno) PIN9 -> PIN термометр ()
плата () PIN12 -> PIN TurnOff ()
плата () PIN11 -> PIN TurnOn ()

Вышеупомянутое решение лучше, чем использование IDE Arduino и запись на C ++? На данный момент, возможно, не так существенно.Но это доказывает, что такую ​​высокоуровневую модель динамического программирования можно реализовать также на устройствах с 2 КБ ОЗУ и 32 КБ программной памяти. И это отправная точка для более интересных исследований.

Следующие шаги

Я буду продолжать экспериментировать с использованием MicroFlo для новых проектов, чтобы разрабатывать больше компонентов и тестировать / проверять архитектуру и модель программирования. Мне также нужно прочитать всю каноническую книгу Дж. Пола Моррисона о FBP.

Некоторые более важные вещи, которые я хочу добавить, включают:

  • Возможность интроспекции графа, работающего на устройстве, в частности пакетов, перемещающихся между компонентами.
  • Автоматическое тестирование (фреймворка, отдельных компонентов и графиков приложений) с использованием тестовых фреймворков JavaScript BDD, таких как Mocha или Vows.
  • Возможность изменять графики во время выполнения, а затем сохранять их в EEPROM, чтобы они были загружены при следующем сбросе.

И в конце концов: Позволяет визуально управлять работающими графиками и контролировать их, используя среду разработки NoFlo. См. Ошибку №1.

Все еще любопытно? Ознакомьтесь с кодом и задавайте в списке рассылки FBP, если у вас есть какие-либо вопросы!

Home – Great Cow BASIC

Наша миссия – создавать лучшие инструменты программирования для микроконтроллеров Microchip PIC и Atmel AVR.

Наше программное обеспечение называется Great Cow BASIC suite . Пакет Great Cow BASIC – это надежный и полнофункциональный компилятор и ассемблер. Использование Great Cow BASIC – это самый быстрый способ программирования 8-битного микроконтроллера Microchip PIC или Atmel AVR для начинающих и профессиональных пользователей.

Great Cow BASIC преследует три основные цели – устранить необходимость в повторяющихся командах сборки, создать эффективный код и упростить использование кода, написанного для одного типа микроконтроллера, и его запуска на микроконтроллере другого типа.Цель дизайна – устранить сложность использования и программирования микроконтроллера. Great Cow BASIC подходит для начинающих, для тех, кто не любит или не хочет изучать язык ассемблера, а также для опытных программистов микроконтроллеров. Great Cow BASIC доступен для Windows, операционных систем Apple и Linux.

У нас есть две версии Great Cow BASIC. Обе версии используют одну и ту же общую базовую цепочку инструментов, разница заключается в удобстве использования.

  • Великая корова ОСНОВНАЯ IDE
  • Великая корова Графический BASIC

Отличная ОСНОВНАЯ IDE COW

Эта среда IDE называется GCB @ Syn.

GCB @ Syn – это IDE для Great Cow BASIC. Он основан на Synwrite, созданном Алексеем Торгашиным www.uvviewsoft.com/synwrite

адаптирован и модифицирован для GCB и поддерживается Фрэнком Штайнбергом, см. Www.FrankSteinberg.de для получения дополнительной информации о Фрэнке и его великой работе.

GCB @ Syn функции:

  • Интеграция с компилятором Great Cow BASIC
  • Простая замена программатора
  • Редактор SynWrite с подсветкой синтаксиса и сворачиванием кода
  • Список под / функций
  • Автозаполнение
  • Контекстно-зависимая помощь (F1)
  • Многофайловые вкладки и закладки
  • Двойной щелчок по ошибкам компилятора перемещает курсор в строку ошибки исходного кода
  • Микроконтроллер сборки / компиляции / прошивки в один клик (F5, F6, F7, F8)
  • Программное обеспечение последовательного терминала
  • Программное обеспечение для программирования
    • PicKit2 и PicKit3
    • AVRdude и Avrdude-GUI
    • Программатор для плат Microchip Xpress
    • Инструмент автоматизации Microchip IPE
    • TinyMultiBootloader +
    • И еще много программистов

В среде IDE используется следующая цепочка инструментов:

  • SynWrite
  • PPS Tool for Microchip Peripheral Pin Select
  • XpressLoader
  • Шпатлевка и клемма
  • TinyMultiBootloader +
  • WinPICgm
  • PicKit3 Gui
  • IPE-толкатель
  • PicKit2 Gui
  • PicKit2Cmd
  • Микронуклеус
  • Avrdudess
  • Avrdude

    Верх

Отличный COW BASIC SYNTAX

Синтаксис Great Cow BASIC основан на синтаксисе QBASIC / FreeBASIC, но с некоторыми адаптациями для соответствия совершенно другой системе, для которой он компилируется – микроконтроллеру.

Great Cow BASIC позволит вам программировать большинство 8-битных микроконтроллеров PIC (чипы 10F, 12C, 12F, 16C, 16F, 18C и 18F) и большинство микроконтроллеров AVR (Classic AVR, Tiny AVR и Mega AVR).


Great Cow ОСНОВНЫЕ функции:

  • Простой, полезный язык
    • Стандартные операторы управления потоком BASIC – If, Select Case, Do, For, While-Loop
    • Поддержка умножения, деления, сложения, вычитания, логических операций и сравнений.
    • Типы данных Bit, Byte, Word, Long и Integer и String, в дополнение к массивам байтов и слов.
    • Подпрограммы и функции
    • Встроенная сборка, в большинстве случаев без специальных директив
    • Таблицы данных
    • Комплексная математика
  • Портативный, многоразовый код:
    • Поддерживает 8-битные микроконтроллеры PIC и AVR
    • Напишите код для TinyAVR, легко адаптируйте его для 18F
    • Автоматически пересчитывает все команды задержки в зависимости от тактовой частоты микросхемы
  • Возможности ввода / вывода
  • :
    • Стандартные процедуры ЖК-дисплея и GLCD
    • Процедуры для встроенного A / D, I2C, PWM (8 бит, 10 бит, 12 бит и 16 бит), SPI, USART, EEPROM, таймеры
    • Связь
    • RS232 – скорость от 300 до 256000 бит / с с настраиваемыми пользователем четностью, стартовыми и стоповыми битами.
    • Чтение клавиатуры PS / 2 и клавиатура 4×4
  • Другие особенности:
    • Библиотеки для самого большого набора дополнительных компонентов
    • Расширенный файл справки и форум
    • Несколько переводов
    • Генерирует стандартный код сборки, совместимый с MPASM, для PIC или код, совместимый с avrasm2, для AVR.

      Верх

Вы уже знаете, что PIC «Разработка в другой среде программирования»?

Просветленную историю ищите здесь

Великая корова ОСНОВНАЯ ИСТОРИЯ

Great Cow BASIC был первоначально разработан в 2007 году Хью Консидайном, и с годами все большее число разработчиков поддерживают разработку с открытым исходным кодом.Ключевые разработчики и ключевые участники сообщества:

Хью Консидайн Ведущий разработчик
Эван Венн Ответственный за дизайн, разработчик основной библиотеки и менеджер по выпуску
Уильям Рот ЖК-дисплей, таймеры, разработчик библиотек SMT
Тео Лоерманс Разработчик ЖК-дисплеев и библиотек
Крис Ропер Утилиты и контроль качества
Джо Реалмуто Проявитель GLCD
Кент Шафер Проявитель PWM и GLCD
Пит Эверетт PPS Tool проявитель
Фрэнк Стейнберг Ведущий разработчик IDE
Бернд Дау Убер Веб-мастер
Стефано Бономи Двухпроводные ЖК-подпрограммы
Джорди Миллар Подпрограммы Swap и Swap4
Финн Стокс 8-битная процедура умножения, код доступа к программной памяти

Если вам интересно, что вы можете делать с Great Cow BASIC.Посмотрите видео ниже – в нем показаны некоторые возможности Great Cow BASIC.

Верх

Great Cow Графический BASIC

Great Cow Graphical BASIC – это редактор программ на основе пиктограмм. Это позволяет вам создавать программы Great Cow BASIC без запоминания команд.Это делает его особенно полезным для тех, кто никогда раньше не занимался программированием. И, как и в случае с Great Cow BASIC, это совершенно бесплатно!

Great Cow Graphical BASIC тесно интегрирован с Great Cow BASIC – он будет работать со всеми теми же чипами, а также загружать и сохранять программы GCBASIC напрямую. Вы даже можете копировать и вставлять между Great Cow Graphical BASIC и текстовым редактором с программой Great Cow BASIC в нем! GCGB загрузит библиотеки GCB, и когда вам удобно оставить значки, ваши программы GCGB можно будет редактировать, как любую другую программу Great Cow BASIC.

В настоящее время Great Cow Graphical BASIC работает только в Windows и требует .NET Framework 1.1 или выше.

Верх

Важные ссылки

Справка Полная справочная система с возможностью поиска – обновляется ежедневно

Форум – форум пользователей содержит огромное количество информации, и вы можете обратиться за помощью и советом к сообществу.

Микроконтроллеры – Great Cow BASIC поддерживает более 1100 микроконтроллеров.

Оборудование – это дополнительное оборудование уже поддерживается – этот список растет еженедельно.

Скачать – здесь скачать ПО

Demo Code – здесь у нас есть огромное хранилище демонстрационного кода. Для доступа выберите здесь

Showcase Collection – и не пропустите коллекцию замечательных проектов, опубликованных пользователями Great Cow BASIC

Никогда не пропустите выпуск или

важное обновление! Лента новостей

Верх

STVD-STM8 – IDE для визуальной разработки ST для разработки приложений ST7 и STM8

Это имеющий юридическую силу контракт (Соглашение) между STMicroelectronics International N.V., швейцарский филиал и / или его дочерние компании (STMicroelectronics или ST) и вы от своего имени или от имени организации, в которой вы работаете и / или наняты (вы).

Пожалуйста, укажите свое согласие с этим контрактом, выбрав «Я ПРИНИМАЮ», или укажите свой отказ от этого контракта, выбрав «Я НЕ ПРИНИМАЮ», как указано ниже в средствах массовой информации,

И / ИЛИ

ПУТЕМ УСТАНОВКИ КОПИРОВАНИЯ, ЗАГРУЗКИ, ДОСТУП ИЛИ ИНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДАННОГО ЛИЦЕНЗИОННОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ (ВКЛЮЧАЯ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ ЛЮБУЮ ДОКУМЕНТАЦИЮ И ИХ ДРУГИЕ ЧАСТИ) ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ДАННЫМ ЛИЦЕНЗИОННЫМ СОГЛАШЕНИЕМ НА ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ.

ОПРЕДЕЛЕНИЯ Лицензионное программное обеспечение

: означает программное обеспечение / микропрограммное обеспечение, примеры, шаблон проекта и всю соответствующую документацию и средства проектирования, лицензированные и поставляемые в форме объекта и / или исходного кода, в зависимости от обстоятельств.

Ваш продукт: означает ваш продукт или систему ваших конечных пользователей, а также всю сопутствующую документацию, которая включает или работает в сочетании с исполняемой версией Лицензионного программного обеспечения или производным от Лицензионного программного обеспечения, как это разрешено настоящим Соглашением и предоставляется кроме того, такое Лицензионное программное обеспечение или производное от Лицензионного программного обеспечения, разрешенное настоящим Соглашением, выполняется исключительно и исключительно на микроконтроллерных устройствах, произведенных компанией ST или для нее.

ЛИЦЕНЗИЯ

STMicroelectronics предоставляет Вам неисключительную, всемирную, непередаваемую (путем переуступки или иным образом, если иное прямо не разрешено ST), не подлежащую сублицензированию, отзывную, бесплатную ограниченную лицензию на Лицензионное программное обеспечение по адресу:

) использовать, копировать и подготавливать производные работы от Лицензионного программного обеспечения, поставляемого ST в формате исходного кода, с единственной целью проектирования, разработки и производства Ваших Продуктов;

(ii) использовать, делать копии и готовить производные работы (без обратного проектирования) Лицензионного программного обеспечения, которое поставляется ST в формате объектного кода с единственной целью проектирования, разработки и производства Ваших Продуктов;

(iii) делать копии и готовить производные работы части документации Лицензионного программного обеспечения с единственной целью предоставления документации для Ваших Продуктов и их использования;

(iv) создавать, производить, импортировать, экспортировать и иным образом распространять Лицензионное программное обеспечение или производные от Лицензионного программного обеспечения, как это разрешено настоящим Соглашением, исключительно в формате объектного кода, как это включено в Ваши Продукты, или для исполнения на Ваших Продуктах, при условии, что такое распространение регулируется условиями лицензии для защиты Лицензионного программного обеспечения и прав ST на Лицензионное программное обеспечение, таких как настоящее Соглашение (включая, помимо прочего, отказ от гарантий и ограничение ответственности в качестве защиты ST, как те, которые содержатся в настоящем Соглашении).

СОБСТВЕННОСТЬ И АВТОРСКИЕ ПРАВА

Право собственности на Лицензионное программное обеспечение, сопутствующую документацию и все ее копии остается за ST и / или ее лицензиарами. Вы не можете удалять какие-либо уведомления об авторских правах, отказ от гарантий или другие уведомления о правах собственности из Лицензионного программного обеспечения или любых разрешенных копий Лицензионного программного обеспечения. Вы должны предотвратить любое несанкционированное копирование Лицензионного программного обеспечения, включая, помимо прочего, любые части документации.

ОГРАНИЧЕНИЯ

Если иное прямо не указано в настоящем Соглашении, вы не можете продавать, переуступать, сублицензировать, сдавать в аренду, сдавать в аренду или иным образом распространять Лицензионное программное обеспечение в коммерческих целях, полностью или частично.

Вы признаете и соглашаетесь с тем, что любое использование, адаптационный перевод или транскрипция Лицензионного программного обеспечения или любой его части или производной от него для использования с процессорами, произведенными или для любой организации, кроме ST, является существенным нарушением настоящего Соглашения.

Вы не имеете права декомпилировать объектный код Лицензионного программного обеспечения или иным образом осуществлять реконструирование Лицензионного программного обеспечения. Вы не должны использовать Лицензионное программное обеспечение в качестве основы для создания аналогичного или конкурирующего программного обеспечения или продуктов.

Вы обязуетесь соблюдать все применимые законы и постановления, влияющие на использование Лицензионного программного обеспечения, включая любые применимые законы или постановления об экспортном контроле.

Ни название, ни какой-либо товарный знак STMicroelectronics или других участников Лицензионного программного обеспечения не могут использоваться для поддержки или продвижения программного обеспечения или продуктов, полученных на основе Лицензионного программного обеспечения (включая любую его часть) без специального письменного разрешения.

Запрещается частично или полностью использовать, воспроизводить или распространять это Лицензионное программное обеспечение каким-либо образом, в результате чего на данное Лицензионное программное обеспечение будут распространяться какие-либо Условия с открытым исходным кодом (как определено ниже).

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ С ОТКРЫТЫМ ИСТОЧНИКОМ

Лицензионное программное обеспечение может содержать программное обеспечение в соответствии с Условиями открытого исходного кода (как определено ниже), применимыми для каждой такой части (Программное обеспечение с открытым исходным кодом), как дополнительно указано в Лицензионном программном обеспечении. Такое программное обеспечение с открытым исходным кодом предоставляется в соответствии с применимыми Условиями использования открытого исходного кода и не регулируется условиями лицензии, приведенной ниже. Устанавливая копирование, загрузку, доступ или иным образом используя Лицензионное программное обеспечение, вы соглашаетесь соблюдать такие Условия с открытым исходным кодом в отношении такого программного обеспечения с открытым исходным кодом.Условия с открытым исходным кодом: означают любую лицензию с открытым исходным кодом, которая требует в рамках распространения программного обеспечения, чтобы исходный код такого программного обеспечения распространялся вместе с ним или иным образом предоставлялся, или лицензия с открытым исходным кодом, которая в значительной степени соответствует определению открытого исходного кода, указанному на www.opensource. org и любую другую сопоставимую лицензию с открытым исходным кодом, такую ​​как, например, Стандартная общественная лицензия GNU (GPL), Общественная лицензия Eclipse (EPL), Лицензия на программное обеспечение Apache, лицензия BSD и лицензия MIT.

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ СТОРОННИХ СТОРОН

Некоторые части Лицензионного программного обеспечения могут подпадать под действие условий лицензии третьих сторон, как это явно указано в Лицензионном программном обеспечении.В таком случае эти части поставляются в соответствии с указанными условиями лицензии третьей стороны и не подпадают под условия лицензии по настоящему Соглашению. Устанавливая копирование, загрузку, доступ или иным образом используя Лицензионное программное обеспечение, вы соглашаетесь соблюдать такие условия лицензии третьей стороны в отношении этих частей.

ОТСУТСТВИЕ ДРУГИХ ПРАВ ИЛИ ЛИЦЕНЗИЙ

Вам не предоставляются никакие права или лицензии, за исключением случаев, прямо указанных в настоящем Соглашении. Без ограничения общего характера вышеизложенного, никакие права или лицензии не предоставляются в отношении каких-либо продуктов, технологий или прав интеллектуальной собственности ST, кроме тех, которые воплощены в Лицензионном программном обеспечении.

ОТСУТСТВИЕ ГАРАНТИЙ

Лицензионное программное обеспечение предоставляется «как есть» и «со всеми ошибками» без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий. ST и его лицензиары прямо отказываются от всех гарантий, явных, подразумеваемых или иных, включая, помимо прочего, гарантии товарной пригодности, пригодности для определенной цели и ненарушения прав интеллектуальной собственности. ST не гарантирует, что использование Лицензионного программного обеспечения полностью или частично будет прервано или безошибочно, будет соответствовать Вашим требованиям или будет работать с выбранной Вами комбинацией аппаратного и программного обеспечения.

Вы несете ответственность за определение того, будет ли Лицензионное программное обеспечение подходить для вашего предполагаемого использования или приложения или будет ли достигать намеченных результатов. ST не несет ответственности перед Вами и / или перед любой третьей стороной за производные работы Лицензионного программного обеспечения, разработанного Вами.

ST не уполномочивает кого-либо делать какие-либо заявления или гарантии в отношении Лицензионного программного обеспечения, и любая техническая информация, информация о приложениях или конструкции или рекомендации, характеристики качества, данные о надежности или другие услуги, предоставляемые ST, не представляют собой никаких заявлений или гарантий со стороны ST или измените этот отказ от ответственности или гарантию, и никаких дополнительных обязательств или обязательств, помимо тех, которые явно указаны в настоящем Соглашении, не возникнет в результате предоставления компанией ST такой информации или услуг.ST не берет на себя и не уполномочивает какое-либо другое лицо брать на себя любую другую ответственность в связи с Лицензионным программным обеспечением.

Ничто, содержащееся в настоящем Соглашении, не будет истолковано как:

(i) гарантия или заверение со стороны ST для поддержания производства любого устройства ST или другого аппаратного или программного обеспечения, с которым может использоваться Лицензионное программное обеспечение, или для иного обслуживания или поддержки Лицензионное программное обеспечение любым способом; или

(ii) обязательство ST и / или его лицензиаров возбуждать или преследовать в судебном порядке действия или иски против третьих лиц за нарушение любого из прав, лицензированных настоящим, или предоставление любых прав на возбуждение или судебное преследование действий или исков против третьих лиц за нарушение.Однако ST имеет право немедленно прекратить действие настоящего Соглашения после получения уведомления о любых претензиях, исках или судебных разбирательствах, в которых утверждается, что Лицензионное программное обеспечение или использование или распространение Вами Лицензионного программного обеспечения нарушает права интеллектуальной собственности третьих лиц.

Все другие гарантии, условия или другие условия, подразумеваемые законом, исключаются в максимальной степени, разрешенной законом.

ОГРАНИЧЕНИЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ

Ни при каких обстоятельствах компания ST или ее лицензиары не несут ответственности перед Вами или любой третьей стороной за любые косвенные, особые, побочные, случайные, штрафные или другие убытки (включая, помимо прочего, затраты на оплату труда, повторные- квалификация, задержка, упущенная выгода, упущенная выгода, потеря данных, затраты на закупку заменяющих товаров или услуг и т. п.) на основании контракта, деликта или любой другой правовой теории, относящейся к Лицензионному программному обеспечению или в связи с ним , документацию или настоящее Соглашение, даже если ST было уведомлено о возможности такого ущерба.

Ни при каких обстоятельствах ответственность ST перед Вами или любой третьей стороной по настоящему Соглашению, включая любые претензии в отношении прав интеллектуальной собственности третьих лиц, по любой причине иска, не превышает 100 долларов США. Этот раздел не применяется в случаях, запрещенных законом. Для целей этого раздела любая ответственность ST рассматривается в совокупности.

ПРЕКРАЩЕНИЕ

ST может прекратить действие настоящего Соглашения, включая его лицензии, в любое время, если Вы существенно нарушаете какое-либо из его условий и не устранили такое нарушение в течение 30 (тридцати) дней после получения уведомления от ST о таком нарушении. нарушение.После прекращения действия Вы немедленно уничтожите или вернете все копии Лицензионного программного обеспечения (включая, помимо прочего, любую документацию) компании ST. После расторжения ваше единственное оставшееся право будет заключаться в продолжении использования Лицензионного программного обеспечения исключительно в той степени, в которой оно уже было включено до вашего существенного нарушения настоящего Соглашения в ваши Продукты, которые были проданы вами до даты вашего существенного нарушения.

ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО И ЮРИСДИКЦИЯ

Настоящее Соглашение и вопросы, связанные с его действительностью, толкованием или исполнением, должны регулироваться, толковаться, толковаться и применяться во всех отношениях в соответствии с действующим законодательством Швейцарии без обращения к принципам коллизионного права.Стороны прямо соглашаются с тем, что Конвенция Организации Объединенных Наций о договорах международной купли-продажи товаров не применяется к настоящему Соглашению или к их отношениям.

Разрешение споров. Стороны соглашаются на исключительную юрисдикцию в суде кантона Женева, Швейцария, для целей любых судебных разбирательств, вытекающих из настоящего Соглашения. Во избежание сомнений, ничто в этом разделе не препятствует любой из Сторон добиваться временного судебного запрета в суде или трибунале соответствующей юрисдикции.

РАЗДЕЛЕНИЕ

Если какое-либо положение этого соглашения становится или становится в любое время или по любой причине не имеющим исковой силы или недействительным, никакое другое положение этого соглашения не будет затронуто, а остальные положения этого соглашения сохранят ту же силу и эффект, как если бы такие неисполнимые или недействительные положения не были включены в настоящее Соглашение.

ОТКАЗ

Неспособность или задержка выполнения любой из сторон какого-либо положения настоящего Соглашения не должно действовать и не истолковываться как отказ от любого другого или последующее нарушение того же или другого положения.

ПЕРЕДАЧА

Настоящее Соглашение не может быть передано ни Вами, ни какими-либо из Ваших прав или обязательств по настоящему Соглашению какой-либо третьей стороне без предварительного письменного согласия ST. В случае, если настоящее Соглашение фактически переуступается третьей стороне, настоящее Соглашение имеет обязательную силу для правопреемников и правопреемников сторон.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ СТОРОН

Ничто в настоящем Соглашении не должно создавать или рассматриваться как создающее партнерство или отношения принципала и агента или работодателя и служащего между Сторонами.Ни одна из Сторон не имеет полномочий или полномочий связывать, заключать договоры от имени или создавать ответственность для другой стороны каким-либо образом или для каких-либо целей.


Инструменты визуального программирования IoT – DZone IoT

Все мы постоянно слышим разговоры о влиянии Интернета вещей на различные области нашей жизни и на производственные системы. Но что такое Интернет вещей? Проще говоря, это мир связанных объектов, которые разговаривают друг с другом для обмена информацией. Если углубиться в экосистему Интернета вещей, мы можем выделить несколько элементов, которые обычно создают систему Интернета вещей.Существуют не только смарт-объекты, но также есть шлюзы, датчики и облачные платформы Интернета вещей, которые позволяют нам создавать информационные панели и анализировать данные. Интересные аспекты Интернета вещей – это возможность исследовать этот мир самостоятельно.

В последнее время мы замечаем рождение нескольких плат для разработки Интернета вещей с разными функциями. Начиная с Arduino и Raspberry и заканчивая ESP8266, Particle, NXP и, в последнее время, Android Things, все эти платы для разработки помогают нам сделать первые шаги к экосистеме IoT.Более того, стремительный рост наборов прототипов, которые объединяют платы IoT, датчики, двигатели, светодиоды и т. Д., Упрощает любителям и любителям разработку проектов IoT.

Обзор средств визуального программирования

Учебники и статьи позволяют каждому создать свой первый проект. Есть один аспект, который все еще остается проблемой – это язык программирования. У всех этих макетных плат есть собственный язык программирования, например C, Python или Java. Если вы хотите разработать свою систему IoT, вы должны знать хотя бы один из этих языков программирования.К счастью, за эти годы было разработано несколько языков визуального программирования, чтобы помочь людям начать программировать, не зная языка программирования. Эти инструменты визуального программирования IoT используют другой подход, когда приходит время программировать. Мы привыкли писать несколько строк кода, используя переменные, условные операторы, циклы, объекты и так далее. Что ж, инструмент визуального программирования IoT имеет графический пользовательский интерфейс, в котором пользователь, используя подход перетаскивания, перемещает некоторые блоки кода, которые выполняют простую логику.Например, есть блок для цикла, другой для чтения данных с контактов и так далее. Чтобы упростить задачу, Википедия определяет язык визуального программирования как:

«Комбинируя эти блоки, пользователь может создать собственное IoT-приложение, мало разбираясь в языках программирования. Комбинируя простоту комплектов для разработки IoT с мощью инструментов визуального программирования IoT, вы можете погрузиться в экосистему Интернета вещей, не особо разбираясь в языках программирования. опыт об устройствах, резисторах, языках программирования и т. д.«

В этой статье представлен список инструментов визуального программирования IoT (в произвольном порядке), которые можно использовать для разработки вашего приложения IoT. Начнем!

Узел-КРАСНЫЙ

Источник: https: //nodered.org/about/resources/media

Node-RED – это инструмент потокового программирования, изначально разработанный IBM, а теперь принадлежащий JSFoundation. Он был построен на платформе NodeJS. Он основан на концепции узла, который представляет собой элемент черного ящика, который выполняет определенную задачу.Поток данных работает через узлы в соответствии с соединениями узлов. Каждый узел имеет ввод и вывод данных и является широко используемым инструментом визуального программирования. Используя этот визуальный подход, Node-RED соединяет оборудование устройства и облачные сервисы, которые могут вызывать внешние API-интерфейсы для выполнения задач. Интересным аспектом этого инструмента визуального программирования является то, что редактор запускается в браузере, а поток и узлы сохраняются с использованием JSON, что упрощает обмен данными и схемами. Это платформа с открытым исходным кодом, и ее код можно найти на GitHub.Node-RED поддерживает несколько прототипов плат IoT, таких как Arduino, Raspberry Pi и Android. Он также поддерживает следующие облачные платформы Интернета вещей: IBM Bluemix, Microsoft Azure, Amazon Web service и SenseTecnic FRED.

Visuino

Источник: https://www.visuino.com/

Visuino – еще один инструмент визуального программирования. Он предназначен для разработчиков аппаратного обеспечения, мало разбирающихся в разработке программного обеспечения. Он использует блоки для программирования плат Arduino и основан на парадигме перетаскивания, которая используется для управления датчиками и периферийными устройствами.Кроме того, он имеет встроенную панель для визуализации данных, поступающих с датчиков. Он предназначен для плат Arduino и может использоваться с платами, совместимыми с Arduino, с ESP32 и ESP8266. Для получения обновлений после пробного периода требуется абонентская плата. В настоящее время поддерживает только ОС Windows. Однако они также работают над поддержкой OS X.

Wia

источник: https://www.wia.io/

Wia – это облачная платформа, которая упрощает разработку приложений Интернета вещей, объединяя устройства Интернета вещей вместе и с внешними службами.Используя Flow Studio, можно подключать платы разработки IoT, устройства IoT, датчики и внешние сервисы. Он немного отличается от других, потому что использует сложные блоки, которые выполняют сложные операции, такие как управление датчиком. Он поддерживает несколько плат разработки IoT, таких как Arduino MKR1000, MKR1200, Espressif, Raspberry Pi, Particle и т. Д. Более того, он поддерживает несколько внешних сервисов, таких как AWS, Twitter, Twilio и так далее. У Wia есть набор API, который мы можем использовать для взаимодействия и обмена данными.Это открытый исходный код, и мы можем загрузить исходный код с Github.

Эмбрио

Источник: http://www.embrio.io/

Embrio – еще один интересный визуальный инструмент для разработки приложений IoT. Он создан для Arduino и поддерживает различные ОС, такие как Windows, OS X и Linux. Embrio – это инструмент перетаскивания, который использует другой подход для визуального программирования Arduino. Он использует концепции агента. Агент – это более или менее процесс, которому нужно завершить работу. Агенты могут работать одновременно, и они могут активировать или убивать других агентов.Связи между агентами определяют поток данных приложения IoT и логику приложения. Приложение Embrio можно скомпилировать в код Arduino и запустить на платформе Arduino.

Visualino

Visualino – это среда визуального программирования, которая поддерживает несколько плат Arduino. Он поддерживает ОС Windows, OS X и Linux. В настоящее время документации по этому проекту немного. Он генерирует собственный код Arduino, который может работать непосредственно на плате, совместимой с Arduino. Это проект с открытым исходным кодом.Вы можете найти дополнительную информацию здесь, на GitHub.

XOD

Источник: https://xod.io/

XOS – это инструмент визуального программирования для микроконтроллеров. Он основан на концепции узла, который может представлять датчик, двигатели или какой-либо функциональный фрагмент кода, например операции сравнения, текстовые операции и т. Д. У каждого узла есть вход и выход, соединяющие все узлы, чтобы мы могли определить логику приложения IoT. XOD генерирует собственный код, который вы можете загрузить на платы, совместимые с Arduino, и запустить на нем.Он поддерживает в основном Arduino. Это проект с открытым исходным кодом, и интересным аспектом является то, что он расширяемый, то есть можно создавать новые узлы для поддержки новых компонентов.

Wyliodrin

Wyliodrin – это полная платформа, включающая инструмент визуального программирования, поддерживающий несколько макетов плат. Это помогает пользователю от начала до этапа развертывания. Он поддерживает несколько языков программирования, которые можно использовать вместо IDE визуального программирования. Визуальная IDE построена на Google Blocky.Он основан на концепции блоков, которые представляют собой фрагмент кода, выполняющий задачу. Комбинируя блоки и определяя их порядок, мы можем определить бизнес-логику IoT-приложения. Блоки могут выполнять простые задачи, такие как суммирование двух переменных, или более сложные задачи, такие как включение или выключение светодиода, установка статуса вывода или потоковая передача данных с URL-адреса. Это среда на основе браузера. Он поддерживает несколько макетов плат, таких как Raspberry Pi, Intel Galileo, Intel Edison и так далее.

Ардублок

Ardublock – это графический язык программирования для Arduino.Интересным аспектом этого визуального инструмента является возможность интеграции с Arduino IDE. В основе программирования лежит концепция блока. Используя эти блоки, мы можем, например, установить статус пина или прочитать его значение. Используя Ardublock, взаимодействие с выводами Arduino становится очень простым; это просто вопрос перетаскивания блоков и их правильного соединения. В конце концов, можно сгенерировать собственный код Arduino, который может быть выполнен на плате Arduino.

Модкит

Modkit – это графический инструмент, в котором есть представление платы Arduino, где мы можем работать над выбором ее контактов.Используя блоки, можно взаимодействовать с выводами Arduino, не зная много о языках программирования для IoT. Он очень прост в использовании и поддерживает стандартные операции и логические блоки. Более того, у него есть еще одна версия под названием Modkit VEX, которую вы можете использовать для программирования робота.

Zenodys

Источник: https://www.zenodys.com/

Zenodys помогает разработчикам легко создавать приложения IoT. Используя платформу Zenodys, можно собирать данные с любых датчиков и легко визуализировать полученные значения без программирования.Использование Workflow Builder позволяет создавать сложные серверные решения с использованием инструментов визуального программирования. Наконец, конструктор пользовательского интерфейса помогает разработчику создать информационную панель Интернета вещей для визуализации данных и информации. Это полноценная платформа, которая предоставляет несколько сервисов, которые можно соединить вместе с помощью своих инструментов и конструкторов. Zenodys можно использовать в нескольких сценариях: профилактическое обслуживание, системы мониторинга в реальном времени, автоматизация продуктовой линейки и т. Д.

Реактивные блоки

«Reactive Blocks – это среда разработки на основе визуальных моделей, поддерживающая анализ формальных моделей, автоматическое создание кода, иерархическое моделирование и обширную библиотеку готовых к использованию компонентов для платформы Java.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *