Универсальный внешний накопитель для всех iOS-устройств, совместим с PC/Mac, Android
Header Banner
8 800 100 5771 | +7 495 540 4266
c 9:00 до 24:00 пн-пт | c 10:00 до 18:00 сб
0 Comments

Содержание

Эмулятор Электрических Схем - tokzamer.ru

Он можно скачивать и использоваться на платформах Android и iTunes.


Circuit Sims 2. Распространение: Shareware платная , есть демоверсия с ограничениями.

Недостатком Qucs является малое количество библиотечных компонентов.
КАК ТЕЧЁТ ТОК В СХЕМЕ — Читаем Электрические Схемы 1 часть

На русский язык он, увы, не переведен, но разобраться в функциях приложения при желании можно и по видео. Мобильная версия статьи Если тебя временами тянет изучать электронику, то, помимо учебников и готовых конструкторов, тебе в этом деле немало помогут программы-симуляторы.

Она проста и понятна в использовании, разберется даже новичок.

Мобильная версия статьи Если тебя временами тянет изучать электронику, то, помимо учебников и готовых конструкторов, тебе в этом деле немало помогут программы-симуляторы. Проекты, подготовленные в EasyEDA, могут быть опубликованы или сохранены в облаке.


Хороша тем что проста и удобна в освоении моделирования электрических схем с открытым исходным кодом.

Двойным щелчком вызываем окно параметров батарейки.

Изготовление печатных плат своими руками #1 — разводка в EasyEDA

1. EasyEDA — дизайн электронной цепи, моделирование цепи и PCB дизайн:

Симулятор электронных схем составлен на русском языке, поэтому с его помощью можно легко освоить черчение и корректировку принципиальных схем. На видео о том, как работает симулятор цепи. Программное обеспечение Quite Universal Circuit Simulator является редактором с графическим интерфейсом с комплексом технических возможностей для конструирования схем.

Pspice — Student Version Бесплатная версия программного обеспечения Pspice была создана для студентов.

Простая в использовании облачная среда проектирования электроники EasyEDA поможет нарисовать схему, исследовать ее в симуляторе, а также сделать разводку печатной платы прямо в браузере, на любом устройстве где есть интернет.

Виртуально подключать их можно в любом участке исследуемой схемы.

DcAcLab 3.

Он можно скачивать и использоваться на платформах Android и iTunes.

Для этого нам потребуется лампочка, две батарейки и, естественно, все это надо будет соединить перемычками.

В данном обзоре рассмотрим 3 самых популярных симулятора электрических цепей для Андроид устройств, сравним их возможности, потенциал и удобство использования.
Простая программа для создание электрических схем

Типы анализа

Для радиолюбителей и самодельщиков есть всё в этом китайском магазине.

ПО платное, но есть бесплатная дневная ознакомительная версия. Circuit Sims : Это был один из первых вебов исходя из эмуляторов электроцепи с открытым кодом я тестировал несколько лет назад. Программа работает, начиная от Windows 98 и заканчивая Windows 7.

Можно заключить, что несмотря на свои недостатки Qucs представляет собой весьма достойную альтернативу проприетарным САПР для моделирования электронных схем.



Дополнительно данный софт имеет в своем составе множество показательных образцов. Система является достаточно стабильной и надежной, легка в освоении и работе. Некоторые из приложений платные, но у них есть демо версии с которыми можно подробно ознакомиться.

Файлы также можно экспортировать во многие форматы, включая JSON. Все полученные условными приборами информационные данные сохраняются в памяти компьютера. Программа имеет возможность создавать: разнообразные инженерные и технические рисунки; электронные схемы; составлять эффектные презентации; разрабатывать организационные схемы, маркетинговые и многие другие. Давайте перенесем щупы к лампочке и поставим измерение постоянного напряжения с пределом 20 Вольт.

Особенности симулятора электрических схем Qucs


По желанию производитель предлагает относительно недорогую конструкцию печатной платы в соответствии с созданной конструкцией. Я представляю, на сколько облегчают труд подобные программы. Существует множество бесплатных версий.

Ведётся разработка системы синтеза активных фильтров для Qucs ожидается в версии 0.

Отличная анимация движения и импульсов токов, а также зарядки и разрядки конденсаторов. Я представляю, на сколько облегчают труд подобные программы. Более подробную информацию о программе вы можете найти на нашем сайте. Для управления сложными схемами включена возможность разворачивания подсхем и формирования блоков. Эх, раньше бы создали эту прогу Ответить Ответить с цитатой Цитировать владимир

Бесплатная версия программы не позволяет создавать электронные схемы в коммерческих целях. Суммарное напряжение последовательно соединенных батареек 3 вольта. Circuit Sims 2. Это измерительные щупы. Программное обеспечение Quite Universal Circuit Simulator является редактором с графическим интерфейсом с комплексом технических возможностей для конструирования схем.
Как работает транзистор? Режим ТТЛ логика / Усиление. Анимационный обучающий 2d ролик. / Урок 1

Every Circuit

Поддерживает всё что мне нужно, может я и не самый лучший радиоинженер, но вот радиоэлемента увлекаюсь еще в ого. Qucs полезная программа.

И именно тут я смог Qucs скачать на русском языке!

OrCAD Самая популярная программа компании Cadence, содержащая полную среду для коммерческих проектов PCB, содержит все компоненты, необходимые для проектирования печатных плат, такие как: модуль для введения схем; редактор печатных плат с интегрированным управлением проектирования. Ответить Ответить с цитатой Цитировать Татьяна

Времени и трудозатрат по определению меньше. В данном обзоре рассмотрим 3 самых популярных симулятора электрических цепей для Андроид устройств, сравним их возможности, потенциал и удобство использования.

Читайте также: Измерение петля фаза нуль

Бесплатная версия программы не позволяет создавать электронные схемы в коммерческих целях. EAGLE является аббревиатурой для легко применимого графического редактора макетов, что означает простой в использовании графический редактор.

Измерения параметров электронной схемы продемонстрируют с реалистичными виртуальными инструментами. Бесплатная версия программы не позволяет создавать электронные схемы в коммерческих целях. К сожалению, в данном симуляторе нет транзисторов. Практически как на настоящем мультиметре, можно измерить множество параметров.

Droid Tesla

EveryCircuit представляет собой электронный эмулятор онлайн с хорошими сделанными графиками. Мастера покупают изобретения в лучшем китайском интернет-магазине. Он имеет некоторые довольно впечатляющие варианты импорта и экспорта. Неоспоримым плюсом есть то, что данные можно считывать с любых точек схемы и сразу сохранять картинку диаграммы. Данная программа работает без всякого лимита на количество применяемых приборов, легко обрабатывает всесторонние работы.

Пригодится она и для разработки оптимальных решений для электрических плат. Суммарное напряжение последовательно соединенных батареек 3 вольта.
EasyEDA — Сервис по созданию электронных схем и печатных плат онлайн

Эмуляторы электронных схем на русском

Список бесплатных программ моделирования электронной цепи онлайн очень полезный для вас. Эти симуляторы электроцепи, которые я предлагаю, не нужно быть загружен в компьютере, и они могут работать непосредственно с веб-сайта.

1. EasyEDA – дизайн электронной цепи, моделирование цепи и PCB дизайн:

EasyEDA – удивительный бесплатный онлайн симулятор электроцепи, который очень подходит для тех, кто любит электронную схему. EasyEDA команда стремится делать сложную программу дизайна на веб-платформе в течение нескольких лет, и теперь инструмент становится замечательным для пользователей. Программная среда позволяет тебя сам проектировать схему. Проверить операцию через симулятор электроцепи. Когда вы убедитесь функцию цепи хорошо, вы будете создавать печатную плату с тем же программным обеспечением.

Есть более 70,000+ доступных диаграмм в их веб-базах данных вместе с 15,000+ Pspice программами библиотеки. На сайте вы можете найти и использовать множество проектов и электронных схем, сделанные другими, потому что они являются публичными и открытыми аппаратными оснащениями. Он имеет некоторые довольно впечатляющие варианты импорта (и экспорта). Например, вы можете импортировать файлы в Eagle, Kikad, LTspice и Altium проектант, и экспортировать файлы в .PNG или .SVG. Есть много примеров на сайте и полезных программ обучения, которые позволяют людей легко управлять.

Circuit Sims

2. Circuit Sims: Это был один из первых вебов исходя из эмуляторов электроцепи с открытым кодом я тестировал несколько лет назад. Разработчикам не удалось повысить качество и увеличить графический интерфейс пользователя.

DcAcLab

3. DcAcLab имеет визуальные и привлекательные графики, но ограничивается моделированием цепи. Это несомненно отличная программа для обучения, очень проста в использовании. Это делает вас видеть компоненты, как они сделаны. Это не позволит вам проектировать схему, но только позволит сделать практику.

EveryCircuit

4. EveryCircuit представляет собой электронный эмулятор онлайн с хорошими сделанными графиками. Когда вы входите в онлайн программу, и она будет просить вас создать бесплатный счет, чтобы вы можете сохранить ваши проекты и иметь ограниченную часть площади рисовать вашу схему. Чтобы использовать его без ограничений, требующих годовой взнос в размере $ 10. Он можно скачивать и использоваться на платформах Android и iTunes. Компоненты имеют ограниченную способность имитировать с небольшими минимальными параметрами. Очень просто в использовании, он имеет прекрасную систему электронного дизайна. Она позволяет вам включать (вставлять) моделирование в ваши веб-страницы.

DoCircuits

5.DoCircuits: Хотя она оставляет людям первое впечатление от путаницы о сайте, но она дает много примеров о том, как работает программа, можно видеть себя на видео "будет начать в пять минут". Измерения параметров электронной схемы продемонстрируют с реалистичными виртуальными инструментами.

PartSim

6. PartSim электронный симулятор схемы онлайн. Он был способным к моделированию. Вы можете рисовать электрические схемы и протестировать их. Он еще новый симулятор, так что есть несколько компонентов, чтобы сделать моделирования для выбора.

123DCircuits

7. 123DCircuits Активная программа разработана AutoDesk, она позволяет вам создавать схему, можно увидеть её на макетной плате, использовать платформу Arduino, имитировать электронную схему и окончательно создать PCB. Компоненты продемонстрируются в 3D в их реальной форме. Вы можете запрограммировать Arduino непосредственно из этой программы моделирования, (она) действительно производит глубокое впечатление.

TinaCloud

8. TinaCloud Эта программа моделирования имеет усовершенствованные возможности. Она позволяет вам моделировать, в дополнение к обычным схемам со смешанными сигналами, и микропроцессорами, VHDL, SMPS поставки электричества и радио частотных цепей. Расчеты для электронного моделирования выполняются непосредственно на сервере компании и позволяют отличную скорость моделирования

Spicy schematics

9. Spicy schematics является программой формы cross-plat, все формы платформы можно поддерживать, в том числе iPad.

Gecko simulations

10. Gecko simulations представляет собой программу моделирования, специализирующуюся на открытом исходном коде и питания цепей. С помощью этой программы вы также можете измерить потребляемую энергию схемы. Это программа является клоном программы ETH (ETH Zurich).

Список бесплатных программ моделирования электронной цепи онлайн очень полезный для вас. Эти симуляторы электроцепи, которые я предлагаю, не нужно быть загружен в компьютере, и они могут работать непосредственно с веб-сайта.

1. EasyEDA – дизайн электронной цепи, моделирование цепи и PCB дизайн:

EasyEDA – удивительный бесплатный онлайн симулятор электроцепи, который очень подходит для тех, кто любит электронную схему. EasyEDA команда стремится делать сложную программу дизайна на веб-платформе в течение нескольких лет, и теперь инструмент становится замечательным для пользователей. Программная среда позволяет тебя сам проектировать схему. Проверить операцию через симулятор электроцепи. Когда вы убедитесь функцию цепи хорошо, вы будете создавать печатную плату с тем же программным обеспечением.

Есть более 70,000+ доступных диаграмм в их веб-базах данных вместе с 15,000+ Pspice программами библиотеки. На сайте вы можете найти и использовать множество проектов и электронных схем, сделанные другими, потому что они являются публичными и открытыми аппаратными оснащениями. Он имеет некоторые довольно впечатляющие варианты импорта (и экспорта). Например, вы можете импортировать файлы в Eagle, Kikad, LTspice и Altium проектант, и экспортировать файлы в .PNG или .SVG. Есть много примеров на сайте и полезных программ обучения, которые позволяют людей легко управлять.

Circuit Sims

2. Circuit Sims: Это был один из первых вебов исходя из эмуляторов электроцепи с открытым кодом я тестировал несколько лет назад. Разработчикам не удалось повысить качество и увеличить графический интерфейс пользователя.

DcAcLab

3. DcAcLab имеет визуальные и привлекательные графики, но ограничивается моделированием цепи. Это несомненно отличная программа для обучения, очень проста в использовании. Это делает вас видеть компоненты, как они сделаны. Это не позволит вам проектировать схему, но только позволит сделать практику.

EveryCircuit

4. EveryCircuit представляет собой электронный эмулятор онлайн с хорошими сделанными графиками. Когда вы входите в онлайн программу, и она будет просить вас создать бесплатный счет, чтобы вы можете сохранить ваши проекты и иметь ограниченную часть площади рисовать вашу схему. Чтобы использовать его без ограничений, требующих годовой взнос в размере $ 10. Он можно скачивать и использоваться на платформах Android и iTunes. Компоненты имеют ограниченную способность имитировать с небольшими минимальными параметрами. Очень просто в использовании, он имеет прекрасную систему электронного дизайна. Она позволяет вам включать (вставлять) моделирование в ваши веб-страницы.

DoCircuits

5.DoCircuits: Хотя она оставляет людям первое впечатление от путаницы о сайте, но она дает много примеров о том, как работает программа, можно видеть себя на видео "будет начать в пять минут". Измерения параметров электронной схемы продемонстрируют с реалистичными виртуальными инструментами.

PartSim

6. PartSim электронный симулятор схемы онлайн. Он был способным к моделированию. Вы можете рисовать электрические схемы и протестировать их. Он еще новый симулятор, так что есть несколько компонентов, чтобы сделать моделирования для выбора.

123DCircuits

7. 123DCircuits Активная программа разработана AutoDesk, она позволяет вам создавать схему, можно увидеть её на макетной плате, использовать платформу Arduino, имитировать электронную схему и окончательно создать PCB. Компоненты продемонстрируются в 3D в их реальной форме. Вы можете запрограммировать Arduino непосредственно из этой программы моделирования, (она) действительно производит глубокое впечатление.

TinaCloud

8. TinaCloud Эта программа моделирования имеет усовершенствованные возможности. Она позволяет вам моделировать, в дополнение к обычным схемам со смешанными сигналами, и микропроцессорами, VHDL, SMPS поставки электричества и радио частотных цепей. Расчеты для электронного моделирования выполняются непосредственно на сервере компании и позволяют отличную скорость моделирования

Spicy schematics

9. Spicy schematics является программой формы cross-plat, все формы платформы можно поддерживать, в том числе iPad.

Gecko simulations

10. Gecko simulations представляет собой программу моделирования, специализирующуюся на открытом исходном коде и питания цепей. С помощью этой программы вы также можете измерить потребляемую энергию схемы. Это программа является клоном программы ETH (ETH Zurich).

Qucs – удобный симулятор для радиолюбителей

Симулятор с дружелюбным интерфейсом для разработки и расчета электронных цепей и контуров.

Программное обеспечение Quite Universal Circuit Simulator является редактором с графическим интерфейсом с комплексом технических возможностей для конструирования схем. Для управления сложными схемами включена возможность разворачивания подсхем и формирования блоков. Софт включает встроенный текстовый редактор, приложения для расчета фильтров и согласованных цепей, калькуляторы линий и синтеза аттенюаторов. Чертеж можно оформить с обрамлением рамки и стандартного штампа.

Конструктор схем Qucs включает широкую базу современных компонентов, разделенных на категории: дискретные (резисторы, конденсаторы и др), нелинейные (транзисторы и диоды), цифровые (базовые цифровые устройства и логические вентили) и другие (источники, измерители). Особый интерес представляют рисунки и диаграммы.

Qucs может настраиваться на множество языков, включая русский.

Программа функционирует на Mac OS, Linux и Windows XP, Vista, 7 и 8.

Симулятор – конструктор электронных схем “Начала электроники”

Существует очень интересная программа, которая представляет собой несложный симулятор для демонстрации работы электрических схем и работы измерительных приборов. Удобство его не только в наглядности, но и в том, что интерфейс на русском языке. Она позволяет смоделировать на макетнице очень простые принципиальные схемы. Называется программа “Начала электроники”. Ссылка на нее внизу страницы, видео канала Михаила Майорова.

Программа работает, начиная от Windows 98 и заканчивая Windows 7. Интерфейс выглядит следующим образом.

Внизу располагается чертеж печатной платы, но для нас наибольший интерес представляет панелька с макетной платой. Наверху кнопки управления: загрузить схему из файла, сохранить схему, очистка макетной платы, получить мультиметр, получить осциллограф, показать параметры деталей, состояние деталей, справочник, (кратко изложены понятия об электричестве), небольшой список лабораторных работ для самостоятельного их проведения, инструкция по пользованию симулятором, информация об авторах, выход из программы.

На видео о том, как работает симулятор цепи.

Что можно собрать на симуляторе схем?

На этом простом симуляторе можно собрать довольно много интересных вещей. Для начала давайте смоделируем обычный фонарик. Для этого нам потребуется лампочка, две батарейки и, естественно, все это надо будет соединить перемычками. Ну и какой же фонарик без выключателя и лампочки?

Двойным щелчком вызываем окно параметров батарейки. На появившейся вкладке видим напряжение, внутреннее сопротивление, показывающее ее мощность, миниполярность. В данном случае батарейка вечная.

Когда схема собрана, нажимаем два раза выключатель и лампочка почему то сгорает. Почему? Суммарное напряжение последовательно соединенных батареек 3 вольта. Лампочка по умолчанию была на 2,5 вольта, поэтому и сгорела. Ставим 3-вольтовую лампочку и снова включаем. Лампочка благополучно светится.

Теперь берем вольтметр. Вот у него загораются “ладошки”. Это измерительные щупы. Давайте перенесем щупы к лампочке и поставим измерение постоянного напряжения с пределом 20 Вольт. На мониторе показывает 2,97 вольта. Теперь попробуем измерить силу тока. Для этого берем второй мультиметр. Прибор, подсоединенный в схему, показал почти 50 миллиампер.

Практически как на настоящем мультиметре, можно измерить множество параметров. Есть также в симуляторе осциллограф, у которого даже регулируется яркость луча. Кроме того, есть реостат, можно двигать движок. Есть переменный конденсатор, шунты, нагревательная печка, резисторы, предохранители и другое. К сожалению, в данном симуляторе нет транзисторов.

Выводы по программе “Начала электроники”

Для начинающих радиолюбителей это просто замечательная программа, простая и написанная на русском языке, на которой можно научиться многим операциям со схемами, мультиметром и осциллографом. Пригодится она и для разработки оптимальных решений для электрических плат. Скачать программу “Начала электроники”

Для продвинутых задач нужны другие программы, которые также есть в интернете. Одна из популярных – Workbench Electronic.

Logisim – бесплатная программа для создания и имитации цифровых логических схем

Logisim отличается наличием русским языка, у нее несложный графический интерфейс. Прежде всего предназначена для обучения. Приложение включает: панель инструментов, строку меню, панель проводника (со списком схем и инструментов загруженных библиотек), таблицу атрибутов выделенного компонента или инструмента и рабочее окно с компонентами схемы.

Интересной способностью программы Logisim является создание подсхем для решения задачи повторного применения ранее спроектированных частей и облегчения хода отладки. Имеется редактор векторной графики, способный менять внешний вид и расположение контактов подсхем при их добавлении в другие схемы.

Программа Logisim бесплатная. Официальный сайт: http://cburch.com

Multisim – конструктор электрических схем

Multisim – одна из продвинутых программ для профессионалов и просто людей, которые увлекаются радиотехникой. Программа может сконструировать огромный набор видов электросхем. Если вы стремитесь смоделировать свои электронные задумки и проверить их работоспособность, то скачивайте программу Multisim. В интернете есть варианты на русском языке.

  1. Автоматическая проверка схемы. Возможность анализировать схему и показывать радио-мастеру информацию о вероятных сбоях.
  2. Можно импортировать и экспортировать данные в стороннее программное обеспечение.
  3. Большая база компонентов. Формирование электронных соединений перетягиванием радиодеталей, создание платы.
  4. Мощная поддержка на форумах, огромное количество пользователей готовы помочь с проблемами.

Знакомство с Multisim

Программа для эмуляции схем на русском. Qucs — open-source сапр для моделирования электронных схем. Выводы по программе “Начала электроники”

Qucs, также известный как Quite Universal Circuit Simulator, был разработан как доступный симулятор электронных цепей и контуров, имеющий графический интерфейс и основанный на открытом исходном коде. Программа поддерживает все виды моделирования схем, например DC, AC, S-параметры, гармонический анализ баланса, анализ шума и так далее. Результаты моделирования можно посмотреть на странице презентации или окне программы.

Qucsator, серверная часть программы, - это симулятор командной строки, который управляет списком сетей определенного формата ввода-вывода набора данных Qucs. По умолчанию он был создан для работы с проектом Qucs, но может быть использован и с другими приложениями. В программе есть поддержка экспорта изображений символов с файлами Verilog-A в код на языке C++, поддержка прямой связи с символами Verilog-HDL и подцепями VHDL. Последние версии Qucs обладают интерфейсом GNU/Octave.

Ключевые особенности и функции

  • поддержка синтаксиса Verilog-HDL и Verilog-A в текстовых документах;
  • поддержка экспорта кода на языке С++;
  • поддержка уравнений для подцепей Verilog-HDL и VHDL;
  • заранее скомпилированные VHDL модули и библиотеки;
  • поддержка всех современных компонентов;
  • открытый исходный код дает возможность разрабатывать расширения;
  • настраиваемый и расширяемый интерфейс;
  • встроенный файловый конвертер;
  • возможность загрузки дополнительных языков интерфейса.

Симулятор электронных схем на русском — это обыкновенный SPICE-симулятор под названием TINA-TI с легкой для понимания графической оболочкой. Данная программа работает без всякого лимита на количество применяемых приборов, легко обрабатывает всесторонние работы. Прекрасно соответствует имитированию поведенческой реакции разнообразных аналоговых схем, а также импульсных блоков питания. Используя TINA-TI можно легко сконструировать схему какой угодно степени сложности, соединить раннее созданные фрагменты, исследовать и распознать показатели схемы по качеству.

Все представленные элементы, которыми располагает симулятор электронных схем на русском TINA-TI , рассредоточены распределены на шесть типов: компоненты пассивного действия, ключи переключения, полу-проводниковые приборы, устройства измерения, миниатюрные модели устройств повышенной сложности. Дополнительно данный софт имеет в своем составе множество показательных образцов.

Симулятор электронных схем составлен на русском языке, поэтому с его помощью можно легко освоить черчение и корректировку принципиальных схем. Процесс создания схемы сам по себе не сложный и после завершения этой операции начинается этап симуляции. Программа может выполнять ниже перечисленные виды исследования: оценку постоянного и переменного тока. В данный анализ входит — расчет ключевых напряжений, построение графика конечного итога, определение промежуточных параметров и тестирование температуры.

Далее идет исследование промежуточных процессов, шумовых искажений. Обусловленность от категории исследования, учебная программа формирует окончательный итог в форме графических изображений или таблиц. Прежде чем начать симуляцию, TINA-TI производит проверку схемы на наличие или отсутствие ошибок. Когда обнаруживаются какие либо отклонения, то все изъяны будут показаны в отдельном окошке в форме списка. Если кликнуть мышью на надписи с ошибкой не распознанной симулятором, то деталь или часть чертежа обозначится маркеровочными знаками.

Дополнительно TINA-TI может выполнять измерение различных сигналов и их испытание. Чтобы реализовать данный вид исследования, для этого имеются виртуальные устройства: цифровой мультиметр, осциллограф, контрольно-измерительный прибор сигналов, источник периодических сигналов и устройство записи. Все имеющиеся в программе приборы симуляции предельно возможно соответствуют по использованию фактическим измерительным устройствам. Виртуально подключать их можно в любом участке исследуемой схемы. Все полученные условными приборами информационные данные сохраняются в памяти компьютера.

В настоящее время существует не так уж и много open-source САПР. Тем не менее, среди САПР для электроники (EDA) есть весьма достойные продукты. Этот пост будет посвящён моделировщику электронных схем с открытым исходным кодом . Qucs написан на С++ с использованием фреймворка Qt4. Qucs является кроссплатформенным и выпущен для ОС Linux, Windows и MacOS.

Разработку данной САПР начали в 2004 году немцы Michael Margraf и Stefan Jahn (в настоящее время не активны). Сейчас Qucs разрабатывается интернациональной командой, в которую вхожу и я. Руководителями проекта являются Frans Schreuder и Guilherme Torri. Под катом будет рассказано о ключевых возможностях нашего моделировщика схем, его преимуществах и недостатках по сравнению с аналогами.

Главное окно программы показано на скриншоте. Там смоделирован резонансный усилитель на полевом транзисторе и получены осциллограммы напряжения на входе и выходе и также АЧХ.

Как видно, интерфейс интуитивно понятен. Центральную часть окна занимает собственно моделируемая схема. Компоненты размещаются на схеме методом перетаскивания из левой части окна. Виды моделирования и уравнения также являются особыми компонентами. Более подробно принципы редактирования схем описаны в документации к программе.

Формат схемного файла Qucs основан на XML и к нему поставляется документация. Поэтому схема Qucs может быть легко сгенерирована сторонними программами. Это позволяет создавать ПО для синтеза схем, которое является расширением Qucs. Проприетарное ПО как правило использует бинарные форматы.

Перечислим основные компоненты, имеющиеся в Qucs:

  1. Пассивные RCL-компоненты
  2. Диоды
  3. Биполярные транзисторы
  4. Полевые транзисторы (JFET, MOSFET, MESFET и СВЧ-транзисторы)
  5. Идеальные ОУ
  6. Коаксиальные и микрополосковые линии
  7. Библиотечные компоненты: транзисторы, диоды и микросхемы
  8. Файловые компоненты: подсхемы, spice-подсхемы, компоненты Verilog

Библиотека компонентов использует собственный формат, основанный на XML. Но можно импортировать существующие библиотеки компонентов, основанные на Spice (приводятся в даташитах на электронные компоненты).

Поддерживаются следующие виды моделирования:

  1. Моделирование рабочей точки на постоянном токе
  2. Моделирование в частотной области на переменном токе
  3. Моделирование переходного процесса во временной области
  4. Моделирование S-параметров
  5. Параметрический анализ

Результаты моделирования можно экспортировать в Octave/Matlab и выполнить там постобработку данных.

Qucs основан на вновь разработанном движке схемотехнического моделирования. Отличительной особенностью этого движка является встроенная возможность моделирования S-параметров и КСВ, что важно для анализа ВЧ-схем. Qucs может пересчитывать S-параметры в Y- и Z-параметры.

На скриншотах показан пример моделирования S-параметров широкополосного усилителя высокой частоты.

Итак, отличительной особенностью Qucs является возможность анализа комплексных частотных характеристик (КЧХ), построение графиков на комплексной плоскости и диаграмм Смита, анализ комплексных сопротивлений и S-параметров. Эти возможности отсутствуют в проприетарных системах MicroCAP и MultiSim, и здесь Qucs даже превосходит коммерческое ПО и позволяет получить недостижимые для симуляторов электронных схем, основанных на Spice результаты.

Недостатком Qucs является малое количество библиотечных компонентов. Но этот недостаток не является препятствием к использованию, так как Qucs совместим с форматом Spice в котором приводятся модели электронных компонентов в даташитах. Также моделировщик работает медленнее, чем аналогичные Spice-совместимые моделировщики (например MicroCAP (проприетарный) или Ngspice (open-source)).

В настоящее время мы работаем над возможностью предоставления пользователю выбора движка для моделирования схемы. Можно будет использовать встроенный движок Qucs, Ngspice (spice-совместимый консольный моделировщик, похожий на PSpice) или Xyce (моделировщик с поддержкой параллельных вычислений через OpenMPI)

Теперь рассмотрим перечень нововведений в недавнем релизе Qucs 0.0.18 перспективных направлений в разработке Qucs:

  1. Улучшена совместимость с Verilog
  2. Продолжается портирование интерфейса на Qt4
  3. Реализован список недавних открытых документов в главном меню.
  4. Реализован экспорт графиков, схем в растровые и векторные форматы: PNG, JPEG, PDF, EPS, SVG, PDF+LaTeX. Эта функция полезна при подготовке статей и отчётов, содержащих результаты моделирования
  5. Возможность открытия документа схемы из будущей версии программы.
  6. Исправлены баги, связанные с зависанием моделировщика при определённых условиях.
  7. Ведётся разработка системы синтеза активных фильтров для Qucs (ожидается в версии 0.0.19)
  8. Ведётся разработка сопряжения с прочими open-source движками для моделирования электронных схем (

11. Droid Tesla

Droid Tesla представляет собой простой и мощный SPICE-симулятор электрических цепей. Помимо радиокомпонентов поддерживаются различные источники тока и напряжения, а также основные измерительные приборы, в т.ч. виртуальный осциллограф. Droid Tesla позволяет эмулировать следующие источники тока/напряжения: источник постоянного тока и напряжения; источники переменного тока и напряжения; CCCS, CCVS, VCCS, VCVS - управляемые источники тока и напряжения; генератор треугольных импульсов; генератор прямоугольных импульсов.
Поддерживается эмуляция следующих электронных компонентов: резистор; конденсатор; индуктивность; трансформатор; потенциометр; лампа накаливания; идеальный операционный усилитель; биполярные и MOSFET транзисторы; диод, светодиод и стабилитрон; выключатели; элементы цифровой логики: AND, NAND, OR, NOR, NOT, XOR, XNOR; триггеры; 555-таймер; реле; 7-ми сегментный индикатор и др. В качестве измерительных приборов в Droid Tesla поддерживаются следующие: AC/DC амперметр и вольтметр; 2-х канальный осциллограф. Из интересных особенностей ПО можно отметить визуализацию протекания тока (для включения отображения необходимо в настройках программы поставить соответствующую галочку: Settings -> Animations -> Animation of current flow). После этого, при включении симуляции схемы можно визуально наблюдать протекание тока. Единственное, в этом режиме работа схемы сильно замедляется и в большей степени расходуются ресурсы процессора.

Smart Tools – весьма полезная программа на андроид устройстве от лучшего разработчика Smart Tools co., которая и в хозяйстве может пригодится и в учебе помочь. Возможности:
Измеряет - длину, угол, наклон, уровень, резьба (Smart Ruler Pro)
Содержит инструменты для вычисления расстояния, высоты, ширины, площади (Smart Measure Pro)
Включает в себя компас, металлодетектор, GPS (Smart Compass Pro)
Шумомер, виброметр (Sound Meter Pro)
Фонарик, увеличительное стекло (Smart Light Pro)

13. Electrical Engineering Pack

Electrical Engineering Pack - функциональное приложение.которые пригодится любому электрику. Программа сочетает в себе около 40 видов калькуляторов и около 15 преобразователей. Ко всем увы получаете полное руководств, которое пригодится инженерам-электрикам, техникам и студентам. Калькуляторы могут быстро рассчитать различные электрические параметры. Автоматические расчёты выполняются быстро и без проблем. Особенности:
Профессионально разработанный пользовательский интерфейс, который ускоряет ввод данных, удобный просмотр и расчет скорости.
Несколько вариантов для расчета каждого значения
Автоматический расчет выхода по отношению к изменениям на входе, параметры и единицы измерения.
Формулы предусмотрены для каждого калькулятора

14. SatFinder Plus

SatFinder Plus – программа для настройки спутниковой тарелки. Как это работает: встаньте возле тарелки, дождитесь максимальной точности, зафиксируйте точку долгим тапом или через меню. Далее отходя в сторону, добейтесь чтобы текущий азимут наиболее точно соответствовал расчетному. Так как программа использует для наиболее точного определения текущего азимута координаты GPS, рекомендуется отойти на 50-100 м.

15. Electric circuit

Electric circuit поможет разобраться как устроены параллельные цепи, последовательные цепи. Также приложение поможет разобраться Вам с формулами по расчёту различных электрических характеристик (мощность, ток, напряжение, сопротивление, магнитное поле и т.д.).
На главном экране представлены различные варианты электрических схем, симуляторы, формулы и т.д. Для перехода в нужный раздел Вам всего-то нужно по нему тапнуть. В каждом разделе найдутся полезные подсказки и разъяснения. Приложением весьма просто пользоваться - простой и интуитивно понятный интерфейс. Конечно жутко не хватает русификации. Великолепный симулятор поведения электрической цепи. Весь материал представлен в наглядной форме.

16. App для электрика ver.2.9

App для электрика - это хороший компаньон для электрика или инженера, в обучении, на работе или хобби. Приложение содержит наиболее важные формулы в области электротехники. Оно совсем небольшое, легкое в использовании, доступно в 4-х языках: английским, немецким, русским и японским и для исполнения этого приложения не требуется специальных разрешений. Функции:
расчет до семи сопротивлений (параллельно).
расчет напряжения, сопротивления и тока.
расчет тока, заряда и времени.
расчет работы, время и силы.
расчет сопротивления линии.
расчет тока, напряжения и мощности.
расчет падения напряжения на линии.
расчет реальной, реактивной и полной мощности в сети переменного тока.
расчет активной, реактивной и полной мощности трёхфазного тока.
расчет первичного и вторичного напряжения, первичной и вторичной обмотки Трансформатора.
расчет плотности тока.
расчет cos фи.
расчет sin фи.

17. SafetyCalc Free ver.2.1

SafetyCalc Free 2.1 - помощник проектировщика и монтажника систем безопасности и слаботочных систем. Если Вам необходимо:
определить работоспособность разветвленной слаботочной цепи,
рассчитать мощность блока питания и емкость аккумулятора для системы контроля и управления доступом (СКУД),
рассчитать объектив видеокамеры наблюдения для систем охранного телевидения (СОТ) и систем телевизионного наблюдения (СТН), то это приложение для Вас.
Возможности приложения SafetyCalc:
Расчет значений падения напряжения в разветвленной цепи со множеством нагрузок, для каждой нагрузки, и определение минимального сечения кабеля(провода) для данной цепи;
Расчет значений падения напряжения в разветвленной цепи со множеством нагрузок, для каждой нагрузки, при условии, что все нагрузки подключены к общей шине питания кабелем(проводом) разного сечения;
Расчет значений падений напряжения в разветвленной цепи со множеством нагрузок, для каждой нагрузки, при условии, что все нагрузки подключены к общей шине питания кабелем(проводом) одинакового сечения;
Расчет мощности блока питания и емкости аккумулятора для системы контроля и управления доступом (СКУД), с учетом коэффициентов запаса, для дежурного режима (8 часов) и аварийного режима (3 часа) работы, согласно рекомендациям МВД РФ;
Расчет объектива для камер видеонаблюдения систем охранного телевидения (СОТ) и систем телевизионного наблюдения (СТН): определение вертикального и горизонтального фокусного расстояния, определение углов обзора по вертикали и горизонтали, определение мертвых зон.

18. Autodesk ForceEffect Motion ver.2.7.13

Autodesk ForceEffect Motion 2.7.13 - программа для разработки механических систем с движущимися сегментами. Создавайте движущиеся механические системы прямо на своем мобильном устройстве. В отличие от стандартного метода разработки при помощи бумаги, карандаша и калькулятора, данная программа производит симуляцию и все вычисления, позволяя вам быстро выстроить нужный дизайн.

19. Droid 2 CAD ver.4.03

Droid 2 CAD 4.03 - программа, которая позволяет вам отмечать точки и места, используя ваш встроенный GPS и экспортировать для дальнейшего использования. Точки автоматически нумеруются, а также вы можете задавать им имена. Встроенная поддержка карт Google позволяет вам определить как точно вы отметили точки, а также исправлять их, перемещая по карте. Программа позволяет экспортировать точки в следующие форматы:
DXF - специальный формат, поддерживаемый большинством САПР, включая AutoCAD.
KML - формат отметок Google Earth.
CSV - универсальный формат для хранения данных, поддерживаемый множеством программ, включая MySQL-клиенты и Microsoft Office.

20. AndCAD Demo ver.1.8.5

AndCAD Demo 1.8.5 - очень мощная программа для создания чертежей прямо на вашем мобильном Android-устройстве. Также, программа позволяет редактировать чертежи некоторых популярных форматов. Ключевые возможности программы:
Векторные объекты.
Привязка объектов.
Прямой ввод единиц.
Поддержка слоев.
Подкладка изображения.
Импорт/экспорт файлов AutoCAD DXF.
Ландшафтный и портретный режимы. Геометрические объекты: линия, окружность, дуга, ломаная линия, треугольник, многоугольник, точка, текст, заметка, линейный размер. Инструменты редактирования: свободное редактирование, перемещение, копирование, поворот, изменение размера и т.п.

Программы для точного тестирования принципиальных схем. Симулятор электронных схем на русском

Для проектирования и тестирования простых схем достаточно взять макетную плату и начать размещать на ней интересующие компоненты с возможностью быстрой замены того или иного элемента. Макетные платы позволяют легко проверить цепь на наличие ошибок перед пайкой готового продукта. Но если у вас более сложная схема или если вам нужно выполнить довольно непростое моделирование прохождения сигналов по вашему проекту, прежде чем вы начнете собирать конечное устройство, вам понадобится программное обеспечение для моделирования схем или попросту симулятор.

Основными требованиями, предъявляемыми большинством людей (особенно новичками в электронике) к симуляторам электронных схем, являются простота в использовании и как можно меньшая цена, в идеале вообще за бесплатно. Также очень важна функциональность.

Хотя легко получить пробную версию чего-то вроде OrCAD PSpice, это программное обеспечение не имеет всех доступных функций, если вы не хотите, конечно, раскошелиться с целью их приобретения. К счастью, есть абсолютно бесплатное полнофункциональное программное обеспечение для моделирования электронных схем, называемое Qucs (Quite Universal Circuit Simulator), выпущенное под лицензией GPL. Qucs предлагает достойную альтернативу другим платным симуляторам схем. Qucs запускает собственное программное обеспечение отдельно от SPICE, поскольку SPICE не лицензируется для повторного использования.

Qucs имеет большинство компонентов, которые вам понадобятся для моделирования на уровне близком профессиональному, а также это программное обеспечение имеет огромное количество различных моделей транзисторов. Саму программу можно найти на http://qucs.sourceforge.net/. Для более подробной информации на странице Qucs Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Quite_Universal_Circuit_Simulator) перечислены все доступные функции, также имеется страница часто задаваемых вопросов.

По заверениям разработчиков Qucs еще не закончен полностью, и, скорее всего, функции будут добавляться время от времени, поэтому окончательной версии может и не быть, тем не менее, сегодня Qucs уже представляет собой очень функциональный инструмент для моделирования электронных схем. Графический интерфейс пользователя Qucs хорошо развит и позволяет настраивать схемы и представлять результаты моделирования в различных типах диаграмм. Скриншоты, представленные ниже, подтверждают это.

В настоящее время существует не так уж и много open-source САПР. Тем не менее, среди САПР для электроники (EDA) есть весьма достойные продукты. Этот пост будет посвящён моделировщику электронных схем с открытым исходным кодом . Qucs написан на С++ с использованием фреймворка Qt4. Qucs является кроссплатформенным и выпущен для ОС Linux, Windows и MacOS.

Разработку данной САПР начали в 2004 году немцы Michael Margraf и Stefan Jahn (в настоящее время не активны). Сейчас Qucs разрабатывается интернациональной командой, в которую вхожу и я. Руководителями проекта являются Frans Schreuder и Guilherme Torri. Под катом будет рассказано о ключевых возможностях нашего моделировщика схем, его преимуществах и недостатках по сравнению с аналогами.

Главное окно программы показано на скриншоте. Там смоделирован резонансный усилитель на полевом транзисторе и получены осциллограммы напряжения на входе и выходе и также АЧХ.

Как видно, интерфейс интуитивно понятен. Центральную часть окна занимает собственно моделируемая схема. Компоненты размещаются на схеме методом перетаскивания из левой части окна. Виды моделирования и уравнения также являются особыми компонентами. Более подробно принципы редактирования схем описаны в документации к программе.

Формат схемного файла Qucs основан на XML и к нему поставляется документация. Поэтому схема Qucs может быть легко сгенерирована сторонними программами. Это позволяет создавать ПО для синтеза схем, которое является расширением Qucs. Проприетарное ПО как правило использует бинарные форматы.

Перечислим основные компоненты, имеющиеся в Qucs:

  1. Пассивные RCL-компоненты
  2. Диоды
  3. Биполярные транзисторы
  4. Полевые транзисторы (JFET, MOSFET, MESFET и СВЧ-транзисторы)
  5. Идеальные ОУ
  6. Коаксиальные и микрополосковые линии
  7. Библиотечные компоненты: транзисторы, диоды и микросхемы
  8. Файловые компоненты: подсхемы, spice-подсхемы, компоненты Verilog

Библиотека компонентов использует собственный формат, основанный на XML. Но можно импортировать существующие библиотеки компонентов, основанные на Spice (приводятся в даташитах на электронные компоненты).

Поддерживаются следующие виды моделирования:

  1. Моделирование рабочей точки на постоянном токе
  2. Моделирование в частотной области на переменном токе
  3. Моделирование переходного процесса во временной области
  4. Моделирование S-параметров
  5. Параметрический анализ

Результаты моделирования можно экспортировать в Octave/Matlab и выполнить там постобработку данных.

Qucs основан на вновь разработанном движке схемотехнического моделирования. Отличительной особенностью этого движка является встроенная возможность моделирования S-параметров и КСВ, что важно для анализа ВЧ-схем. Qucs может пересчитывать S-параметры в Y- и Z-параметры.

На скриншотах показан пример моделирования S-параметров широкополосного усилителя высокой частоты.

Итак, отличительной особенностью Qucs является возможность анализа комплексных частотных характеристик (КЧХ), построение графиков на комплексной плоскости и диаграмм Смита, анализ комплексных сопротивлений и S-параметров. Эти возможности отсутствуют в проприетарных системах MicroCAP и MultiSim, и здесь Qucs даже превосходит коммерческое ПО и позволяет получить недостижимые для симуляторов электронных схем, основанных на Spice результаты.

Недостатком Qucs является малое количество библиотечных компонентов. Но этот недостаток не является препятствием к использованию, так как Qucs совместим с форматом Spice в котором приводятся модели электронных компонентов в даташитах. Также моделировщик работает медленнее, чем аналогичные Spice-совместимые моделировщики (например MicroCAP (проприетарный) или Ngspice (open-source)).

В настоящее время мы работаем над возможностью предоставления пользователю выбора движка для моделирования схемы. Можно будет использовать встроенный движок Qucs, Ngspice (spice-совместимый консольный моделировщик, похожий на PSpice) или Xyce (моделировщик с поддержкой параллельных вычислений через OpenMPI)

Теперь рассмотрим перечень нововведений в недавнем релизе Qucs 0.0.18 перспективных направлений в разработке Qucs:

  1. Улучшена совместимость с Verilog
  2. Продолжается портирование интерфейса на Qt4
  3. Реализован список недавних открытых документов в главном меню.
  4. Реализован экспорт графиков, схем в растровые и векторные форматы: PNG, JPEG, PDF, EPS, SVG, PDF+LaTeX. Эта функция полезна при подготовке статей и отчётов, содержащих результаты моделирования
  5. Возможность открытия документа схемы из будущей версии программы.
  6. Исправлены баги, связанные с зависанием моделировщика при определённых условиях.
  7. Ведётся разработка системы синтеза активных фильтров для Qucs (ожидается в версии 0.0.19)
  8. Ведётся разработка сопряжения с прочими open-source движками для моделирования электронных схем (
15 января 2015 в 17:54

В настоящее время существует не так уж и много open-source САПР. Тем не менее, среди САПР для электроники (EDA) есть весьма достойные продукты. Этот пост будет посвящён моделировщику электронных схем с открытым исходным кодом . Qucs написан на С++ с использованием фреймворка Qt4. Qucs является кроссплатформенным и выпущен для ОС Linux, Windows и MacOS.

Разработку данной САПР начали в 2004 году немцы Michael Margraf и Stefan Jahn (в настоящее время не активны). Сейчас Qucs разрабатывается интернациональной командой, в которую вхожу и я. Руководителями проекта являются Frans Schreuder и Guilherme Torri. Под катом будет рассказано о ключевых возможностях нашего моделировщика схем, его преимуществах и недостатках по сравнению с аналогами.

Главное окно программы показано на скриншоте. Там смоделирован резонансный усилитель на полевом транзисторе и получены осциллограммы напряжения на входе и выходе и также АЧХ.

Как видно, интерфейс интуитивно понятен. Центральную часть окна занимает собственно моделируемая схема. Компоненты размещаются на схеме методом перетаскивания из левой части окна. Виды моделирования и уравнения также являются особыми компонентами. Более подробно принципы редактирования схем описаны в документации к программе.

Формат схемного файла Qucs основан на XML и к нему поставляется документация. Поэтому схема Qucs может быть легко сгенерирована сторонними программами. Это позволяет создавать ПО для синтеза схем, которое является расширением Qucs. Проприетарное ПО как правило использует бинарные форматы.

Перечислим основные компоненты, имеющиеся в Qucs:

  1. Пассивные RCL-компоненты
  2. Диоды
  3. Биполярные транзисторы
  4. Полевые транзисторы (JFET, MOSFET, MESFET и СВЧ-транзисторы)
  5. Идеальные ОУ
  6. Коаксиальные и микрополосковые линии
  7. Библиотечные компоненты: транзисторы, диоды и микросхемы
  8. Файловые компоненты: подсхемы, spice-подсхемы, компоненты Verilog

Библиотека компонентов использует собственный формат, основанный на XML. Но можно импортировать существующие библиотеки компонентов, основанные на Spice (приводятся в даташитах на электронные компоненты).

Поддерживаются следующие виды моделирования:

  1. Моделирование рабочей точки на постоянном токе
  2. Моделирование в частотной области на переменном токе
  3. Моделирование переходного процесса во временной области
  4. Моделирование S-параметров
  5. Параметрический анализ

Результаты моделирования можно экспортировать в Octave/Matlab и выполнить там постобработку данных.

Qucs основан на вновь разработанном движке схемотехнического моделирования. Отличительной особенностью этого движка является встроенная возможность моделирования S-параметров и КСВ, что важно для анализа ВЧ-схем. Qucs может пересчитывать S-параметры в Y- и Z-параметры.

На скриншотах показан пример моделирования S-параметров широкополосного усилителя высокой частоты.

Итак, отличительной особенностью Qucs является возможность анализа комплексных частотных характеристик (КЧХ), построение графиков на комплексной плоскости и диаграмм Смита, анализ комплексных сопротивлений и S-параметров. Эти возможности отсутствуют в проприетарных системах MicroCAP и MultiSim, и здесь Qucs даже превосходит коммерческое ПО и позволяет получить недостижимые для симуляторов электронных схем, основанных на Spice результаты.

Недостатком Qucs является малое количество библиотечных компонентов. Но этот недостаток не является препятствием к использованию, так как Qucs совместим с форматом Spice в котором приводятся модели электронных компонентов в даташитах. Также моделировщик работает медленнее, чем аналогичные Spice-совместимые моделировщики (например MicroCAP (проприетарный) или Ngspice (open-source)).

В настоящее время мы работаем над возможностью предоставления пользователю выбора движка для моделирования схемы. Можно будет использовать встроенный движок Qucs, Ngspice (spice-совместимый консольный моделировщик, похожий на PSpice) или Xyce (моделировщик с поддержкой параллельных вычислений через OpenMPI)

Теперь рассмотрим перечень нововведений в недавнем релизе Qucs 0.0.18 перспективных направлений в разработке Qucs:

  1. Улучшена совместимость с Verilog
  2. Продолжается портирование интерфейса на Qt4
  3. Реализован список недавних открытых документов в главном меню.
  4. Реализован экспорт графиков, схем в растровые и векторные форматы: PNG, JPEG, PDF, EPS, SVG, PDF+LaTeX. Эта функция полезна при подготовке статей и отчётов, содержащих результаты моделирования
  5. Возможность открытия документа схемы из будущей версии программы.
  6. Исправлены баги, связанные с зависанием моделировщика при определённых условиях.
  7. Ведётся разработка системы синтеза активных фильтров для Qucs (ожидается в версии 0.0.19)
  8. Ведётся разработка сопряжения с прочими open-source движками для моделирования электронных схем (

10 лучших бесплатных онлайн симуляторов электроцепи

Список бесплатных программ моделирования электронной цепи онлайн очень полезный для вас. Эти симуляторы электроцепи, которые я предлагаю, не нужно быть загружен в компьютере, и они могут работать непосредственно с веб-сайта.

1. EasyEDA дизайн электронной цепи, моделирование цепи и PCB дизай:
EasyEDA удивительный бесплатный онлайн симулятор электроцепи, который очень подходит для тех, кто любит электронную схему. EasyEDA команда стремится делать сложную программу дизайна на веб-платформе в течение нескольких лет, и теперь инструмент становится замечательным для пользователей. Программная среда позволяет тебя сам проектировать схему. Проверить операцию через симулятор электроцепи. Когда вы убедитесь функцию цепи хорошо, вы будете создавать печатную плату с тем же программным обеспечением. Есть более 70,000+ доступных диаграмм в их веб-базах данных вместе с 15,000+ Pspice программами библиотеки. На сайте вы можете найти и использовать множество проектов и электронных схем, сделанные другими, потому что они являются публичными и открытыми аппаратными оснащениями. Он имеет некоторые довольно впечатляющие варианты импорта (и экспорта). Например, вы можете импортировать файлы в Eagle, Kikad, LTspice и Altium проектант, и экспортировать файлы в.PNG или.SVG. Есть много примеров на сайте и полезных программ обучения, которые позволяют людей легко управлять.

2. Circuit Sims : Это был один из первых вебов исходя из эмуляторов электроцепи с открытым кодом я тестировал несколько лет назад. Разработчик не удалось повысить качество и увеличить графический интерфейс пользователя.

3. DcAcLab имеет визуальные и привлекательные графики, но ограничивается моделированием цепи. Это несомненно отличная программа для обучения, очень проста в использовании. Это делает вас видеть компоненты, как они сделаны. Это не позволит вам проектировать схему, но только позволит сделать практику.

4. EveryCircuit представляет собой электронный эмулятор онлайн с хорошими сделанными графиками. Когда вы входите в онлайн программу, и она будет просить вас создать бесплатный счет, чтобы вы можете сохранить ваши проекты и иметь ограниченную часть площади рисовать вашу схему. Чтобы использовать его без ограничений, требующих годовой взнос в размере $ 10. Он можно скачивать и использоваться на платформах Android и iTunes. Компоненты имеют ограниченную способность имитировать с небольшими минимальными параметрами. Очень просто в использовании, он имеет прекрасную систему электронного дизайна. Она позволяет вам включать (вставлять) моделирование в ваши веб-страницы.

5. DoCircuits : Хотя она оставляет людям первое впечатление от путаницы о сайте, но она дает много примеров о том, как работает программа, можно видеть себя на видео "будет начать в пять минут". Измерения параметров электронной схемы продемонстрируют с реалистичными виртуальными инструментами.

6. PartSim электронный симулятор схемы онлайн. Он был способным к моделированию. Вы можете рисовать электрические схемы и протестировать их. Он еще новый симулятор, так что есть несколько компонентов, чтобы сделать моделирования для выбора.

7. 123D Circuits Активная программа разработана AutoDesk, она позволяет вам создавать схему, можно увидеть её на макетной плате, использовать платформу Arduino, имитировать электронную схему и окончательно создать PCB. Компоненты продемонстрируются в 3D в их реальной форме. Вы можете запрограммировать Arduino непосредственно из этой программы моделирования, (она) действительно производит глубокое впечатление.

8. TinaCloud Эта программа моделирования имеет усовершенствованные возможности. Она позволяет вам моделировать, в дополнение к обычным схемам со смешанными сигналами, и микропроцессорами, VHDL, SMPS поставки электричества и радио частотных цепей. Расчеты для электронного моделирования выполняются непосредственно на сервере компании и позволяют отличную скорость моделирования

Список бесплатных программ моделирования электронной цепи онлайн очень полезный для вас. Эти симуляторы электроцепи, которые я предлагаю, не нужно быть загружен в компьютере, и они могут работать непосредственно с веб-сайта.1. EasyEDA дизайн электронной цепи, моделирование цепи и PCB дизай :
EasyEDA удивительный бесплатный онлайн симулятор электроцепи , который очень подходит для тех, кто любит электронную схему. EasyEDA команда стремится делать сложную программу дизайна на веб-платформе в течение нескольких лет, и теперь инструмент становится замечательным для пользователей. Программная среда позволяет тебя сам проектировать схему. Проверить операцию через симулятор электроцепи. Когда вы убедитесь функцию цепи хорошо, вы будете создавать печатную плату с тем же программным обеспечением. Есть более 70,000+ доступных диаграмм в их веб-базах данных вместе с 15,000+ Pspice программами библиотеки. На сайте вы можете найти и использовать множество проектов и электронных схем, сделанные другими, потому что они являются публичными и открытыми аппаратными оснащениями. Он имеет некоторые довольно впечатляющие варианты импорта (и экспорта). Например, вы можете импортировать файлы в Eagle, Kikad, LTspice и Altium проектант, и экспортировать файлы в.PNG или.SVG. Есть много примеров на сайте и полезных программ обучения , которые позволяют людей легко управлять.

2. Circuit Sims : Это был один из первых вебов исходя из эмуляторов электроцепи с открытым кодом я тестировал несколько лет назад. Разработчик не удалось повысить качество и увеличить графический интерфейс пользователя.

3. DcAcLab имеет визуальные и привлекательные графики, но ограничивается моделированием цепи. Это несомненно отличная программа для обучения, очень проста в использовании. Это делает вас видеть компоненты, как они сделаны. Это не позволит вам проектировать схему, но только позволит сделать практику.

4. EveryCircuit представляет собой электронный эмулятор онлайн с хорошими сделанными графиками. Когда вы входите в онлайн программу, и она будет просить вас создать бесплатный счет, чтобы вы можете сохранить ваши проекты и иметь ограниченную часть площади рисовать вашу схему. Чтобы использовать его без ограничений, требующих годовой взнос в размере $ 10. Он можно скачивать и использоваться на платформах Android и iTunes. Компоненты имеют ограниченную способность имитировать с небольшими минимальными параметрами. Очень просто в использовании, он имеет прекрасную систему электронного дизайна. Она позволяет вам включать (вставлять) моделирование в ваши веб-страницы.

5. DoCircuits : Хотя она оставляет людям первое впечатление от путаницы о сайте, но она дает много примеров о том, как работает программа, можно видеть себя на видео "будет начать в пять минут". Измерения параметров электронной схемы продемонстрируют с реалистичными виртуальными инструментами.

6. PartSim электронный симулятор схемы онлайн. Он был способным к моделированию. Вы можете рисовать электрические схемы и протестировать их. Он еще новый симулятор, так что есть несколько компонентов, чтобы сделать моделирования для выбора.

7. 123D Circuits Активная программа разработана AutoDesk, она позволяет вам создавать схему, можно увидеть её на макетной плате, использовать платформу Arduino, имитировать электронную схему и окончательно создать PCB. Компоненты продемонстрируются в 3D в их реальной форме. Вы можете запрограммировать Arduino непосредственно из этой программы моделирования, (она) действительно производит глубокое впечатление.

SPICE (симулятор электронных схем)

                                     

2. История

SPICE был разработан в Electronics Research Laboratory в Калифорнийском университете в Беркли Лоуренсом Нагелем Laurence Nagel и его научным руководителем профессором Дональдом Педерсоном Donald Pederson. SPICE1 был в значительной степени основан на более ранней программе CANCER, написанной Лоуренсом с другим научным руководителем, профессором Рональдом Рохрером Ronald Rohrer. Название программы расшифровывалось как "Computer Analysis of Nonlinear Circuits, Excluding Radiation" Компьютерный анализ нелинейных схем, исключая радиацию, что было отсылкой к относительной свободе в Университете Беркли в 1960-х годах. В то время большая часть симуляторов электронных схем разрабатывалась по грантам и контрактам министерства обороны США, одним из требований которых была возможность оценки влияния радиации на работу схем См. Radiation hardening. После смены научного руководителя, Нагелю пришлось переписать проприетарный CANCER так, чтобы новую программу можно было опубликовать в открытом доступе, таким образом передав в общественное достояние.

Впервые SPICE1 был представлен на конференции в 1973. Программа была написана на языке FORTRAN и использовала анализ цепи методом узловых потенциалов для построения уравнений схемы. Метод узловых потенциалов имел ограничения в работе с индуктивностями, источниками переменного напряжения и с различными вариантами управляемых генераторов тока и напряжения. В SPICE1 было доступно небольшое количество элементов, программа использовала анализ переходных процессов transient analysis с фиксированным шагом по времени. Популярность пришла ко второй версии программы, SPICE2, в 1975 году. Она тоже была написана на FORTRAN, но имела больше элементов, позволяла изменять шаг по времени при анализе переходных процессов, уравнения цепей формулировались при помощи модифицированного метода узловых потенциалов modified nodal analysis, устраняя тем самым ограничения метода узловых потенциалов. Последняя версия SPICE, написанная на языке FORTRAN, - 2G.6 1983 год. Следующую версию, SPICE3 разработал Томас Кворлс Thomas Quarles в 1989. Она написана на языке Си, использует тот же формат данных об электрических цепях netlist и поддерживает визуализацию в среде X Window System.

С ранних версий SPICE являлась программным обеспечением с открытыми исходными кодами, что способствовало её широкому распространению и применению. SPICE стала индустриальным стандартом симуляции электрических схем. Исходные коды SPICE распространялись университетом по номинальной стоимости по цене магнитной ленты. Лицензия изначально включала в себя условия, ограничивающие передачу кода в некоторые недружественные США страны, но в настоящее время программа распространяется по условиям лицензии BSD.

SPICE послужил основой для разработки множества других программ симуляции схем, как в академической, так и в промышленной среде. Первая коммерческая версия - ISPICE, National CSS. Наиболее выдающиеся коммерческие версии SPICE: HSPICE изначально Meta Software, ныне Synopsys и PSPICE ныне Cadence Design Systems. Академические версии программы: XSPICE Georgia Tech, с поддержкой смешанных аналого-цифровых моделей и Cider ранее CODECS, UC Berkeley и Oregon State Univ.; с поддержкой полупроводниковых устройств. Индустрия проектирования интегральных схем достаточно рано начала пользоваться SPICE, и, до развития коммерческих реализаций, многие компании-разработчики микросхем имели собственные проприетарные версии SPICE. В настоящее время крупные производители микросхем развивают собственные программы симулирования на базе SPICE. Например, ADICE у компании Analog Devices, LTspice у Linear Technology, Mica у Freescale Semiconductor, TISPICE у Texas Instruments.

В 2011 году появление SPICE было отнесено к IEEE Milestone, было отмечено, что SPICE и его производные стали неотъемлемой частью разработки практически любой интегральной схемы.

ЭМУЛЯТОР ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ СХЕМ ОНЛАЙН

Недавно нашёл один бесплатный Интернет-ресурс, который среди прочего предоставляет возможность моделировать несложные электрические принципиальные схемы. 

Для работы с эмулятором электрических схем на сайте tinkercad.com нет необходимости устанавливать какое-либо дополнительное программное обеспечение на свой компьютер. Для начала работы надо пройти регистрацию на сайте. Сам процесс регистрации ни чем особенным не отличается от стандартного на большинстве сайтов.

Процедура входа на сайт также стандартная, просят указать ваш адрес электронной почты и ввести пароль.

Данный ресурс позволяет решать довольно широкий спектр задач, в данном случае актуален пункт Circuits, посвященный моделированию работы электрических схем.

Хорошо видно, что по состоянию на май 2020 года ресурс русифицирован частично, в меню перемежаются пункты, подписанные как на русском, так и на английском. Для создания новой модели электрической цепи надо нажать на кнопку «Создать цепь». По умолчанию при первом входе пользователю предлагается пройти обучение, в рамках которого пользователь работает с четырьмя электрическими схемами нарастающей сложности. 

В пункте Circuits в основном рабочем поле программы отображаются схемы, которые владелец учетной записи моделировал раньше. Как правило, сохранение результатов работы происходит автоматически, хотя иногда бывают сбои.

Кликнув на одну из схем можно просмотреть подробную информацию о данном проекте.

Нажав на кнопку «Изменить» можно перейти к редактированию проекта. После этого мы попадаем в основное рабочее поле программы, предназначенное для создания и изменения моделей электронных устройств.

В левой части окна располагается меню компонентов. В набор «Базовые» входят наиболее распространенные радиокомпоненты, типа резисторов, конденсаторов, кнопочных переключателей и т.п. 

Набор схем, которые можно смоделировать с использованием только базовых элементов, очень ограничен. 

Для создания сравнительно сложных и разнообразных схем следует выбрать набор «Все».

В основное рабочее поле можно при помощи курсора перемещать отдельные компоненты.

Выделив компонент будущей схемы следует задать для него необходимые электрические параметры. У компонентов разных типов параметры отличаются.

Кроме электронных компонентов можно выбрать различные измерительные приборы для работы с создаваемой схемой. В частности, для питания схемы потребуется источник питания.

На приборах есть контакты, от которых можно отводить проводники. Для этого надо навести на контакт курсор и, удерживая левую кнопку мыши, провести провод к контакту другого прибора. Оставлять провод не подключенным нельзя. Радиоэлементы в рабочем поле можно поворачивать под необходимым углом.

Как видно, сейчас в рабочем поле собрана схема конденсаторного светодиодного фонаря, где запас энергии для работы светодиода запасается в конденсаторе большой емкости.

Теперь после нажатия кнопки «Начать моделирование» можно посмотреть, как схема работает.

Итак, в начале производится зарядка конденсатора от источника питания. При этом, если увеличить напряжение питания выше допустимых для конденсатора 16 В, отобразится сигнал о том, что конденсатор вышел из строя.

Представленная на рисунке схема не будет работать потому, что перепутана полярность включения светодиода. Остановим моделирование и произведем корректировку схемы, а затем повторно запустим моделирование. В начале, судя по показаниям амперметра, на источнике питания видно как происходит заряд конденсатора.

После зарядки конденсатора переведем ползунковый переключатель в другое положение, видим, что светодиод засветился.

Теперь можно вернуться на основную страницу эмулятора. Это можно сделать, нажав на логотип ресурса «Autodesk.Tinkercad» в верхнем левом углу. Среди проектов появился наш конденсаторный фонарь. 

Отдельные схемы можно переименовывать в меню «Параметры». 

Когда схема создается на базе уже проработанного варианта пункт «Дублировать» меню «Параметры» позволяет легко скопировать схему.

Для примера создадим схему для измерения параметров p-n-p транзистора, включенного по схеме с общим эмиттером. Для измерения силы тока и напряжения понадобится прибор «Мультиметр», на его панели управления можно выбрать род измеряемой величины A - ток, V - напряжение, R - сопротивление.

Следует заметить, что в русскоязычной версии эмулятора эмиттер транзистора назван «излучатель», а база - «основание». В данной конфигурации выводы транзистора слева направо: эмиттер, база, коллектор.

После создания всех необходимых соединений можно запустить моделирование. Хорошо видно, что транзистор, как активный элемент электрической цепи, позволяет при помощи малого по мощности сигнала в цепи «база-эмиттер» управлять большим по мощности сигналом в цепи «коллектор-эмиттер». 

Разумеется, никакой симулятор не заменяет работы с настоящими электронными приборами. Любая модель всегда повторяет лишь часть свойств моделируемого объекта. В частности, многие распространенные в реальной работе проблемы, например, плохой электрический контакт в разъеме, здесь воспроизвести нельзя, а между тем нечто подобное может привести к полной неработоспособности устройства. Главное предназначение данного симулятора, это быстрое моделирование простых электронных устройств, особенно в условиях, когда те или иные компоненты для их сборки недоступны. Продолжение материала связанное с Ардуино проектами читайте по ссылке. Автор обзора - Denev.

EasyEDA и Circuit Simulator — сервисы, которые помогут тебе с разработкой электронных схем — «Хакер»

Если тебя временами тянет изучать электронику, то, помимо учебников и готовых конструкторов, тебе в этом деле немало помогут программы-симуляторы. В них ты сможешь собрать схему и посмотреть, как через нее пойдет ток и как изменятся его характеристики, когда он будет проходить через разные компоненты.

Если ты предпочитаешь веб-сервис, а не программу, то я тебе рекомендую заглянуть на ресурс EasyEDA. Это бесплатный кросс-платформенный набор инструментов, которые не требуют установки и работают прямо в браузере. Здесь есть мощные средства редактирования электрических схем, моделирования цифроаналоговых цепей и разработки печатных плат, для инженеров-электронщиков, преподавателей, студентов и радиолюбителей.

EasyEDA

Даже регистрироваться необязательно — впрочем, это сложно назвать обременительной процедурой. С помощью EasyEDA ты можешь собирать различные схемы, смотреть, как они работают, и постигать азы электроники. К сервису прилагается неплохой учебник. На русский язык он, увы, не переведен, но разобраться в функциях приложения при желании можно и по видео.

Как вариант, можешь глянуть на Circuit Simulator. Это Java-апплет, который симулирует работу электронных схем.

Circuit Simulator

Здесь есть встроенный осциллограф, которым можно снимать форму сигнала в любой точке схемы. А еще есть большая база примеров схем, которые можно загрузить и потрогать, — причем как простые схемы усилителей, так и весьма сложные схемы дельта-сигм АЦП.

Чтобы ничего не скачивать, можешь просто зайти по этой ссылке и прямо в браузере посмотреть, как работают схемы. Обозначения очень простые: зеленым цветом показывается положительное напряжение, красным — отрицательное, серым обозначается заземление, а движущиеся желтые точки показывают, как и куда течет ток в данной цепи.

Если навести курсор мыши на элемент, то в правом нижнем углу отобразится подробная информация о его состоянии. Чтобы отредактировать компонент, нажми на него правой кнопкой мыши и выбери соответствующий пункт меню.

Симуляторы позволят тебе испытывать схемы до того, как ты займешься их сборкой в реальности, помогут во всем разобраться и понять, как работает тот или иной компонент и как себя поведет схема с разными по характеристикам компонентами.

Практические методы разработки схем эмулятора мемристора для аналоговых приложений

Аннотация

Новые мемристорные технологии привлекают всеобщее внимание в последние годы. время из-за его потенциальных разнообразных приложений в наноэлектронной памяти, логике и нейронных сетях. роморфная компьютерная архитектура, система цифровой и аналоговой модуляции и генератор схемы. Интерес к изучению мемристоров резко возрос. Однако на данный момент на рынке нет ни одного устройства, которое действительно могло бы демонстрировать воспоминания. havior для определенного диапазона частот.Из-за отсутствия реально изготовленного мемристора, исследователи все еще полагаются на эмуляторы мемристоров для изучения поведения и приложения мемристора. Схемы эмулятора мемристора предназначены для понимания и имитировать воспринимаемое поведение и свойства мемристора. Кроме того, мемристор имеет недавно был признан новым и четвертым пассивным элементом, имеющим потенциал для многих приложений в области цифровых, аналоговых и смешанных сигналов. В отсутствие физического мемристора эти схемы эмулятора были бы очень полезны. важность понимания фундаментальных концепций и потенциальных приложений, связанных с мемристор, потому что схемыэмулятора могут быть построены в лаборатории с использованием недорого готовые компоненты схем.Одна из наиболее широко используемых моделей идеальных мемристоров. разработаннаяHPLab не соответствует ожидаемому нелинейному поведению помещения тор. Поэтому в этой диссертации были предложены общие и практические схемы эмулятора для мемристор с управлением по току и напряжением, который можно использовать для имитации поведение известных мемристорных моделей, таких как модель туннельного барьера Симмонса (STBM), модель адаптивного мемристора ThrEshold (TEAM) и адаптация напряжения ThrEshold Активный мемристор (VTEAM) в дополнение к простой модели Hewlett Packard (HP).Прежний эмуляторы могут только имитировать линейное электрическое поведение. Более того, предлагаемые методы разработки схем эмулятора могут быть сконфигурированы Подходит как для плавающих, так и для заземленных моделей. Помимо математического моделирования и анализ предлагаемого эмулятора, мы обеспечиваем SPICE-моделирование и экспериментальное полученные результаты. Аналитические наблюдения и экспериментальные результаты показывают, что предложенные схемы могут имитировать нелинейное поведение реальных мемристоров для определенного диапазона частот.Кроме того, предлагаемый эмулятор использовался для проверки некоторых приложений, таких как Wien мостовой генератор. Последовательное и параллельное подключение предлагаемых схем эмулятора. были изучены экспериментально. Напоследок краткое сравнение с ранее пабом Для того, чтобы подчеркнуть достоинства предлагаемой конструкции, представлены готовые эмуляторы.

Содержание

Введение - Модели и эмуляторы мемристоров: обзор литературы - Общий и практичный эмулятор мемристора для моделей с управлением по току - Простые эмуляторы Memristive с управлением по току - Общие эмуляторы мемристора для моделей с управлением напряжением - Простой Memristive с управлением потоком Эмуляторы - Вывод и дальнейшая работа

Эмулятор

E2 [RTE0T00020KCE00000R] | Renesas

Технические характеристики

Поддерживаемые средства различаются в зависимости от используемой интегрированной среды разработки.

  • Способ подключения
  • Функция прерывания
  • Розыск
  • Ссылка и изменение содержимого памяти во время работы программы
  • Оценка эффективности
  • Горячее подключение
Поскольку способ подключения и функции могут отличаться в зависимости от используемого устройства, см. Свойство производительности встроенных отладчиков (PDF | английский, 日本語).
Бортовое программирование Поддерживается
Пользовательские интерфейсы 14-контактный 2.Разъем с шагом 54 мм
(7614-6002: от 3M Japan, 2514-6002 : от 3M Limited)
20-контактный разъем с шагом 1,27 мм
(FTSH-110-01-L-DV-K : от Samtec)
10-контактный разъем с шагом 1,27 мм
(FTSH-105-01-L-DV-K : от Samtec)
Интерфейс ПК USB 2.0, полная и высокая скорость
Подключение к системе Подключение к системе осуществляется через интерфейсный кабель пользовательской системы, который поставляется с продуктом (сигналы для подключения различаются в зависимости от типа целевого MCU).
Устройство для подачи питания на пользовательскую систему от эмулятора E2 200 мА макс. (От 1,8 В до 5,0 В)
Напряжение питания Диапазон рабочего напряжения для целевого MCU
(от 1,8 В до 5,5 В)
Габаритные размеры
(кроме выступающих частей)
105,9 мм × 64,0 мм × 19,5 мм
Соответствие международным стандартам Европейские стандарты: EN 55022, класс A, EN 55024
Стандарт FCC США: FCC, часть 15, класс A

Компоненты

  • Основной блок эмулятора E2
  • Кабель USB
  • Кабель интерфейса пользователя системы [RTE0T00020KCAC0000J] * Доступен для покупки в виде отдельного блока.
  • Переходной адаптер [RTE0T00020KCA00000R]
  • Преобразует 20-контактный для E2 в 14-контактный для E1. * Доступно для покупки в виде отдельного блока.
  • Контрольный провод

Конфигурация системы

Примечание 1. Чтобы использовать эмулятор E2 с платами, предназначенными для E1, используйте прилагаемый адаптер преобразования E2.

>> Обратитесь к конфигурации системы в случае использования эмулятора E2 в качестве программатора flash

Дополнительные продукты

Для облегчения использования эмулятора E2 различными способами предоставляются следующие дополнительные продукты.Они предназначены только для определенных диапазонов продуктов, поэтому позаботьтесь о выборе продуктов, которые работают с MCU, который вы используете.

Примечание. Прочтите ссылки на «эмулятор E1» в руководствах для дополнительных продуктов, которые также означают «эмулятор E2».

Кабель интерфейса пользователя и системы

Этот кабель используется для подключения эмулятора E2. Его также можно использовать для эмулятора E2 Lite и PG-FP6.

линза В наличии | - Нет в наличии

Переходной адаптер

Преобразует количество и шаг контактов разъема для подключения эмулятора.

линза В наличии | - Нет в наличии

Изолятор

Обеспечивает отладку в средах, где основания пользовательской системы и хост-компьютера не совпадают.

линза В наличии | - Нет в наличии

Плата OCD низкого напряжения

Обеспечивает отладку микроконтроллера с напряжением источника питания таким образом, что встроенное флэш-ПЗУ не может быть перепрограммировано. Этот продукт используется между эмулятором и системой пользователя и объединен внутрисхемным соединением с системой пользователя.

линза В наличии | - Нет в наличии

Плата отладочного MCU / адаптер эмуляции

Разрешает внутрисхемное соединение эмулятора с системой пользователя. Позволяет использовать расширенные функции отладки. Применимая функция отладки зависит от типа MCU.

Плата отладочного MCU для RH850
Поддерживаемые устройства для отладочной платы MCU для семейства RH850 [Встроенный отладчик] (PDF | English, 日本語)
Эта плата позволяет использовать функцию трассировки, даже если целевой MCU это делает не имеют функции трассировки.Плата отладочного MCU предназначена для использования с отдельно доступным 176-контактным (с функцией внутренней трассировки) MCU группы RH850 / F1L.

Примечание. В комплект платы Debug MCU Board не входит MCU. Приобретайте его отдельно. Для получения подробной информации свяжитесь либо с представителем Renesas Electronics Corporation (ответственным за продажи), либо с дистрибьютором.

Адаптер эмуляции для RH850
Список адаптеров эмуляции для семейства RH850 (PDF | English, 日本語)
Это адаптер, устанавливающий чип эмуляции для устройств семейства RH850 поколения G4.При эмуляции устройства как автономного устройства поддерживается внутренняя трассирующая RAM. Обратите внимание, что эмулятор E2 не поддерживает трассировку через интерфейс Aurora.

линза В наличии | - Нет в наличии

Поддержка дизайна

Эмулятор

E2 [RTE0T00020KCE00000R] Информация для пользователей

Целевые устройства

Поскольку поддерживаемые устройства различаются в зависимости от используемого программного обеспечения, проверьте сведения в столбце «Целевые устройства» в информации о выпуске.

С четырех до тридцати двух. Ранние годы компьютеров и сетей в России / Хабр

Часть I: От четырех до восьми

Мне нравится читать мемуары людей, наблюдавших за компьютерами, делающими первые шаги в их странах. В них всегда есть что-то романтическое. Обычно на такие воспоминания сильно влияют обстоятельства той встречи с его первым компьютером: это может быть рабочее место или учебное заведение, это может быть просто неожиданная и случайная вещь.

Как и многим моим друзьям, мне посчастливилось увидеть конец того особенного романтического периода, когда производители компьютеров не пытались угодить обычным пользователям. Они создавали устройства с отличительными и уникальными характеристиками, которые они считали правильными по некоторым причинам. Этот подход очевиден как в программном, так и в аппаратном обеспечении. Такие особенности заставляли устройство продаваться миллионами или потерпеть неудачу с коммерческой точки зрения.

У разных людей все начиналось по-разному. Некоторые из них работали с гудящими огромными компьютерами, которые могли заполнить целую комнату, у других были домашние компьютеры настольного типа.Были люди, которые сделали свой первый компьютер самостоятельно, используя публикации в специализированных журналах. Различные типы компьютеров создали множество специфических традиций, интересов и субкультур.

Не углубляясь в историю, разделим людей, занимающихся компьютерами, на несколько групп.

Самая первая группа будет состоять из людей, работающих с компьютерными сетями. Это все о многопользовательских системах, мэйнфреймах, Unix и всех видах черно-белого буквенно-цифрового терминального доступа.Я должен упомянуть, что X.25 и ранний Интернет тогда создали свои собственные различные субкультуры.

Вторая группа - это домашние компьютеры. Мы говорим здесь о цветной графике, воспроизведении звука и создании программ на языке ассемблера. Люди этой группы не пользовались компьютерными сетями. Примеры компьютеров, используемых в этой группе, включают Commodore 64, Amiga, PC (по крайней мере, в тот период, когда они конкурировали с Amiga), Atari и некоторые другие.

Третья группа, наиболее представленная в СССР и особенно в России, - это люди, построившие компьютеры и составлявшие соответствующую субкультуру (с заимствованиями западных).Это относится к клонам BK-0010, ZX Spectrum, Radio-86RK, Orion, Specialist.

Что касается меня, то мое первое серьезное знакомство с компьютером произошло в 1989 году. Я учился в школе в Ленинграде, СССР (ныне Санкт-Петербург, Россия).

В то время мое понимание компьютеров было довольно расплывчатым. Это было время, когда я сам пытался сделать некоторые базовые электронные схемы. Эти творения были ограничены базовыми комбинациями регистров, счетчиками и логическими схемами, чтобы сделать несколько хороших мигающих светодиодов.Я использовал советские военные чипсеты серий 133 и 134. Я помню, как читал о таймере NE555 в некоторых переведенных книгах и видел захватывающие примеры схем и приложений, использующих его. Это было действительно интересно, поскольку прямой замены NE555 в советских микросхемах не было.

На проспекте Гагарина находился магазин «Электроника». Отец приводил меня туда, и эти посещения были чем-то похожи на посещение музея. Это был главный городской магазин, специализирующийся на электронике.Разделов было два: первый был посвящен электронным компонентам и различным устройствам, второй был посвящен выставке. Первый раздел меня никогда не интересовал, так как продавались только базовые компоненты и не самого лучшего качества. Самое интересное всегда было во втором разделе. Он был абсолютно пуст, так как товары в этом разделе предлагались исключительно крупным компаниям и продавались только по специальному запросу. Конечно, в этом разделе было самое интересное: микропроцессоры в керамических корпусах с позолоченными контактами (в обычном справочнике даже не было бы описания!), Волоконно-оптические кабели, визуальные индикаторы разных типов - светодиодные, люминесцентные.Это был маленький кусочек нашей собственной ВДНХ.

Ближе к выпуску я приобрел программируемый калькулятор «Электроника МК-61» и набрал программы, опубликованные в популярном техническом журнале «Техника-Молодёжи» - в основном простые игры типа «Посадка на Луну», экспериментировал с недокументированными функциями (был сделан семисегментный дисплей. показать нечисловые символы).

Хотя у моего отца был доступ к компьютерам «Искра-226» (клон Ван 2200) на заводе, где он работал, и у меня была возможность иногда туда приходить, но я никогда этого не делал, потому что был уверен, что когда-нибудь там появится будет регулярный доступ к компам.Я был убежден, что очень скоро компьютеры будут доступны повсюду, а пока что нет необходимости дразнить себя.

Школа, в которой я учился, была вполне обычная, компьютеров (и даже калькуляторов) не было. Однако ближе к моему выпуску (в конце 80-х) в СССР стало опасаться недостаточности компьютерных знаний среди людей, поэтому уроки информатики проводились в другой школе, где было два класса Commodore 64 с дисками и цветными дисплеями.

Стоит отметить, что в те годы Yamaha MSX-2 считалась стандартом Министерством образования, но не была обязательной. Из-за отсутствия компьютеров расхождение этого стандарта не было редкостью. Тем не менее, ситуация с тремя классами именно Commodore 64 была довольно необычной. Я лично знаю только два таких случая - второй - школа в Москве.

Я хорошо помню, что на первом уроке мы были предоставлены сами себе. Учитель посадил нас к компьютерам и предложил попробовать переместить курсор по экрану и нажать какие-нибудь клавиши.Иногда он отвечал на наши вопросы типа «как изменить цвет курсора?».
Это было что-то совершенно новое для нас, так как ни у кого из нас раньше не было такого опыта.

Практические занятия проводились два раза в неделю. Потребовалось всего несколько занятий, чтобы увидеть, кто больше всего интересуется компьютерами, и не потребовалось много времени, чтобы увидеть, как трое или четверо из нас (что неудивительно, ребята) пропускают другие занятия, чтобы провести это время в компьютерном классе. Эти помещения назывались «Вычислитенлы Центр» - буквально «Вычислительный центр».

Большинство учителей проявили к нам понимание. Если были доступные компьютеры, нас всегда пускали в компьютерный класс, давали дисководы (их было несколько, и они часто ломались). Секретарша обычно разрешала нам использовать ее компьютер, даже если для этого приходилось выгнать ее сына, который играл только в игры.

Тогда в СССР не было глобальных сетей, а первые западные примеры таких сетей были довольно скучными, по крайней мере, по современным технологическим стандартам.Поэтому получить какое-то программное обеспечение или просто получить ответ на вопрос, связанный с компьютером, было серьезным достижением. Тем более что в СССР компьютеры были гораздо менее распространены, чем в США.

Учителя не могли нам помочь, поэтому через несколько месяцев мы узнали об этих компьютерах гораздо больше, чем они.

У нас была дюжина дискет. Большинство из них содержали игры, но мы также нашли «монитор» - простой ассемблер / дизассемблер / отладчик.Из документации у нас была пара книг - Руководство по машинному языку на английском (это значительно улучшило мои оценки по английскому в школе!) И Базовое руководство на немецком языке. К сожалению, мы не смогли забрать домой эти ценные книги.

За два года нашего посещения «ВК» (в хорошие дни мы были там с утра до вечера) к нам несколько раз приходили люди «со стороны» - насколько я помню, из московской школы. Привезли 3,5-дюймовый дисковод C1581, что было довольно редко среди владельцев Commodore 64.

Это был наш редкий шанс обменяться знаниями и получить новое программное обеспечение. Каждая книга была настоящим сокровищем и подлежала самому детальному изучению. Мы читаем каждое предложение, каждое слово и даже буквы, пытаясь понять значение определенных слов или фраз. Всегда были технические слова и сокращения, которые нельзя было перевести с помощью обычного словаря.

Были попытки сделать что-то полезное из нашего времени, проведенного за компьютерами.Учителя попросили нас помочь в создании некоторых образовательных программ для других учеников. Такие программы обычно писались с использованием встроенного языка BASIC, и было бы справедливо сказать, что в то время это был основной выбор владельцев C64. Язык BASIC был отправной точкой и для нас. Очень скоро выяснилось, что более серьезные программы и игры написаны на другом языке программирования. У нас был хороший опыт написания этих образовательных программ на языке BASIC, и мы хорошо знали об ограничениях таких программ - производительность исполнения была одной из основных проблем.

Именно тогда мы вышли на «следующий уровень». То, что мы начали делать, остальные назвали бы «взломом». Конечно, тогда мы не знали этого слова. Любопытство подтолкнуло нас посмотреть, как отдельные фрагменты кода и данные работают вместе. Мы меняли небольшие фрагменты кода и тестировали, что изменится в программе.

Большинство компьютерных игр имели короткие и красивые вступления с музыкой и звуковыми эффектами. Это могли быть свитки, какие-то графические эффекты (сверкающие цветные полосы и логотипы были довольно распространены) и музыка.Эти стартовые последовательности для краткости назывались «вступлением» и были добавлены пиратами компьютерного программного обеспечения. Эти люди и команды удаляли из программного обеспечения любой код защиты и проверки, обманывали игровой движок на «бесконечные жизни или боеприпасы», и программа распространялась в этой модифицированной версии. Такие копии в основном рассылались в виде 5,25-дюймовых дискет по обычной почте. BBS (Служба досок объявлений) для Commodore 64 была редкостью в мире, и типичная скорость модема была довольно низкой и не превышала 300 бит / с.

Мы восхищались этими вступлениями. Было бы правильно сказать, что многие из этих вступлений были настоящими произведениями искусства. Вступительная последовательность была «визитной карточкой» группы. Это был способ произвести хорошее впечатление. Помимо внешнего вида, вступления были очень технологичными. Речь идет о времени, когда доступная компьютерная память и другие источники были очень ограничены и были заняты самой игрой. Сама игра должна быть оптимизирована и сжата, чтобы можно было добавить вступление. Типичное вступление занимает 2-3 килобайта места, тогда как хост-игра занимает оставшиеся 30-50 килобайт.

Как известно, в СССР доступ к западной культуре был очень ограничен. Приведу пример - значение слова «Битлз» было мне непонятно, хотя иногда я видел, как оно написано на стенах.

Таким образом, заставки, которые позже были превращены в самодостаточные «демки», так же как и игры, были источником информации из-за границы. Эта информация не была политической или протестной, поскольку она была очень распространена в музыке, но в то же время для нас они были концентрированными демонстрациями некоторых смешанных элементов западной культуры и стиля.

Мы были незнакомы с американской культурой и фильмами, поэтому почти ничего не понимали. Например, мы понятия не имели, почему в игре «Back to the Future» кто-то катался на скейтборде или почему у некоторых пиратских / взломщиков были такие странные названия, как «Beastie Boys». Но, несмотря на это, мы прониклись самим духом - через то, как пираты обменивались сообщениями, особенным стилем картинок, шрифтами, логотипами, музыкой. А также из-за заявленных ценностей, таких как ценность оригинальных идей и их воплощений в сочетании со свободой обмена информацией.Эта комбинация означала ограничения. Например, использование чужого кода во вступлении не приветствовалось.

Вероятно, что все происходило в этом пузырчатом мире (его называли «на месте происшествия») все еще ждет своих серьезных исследователей.

Современные инструменты отладки, дизассемблирования и эмуляции невозможно даже сравнить с базовыми и наиболее примитивными инструментами, доступными в Commodore 64 давным-давно. Современный подход сильно отличается от того, что люди пытались делать раньше.

Обычно мы поступали так: загрузка программы (1-2 минуты), загрузка монитора (полминуты), поиск интересующего нас блока памяти (если код был упакован или зашифрован, нам также нужно было узнать код распаковщика / дешифратора ), вставив код операции BRK и запустите программу.В большинстве случаев это приводило к зависанию компьютера. Для этого было много причин - например, монитор загружался поверх программного кода или менял некоторые переменные, важные для программы. Как бы то ни было, нам приходилось выключать / включать компьютер и дисковод и делать одно и то же снова и снова десятки раз. Если не было никакого прогресса, мы брали другую программу и проделывали с ней то же самое.

Этот подход потребовал большого терпения и времени. Это был настоящий праздник каждый раз, когда мы могли извлечь фрагмент кода, который мог бы воспроизвести музыкальное произведение, и сохранить его как отдельное приложение.Настоящей магией за пределами нашего понимания были фрагменты кода, которые могли писать что угодно на границе экрана. Долгое время это было для нас настоящей загадкой.

Наличие специального оборудования для графики (VIC-II) и звуковых эффектов (SID) сильно отличало работу с Commodore 64 от ZX Spectrum или даже ПК. Это было похоже на разговор с чем-то, что живет внутри компьютера. Мы помещали случайные значения по разным адресам памяти (команда POKE) и ждали, что что-то произойдет.Иногда мы получали квадрат в центре экрана или символы казались искаженными, в другой раз весь экран перемещался на несколько пикселей в одном направлении. Конечно, мы пытались записать и систематизировать эти наблюдения, что было очень сложной задачей из-за отсутствия информации в целом и единственных доступных книг на незнакомом нам языке.

Одной из необычных вещей были спрайты. В то время это слово означало именно аппаратные спрайты - простые картинки размером 24x21 пикселей, которые отображались графическим чипом с использованием данных из определенных адресов памяти.При включении спрайты как бы «прилипали» к экрану и оставались там независимо от переднего плана и даже в режиме видео.

Как уже упоминалось ранее, основным языком программирования для Commodore 64 был ROM BASIC. Это было довольно примитивно. Несмотря на все разнообразие графических и звуковых функций этого компьютера, BASIC не поддерживал эти функции напрямую - нам приходилось использовать команды POKE. Программа, которая рисует линию, занимала 2–3 экрана кода и работала несколько секунд. Также нетривиально было даже удалить файл с диска без использования специальных утилит!

Поскольку у нас был дисковод, мы могли загрузить расширенный BASIC (или что-нибудь еще).16 даже ночью просыпается). Мы набирали несколько команд, даже не задумываясь.

Помню, однажды мы нашли только один свободный компьютер. К сожалению, свободных дисководов не оказалось совсем! Уйти не было вариантом, поэтому за полчаса мы написали игру, используя только ROM BASIC - что-то вроде лабиринта, прокручивающегося сверху вниз, и креста («героя»), через который игрок должен был пройти. Основная идея заключалась в очень маленьком исходном коде, который позволял нам очень быстро вводить его, используя только клавиатуру, без дисковода.Полный исходник занимал около одного экрана (40x25 символов).

Работа с дисковыми накопителями на Commodore 64 отличалась от большинства других компьютеров того периода. Начиная со специального метода записи, который позволял разместить на одной стороне диска примерно 144 КБ данных (вы всегда можете прорезать другой промежуток, чтобы перевернуть сам диск, что позволяет записывать на другой стороне того же диска) и заканчивая очень необычная схемотехника.

Основными характеристиками накопителя C1541 были собственный процессор (такой же, как в компьютере), программная память и порт ввода-вывода.По сути, дисковод был полноценным компьютером и вел себя соответствующим образом.

Эта функция использовалась некоторыми играми и инструментами. Например, программы могут реализовать свой собственный протокол обмена данными низкого уровня между компьютером и диском, чтобы значительно сократить время загрузки, в то время как стандартный протокол может занять до двух минут для передачи всего 50 килобайт данных. Другие программы будут управлять светодиодным индикатором дисковода, включая и выключая его по некоторой схеме.Этот код будет работать на самом диске.

Программная защита также широко используемых дисков с функцией записи данных между дорожками и даже на несуществующие. Было много утилит, предназначенных для обхода этих схем защиты и копирования дисков. Сбои в работе дисков после использования таких программ были обычным явлением, что разозлило учителей. Сломанные диски будут доставлены в ближайшую ИТ-лабораторию. Ближе к концу нашего «обучения» выяснилось, что большинство неисправностей вызвано перемещением магнитной головки за пределы номинальной рабочей зоны.Это можно было легко исправить с помощью простой команды BASIC, такой как LOAD ": *", 8, которая заставляла диск откалибровать заново. Я действительно помню, что был так горд открыть это, потому что это было не случайное предположение, а хорошо выполненное исследование.

Несмотря на то удовольствие, которое мы получали от более глубокого изучения системы, у нас всегда было время поиграть в компьютерные игры. Совершенно очевидно, что учителя были категорически против компьютерных игр в классе. Commodore 64 имел большое количество высококачественных компьютерных игр по сравнению с другими компьютерными платформами.Некоторые из этих игр были для нас самыми популярными: Cauldron II, Ghost'n'Goblins, Arkanoid, Driller. Мы делали полные карты игровых уровней для Driller и Cauldron II, используя склеенные вместе кусочки бумаги. Для многих игр потребуется джойстик. По понятным причинам в школах изначально было небольшое количество джойстиков, и их надежность оставляла желать лучшего. Пришлось конструировать собственные джойстики и розетки. Компьютер Commodore 64 мог имитировать движение джойстика с помощью клавиатуры.Эти клавиши были разбросаны по всей клавиатуре - один из портов джойстика привязан к клавишам «C, B, M, F1, Z» (влево, вправо, огонь, вверх, вниз). Игроку приходилось все время удерживать клавишу «пробел», чтобы активировать эти ярлыки, и было нормально, если бы лист бумаги был сложен с цифрой, нажимая клавишу «пробел».

В какой-то момент мы получили диски с копиями языков высокого уровня, таких как C и Oxford Pascal. Это был ужасный опыт. Требовалось загрузить несколько модулей с диска в очень определенной последовательности (редактор, транслятор P-кода, компоновщик, P-код для исполняемого компилятора) только для того, чтобы преобразовать простейшую дюжину строк исходного кода Pascal в исполняемый файл.Вся процедура займет несколько минут и приведет к созданию огромного файла. Этот файл был в десятки раз больше, чем эквивалент BASIC или Assembler. Компилятор языка C был немного лучше. Мы приняли эту ситуацию «как есть» и никогда особо не использовали эти языки. К сожалению, в то время мы не получили Форт и ничего о нем не знали.

Несмотря на отсутствие программ и мануалов, у нас иногда даже были секреты и мы «дрались» друг с другом - размагничивали дискеты и заговаривали против них разными способами ... У меня до сих пор есть старая коробка, усиленная толстыми стальными пластинами (если кто-то взял магнит в стопку дискет обычно повреждались данные только на верхнем диске, но стальные листы давали дополнительную гарантию).

«Своппинг» в те годы считался одним из самых распространенных способов получения нового программного обеспечения. Как я уже упоминал ранее, почти никто не использовал сети для обмена ПО на C64 из-за отсутствия модемов и дорогих междугородних звонков. Отсутствие сети сформировало тогда всю компьютерную субкультуру, но это не отражено ни в одном из фильмов. Хакеры из тех фильмов всегда использовали сети.

Было так сложно достать исходный код желаемого визуального эффекта.В коде большинства демонстраций и вступлений того периода были собственные идеи и индивидуальные реализации. Конечно, было много попыток дизассемблировать код и попыток понять, как он работает, но это совсем не то, что исходный код эффекта. Кроме того, участники сцены не приветствовали попытки использовать разорванные части кода (например, чтобы сделать такую ​​же красивую прокрутку, как в другом вступлении).

Однако есть интересный факт, что повторное использование всего саундтрека из игры не было постыдным.

Другой человек может спросить - так как же на самом деле распространялись взломанные игры, демоверсии и программное обеспечение? У каждой установленной пиратской группы (или «экипажа») был «обменник». Первоочередной задачей «swapper» было поддерживать связь с другими группами, отправлять и получать от них диски. В какой-то момент я встретил человека, у которого был свой Commodore 64. В то время это было редкостью в Санкт-Петербурге, настоящая роскошь. Этот парень хорошо знал английский и обменивался дисками с экипажами из других стран.У меня до сих пор хранятся его диски с граффити, нанесенными маркером.

Удивительно, но такие каналы связи оказались достаточно эффективными. ФБР только начало свою борьбу с пиратством, и было даже приятно убежать от них. Нередко можно было прочитать об операциях ФБР и их героях в крактросах и дисковых журналах (люди этим гордились).

Diskmags - еще одно явление, которое быстро потеряло свое значение из-за появления глобальных сетей. Это был аналог печатных СМИ (точнее, печатных журналов), ориентированных на сценеров.Обычно это были несколько исполняемых файлов, записанных на одной стороне дискеты. Одни дискмаги родились, другие пришли в упадок. Общее их количество достигло десятков. Самыми известными из них, которые я видел, были «Пропаганда», «Пульс», «Реформация», «Доминирование», «Шок».

Commodore 64 diskmags обычно содержит ряд статей, анонсов, последних результатов голосования по демосценам и программному обеспечению. Там будут интервью с пиратами, а также с создателями демоверсий и заставок.

Внешний вид diskmag имел первостепенное значение - все изображения, логотипы, шрифты и фоновая музыка были тщательно отобраны и скомпонованы вместе.

Поскольку diskmags выпускались не очень часто (в процессе сбора контента), был еще один способ распространения новостей - noters.

Noter был еще одним, более частым стандартным способом распространения новостей. Это очень маленький исполняемый файл (менее пары килобайт) с некоторым текстом и музыкой, который обычно поставляется с играми и дисками с программным обеспечением. В определенной степени это можно назвать заменой «readme.txt».

В Commodore 64 не было стандартного текстового редактора, поэтому в Noter всегда был встроенный текстовый редактор.Этот текстовый редактор будет иметь функции оформления богатого текста - можно было изменять не только цвета и стили текста, но и все движения курсора и изменения текста записывались и могли быть воспроизведены. Может создаться впечатление, что вы видите текст, который кто-то печатает прямо перед вами. По завершении текст и записанная последовательность будут сохранены как новый файл - Noter фактически клонировал себя с измененным текстом.

В стандартной кодировке PETSCII на компьютерах Commodore 64 имеется большое разнообразие псевдографических символов.Эти символы можно использовать для создания простого рисунка. Эта кодировка была более гибкой по сравнению со стандартной кодировкой IBM PC. В то время как IBM в основном была разработана для помощи в рисовании таблиц, у PETSCII были гораздо более широкие способы ее использования. Вдобавок к этому стандартная клавиатура C64 имеет изображения всех специальных символов, что делает процесс набора очень простым.

Псевдографические символы широко использовались для украшения структуры папок на диске. В списке файлов были указаны имена файлов в том порядке, в котором они были записаны.С помощью специальных программ можно было создавать пустые файлы и рисовать картинку с именами файлов, содержащими графические символы. Вы могли сделать простой рисунок или логотип команды, и эта практика была очень распространена. В конечном итоге рисунок с графическими символами превратился в конкурсы графики PETSCII.

Альтернативная особенность графических символов - это способность C64 сокращать команду BASIC до двух символов для ускорения набора текста в программе. Первым символом будет обычная буква, другим - псевдографическим символом диапазона.В списке программ она автоматически расширялась и рассматривалась как обычные команды.

Что касается кириллических символов, то на некоторых компьютерах они были предварительно загружены в ПЗУ, но их было легко загрузить программно даже на Бейсике.

На днях мы проверяли школьную коллекцию дискет и нашли диск с этикеткой «GEOS». Тогда это слово для нас ничего не значило, но по современной классификации это была полнофункциональная графическая операционная система. Это была одна из самых продвинутых программ для Commodore 64.GEOS предоставила эффективный способ работы с несколькими дисками, хорошо продуманный графический режим, хотя и довольно медленный. Он поддерживает различные периферийные устройства, такие как мыши, лазерные принтеры и модули расширенной памяти.

Поставляемое программное обеспечение будет включать графический и текстовый редактор с настраиваемыми шрифтами в стиле WYSIWYG, электронную таблицу, систему баз данных и программное обеспечение для публикации. Все это было сделано специально для GEOS и было невероятным, учитывая, что оно было доступно для домашнего использования на 8-битных компьютерах.К сожалению, мы не нашли GeoAssembler, GeoDebugger или какой-либо другой документации, поэтому мы не могли заниматься разработкой. Все, что мы могли сделать - впечатлить себя уровнем и сложностью этой системы и снова положить ее на полку. Следует отметить, что операционная система Windows еще не существовала, и Macintosh тогда было нереально увидеть вживую в России.

Примерно в это же время наши журналы «Радио», «Моделист-конструктор», «Микропроцессорные средства и системы» начали свою серию статей о создании собственного домашнего компьютера.Эта история развивалась на основе опыта Commodore 64. Эти компьютеры не могли сравниться с Commodore 64 ни по аппаратным возможностям, ни по доступности программного обеспечения.

Тем не менее, у нас всегда было желание сделать или хотя бы купить компьютер своими руками, чтобы он был под рукой. Одним из первых и самых популярных было создание «Радио-86РК», но для этого требовалось нелегко получить видеочип 580ВГ75.

Другой выбор - «Ириша», который был слишком сложен для сборки, а «Специалист» появился намного позже.Большинство этих DIY-компьютеров даже не имеют встроенного языка BASIC.

В общем, ни один из перечисленных вариантов не продвинулся дальше, чем получение схемных чертежей или печатных плат с некоторыми компонентами. Тем временем схемы клонов ZX Spectrum начали распространяться по стране. Он был незамысловатым, был всего один труднодоступный (но доступный на рынке) чип - z80. Более того, поскольку функционально он был достаточно близок к оригинальному ZX Spectrum 48k, было доступно множество программного обеспечения и руководств.

Вскоре после этого я купил частично собранную печатную плату («Ленинградская» версия) и получил вполне пригодный для использования компьютер Spectrum. Один из моих друзей сделал то же самое.

Мой опыт Spectrum длился недолго. Большую часть времени я использовал его. поиграть в пару игр, отсутствующих на C64. ZX Spectrum был намного проще, чем C64, имея базовую графику, звуки и общее качество программного обеспечения. ZX Spectrum Scene только начинался и не имел богатого наследия C64. Все, что я помню, это компьютерная игра « Elite »с надписью« CRACKED BY NICOLAS RODIONOV », заменившей традиционное вступление и мои эксперименты по подключению аналогового плоттера h406 с помощью двух ЦАП.Мне удалось распечатать титульный экран из игры «Томагавк», перемещая ручку для каждого пикселя и рисуя одну точку там, где это было необходимо. На печать одной фотографии ушло один час.
ZX Spectrum был забыт сразу после получения нового Commodore 128D.

C128 был странным компьютером. У него было два процессора, два видеоадаптера и два видеовыхода. Такое расположение позволяло ему работать в одном из трех режимов: Commodore 64, Commodore 128 и CP / M. Дисковод был способен читать дискеты, отформатированные на ПК, и позволил мне познакомиться с программным обеспечением CP / M, таким как Turbo Pascal 3.0 и Wordstar. К тому времени я получил доступ к ПК, поэтому мой интерес к C128 был ограничен использованием его в основном в режиме C64.

Часть II: С шестнадцати до тридцати двух


По-прежнему нет сетей


Самый пик «Перестройки» (1990–1991) совпал с концом моей эпохи использования 8-битных компьютеров. Это было время, когда в страну были импортированы самые первые компьютеры IBM, но никто не понимал почему. К счастью для меня, у меня был друг, который основал совместное предприятие с американской компанией.Он получил компьютер PC AT 286 20 МГц 1 Мб с монитором CGA и 9-контактным матричным принтером Star прямо из США. У моего друга не было опыта или знаний, чтобы работать с этим компьютером, и тогда это было ожидаемой ситуацией для первых пользователей ПК. Сам компьютер был в очень продвинутой конфигурации - PC AT 286 20MHz в то время, когда даже PC XT считался очень хорошим вариантом. Самой слабой частью этого компьютера был видеоадаптер CGA - он мог отображать только 4 ужасных цвета при очень низком разрешении 320x200, что было очень ограничивающе.Как бы то ни было, изучение операционной системы MS DOS само по себе было интересным и интересным.

Вскоре после того, как я дважды провалил вступительные экзамены в Ленинградский политехнический университет (это было навсегда, потому что меня все равно бы завалили), я начал работать лаборантом на кафедре информатики Ленинградского института точной механики и оптики (ИТМО). . В то время у IFMO еще не было своего нынешнего статуса - компьютеров почти не было, за исключением огромного клона PDP-11 «SM-4», нескольких «Искры-226» и очень нескольких компьютеров.

Мое рабочее место находилось на третьем этаже, где у нас было пять терминалов MERA SM 7209. Наши штатные компьютерные гуру довели их до уровня более или менее самодостаточных компьютеров с процессором z80, 128 КБ ОЗУ и дисководами для гибких дисков болгарского производства. Студенты редко использовали их для чего-либо, кроме набора машинных кодов и использования примитивного отладчика / монитора. Такие компьютеры были не очень надежными из-за проблем с обновлением памяти. Вероятность потери всей программы, на ввод которой потребовалось полчаса, была высока.Студенты пытались определить и поделиться наиболее надежными диапазонами памяти, характерными для конкретного компьютера.

Должность техника компьютерной лаборатории требовала, чтобы я припаял неисправные кабели оборудования и не допустил дальнейшего повреждения компьютеров студентами, особенно когда вокруг не было сотрудников университета. Свободное время я проводил с компьютером «Искра 1030». Это был не очень удачный клон PC XT 4.7 Mhz с 512 Кб ОЗУ и видеоадаптером CGA. В следующей комнате находилась «Искра 226» - массивный стальной ящик, похожий на компьютер Ван-2200 с интерпретатором BASIC.Как ни странно, во время работы с этим компьютером рука могла мерзнуть, потому что прямо на клавиатуру дул не один, а три мощных вентилятора. Мой опыт работы с этими компьютерами был обусловлен скорее любопытством, чем практической целью.

В нашем отделе был еще один лаборант. Он отвечал за оборудование в комнате на том же этаже, но в самой дальней стороне здания университета, которую мы назвали «старым кварталом». Кроме того, он играл музыку в хэви-метал рок-группе, и единственный раз, когда у нас была возможность поболтать, были ежемесячные мероприятия по вывозу мусора.В другие дни он мог запереться в комнате, чтобы заняться чем-то очень необычным - это заставляло его бежать в туалет, «чтобы спрятаться от крокодилов, преследовавших его».

Между тем у меня был полный доступ к «Искре-1030» и «Правец-16». Правец-16 появился чуть позже и представлял собой клон PC XT 4.7 Mhz с 640 Кб оперативной памяти и видеоадаптером CGA. Это была лучшая реализация, чем «Искра». Оба компьютера поставлялись с жесткими дисками на 10 или 20 мегабайт с DOS v3.30. Наиболее популярное программное обеспечение существовало только для DOS. Последней версией Windows была 2.0, она была ужасной и работала также из DOS. Невозможно было представить, что Windows станет популярной всего за несколько лет.

DOS была неизбежным выбором для ПК тех лет, и у него были как положительные, так и отрицательные стороны. Во-первых, чистый DOS оказался очень неудобным для обычного пользователя способом запуска программ и управления файлами.

С другой стороны, становилось все больше и больше различных утилит, помогающих справиться с этими рутинными операциями.Был файловый менеджер Norton Commander, а его синие двусторонние панели были иконами той эпохи, особенно в России. Однозадачный характер DOS был рассмотрен в DesqView, что позволяло переключаться между несколькими запущенными приложениями даже с использованием компьютера XT. Разнообразие небольших «резидентных» программ обеспечивало мгновенный доступ к калькулятору, блокноту и подобным функциям. В целом удалось создать и отрегулировать комфортную рабочую среду.
Вирусы того времени можно было легко обнаружить и уничтожить с помощью популярного антивирусного программного обеспечения, такого как Aidstest.Разнообразие и скорость распространения вирусных программ было довольно легко контролировать, если предположить, что единственным способом их распространения были дискеты.

Я знал, что компьютерные сети существуют в некоторых исследовательских институтах и ​​специализированных учреждениях, но мои знания носили исключительно теоретический характер. Модем во плоти видел буквально пару раз. Даже в этом случае общая ситуация с поставками программного обеспечения была в целом лучше, чем у Commodore 64. Все больше людей покупали ПК, и было множество способов обмена программным обеспечением.В то время компьютерное пиратство не было большой проблемой. Никто даже не потрудился выследить пиратов, поскольку не было общего понимания, почему копирование некоторых программ может быть плохой идеей. Конечно, на самом деле мы все поняли благодаря всем этим субкультурным связям и сценам.

Лицей радиоэлектроники СПТУ-38 был одним из крупнейших и самых популярных центров обмена программным обеспечением в Санкт-Петербурге. Из-за своего культового статуса он действительно заслуживает наличия памятного панно на самом здании.

В этом СПТУ был большой компьютерный класс с парой десятков Yamaha MSX-II. Эти компьютеры уже не были так популярны, в основном из-за нескольких компьютеров на другом конце класса. ПК были вполне приличного типа - в основном 286-е, а то и 386-е. Их всегда занимали люди, кодирующие на Turbo C, Watcom C (просто C, без плюсов) или даже на компьютерном языке Prologue. Рядом с одним из компьютеров лежала металлическая коробка, полная дискет 5,25 и 3,5 дюйма. Это был эквивалент современного дата-центра значительной мощности.

Была процедура работы с этим архивом. Мы подходили и здоровались вежливо и тихо. Человек, использующий компьютер, спросит «что у вас есть?» самым неосторожным образом. Мы не решались представить наши дискеты, которые были быстро взяты и вставлены в дисковод. Человек проверял содержимое этих дисков без видимого интереса. Мы очень гордились, если какие-либо наши файлы или архивы будут скопированы с наших дисков. Когда этот ритуал завершался, человек обычно позволял нам использовать компьютер и коробку с дискетами, говоря что-то вроде «просто возьми то, что тебе нужно».

Коробка была аккуратно организована, на дисках были наклейки с описанием содержимого. Тем не менее, чтобы обойти эту коллекцию, потребовалось время. Некоторые программы, например компиляторы со всеми их библиотеками, занимали до 10 разных дисков, и процесс копирования в целом не был быстрым. Даже в этом случае каждое посещение обогатило бы нас таким количеством программ и инструментов, что на освоение всех из них потребовались бы недели. Скопированные программы были ценными активами для дальнейшего обмена программным обеспечением в других местах.

У моего друга был свой Тэнди-1000. Это был клон IBM PCjr - похожий на PC XT, но с видеорежимом 320x200x16 и расширенными звуковыми возможностями, ну, по сравнению с обычным звуковым устройством ПК. Самая большая проблема заключалась в возможности монохромного дисплея в оттенках черного и зеленого. Для игр, требующих 16 цветов, это не было большой проблемой, они запускались и работали отлично. Это было время, когда квесты Sierra made были действительно популярны: Space Quest, Hero Quest и Larry.

Между тем в IFMO я получил PC AT 286 с EGA и Amstrad PC1640 (аналог PC XT с EGA Mono) взамен Правца.К тому времени я был опытным в программировании на ассемблере x86 и Turbo Pascal, а также в аппаратном обеспечении ПК. Однако, пренебрегая своими обязанностями и отношением к работе, я подошел к своему вышеупомянутому коллеге из старого блока. Единственная разница заключалась в том, что ущерб, причиненный принимаемыми веществами, относился к другой категории по сравнению с ущербом, нанесенным мне компьютерами.

Лучше всего это качество нашей работы характеризовалось тем, что после того, как через год мы покинули эти должности, необходимость в этой должности отпала.Насколько я слышал - возражений не было.

Я пытался поступить в IFMO в следующем году, но мой результат был ниже порога приема для факультета информатики. Вместо этого в 1991 году я устроился в совершенно новый факультет мехатроники (буквально «Механика + Электроника»).

Мы ежемесячно проводили практические занятия по прикладной математике с использованием SM-4. Помню, у меня не было добрых чувств к этому шумному чуду с разбросанными мигающими огнями, разделенными стеклянной стеной. Нам пришлось использовать терминалы, чтобы написать простую программу на Фортране, реализующую математическую модель.Процесс компиляции потребовал бы закрытия редактора исходного кода TED и запуска двух других программ, что обычно занимало минуты. В целом все было настолько медленным, что ресурсов SM-4 было недостаточно для работы с десятком терминалов, к тому же система зависала, и время от времени приходилось начинать заново с исходным кодом.

Одного занятия было достаточно, чтобы понять, что я не хочу туда снова возвращаться. Тем не менее, мне пришлось убедить своего учителя, что у меня есть знания и опыт языка Fortran.Я начал искать выход из этой ситуации, прочитав книгу на Фортране. Это не было чтением как таковым, просто просмотр. Была идея написать программу на Turbo Pascal, выполняющую все необходимые вычисления, и распечатать листинг этой программы с заменой всех ключевых слов Pascal ключевыми словами Fortran. Это то, что я пытался донести до своего учителя. Неудивительно, что он был очень смущен и удивлен. Было ясно и очевидно, что такая программа на Фортране вообще не будет работать, даже если она будет написана на компьютере.Самым обескураживающим было то, что рабочая программа выводила правильные результаты. Обман был высочайшего качества, и мой учитель по Фортрану, очевидно, не был так уверен в своих знаниях Фортрана. Чтобы еще больше усложнить задачу, я рассказал ему историю о новом диалекте Arity Fortran, который я составил из недавно выпущенного Arity Prolog. Это маленькое мошенничество закончилось хорошо, и все было принято.

Ситуация с доступностью компьютеров продолжала улучшаться. Во-первых, я получил свой первый домашний компьютер, совместимый с ПК - SM-1810.13 «Нивка». Это был компьютер с видеоадаптером PC XT 4.7Mhz 640 kb RAM CGA, собранный из советских комплектующих в массивном компьютерном корпусе «full tower». Видеокарта и процессор были оригинальными компонентами, но системная шина не была стандартной и не могла принимать карты расширения. Звук взлетающего реактивного самолета создавался не одним, а четырьмя мощными вентиляторами, работающими от сети.

Мне не потребовалось много времени, чтобы увеличить тактовую частоту процессора до 10 МГц. Единственным известным побочным эффектом было то, что микросхема контроллера дисковода выскочила из печатной платы, которую я исправил с помощью нескольких нитей.Вскоре после этого я получил ПК AT 286 с видеокартами EGA и последовательно VGA. Довольно популярным был процесс апгрейда компьютера путем замены плат и адаптеров.
В те дни я проводил много времени после уроков или даже вместо уроков на факультете информатики в IFMO. Было два IBM PS / 2 Model 30 (ПК 286 с видеоадаптером MCGA и микроканальной шиной), несколько ПК AT 286 и самый быстрый компьютер, который я видел в то время - ПК AT 386SX, работающий на частоте 16 МГц с адаптером VGA. Я помню попытки установить на эту машину операционную систему OS / 2.OS / 2 версии 1.0 все еще была совместной разработкой Microsoft и IBM.

Примерно в 1992 году я открыл для себя FidoNet…

FidoNet и BBS


У меня довольно давно был неиспользованный модем. Именно в таком «неиспользованном» состоянии в основном по двум причинам. Во-первых, мне было не к кому подключиться. Вдобавок это был акустический модем. Этот тип модема требует, чтобы телефонная трубка была подключена к модему с помощью резиновых заглушек для динамика и микрофонных выходов самого модема.Соединение было установлено с помощью элементов управления и кнопок самого главного телефона. Не открою секрета, сказав, что мне ни разу не удавалось подключиться к кому-либо с помощью этого модема.

Первым модемом, имевшим практическое значение, был модем на 1200 бод без поддержки протокола исправления ошибок MNP. Это была полноразмерная плата ISA, для надежной работы которой требовалось активное вентиляторное охлаждение.

FidoNet не был похож на современный Интернет. Есть огромные технологические и организационные различия.С самого начала это была добровольная сеть «узлов», связанных друг с другом в разных городах и даже странах. Так называемые «SysOps» (сокращение от «Системный оператор») предусматривали передачу данных, обмен текстовыми сообщениями электронной почты, управление базой пользователей и разрешение конфликтов.

Плата за членство не требовалась, и большие узлы можно было развернуть в крупных компаниях, которые фактически оплачивали счет за телефонные звонки. Иногда также включались международные звонки. Любые попытки коммерциализировать FidoNet были прекращены, за исключением некоторых назначенных эхо-конференций по покупке и продаже некоторого оборудования.

Эхо-конференция (или сокращенно «эхо») была главным в FidoNet. Я бы описал это как собрание тематических форумов глобального масштаба. В отличие от Интернета, такие форумы не могли иметь отдельного владельца, а имели свою собственную жизнь в сети. Модераторы обычно назначались создателями форума и управляли поведением участников и проверяли контент. Для координации пересылки почты и эхопочты, а также для предупреждения или даже отлучения людей, нарушивших правила, существовали сетевые и региональные координаторы и координаторы эха.

С технологической точки зрения типичная станция FidoNet представляла собой компьютер, подключенный к телефонной линии через модем и специальное программное обеспечение. Требовалось принимать входящие соединения других узлов по крайней мере в течение часа в течение дня для обмена электронной почтой. Чаще всего такие станции работали в ночное время, когда к телефонной линии не ходили люди; в то время как станции, развернутые в крупных компаниях, могли работать круглосуточно и без выходных.

В СССР на пике популярности FidoNet были сотни активных узлов и бесчисленное количество «точек».«Пунктами» управляли узлы, через которые они имели доступ к электронной почте. Ситуация с масштабами и эффективностью управления была уникальной - такого успеха не было ни в Европе, ни в США.

FidoNet отличался от Интернета тем, что был не только сетью передачи данных, но и тем, что был сообществом людей, объединенных некоторыми базовыми демократическими ценностями, позволяющими этой сети существовать. Механизмы реализации этих ценностей носили весьма прагматичный характер. Все было спроектировано так, чтобы обеспечить надежный и надежный обмен электронной почтой и убедиться, что эхо-конференции работают должным образом.Все предложенные изменения и дополнения в документ широко обсуждались и принимались Сисопами. Тот же подход был использован для избрания координаторов системы.

Для подключения к FidoNet вам не требовалось ничего, кроме компьютера с модемом и настроенного программного обеспечения. Некоторые пользователи FidoNet импровизировали с обменом электронной почтой с помощью дискет - это редкое зрелище прозвали «floppynet». Минимальный уровень компьютерных знаний, необходимых для настройки компьютеров и программного обеспечения, был самым мощным фильтром, чтобы оставить всех этих случайных и случайных людей за пределами сети.Большинство пользователей FidoNet в любом случае были в ИТ, хотя были энтузиасты нетехнического профиля, которые хотели открыть для себя эту сеть и общество. Этот тип полуоткрытого общества позволил завоевать определенное доверие среди пользователей FidoNet.

В то же время существовала версия офлайн-интернета под названием Relcom, похожая на название крупнейшего провайдера. Он был довольно популярен в компаниях и имел группы новостей, похожие на эхо-конференции. Те группы новостей управлялись не лучшим образом, что отражалось и на качестве контента.Это может быть отсутствие такого естественного фильтра, как для FidoNet, или отсутствие организованной структуры эхо-координаторов. Это были платные отношения между компаниями и провайдерами, результатом которых стала смесь спама и оффтопа, которую никто не мог остановить. Пользователи FidoNet много спорили о разрешении обмена данными между определенными узлами шлюза FidoNet и такими группами новостей.

Участие в FidoNet имело след и в реальной жизни. Например, это может рассматриваться как положительный отзыв о приеме на работу, если кандидат является пользователем FidoNet.Кроме того, ходили слухи - если доля пользователей FidoNet в одной компании превысит определенное число - компания обречена и в конечном итоге рухнет.

Вдобавок к этому часто упоминалось, что вы являетесь пользователем FidoNet, чтобы получить скидку или дополнительные услуги в магазинах компьютерной техники.

Координаторы FidoNet часто были хорошо известными людьми в реальном мире. Я помню выставки КОМТЕК в Москве в конце 90-х. Эти мероприятия были, среди прочего, неформальными встречами для сисопов из России и стран бывшего СССР.Их там собиралось внушительное количество - только представьте, несколько тысяч человек на одной площади.

Однажды машина, в которой находился кто-то важный, попыталась сократить путь через квадрат вместо того, чтобы объехать его.

Машина медленно двигалась сквозь толпу, сигналя и мигая. Ему удалось добраться до середины площади, где находился наш региональный координатор FidoNet. Я разговаривал с ним в тот самый момент, когда машина показалась высоко позади него.Он взглянул на мое лицо, смотрящее назад, и вместо того, чтобы уйти, он просто ждал, и когда машина буквально коснулась его - он сел на капот. Охранники выскочили из машины и приняли угрожающую позу. Это был не самый умный ход, поскольку другие люди подошли ближе и решили принять участие в этом противостоянии. Телохранители были достаточно умны, чтобы разглядеть размер толпы вокруг, и, наконец, они отступили в машине, которая тронулась.

Система доски объявлений - или сокращенно BBS сосуществовала с FidoNet в те годы.Эти системы размещались на тех же компьютерах, что и станции FidoNet, и в этой стране люди часто смешивали эти две системы. BBS отличалась от FidoNet. В то время как станция FidoNet была системой для обмена электронной почтой, BBS позволяла онлайн-доступ к самому компьютеру - современный telnet - это ближайший вариант. Любой мог позвонить на телефонный номер BBS и начать загрузку файлов, читать почту или разговаривать с сисопом после входа в систему. Пользователи оценивались и ранжировались сисопами, которые давали им различные разрешения на время соединения и лимиты загрузки.Ценность для пользователя будет зависеть от количества и качества совместно используемого программного обеспечения или от того, насколько хорошо администратор знает самого пользователя. Телефонная линия накладывает ограничение на подключение одного пользователя за раз, в то время как остальные пользователи будут набирать номер повторно, пытаясь подключиться. Наконец, активный пользователь достигнет лимита времени, или модем отключит линию.

Соединение установлено терминальной программой. Эта программа будет управлять модемом через последовательный порт, посылая команды, такие как набор номера телефона: «ATPD123», или изменение скорости соединения или протокола.Обычно динамик модема оставался включенным, чтобы контролировать состояние соединения или слышать, берет ли трубку другой человек. Модем будет генерировать похожую на шум последовательность соединения для синхронизации параметров соединения с удаленным модемом, люди даже распознают параметры соединения, слушая эти звуки. При успешном подключении звук отключался, и пользователь видел подтверждение подключения в терминале - что-то вроде «CONNECT 2400 / MNP».

Моя домашняя телефонная линия долгое время была занята BBS SkyNet Station.Было действительно необычно и очень интересно поговорить со всеми этими неизвестными звонками из других городов и даже стран. Некоторые из них использовали «Искру-2» (альтернативные отраслевые линии связи).

Поскольку станции FidoNet / BBS работали с полуночи до раннего утра, я часто вылетал из строя в некоторые уязвимые моменты во время уроков в университете. На первом и втором курсе такое отношение к учебе было неуместным, но мне повезло.

Иностранные BBS были одним из основных источников получения нового программного обеспечения, чаще всего это было пиратское программное обеспечение или варез.В те дни международные звонки были дорогими, и люди пытались позвонить по телефонной линии компании. Часто компания даже не знала о такой практике.

Из-за стоимости звонков было множество попыток обмануть систему и сделать звонки бесплатными. К сожалению, известные на Западе уловки «синего ящика» не работали с местными телефонными станциями. К тому времени одному творческому человеку удалось перенять этот подход, чтобы он заработал в России. К сожалению, к тому времени BBS устарели.

Телефонные линии того периода оставляли желать лучшего, мягко говоря. Сначала типичные модемы редко бывали на скорости 2400 бит / с - в большинстве случаев практическая скорость передачи была бы намного ниже. Ходили слухи, что теоретический предел составляет 9600 бит / с. Справедливости ради стоит сказать - в то же время люди заявляли, что 33 МГц - это наивысшая достижимая частота для процессоров. Конечно, все эти цифры скоро изменятся.

Появилось новое поколение более сложных модемов, которые могут лучше адаптироваться к телефонным линиям плохого качества.Некоторые из этих модемов могут эффективно использовать телефонные линии, не очень подходящие для обычных голосовых вызовов. Модемы Telebit реализуют протоколы PEP и TurboPEP, которые могут достигать скорости 23000 бит / с. Это было редко, но очень шумно.

Модемы Zyxel (ZYX 19200bps) и US Robotics (HST 16800bps) получили широкое распространение. Они поддерживали стандартные v32 (9600bps) и v32bis (14400bps), а также свои собственные высокоскоростные протоколы, требующие совместимых модемов с обеих сторон. Выбор Zyxel или US Robotics был очень религиозным для SysOps.

С протоколом HST была связана любопытная история…

Первоначально он поддерживался только в модемах US Robotics Courier более высокого класса, а более дешевая модель USR Sportster была выпущена без поддержки HST. Базовый обратный инжиниринг показал, что схемы обоих модемов почти идентичны, но изменений прошивки было недостаточно для обновления возможностей Sportster до Courier.

В Санкт-Петербурге было соперничество и какое-то соревнование между двумя людьми.Интенсивность этого соревнования иногда напоминала войну. Я помню, как принес свой Sportster одному из этих гуру. Мне сказали подождать пару часов, пока он не выполнит необходимые обновления, которые будут включать не что иное, как ускорители материи элементарных частиц в одном из исследовательских институтов. Конечно, это было неправдой, и все было гораздо более приземленным.

Другого гуру можно было найти в Медицинском университете на улице Карповка. Там была большая комната с большим компьютерным корпусом, взятым из более старого компьютера ES (клон IBM System / 360).Внутри ящика был матрас, на котором можно было найти спящего хозяина. Полуоткрытый огнеупорный ящик, в котором находились компьютер и модем, действующие как узел 2: 5030/131, был выровнен по стене.

Размеры файлов и требования к размеру хранилища быстро росли из-за увеличения скорости передачи. Жесткие диски были дорогими и не очень надежными, а компакт-дисков нигде не было. Однажды я увидел на ЛКИ («Корабелка») видеоплеер с оптических дисков. Это был 1996 год, диск был размером около 8 дюймов и имел аналогичный способ хранения информации.

Вот почему было популярно увеличивать емкость гибких дисков с помощью различных уловок. Специальное программное обеспечение позволит вам записывать 800 КБ данных на гибкие диски емкостью 360 КБ с использованием дисковода для гибких дисков емкостью 720 КБ, а 1,2 МБ дискеты можно увеличить до 1,4 МБ. Было приятно получить дополнительное место на гибком диске, но это не решило основной проблемы. Нам все еще нужно было хранить все программное обеспечение, которое мы должны были обменять и сделать резервную копию. Потеря копии программы не рассматривалась, учитывая, сколько усилий потребовалось бы, чтобы получить замену.Современный подход «зачем мне хранить - скачаю, когда понадобится» был неосуществим.

Одно из популярных решений предложила местная компания в Зеленограде. Плата Arvid для ПК позволит использовать обычный проигрыватель VHS в качестве стримера. Одна кассета может хранить до 2 ГБ данных со всеми кодами избыточности и исправления ошибок. Для тех лет это была впечатляющая мощность, но при этом она была доступной и достаточно надежной.

Хакеры и демосцена


В то время рынок ИТ-труда в России выглядел странно.Было много высококлассных специалистов с современными знаниями в области информационных технологий, но спрос на эти должности был очень ограниченным. Хорошему специалисту было непросто получить практическую пользу. Как прямой результат - было типично видеть некоммерческие проекты высокой сложности.

Примерно в то же время оформились движения - взлом программного обеспечения и демосцена. Вначале они были тесно связаны с миром Commodore 64, хотя и по разным причинам.

Все началось с «варез»: коммерческих игр, инструментов и любых программных продуктов, полученных бесплатно.Еще до появления Интернета у нас было все - вы могли загружать свежие версии программного обеспечения через специальные BBS, размещенные в США и Европе. Также существовала IceNet - международная сеть, предназначенная для обмена программным обеспечением, технически похожее на FidoNet. Почти каждая станция IceNet в России имела узел FidoNet на одном компьютере. Настоящие имена было запрещено использовать, и я создал там свой первый никнейм coderipper. На самом деле, «ник» - это термин, введенный IRC, вместо этого у нас были «псевдонимы».

Многие программные продукты пытались защитить себя от нелегального копирования. Хакеру необходимо обладать отличными знаниями в области аппаратного и программного обеспечения, а также функций системного уровня. Ничего подобного современным IDA или инструментам виртуализации не было, целевая программа могла бы легко обнаружить наличие отладчиков, таких как AFD или Turbo Debugger. В сам код были включены дополнительные приемы, чтобы популярные инструменты дизассемблера, такие как Sourcer, не работали должным образом.

Эти ценные знания нашли свое применение в создании простых, но приятных на вид графических эффектов - эффекта огня или плазмы.Я решил создать новую эхо-конференцию FidoNet DEMO.DESIGN в 1994 году. Мы обменялись тиками программирования, собрали новые эффекты и обсудили способы реализации или оптимизации конкретных алгоритмов и эффектов.

Было неизбежно перейти от обсуждения эффектов к проведению наших первых соревнований по кодированию. Задачи и вызовы раздвигали границы творчества и оптимизации кода - например, «реализовать растеризацию треугольника с использованием наименьшего размера кода» или написать крошечный фрагмент кода длиной не более 128 байт, который бы создавал определенный визуальный эффект.Целевой платформой был ПК AT 80286 под управлением DOS как наиболее распространенный и распространенный.

Начало 90-х было временем первых демопартий. Они начали появляться в скандинавских странах и собирали демосцеров, кодирующих визуальные эффекты с помощью музыки. По сути, это все о неинтерактивных визуальных эффектах с музыкой, демонстрирующих навыки автора в программировании, обширных знаниях программного и аппаратного обеспечения и призванных впечатлить сложностью, производительностью или визуальным внешним видом сгенерированной анимации.

Демопартии были известны в конце 80-х, но они были очень локализованы из-за отсутствия сетей и не столь юридической природы тех событий. Такие демонстрационные партии использовались для обмена платным программным обеспечением и были в значительной степени «копировальными партиями». Все должно было измениться с демопатирией Assembly, проведенной в Финляндии в 1992 году. Эта вечеринка известна благодаря выпуску чрезвычайно важной демоверсии «Second Reality» и огромным показателям посещаемости тысяч людей из многих стран.

Здесь, в России, мы увидели это издалека и в связи с растущей активностью в нашей ДЕМО.На конференции DESIGN мы задумались о собственной демопати. Это было в августе 1995 года, когда наша группа друзей и пара спонсоров арендовали площадку с оборудованием и подключением к Интернету в Санкт-Петербурге, чтобы провести нашу первую российскую демопати - ENLiGHT'95. Это был огромный успех, и мы до сих пор продолжаем его ежегодно в качестве демопартии Chaos Constructions.

К сожалению, фотографий тех ранних лет не так много - цифровых фотоаппаратов еще не было, и никого не удосужились принести пленочные фотоаппараты и отпечатки.Есть несколько видеокассет, передающих дух и атмосферу этих вечеринок. У нас не было проектора, поэтому нам пришлось импровизировать с парой обычных ЭЛТ-телевизоров - ничего особенного. Люди собрались вокруг, сели на пол, пытаясь увидеть, что изображено. Ноутбуков и доступных компьютеров не было - три PC AT 486 вместе с Commodore Amiga и Commodore 64 были выделены исключительно для соревнований и демонстрации других релизов демосцены. Голосование проводилось письменно на бумажках.Интернет-соединение, используемое для трансляции обновлений от вечеринки по IRC.

Большинство выпусков были основаны на PC DOS и были написаны либо на Ассемблере, либо на Турбо Паскале. Как хороший показатель уровня навыков некоторых участников, я помню, как один из участников использовал демонстрационный музыкальный трек, написанный им самим в музыкальном секвенсоре (трекере SoundWave), который он сам создал. На этом он не остановился: его движок 3D-визуализации использовал полигональные модели, созданные в специальной программе для 3D-моделирования, которую он снова создал.Даже по современным меркам это требует огромных усилий и отличных навыков. Позже этот демосценер перешел в индустрию криптографических технологий.

Многие разработчики были увлечены идеей создания собственной операционной системы. Выбор операционных систем общего назначения был очень ограничен. Unix был настолько прост, что многие разработчики видели в нем груду отключенных микросхем и плат вместо полностью работоспособного компьютера. DOS и Windows 3.xx не соответствовали ожиданиям пользователя, и OS / 2 собиралась перейти в «пригодное для использования» состояние, если у вас тоже был совместимый компьютер.Маки было сложно найти, и лишь немногие счастливчики вообще видели Маки в России.

У нас были разные группы, которые выявляли и занимались наиболее важными аспектами современной операционной системы - от систем распределенной обработки и хранения данных до промежуточного кода, способного работать в различных аппаратных и программных средах. Было много идей по оптимизации производительности для среднего компьютера, который в то время был довольно ограничен в ресурсах.

Большая часть обсуждений разработки операционной системы проходила в SPB.Эхо-конференция SYSPRG FidoNet и регулярные автономные встречи, организованные SysOp 2: 5030/269, который был известен созданием эмулятора IBM / 360 для ПК. Конечный продукт ОС как таковой не создавался - в основном из-за необходимости создавать драйверы устройств для всего существующего множества устройств. Это была огромная задача сама по себе, и для ее поддержки потребовалась бы огромная команда. Тем не менее, это был удивительный и полезный опыт, чтобы глубже изучить различные архитектуры доступных процессоров и принципы проектирования существующих операционных систем.Это действительно расширило наши знания о компьютерах и позволило нам взглянуть на существующие, новые и «так называемые новые» технологии с совершенно другой точки зрения.

Здесь следует упомянуть, что помимо обновления Sportsters до Courier, с помощью SysOp of 2: 5030/131, упомянутого выше, была создана система RTS-386, которая позволяла многопользовательский доступ с недорогими терминалами к одному ПК AT 386. Каждый пользователь будет иметь Полнофункциональное рабочее место в среде Windows с графикой.

Спринт и Интернет


Однажды мой друг из FidoNet прислал мне сообщение о том, что у него есть доступ к сети CompuServe.Попасть в CompuServe в Санкт-Петербурге было все равно что нелегально пересечь границу страны. От вас требовалось использовать модем, чтобы позвонить по хорошо известному номеру телефона, известному только ограниченной группе людей. Я до сих пор помню этот номер телефона, заканчивающийся на «92», и могу процитировать его в любое время. Для подключения потребуется ввести последовательность символов, затем сам логин, пароль и предоставить данные банковской карты. Ни у кого из нас не было собственных банковских карт, а реквизиты карт, которые мы использовали, были получены из очень сомнительного источника.

Когда процедура подключения была завершена, вы могли использовать специальное клиентское приложение DOS, которое разрешало доступ к функциям CompuServe. Подключение было очень дорогим, и время нужно было использовать эффективно. Я скачивал новые выпуски журнала Dr. Dobbs и просматривал группы Usenet.

Очень скоро срок действия данных карты и логина истек, но мы хорошо знакомы с сетью. Кроме того, мы обнаружили, что телефонный номер, который мы использовали, был региональной точкой доступа к сети X.25 Sprint.Эта сеть использовалась крупными компаниями и банками для связи друг с другом. Имея прямой доступ к очень мощной сети, мы никогда не имели ни малейшего представления о том, как ею злоупотреблять - это просто выходило за рамки наших интересов. Некоторые другие люди пытались запустить мошенничество с помощью этой системы и быстро стали частью криминальной хроники в новостях.
У нас не было хорошего описания того, что мы можем делать при подключении к сети, но несколько выпусков журнала Phrack намекнули нам, что ввод чисел и ключевых слов в конечном итоге свяжет нас с другими удаленными компьютерами.Нам никогда не удавалось подключиться к действительно интересным местам или мы редко имели права доступа для выполнения каких-либо действий на удаленном компьютере. В общем, это был потрясающий опыт - подключиться к мэйнфрейму американского банка и пообщаться с другим незнакомцем, который попал туда так же, как и вы, это было настоящее приключение.

Мне нужно будет объяснить здесь немного больше. Большинство этих несанкционированных или бэкдорных подключений были сделаны из любопытства или изучения технических недостатков и недостатков безопасности, или просто для демонстрации уровня навыков.Никакой денежной выгоды не было. Вы даже не могли назвать себя хакером, потому что это было что-то вроде того, чтобы называть себя самым умным человеком перед другими.

Само слово «хакер» не имело отрицательного отношения и просто указывало на квалифицированного и преданного делу человека, который делал что-то просто из любопытства, ради самого процесса, не обязательно ограничиваясь ИТ-индустрией.

Конечно, ФБР будет преследовать тех, не обращая внимания на то, занимаются ли хакеры своей деятельностью ради прибыли или нет, что было известно со времен эпизодов C64 из 80-х.Тем не менее, на Западе такие случаи были редкостью, а в России их практически не было. У местных правоохранительных органов не было законодательства по этому поводу или даже понимания того, что должно быть хорошим, а что нет.

Я открыл для себя полнофункциональный Интернет в очень специфической среде. Однажды вечером в 1993 году мой друг пригласил меня к себе на работу. Он работал в компании в «Новой Голландии», у которой было законное подключение к Интернету. В то время как его личное рабочее место не имело прямого подключения к Интернету, можно было подключиться к другому компьютеру в офисе через локальную сеть.Другой компьютер был настроен для подключения к Интернету через коммутируемое соединение с KIAE Moscow. Излишне говорить, что мы не платили за эти телефонные звонки.

Нашим первым опытом работы в Интернете в KIAE был Lynx - текстовый браузер. Кроме того, мы быстро научились запускать IRC-клиент, который сразу же запрашивал у нас псевдоним. Нам нужно было действовать быстро, и там образовалось мое второе, гораздо более короткое прозвище - «лягушка». Было бы справедливо сказать, что наш первый опыт в Интернете был очень похож на эксперименты со Sprint, а не на использование современного Интернета.Вскоре после того, как появился ряд местных интернет-провайдеров, отпала необходимость продолжать использовать эти громоздкие и полулегальные способы выхода в Интернет.

Свой первый веб-браузер, способный отображать изображения и графику, я увидел в офисе интернет-провайдера «Кая», расположенном в одном из подвалов рядом с гостиницей «Россия».
Интернет захватил власть - коммутируемое соединение было легко получить, выполняя работу для кого-то или поделившись чьим-то логином. Все это привело меня к краткому введению в Unix…

Образовательная система и исследовательские институты начали разрабатывать свои собственные сети.Дочерняя компания Математического института им. В. А. Стеклова использовала грант для установки Sun Classic под управлением Solaris 2.0 и выделенной линии Интернет-соединения. Мы могли использовать эту систему благодаря друзьям из FidoNet, но это было не так удобно, как использование удаленного доступа дома, и мы сделали это соединение для совместного использования. Мы ничего не знали о Unix, но нам все же удалось перестроить SunOS pppd для работы на Solaris. В моменты отчаяния я также пытался писать код на Sun Classic, используя ассемблер Sparc.

Карманные компьютеры


Мобильные устройства пришли с Запада и стали популярными в России примерно в 1997 году.Первые устройства были довольно простыми - смартфоны вроде Nokia 2110, 3110, 6210 или Siemens ME45. У них был ограниченный набор функций - телефонные звонки, упрощенный блокнот и календарь. Цифровая клавиатура также ограничивала количество вводимого текста. Мобильные компьютеры, подобные Apple Newton, были очень дорогими, и их было трудно найти. Ситуация изменилась к лучшему с появлением PalmPilot от US Robotics. Это был недорогой карманный компьютер со стилусом, предназначенным в первую очередь для заметок.

За короткое время несколько моих друзей купили PalmPilots. Я тоже купил свою. У всех нас было много вопросов о разработке программного обеспечения и аппаратных аксессуарах. Мы открыли неформальный «Клуб владельцев мобильных устройств» и еженедельно проводили встречи в офисе компании «Кронверк» недалеко от метро «Технологический институт». Эта конкретная компания была известна размещением большого узла FidoNet - 2: 5030/2, и сисоп этого узла дважды избирался координатором сети.

Новости о нашем клубе быстро разлетелись.В то время не было других клубов, подобных нашему, и мы видели, как все больше людей приходили с другими мобильными устройствами - PocketPC, Palm, Newton, Psion и другими более экзотическими моделями. Наш клуб был активен в течение нескольких лет, проводя еженедельные встречи в Институте истории искусств. Активная часть клуба прекратила свое существование, когда вся информация и программное обеспечение стали доступны в сети. Тем не менее, люди приходили, чтобы обсудить общие IT-топы или просто хорошо провести время в компании друзей.

Клубы и общества, основанные на технологиях, либо трансформировались в коммерческие проекты, либо вообще исчезли в результате широкого распространения Интернета, мобильных устройств и общего улучшения доступа к информации.

Квалифицированные рабочие места в сфере ИТ начали хорошо оплачиваться. Люди, известные своими проектами высокой сложности, начали получать достойную компенсацию за свои усилия. Деньги должны были стать решающим фактором при выборе того, чем заниматься в сфере информационных технологий. Низкоуровневая разработка выживает в ограниченном количестве приложений, а все остальное становится не столько творческим процессом, сколько рутинной работой в промышленном масштабе. В наши дни у каждого есть компьютер или смартфон, подключенный к Интернету - сегодня для получения информации не требуется никаких особых навыков.Единственные ограничения, которые вы можете установить в Интернете, обычно устанавливаются правовой системой. Все это ожидалось увидеть, но в то же время все в компьютерах кажется таким обычным. Избавившись от опасностей и проблем ранних компьютеров и сетей, мы потеряли это странное романтическое чувство.

Мне любопытно, какой будет следующая Большая вещь, технологический прорыв, который будет соперничать с появлением компьютеров и глобальных сетей?

Соболев Петр
Март, 2017
Санкт-ПетербургСанкт-Петербург, Россия
[email protected]

(английская версия опубликована в мае 2020 г.)

(PDF) Комплексная аппаратная эмуляция переходных процессов в реальном времени системы распределения мощности MVDC на атомной подводной лодке

Автор и др .: Подготовка документов для открытого журнала IEEE IES

ПРИЛОЖЕНИЕ A ПАРАМЕТРЫ ЯДЕРНОЙ СИСТЕМЫ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ МОЩНОСТИ MVDC

См. ТАБЛИЦУ 3.

ССЫЛКИ

[1] ASМакларен, «Анализ подледной топографии в арктическом бассейне

по данным USS nautilus в августе 1958 года», Arctic, стр. 117-126,

1988.

[2] Анализ финансовых показателей военно-морского флота план судостроения на 2020 год. (Октябрь 2019 г.).

[онлайн]. Доступно: https://news.usni.org/2019/10/09/cbo-analysis-of-us-

navy-fy-2020-shipbuilding-plan

[3] Д. Босич, А. Вичензутти, Р. Пеласкиар, Р. Менис и Г. Саллигой, «К

в будущее: программа исследований больших кораблей MVDC», AEIT International

Annual Conference (AEIT), Неаполь, стр.1-6, 2015.

[4] И. Чанг, В. Лю, М. Андрус, К. Шодер, С. Ленг, Д. А. Картес и

М. Стеурер, «Интеграция двунаправленного DC- Модель преобразователя постоянного тока в

- крупномасштабное системное моделирование судовой энергосистемы MVDC »,

IEEE Electric Ship Technologies Symposium, Балтимор, Мэриленд, стр. 318-

325, 2009.

[5]» IEEE рекомендует практика для систем питания среднего напряжения постоянного тока от 1 кВ до 35 кВ

на судах », IEEE Std. 1709-2018, стр.1-54, декабрь 2018 г.

[6] Э. Скьонг, Р. Волден, Э. Редскар, М. Молинас, Т.А. Йохансен и Дж.

Каннингем, «Прошлые, настоящие и будущие проблемы морской судовая

электроэнергетическая система "IEEE Trans. Транспорт. Электричество, т. 2, вып. 4,

pp. 522-537, Dec. 2016.

[7] Z. Jin, G. Sulligoi, R. Cuzner, L. Meng, JC Vasquez и JM Guerrero,

"Корабль нового поколения DC энергосистема: внедрение технологий интеллектуальной сети

и микросетей постоянного тока в морские электрические сети », IEEE

, Электричество.Mag., Т. 4, вып. 2, стр. 45-57, июнь 2016 г.

[8] Г. Ян, Ф. Сяо, X. Фань, Р. Ван и Дж. Лю, «Трехфазный трехфазный -

со сдвигом по фазе. PWM DC – DC преобразователь для электрического корабля MVDC

application, IEEE J. Emerg. Sel. Темы Power Electron., Вып. 5, вып. 1,

pp. 162–170, март 2017 г.

[9] Н. Дорри, Дж. Эми и К. Кролик, «История и состояние электрического корабля

, двигательная установка, интегрированные энергетические системы и будущее. тенденции в военно-морском флоте США »,

Proc.IEEE., Т. 103, нет. 12, pp. 2243-2251, Dec. 2015.

[10] W. Ren, M. Sloderbeck, M. Steurer, V. Dinavahi, T. Noda, S. Filizadeh,

AR Chevre fils, M. Matar, Р. Иравани, К. Дюфур, Дж. Беланжер, МО

Фарук, К. Струнц и Дж. А. Мартинес, «Проблемы взаимодействия в реальном времени с цифровыми симуляторами

», IEEE Trans. Электроснабжение., Т. 26, вып. 2, стр. 1221-

1230, апрель 2011 г.

[11] З. Хуанг и В. Динавахи, «Эффективный иерархический зональный метод для крупномасштабного моделирования цепей

и его применение в реальном времени на более электрических

.

микросеть самолета "IEEE Trans.Ind. Electron., Vol. 66, нет. 7, стр. 5778-

5786, июль 2019 г.

[12] С. Цао, Н. Линь и В. Динавахи, «Уменьшение подсинхронного взаимодействия

в гибридной сети переменного / постоянного тока с возобновляемой энергией с использованием более быстрой -than-real-time

динамическое моделирование, ранний доступ, IEEE Trans. Power Syst., Стр. 1-10,

2020.

[13] Т. Дуан и В. Динавахи, «Адаптивная универсальная линейка с пошаговым управлением по времени и модели ma-

в реальном времени и быстрее, чем в реальном» аппаратная эмуляция "

IEEE Trans.Ind. Electron., Vol. 67, нет. 8, pp. 6173-6182, Aug. 2020.

[14] A. Myaing и V. Dinavahi, «Эмуляция в реальном времени на основе FPGA электронных систем power

с подробным представлением характеристик устройства»,

IEEE Пер. Ind. Electron., Vol. 58, нет. 1, стр. 358-368, январь 2011 г.

[15] Г. Г. Парма и В. Динавахи, «Цифровое аппаратное моделирование в реальном времени

силовой электроники и приводов», IEEE Trans. Электроснабжение., Т. 22, нет.

2, стр.1235-1246, апрель 2007 г.

[16] Т. Лян и В. Динавахи, «Эмуляция системы на кристалле в реальном времени электрических

тротермических моделей для силовых электронных устройств с помощью конфигурации Hammerstein

uration. "IEEE J. Emerg. Sel. Темы Power Electron., Вып. 6, вып. 1, стр.

203-218, март 2018 г.

[17] Г. Ян, Ф. Сяо, X. Фань, Р. Ван и Дж. Лю, «Трехфазный трехуровневый

со сдвигом по фазе. PWM DC – DC преобразователь для применения на кораблях MVDC -

, IEEE J.Emerg. Sel. Темы Power Electron., Вып. 5, вып. 1, стр. 162-

170, март 2017 г.

[18] Т. Карла, Я. Тарнавски и К. Дузинкевич, «Аппаратно-программная реализация

моделирования основных принципов моделирования процессов ядерного реактора», Acta

Energetica, т. 2, вып. 27, pp. 107-112, Apr. 2016.

[19] М. Андрус, М. Стеурер, К. Эдринтон, Ф. Богдан, Х. Гинн, Р. Дугал,

Э. Санти и А. Монти, «Проектирование на основе моделирования в реальном времени аппаратной установки power-

для поддержки исследований судовых проблем MVDC»,

In Proceedings of IEEE Electric Ship Technologies Symposium (ESTS),

Baltimore , MD, стр.142-151, 2009.

[20] М. Босуорт, Д. Сото, М. Слодербек, Дж. Хауэр и М. Штюрер, «MW-

эксперименты по масштабированию мощности аппаратного обеспечения в цикле быстрой передачи энергии. в

MVDC военно-морская судовая энергетика, "Труды симпозиума Electric Ship Technolo-

gies (ESTS), VA, стр. 459-463, 2015

[21] Дж. Зигерс и Э. Санти," Анализ устойчивости и контроль проектирование всей системы распределения электроэнергии постоянного тока постоянного тока

на основе пассивности с использованием критерия устойчивости на основе пассивности

и имитационного моделирования силового оборудования », Труды

симпозиума IEEE Electric Ship Technologies Symposium (ESTS), Александрия, ВА,

с.86-92, 2015.

[22] Военно-морская ядерная двигательная программа США -

. (Ноябрь 2015 г.). [В сети]. Доступно:

https://www.energy.gov/sites/prod/files / 2017/08 / f36 / Nuclear_propulsion_

program_8-30-2016% 5B1% 5D.pdf

[23] S. Rippon, " История PWR и его всемирное развитие, Energy

Policy, vol. 12, вып. 3, pp. 259-265, 1984.

[24] Суда с атомными двигателями. (Июль 2020). [В сети]. Доступен:

https: // www.world-nuclear.org/information-library/non-power-nuclear-

applications / transport / Nuclear-powered -hips.aspx

[25] Т.В. Керлин и Е.М. Кац, "Моделирование реактора с водой под давлением для

долговременное моделирование динамики энергосистемы », Заключительный отчет (№ EPRI-

EL-3087-VOL. 2), Университет Теннесси, 1983.

[26] Т. Итикава и Т. Иноуэ,« Свет моделирование водяной реакторной установки для моделирования динамики системы

, IEEE Trans. Power Syst., Т.3, вып. 2, pp.

463-471, May. 1988.

[27] М. С. Ди Лацио, Р. Морет и М. Полужадофф, «Уменьшение размера программы

для долгосрочного моделирования энергосистемы с водяным реактором под давлением

тор», IEEE Power Eng. Rev., т. ПЭР-3, № 3, стр. 43-43, март 1983 г.

[28] Б. Пухальский, Т. А. Рутковски, К. Дузинкевич, «Узловые модели активной зоны реактора с водой под давлением

для целей управления - сравнительное исследование».

Nucl. Англ. Des., т. 322, pp. 444-463, 2017.

[29] MSD Lascio, R. Moret и M. Poloujadoff, «Уменьшение размера программы

для долгосрочного моделирования энергосистемы с реактором с водой под давлением»,

IEEE Пер. Power App. Syst., Т. ПЭР-3, № 3, pp. 43-43, март 1983 г.

[30] JJ Duderstadt и LJ Hamilton, Nuclear Reactor Analysis, New York,

NY, USA: Wiley, pp. 233-556, 1976.

[31 ] T. Ichikawa и T. Inoue, "Моделирование установки с легководным реактором для моделирования динамики энергетической системы

", IEEE Trans.Power Syst., Т. 3, вып. 2, pp.

463-471, May. 1988.

[32] JH Rust, Nuclear Power Safety, Oxford, UK: Pergamon, pp. 181-193,

1997.

[33] «Руководство IEEE по методам и приложениям моделирования синхронных генераторов. анализ устойчивости энергосистемы, IEEE Std. 1110-2002 (редакция

стандарта IEEE. 1110-1991), стр. 1-80, ноябрь 2003 г.

[34] М. Хагивара и Х. Акаги, «Контроль и эксперимент по ширине импульса -

модулированный модульный многоуровневые преобразователи "IEEE Trans.Power Electron.,

т. 24, вып. 7, pp. 1737-1746, Jul. 2009.

[35] Ф. Блашке, «Принцип ориентации поля применительно к новой замкнутой системе трансвектора

для вращающихся полевых машин», Siemens Rev.,

об. 34, нет. 3, pp. 217–220, 1972.

[36] П. Караманакос, П. Штольце, Р. М. Кеннел, С. Маниас и HDT

Мутон, «Прогностическое управление крутящим моментом с изменяемой точкой переключения индукционных машин

», IEEE J. Emerg.Sel. Темы Power Electron., Вып. 2, вып. 2, pp.

285–295, июнь 2014 г.

[37] MA Fnaiech, S. Khadraoui, HN Nounou, MN Nounou, J. Guzinski,

H. Abu-Rub, A. Datta, and SP Бхаттачарья, «Основанный на измерениях подход

для управления скоростью асинхронных машин», IEEE J. Emerg. Sel.

Темы Power Electron., Vol. 2, вып. 2, стр. 308–318, июнь 2014 г.

[38] З. Шен и В. Динавахи, «Электротермический переход на основе MPSoC в реальном времени.

Моделирование состояния отказоустойчивой топологии MMC», IEEE Trans.Мощность

Достав., Об. 34, нет. 1, стр. 260–270, февраль 2019 г.

[39] Н. Лин и В. Динавахи, «Динамическое электромагнитно-тепловое моделирование преобразователя постоянного тока в постоянный ток

на основе MMC для моделирования MTDC в реальном времени. grid, "

IEEE Trans. Power Deliv., Vol. 33, нет. 3, стр. 1337-1347, июнь 2018 г.

[40] З. Шен и В. Динавахи, «Электротермическая модель

для модульного многоуровневого преобразователя в реальном времени на уровне устройства для модульного многоуровневого преобразователя», IEEE Trans. Мощность

Электрон., т. 31, нет. 9, стр. 6155-6168, сентябрь 2016 г.

[41] Т. Лян и В. Динавахи, «Моделирование на уровне устройства в реальном времени системы тягового питания MVDC на базе MMC-

на MPSoC», IEEE Trans. Транспорт.

Электричество, т. 4, вып. 2, стр. 626-641, июнь 2018 г.

[42] П.К. Краузе, О. Васинчук и С.Д. Судхофф, Анализ электрического оборудования

, IEEE Press, 2002.

ОТКРЫТЫЙ ЖУРНАЛ IEEE ОБЩЕСТВА ПРОМЫШЛЕННОЙ ЭЛЕКТРОНИКИ . ТОМ XX, 20XX 13

Автоматизация проектирования электроники для проектирования, проверки и проверки систем ИС и T

Содержание

ВВЕДЕНИЕ

Обзор
Лучано Лаваньо, Грант Э.Мартин, Луи К. Шеффер и Игорь Л. Марков

Процесс проектирования интегральных схем и автоматизация проектирования электроники
Роберт Дамиано, Рауль Кампозано и Грант Э. Мартин

Инструменты и методологии для проектирования на уровне системы
Шувра Бхаттачарья и Мэрилин Вольф

Спецификация на уровне системы и языки моделирования
Стивен А. Эдвардс и Джозеф Т. Бак

Блочная конструкция SoC и IP-сборка
Ярон Кашай

Методы оценки производительности многопроцессорной системы на кристалле
Ахмед Джеррайя и Юлиана Бачиваров

Управление питанием на уровне системы
Наэхюк Чанг, Энрико Масии, Массимо Пончино и Вивек Тивари

Инструменты моделирования и проектирования процессора
Анупам Чаттопадхьяй, Никил Датт, Райнер Луперс и Прабхат Мишра

Модели и инструменты для сложных встроенных программ и систем
Марко Ди Натале

ДИЗАЙН НА УРОВНЕ СИСТЕМЫ

Использование показателей производительности для выбора ядер микропроцессора для конструкций ИС
Стив Лейбсон

Синтез высокого уровня
Феличе Баларин, Алекс Кондратьев и Ёсинори Ватанабе

ДИЗАЙН МИКРОАРХИТЕКТУРЫ

Модели на уровне системы с обратной аннотацией
Miltos D.Грамматикакис, Антонис Папагригориу, Полидорос Петракис и Марчелло Коппола

Микроархитектурная оценка и оптимизация мощности на уровне системы
Энрико Масии, Рену Мера, Массимо Пончино и Роберт П. Дик

Проектирование
Ralph H.J.M. Оттен

Языки проектирования и проверки
Стивен А. Эдвардс

Цифровое моделирование
Джон Сангинетти

Использование моделей уровня транзакций в процессе проектирования SoC
Лоран Майе-Контоз, Жером Корне, Ален Клуар, Эрик Пэр, Антуан Перрен и Жан-Филипп Штрассен

ПРОВЕРКА ЛОГИКИ

Проверка на основе утверждений
Гарри Фостер и Эрих Маршнер

Аппаратная проверка и разработка программного обеспечения
Франк Ширрмайстер, Майк Берштейн и Рэй Тернер

Официальная проверка собственности
Limor Fix, Ken McMillan, Norris Ip и Leopold Haller

ТЕСТ

Дизайн для испытаний
Бернд Кенеманн и Брион Келлер

Автоматическая генерация тестовых таблиц
Кван-Тинг (Тим) Ченг, Li-C.Ван, Huawei Ли и Джеймс Чиен-Мо Ли

Тест аналоговых и смешанных сигналов
Haralampos-G. Стратигопулос и Божена Каминска

JTAG, IEEE1149 »Примечания по электронике

- краткое изложение, обзор или руководство по основам того, что такое граничное сканирование, JTAG, IEEE 1149 (IEEE 1149.1), тестовая система, используемая для тестирования сложных электронных схем, где есть ограниченный тестовый доступ.


Boundary Scan JTAG Включает:
Что такое Boundary Scan / JTAG Язык описания пограничного сканирования, BSDL Дизайн для теста с граничным сканированием Спецификация JTAG и стандарт IEEE 1149 JTAG TAP и разъем IEEE 1149.6 (JTAG, связанный по переменному току) Компактный JTAG cJTAG IEEE 1149.7 IJTAG, IEEE 1687


С момента своего появления в начале 1990-х годов граничное сканирование, также известное как JTAG или IEEE 1149, стало важным инструментом, используемым для тестирования плат при разработке, производстве и в полевых условиях. JTAG, граничное сканирование - это метод тестирования, который позволяет получить информацию о состоянии платы, когда невозможно получить доступ ко всем узлам, который потребовался бы при использовании других средств тестирования.

Ввиду того, что в последние годы увеличивается плотность плат, обычно очень трудно иметь возможность исследовать электронные схемы и получить информацию, необходимую для тестирования этих плат. Как JTAG, граничное сканирование позволяет тестировать большую часть платы с минимальным доступом, теперь оно широко используется для тестирования электронных схем на всех этапах их жизненного цикла. Принимая во внимание тот факт, что для других форм тестирования требуется доступ либо с точки зрения крепления гвоздей, в то время как другим необходимо исследовать различные места на плате, граничное сканирование предлагает уникальное решение для многих требований к тестированию.

Хотя JTAG, метод граничного сканирования предназначен для тестирования схем, его гибкость позволяет использовать его для широкого спектра приложений, включая тестовые приложения:

  • Тест системного уровня
  • Доступ к BIST
  • Тестирование памяти
  • Flash-программирование
  • Программирование FPGA / CPLD
  • Эмуляция процессора

Хотя тестирование остается основным приложением для пограничного сканирования, можно видеть, что оно также полезно и в других приложениях.Благодаря своей гибкости, этот метод широко используется и является мощным инструментом как для разработки, так и для производственных приложений.

История пограничного сканирования

Поскольку проблема отсутствия тестового доступа к платам начала превращаться в проблему, в 1985 году была создана группа, известная как Joint Test Action Group (JTAG). Ее цель заключалась в решении проблем, с которыми сталкиваются производители электроники в стратегиях тестирования. и дать возможность проводить тесты там, где нет доступа к другим технологиям.

Внедрение технологии поверхностного монтажа и дальнейшая миниатюризация означали, что люди опасались, что доступ к платам для тестирования будет сильно ограничен. Чтобы преодолеть это, потребуются новые стратегии.

Первоначальная цель граничного сканирования заключалась в том, чтобы дополнить существующие методы, включая внутрисхемное тестирование, функциональное встроенное тестирование и другие методы, а также предоставить стандарт, который позволил бы проводить тестирование цифровых, аналоговых и смешанных сигнальных цепей.

Разработанный стандарт для граничного сканирования был принят Институтом инженеров по электротехнике и электронике IEEE в США как IEEE 1149.Первый выпуск стандарта, IEEE 1149, был выпущен в 1990 году. Заявленная цель IEEE 1149 состояла в том, чтобы проверить взаимосвязь между интегральными схемами, установленными на платах, модулях, гибридах и других подложках. Поскольку большинство проблем, возникающих с электронными схемами, происходит с межсоединениями, стратегия тестирования IEEE 1149 выявляет большинство проблем.

В 1993 году была выпущена пересмотренная версия стандарта IEEE 1149 для граничного сканирования, которая содержала множество уточнений, улучшений и исправлений.Затем, в 1994 году, был выпущен очередной выпуск стандарта IEEE 1149. Это представило язык описания пограничного сканирования, BSDL. Это позволило писать тесты с граничным сканированием на общем языке, тем самым улучшая способ написания тестов и повторного использования кода, тем самым экономя время разработки.

Разница между граничным сканированием, JTAG и IEEE 1149.1

Термины граничное сканирование, JTAG и IEEE 1149.1 стали означать несколько разные вещи. С развитием технологии эти термины приобрели несколько иное значение.
  • Граничное сканирование: Это относится к технологии тестирования, при которой дополнительные ячейки помещаются в выводы от кремния к внешним контактам, чтобы можно было проверить функциональность микросхемы, а также платы.
  • JTAG: Термин JTAG относится к интерфейсу или порту тестового доступа, используемому для связи. Он включает в себя соединения TCK, TDI, TDO, TMS и т. Д. Для некоторых приложений этот интерфейс может использоваться для опроса или связи с внутренними приборами в ядре микросхемы.
  • IEEE 1149.1: Это стандарт IEEE, определяющий тестовую логику, которая может быть включена в интегральную схему для обеспечения стандартизированных подходов к тестированию соединений с печатной платой, самой интегральной схемой или формы изменения или наблюдения за активностью схемы. при нормальной работе схемы.

Основы пограничного сканирования

JTAG, метод тестирования с граничным сканированием, использует ячейку-защелку сдвигового регистра, встроенную в каждое внешнее соединение каждого устройства, совместимого с граничным сканированием.Одна ячейка граничного сканирования включена в линию интегральной схемы рядом с каждым выводом ввода / вывода, и при использовании в режиме регистра сдвига она может передавать данные в следующую ячейку в устройстве. Существуют определенные точки входа и выхода для данных для входа и выхода из устройства, поэтому можно объединить несколько устройств в цепочку.

Архитектура ИС граничного сканирования

При нормальных условиях работы ячейка настроена так, что она не оказывает никакого воздействия и становится невидимой. Однако, когда устройство установлено в режим тестирования, оно позволяет передавать поток последовательных данных (тестовый вектор) от одной ячейки защелки регистра сдвига к следующей.Ячейки граничного сканирования в устройстве могут захватывать данные с линии интегральной схемы или передавать данные на них. Таким образом, тестовая система, которая может вводить поток данных в цепочку регистров сдвига, может настраивать состояния на плате, а также контролировать данные. Настроив один последовательный поток данных, зафиксировав его на месте, а затем отслеживая возвращаемый поток данных, можно получить доступ к схемам на плате и проверить, соответствует ли возвращаемый поток данных ожидаемому. Если это так, то тест может быть пройден, но если это не так, система пограничного сканирования обнаружила проблему, которая может быть исследована в дальнейшем.

Интерфейс JTAG

Есть несколько линий управления и данных JTAG, которые образуют тестовый порт доступа, TAP. Эти линии, известные как TCK, TMS и дополнительная линия TRST, подключены параллельно микросхемам в цепи граничного сканирования. Соединения, обозначенные как TDI (вход) и TDO (выход), соединяются гирляндной цепочкой, чтобы обеспечить путь для данных вокруг микросхем граничного сканирования. Данные отправляются в TDI первого чипа, а затем TDO из первого чипа подключается к TDI следующего и так далее.Наконец, данные берутся из TDO последней микросхемы в гирляндной цепи.

  • TAP Порт тестового доступа - контакты, связанные с контроллером тестового доступа.
  • TCK Test Clock - этот вывод является синхросигналом, используемым для обеспечения синхронизации системы граничного сканирования. TDI сдвигает значения в соответствующий регистр по нарастающему фронту TCK. Выбранное содержимое регистра смещается в TDO по заднему фронту TCK.
  • TDI Ввод тестовых данных - тестовые инструкции передаются в устройство через этот контакт.
  • TDO Вывод тестовых данных - этот вывод предоставляет данные из регистров граничного сканирования, т.е. тестовые данные сдвигаются на этот вывод.
  • TMS Test Mode Select - Этот вход, который также синхронизируется по нарастающему фронту TCK, определяет состояние контроллера TAP.
  • TRST Test Reset - Это дополнительный активный вывод сброса проверки низкого уровня. Он разрешает асинхронную инициализацию контроллера TAP, не влияя на другое устройство или системную логику.

Подробнее об интерфейсе JTAG / TAP

Приложения для граничного сканирования

JTAG, граничное сканирование - идеальный инструмент тестирования для использования во многих приложениях. Наиболее очевидные приложения для граничного сканирования находятся в производственной среде. Здесь можно протестировать платы, и проблемы, которые в противном случае могли бы остаться незамеченными из-за отсутствия тестового доступа, могут быть надлежащим образом протестированы. Фактически, технология граничного сканирования объединяется с другими технологиями для создания так называемого комбинированного тестера.

Помимо использования в производственном тестировании, граничное сканирование, JTAG, IEEE 1149 также может использоваться во множестве других тестовых сценариев, включая разработку и отладку продукта, а также обслуживание на месте. Это означает, что код сканирования границы можно повторно использовать для тестовых областей, и, следовательно, стоимость может быть разделена между этими приложениями. Это не только указывает на то, что граничное сканирование является мощным инструментом, но также делает его привлекательным с финансовой точки зрения.

Программа поколения

В наши дни одна из основных затрат на любую разработку - это стоимость программного обеспечения, и это особенно верно для граничного сканирования, где мало оборудования.Это означает, что любая экономия времени, затрачиваемого на разработку программного обеспечения, может значительно снизить затраты. Соответственно, генератор тестовых программ (TPG) является неотъемлемой частью системы граничного сканирования.

Обычно генератору тестовой программы требуется список соединений тестируемого устройства (UUT) и файлы языка описания пограничного сканирования (BSDL) компонентов пограничного сканирования, содержащихся в схеме. С помощью этой информации генератор тестовой программы может создавать тестовые шаблоны, используемые для теста.Это позволяет системе обнаруживать и изолировать любые неисправности для всех проверяемых цепей граничного сканирования в цепи. Генератор тестовой программы также может создавать тестовые векторы, которые позволяют системе обнаруживать неисправности в узлах или выводах компонентов компонентов без граничного сканирования, которые окружены устройствами пограничного сканирования

JTAG, граничное сканирование, IEEE 1149 - это хорошо зарекомендовавший себя метод тестирования. Хотя он требует создания тестовых программ, прежде чем его можно будет использовать, он, тем не менее, обеспечивает очень рентабельный метод получения доступа для тестовых векторов к электронной плате.В связи с тем, что площадь печатных плат стоит дорого, стоимость добавления пробников или точек доступа для других технологий электронного тестирования была бы непомерно высокой, если бы это действительно было возможно. Соответственно, граничное сканирование обеспечивает решение многих тестовых проблем по цене, которая может быть окупена за несколько этапов тестирования, от разработки до производственных испытаний и до полевых испытаний. Во всех этих средах граничное сканирование является эффективным решением как с точки зрения производительности, так и с точки зрения стоимости.

Другие темы тестирования:
Анализатор сети передачи данных Цифровой мультиметр Частотомер Осциллограф Генераторы сигналов Анализатор спектра Измеритель LCR Дип-метр, ГДО Логический анализатор Измеритель мощности RF Генератор радиочастотных сигналов Логический зонд Тестирование и тестеры PAT Рефлектометр во временной области Векторный анализатор цепей PXI GPIB Граничное сканирование / JTAG
Вернуться в тестовое меню.. .

13 лучших педалей Fuzz для гитары [2021]

От Джими Хендрикса до Джека Уайта, если вы хотите, чтобы звук был больше, чем естественный, необузданный, вам понадобится педаль фузза . Нет более сочного, песчаного и, что самое главное, крутого эффекта, чем хороший пух.

Единственный недостаток - как выбрать верхнюю педаль фузза? Сотни моделей от десятков производителей.

В этом руководстве мы собрали всю информацию, необходимую для принятия осознанного решения о том, какая педаль фузза будет наилучшим образом соответствовать вашим потребностям.

Некоторые из педалей фузза, которые мы протестировали и рассмотрели.

Немного истории - Откуда взялся Fuzz?

Не всегда необходимо знать историю эффекта, прежде чем подключиться к нему и использовать его, но в случае с фуззом история увлекательна.

Это началось в 1961 году, когда Марти Роббинс записал свой трек "Don't Worry" с неисправным предусилителем на консоли продюсера Гленна Снодди. Ошибочную запись решили оставить, а вот как звучал .Это далеко от сегодняшних пушистых тонов Джека Уайта или Музы, но это действительно было происхождением эффекта.

Попросили воссоздать его как отдельный эффект, вместе с Гибсоном Снодди создал Maestro Fuzz Tone FZ-1 . Way до того, как появился YouTube, в 1962 году Гибсон выпустил , это видео для продвижения Maestro Fuzz Tone, сравнивая звуки баса и электрогитары со звуками сузафона или виолончели.

В 1965 году Кейт Ричардс произвел фурор на карту мира, используя его для записи риффа хита Stones "Satisfaction".

С этого момента производители продолжили копировать относительно простую схему Gibson Maestro Fuzz Tone, в результате чего создали свои собственные культовые блоки фузза:

  • Бендер Sola Sound Tone MKI был основан на Fuzz Tone.
  • Модель Arbiter Fuzz Face является клоном Tone Bender MK1.5 и прославилась благодаря его использованию Джими Хендриксом. Сегодня она продолжает оставаться популярной педалью фузза в форме Dunlop Fuzz Face.
  • Майк Мэтьюз основал Electro-Harmonix в 1968 году.Одними из первых предложений EHX были педали фузза, в том числе первая версия Big Muff Pi , которая по-прежнему остается одной из наиболее часто используемых педалей фузза во всем мире.

Что такое Fuzz? Овердрайв против искажений против Fuzz

Практически:

Овердрайв, дисторшн и фузз - все это часть семейства педалей «драйв». Вы можете думать об овердрайве и дисторшне как о двух сторонах одной медали; многие педали, продаваемые как овердрайв, могут переходить в дисторшн, и точно так же многие педали дисторшна могут быть возвращены в более тонкий овердрайв.

Fuzz - это совсем другой зверь. Эффект достигается за счет очень жесткого ограничения сигнала, также называемого ограничением прямоугольной волны . Звук пуха непристойный и необузданный. Его часто описывают как звук «липучки», или «шмели», или «нечеткий», как следует из самого названия.

Что хорошего в фуззе, так это то, что он не зависит от жанра, а это означает, что игроки всех типов - как на электрогитаре, так и на бас-гитаре - будут наслаждаться им в своем арсенале педалей.Он ассоциируется с Джими Хендриксом, Карлосом Сантаной, Билли Корганом из The Smashing Pumpkins, гранж 90-х, стоун-рок, блюз-рок, панк, инди-арт-рок ... вы называете это.

Объяснение различных типов педалей привода. Овердрайв против искажений против фузза

Типы педалей Fuzz

В техническом плане:

Поскольку педали фузза представляют собой довольно простую схему, основное различие между различными звуками фузза сводится к используемым транзисторам - германиевому против.кремний.

Не вдаваясь в химию, и германий, и кремний являются полупроводниковыми материалами и находятся в одном ряду периодической таблицы (что означает, что они имеют схожее химическое поведение).

Изображение любезно предоставлено MilliporeSigma

Германиевые транзисторы: Первоначально использовались в педалях фузза, таких как Fuzz Face, и поэтому сегодня мы называем их более «винтажными». Они производят более теплый, кремовый оттенок среднего диапазона. Германий может быть привередливым, так как тон меняется в зависимости от температуры окружающей среды.

Со временем было обнаружено, что кремний можно использовать вместо германия для 1) экономии затрат и 2) меньших различий между качеством блоков (не говоря уже о том, что это решило проблему температуры).

Кремниевые транзисторы: Используются в педалях фузза, таких как Electro-Harmonix Big Muff Pi, и известны как более «современные». Они звучат немного ярче (или резче, если хотите) и предлагают более сжатый тон.

На что обращать внимание при использовании педали Fuzz

Fuzz - это эффект привередливый .Когда вы читаете обзоры, смотрите демонстрационные видеоролики или тестируете их на себе, вот несколько вещей, которые следует учитывать при покупке педали фузза:

»Германий против кремниевых транзисторов

Как мы обсуждали выше, используемый транзистор сильно влияет на характер пуха. Вы предпочитаете более винтажный (германий) или более современный (кремний)? Такие производители, как ZVEX, например, производят и то, и другое - их пух Mastotron питается от кремния, а Fuzz Factory использует германий.

»Свинец vs.Ритм-игра

Фузз бокс может заставить вас выйти на новый уровень hugeness , но некоторые педали фузза плохо приспособлены для аккордов. Честно говоря, некоторые педали фузза теряют артикуляцию и звучат как мусор, когда вы их максимально используете и пытаетесь сыграть более одной ноты одновременно.

»Набери его

На самом деле это хороший совет для любого типа педали, но не основывайте тембр фузз-педали на том, как он звучит, доведенном до 11, поскольку этот результат может быть просто плохим.Большинство педалей фузза сияют где-то посередине. Также связанный, сколько вариантов формирования тона вы хотите? Чтобы привести несколько примеров, классический Big Muff имеет 3 ручки, Way Huge Swollen Pickle имеет колоссальные 7, а EarthQuaker Erupter имеет только одну.

»Истинный байпас, долговечность, цена и т. Д.

Обычные подозреваемые. Убедитесь, что выбранная вами педаль фузза выдерживает любые нагрузки, и обратите внимание на такие приятные особенности, как настоящий байпас и удобный для педалборда корпус. Fuzz - это настолько уникальный эффект, что производители педалей получают массу удовольствия от названия и графики, украшающей их педали.Всегда важно, чтобы снаряжение говорило с вами! И, наконец, как вы можете видеть в нашем списке, вам не нужно ломать банк, чтобы владеть отличным пухом.

Как мы тестировали педали Fuzz

При использовании любой педали привода сигнальная цепь может сильно повлиять на тон. Это особенно верно в отношении фузза, поскольку этот эффект может стать немного ... неуправляемым. Нейловый звукосниматель Les Paul может сделать фузз, выходящий из Big Muff, непригодным для использования, в то время как бриджевый звукосниматель Strat может заставить его петь.

Мы протестировали нашу лучшую серию педалей фузза с большинством доступных нам гитар и усилителей - от наушников до ламп, от одиночных катушек до хамбакеров. Когда мы говорим о тоне, который производит каждая из этих великолепных педалей фузза, мы в основном имеем в виду педаль, поскольку она звучит в чистом усилителе. Всегда ли это лучший способ использовать пушок? Конечно нет. Но для того, чтобы поддерживать равные условия и не вводить слишком много переменных и перестановок, мы думаем, что гитара > фуз> чистый канал усилителя - лучший способ сделать это.

Вы можете узнать больше о наших рекомендациях по проверке и испытательной установке здесь.

Некоторые гитары и усилители мы использовали для тестирования этих педалей фузза.

Лучшие педали Fuzz

Электро-Гармоникс Big Muff Pi

»Легендарный среднечастотный фузз по доступной цене.
Семейное фото переиздания Big Muff Pi. Слева направо: Nano Big Muff Pi, Green Russian Big Muff Pi, Triangle Big Muff Pi и Op-Amp Big Muff Pi.

Существуют тысячи гитарных педалей, но очень немногие достигают легендарного статуса, как Electro-Harmonix Big Muff Pi . Big Muff Pi является синонимом педали фузза, и неудивительно, что именно является наиболее рекомендуемой педалью почти из каждого . «Какую педаль фузза мне выбрать?» онлайн-обсуждение. Обладая Big Muff Pi, вы присоединяетесь к клубу легендарных музыкантов, создавших свой звук вокруг него.

«Базовая» модель, которую мы тестировали, - это Nano Big Muff Pi (такая же схема, как и у Big Muff Pi, но размер удобен для педалборда).Эта педаль претерпела множество воплощений и переизданий с момента ее создания в 1969 году. Случайному слушателю различия в тоне между моделями могут показаться незначительными, но сообщества энтузиастов не согласны. Вот четыре версии, которые мы тестировали, и то, чем они отличаются друг от друга:

ИСПЫТАННЫЕ ВЕРСИИ БОЛЬШОЙ МАФФИ
»Electro-Harmonix Nano Big Muff Pi
Типичная педаль фузза. Та же схема, что и у классического NYC Big Muff Pi, только в небольшом корпусе.

EHX Nano Big Muff Pi имеет три регулятора громкости, тона и сустейна, а также жесткий переключатель. В то время как оригинал представляет собой большую педаль, которая занимает много места на педалборде, Nano Big Muff Pi исправляет все это с помощью небольшого корпуса, для работы которого требуется напряжение 9 В (если вы хотите использовать батарею 9 В, просто открутите нижняя пластина). Качество сборки педали безупречное, а это значит, что она не повлияет на естественный тон гитары в выключенном состоянии.

Так что же на самом деле делает триада ручек? Вы можете повернуть ручку регулировки громкости назад на , чтобы приручить громадный шум Big Muff, или использовать его для усиления звука выше уровня вашего усилителя.Ручка Tone резко меняет яркость. Уменьшение значения полностью затемняет тон и добавляет басов, почти придавая ему качество low-fi гроулинг (при сохранении отличного сустейна). Когда мы играем аккорды, нам особенно нравится использовать ручку тембра для введения гармоник, которые делают звучание аккордов относительно ясным и определенным (или, по крайней мере, настолько определенным, насколько это возможно, учитывая назначение Big Muff). Регулятор тона помогает не потеряться в миксе при игре с другими музыкантами.

И последнее, но не менее важное: ручка сустейна позволяет регулировать количество сустейна и искажения. На самом деле, стоит упомянуть, что Big Muff Pie дает вам НАГРУЗКУ сустейна, а это означает, что ваши ноты будут звучать снова и снова, давая очень флюиды в духе Дэвида Гилмора .

С точки зрения того, как он звучит, многое зависит от вашей гитары и настройки усилителя, но независимо от того, как вы устанавливаете ручки, это безошибочно легендарный звук Big Muff. Слушайте мелодию The Smashing Pumpkins Rocket - Big Muff полностью.Фактически, для поклонников Billy Corgan и Smashing Pumpkins эта педаль является ключевым моментом для получения такого звука.

Если вы откатите сустейн до упора, удерживайте тембр на отметке 1 или 2 часа и придадите ему некоторую громкость, Big Muff будет звучать довольно аккуратно и лениво. Поднесите сустейн к 9 часам, и все станет интересно. Звукосниматели в вашей гитаре заметно изменят результаты, которые вы получаете от Big Muff. Одиночные катушки, в отличие от хамбакеров, определенно привнесут больше ясности в педаль. Нам немного больше нравится звук, который мы получаем от Strat / Tele через Big Muff, а не от Les Paul. Но если вам нравится огромный толстый пух, вы наверняка не разочаруетесь, если подберете к нему хамбакеры. Откат ручки регулировки громкости на гитаре немного очистит звук, сохранив при этом сустейн.

»Electro-Harmonix Green Russian Big Muff Pi
. "Поздравляем, Комрадес!" Green Russian Big Muff - очень прохладный оливково-серый цвет.

Переиздание Green Russian Big Muff середины 1990-х годов. У нас не было под рукой оригинала для нашего обзора, но, судя по всему, это верный отдых. По звуку он очень близок к Nano Big Muff Pi, но с более резкими нижними частотами и большей теплотой.

»Big Muff Pi
с треугольником Electro-Harmonix Верное воссоздание Big Muff Pi, с которого все началось.

Переиздание оригинальной Big Muff 1969 года выпуска. «Треугольник» в названии относится к расположению ручек на исходном устройстве.Он определенно громче и агрессивнее, чем другие Muffs. У ручек в этой версии больше диапазона. Треугольник, вероятно, прорезал бы смесь лучше, чем другие варианты.

»Операционный усилитель Electro-Harmonix Big Muff Pi
Конец 70-х, Op-Amp, IC, V4 - называйте это как хотите, переиздание Op-Amp Big Muff выглядит и звучит великолепно.

Билли Корган (прославившийся Smashing Pumpkins) объединился с EHX, чтобы воссоздать Big Muff середины 70-х годов, оборудованный операционным усилителем Corgan. В дополнение к трем регуляторам тембра, общим для всех версий, на Op-Amp Muff есть тумблер для обхода звуковой цепи.Он не добавляет низких частот по сравнению с Nano Big Muff, но звучит немного более целенаправленно и присутствует в среднем диапазоне. Вы можете посмотреть демонстрацию Билли Коргана Op-Amp Big Muff здесь. Если вам нужно максимально приблизиться к звуку Smashing Pumpkins, это определенно Big Muff Pi для вас.

Итог: Существует множество причин сделать EHX Big Muff Pi вашим, независимо от версии:

  1. Он обладает характерным огромным звуком и, что наиболее важно для игры на соло, имеет много сустейна.Конечно, если вы играете ритм, вам понравятся короткие злые аккорды, которые он вам поможет.
  2. Известные профессиональные гитаристы используют ее чаще, чем, вероятно, любую другую педаль, и она абсолютно необходима для воспроизведения звука Billy Corgan и The Smashing Pumpkins , Jack White , David Gilmour , Slowdive , My Bloody Valentine , Modest Mouse, и многие другие.
  3. Это просто отличная первая педаль фузза , начинающаяся с .По мере того, как ваша игра на гитаре развивается, и вы хотите исследовать больше жанров, наличие Big Muff Pi в вашем арсенале вместе с другим фуззом имеет решающее значение, чтобы вы могли сравнивать!
  4. И, наконец, фантастическая стоимость. В этом мире эксклюзивных и специализированных педалей стоимостью 200 долларов и даже больше, это просто потрясающе, что вы все еще можете купить легендарный EHX Big Muff Pi за WELL менее чем за 100 долларов .

EarthQuaker Devices Копыто

»Бутик-пух на основе Green Russian Big Muff.
EQD поставляется с классной коробкой, красивым изображением педалей, защитным чехлом и наклейкой.

EarthQuaker Devices Hoof заслужил свое место в любых дискуссиях о лучших педалях фузза. По словам создателей, «Копыто» «в общих чертах основано на классической русской зеленой схеме пуха». Мы смогли провести A / B-тестирование вместе с переизданием Green Russian Big Muff Pi, чтобы увидеть, где различия начинаются и заканчиваются.

Это очень прочная педаль в привлекательной золотой и черной цветовой гамме.Он изготовлен вручную в Акроне, штат Огайо, оснащен педальным переключателем с мягким щелчком, настоящим байпасом и требует питания 9 В (ток потребления 15 мА).

Управление копытом простое - у вас есть 4 ручки, нет переключателей или скрытых настроек. Ручки Tone, Level и Fuzz такие же, как у Big Muff, и действуют соответственно.

Всегда приятно получить некоторые рекомендуемые настройки в руководстве ... подождите, что такое "водяной пух"? EQD говорит: «Легендарная эротика, наполненная теплым дымом.Снизьте / отпустите ". А, хорошо, теперь я понимаю.

Ручка Shift меняет правила игры. Как и у Swollen Pickle и Matthews Whaler, ручка Shift позволяет регулировать средние частоты - полностью оставлено для усиленные средние частоты, полностью подходящие для суженных средних частот. Это очень музыкальный регулятор и резко влияет на характер Копыта. Рядом с Green Russian Muff, если вы установите ручку Shift примерно на 12 или 1 o ' clock, вы получите более или менее две педали в одном и том же тональном диапазоне.Откатывая ручку Shift, вы попадете на территорию «густого каменного ила».

Это несправедливо к , только сравнивать Копыто с Зеленой Русской Муфтой. Даже когда мы смогли подобрать их очень близко друг к другу, это все равно не тот звук. Когда вы формируете свой звук с помощью регуляторов Tone и Shift, копыто полностью становится самостоятельным. В конце концов, он разработан на основе уникального гибридного германиевого и кремниевого транзисторов.

Копыто «в общих чертах основано» на схеме Green Russian Big Muff Pi.Мы протестировали их бок о бок, и они могут звучать очень похоже.

Итог : Hoof - одна из тех «современных классических» педалей фузза. Модель , построенная на базе Big Muff, означает, что она знакома и доступна, а добавление ручки Shift выводит ее на один шаг вперед, чем , не становясь таким сумасшедшим, как ZVEX Fuzz Factory или Matthews Whaler. Конечно, она немного дороже, чем Big Muff, но дополнительный контроль плюс тот факт, что это педаль ручной работы, оправдывает более высокую цену.Копыто может сыграть «Гилмора», «Моя кровавая валентинка», «Разбивая тыквы», и если все это вас не убеждает, Дэн Ауэрбах из «Черных ключей» использует одного из этих плохих парней на своем педалборде.

Завод ZVex Fuzz

»Пух, не похожий ни на один другой, способный к нормальному пуху вплоть до безумия и шума.
ZVEX Fuzz Factory завернута в тряпку, связанную кубиками - очень круто. Цветовая гамма педали очень яркая.

ZVex Fuzz Factory описывают как «злую», «сумасшедшую», «блестящую», «ужасную» и «нелепую» - иногда все в одном предложении. Эта педаль не ограничивается тем, чтобы быть простым пухом. Это непредсказуемый, всегда веселый, великолепно звучащий зверь - гитарный фуз-педаль.

The Fuzz Factory - это фазз на германиевом транзисторе , и мы протестировали "вертикальную" версию, которая немного более удобна для педалборда. Психоделическая графика крутая и уникальная. 5 ручек довольно маленькие и сгруппированы близко друг к другу (что затрудняет чтение этикеток с некоторых углов).Он требует питания 9 В и имеет очень низкий ток потребления 3 мА.

Настоятельно рекомендуется прочитать одностраничное руководство не только из-за пояснений к ручкам и примеров настроек, но в основном из-за того, что оно забавно. С самого начала Захари Векс говорит, что, хотя ручки названы в честь параметров, которые они контролируют, «пожалуйста, не держите меня за это».

Несколько примеров настроек, с юмором. Надо любить людей ZVEX за то, что они делают его дурацким и веселым.

Быстро становится очевидным, что это не педаль фузза типа «установил и забыл». VOL и DRIVE - самые узнаваемые ручки. GATE - это шумоподавитель, то есть при повороте ручки вправо он устраняет визг, шипение и гудение. COMP означает «Сжатие» и является стандартным компрессором (то есть подавляет звук, когда он превышает определенный порог).

STAB интересен, как предупреждают сами ZVEX: «Используйте все правильно. Не устанавливайте этот параметр ниже 2:00, если вам не нравится ваш пушок мягким и мягким.«

Прелесть Fuzz Factory проявляется, когда вы потратили некоторое время на изучение элементов управления и начинаете сталкиваться со странностями , на которые он способен. Вы можете быстро перейти от потрясающего фузз-тона к колеблющемуся, глючному, похожему на синтезатору визгу. Некоторые звуки, которые вы производите с помощью Fuzz Factory, непригодны для большинства жанров, за исключением, возможно, экспериментального и нойз-рока. Это может звучать прямо-таки странно или даже ломко. Чтобы получить представление, послушайте следующий отрывок от ZVex:

Bottom Line: Потратив некоторое время, чтобы понять элементы управления и узнать, как Fuzz Factory реагирует на каждый параметр, вы поймете, насколько это мощно. Мэтью Беллами из Muse использует один (иногда встроенный в его гитары). Вы можете услышать эффект в начале песни Muse «Plug In Baby». John Frusciante и Josh Klinghoffer также являются известными пользователями Fuzz Factory, как и Nels Cline , Chris Allen из Neon Trees и Jack Antonoff (и многие, многие другие). Будь то ваш первый пух или пятый, приготовьтесь к приключениям. Это дорого, но действительно единственный в своем роде.

ZVex Мастотрон

»Кремниевый фазз с огромным контролем низких частот и ширины импульса.
Mastotron - это горизонтально ориентированная педаль с входом / выходом по бокам, поэтому, если вы собираете педалборд, имейте это в виду. Люблю яркий синий цвет.

От безумных ученых ZVEX появилась педаль фузза Mastotron. Он основан на кремниевом транзисторе, а не на германии, используемом в Fuzz Factory. Mastotron имеет несколько очень уникальных элементов управления и огромных low-end.

У этой педали красивый синий корпус, и хотя она размером примерно с Nano Big Muff, она ориентирована горизонтально. Если вы используете шлейфовое соединение, Mastotron имеет чрезвычайно низкое потребление тока 1 мА. Давайте сразу перейдем к элементам управления и к тому, как это звучит.

Более знакомые элементы управления - это VOL, TONE и FUZZ. В отличие от Big Muff, который одновременно срезает низкие и усиливает высокие при повороте TONE по часовой стрелке, Mastotron только формирует высокие частоты, сохраняя низкие частоты.Как вы можете себе представить, ручка FUZZ увеличивает интенсивность фузза.

Ручка RELAX / PUSH интересна - если у вашей гитары есть горячие звукосниматели, вы можете повернуть ее в сторону RELAX, что увеличивает сопротивление источника и смягчает сигнал. Чтобы получить полноценный звук Мастотрона, установите его на PUSH.

PW - ширина импульса, слева - прямоугольная волна, а справа - узкие импульсы. Это делает ваш звук фузза более грубым и лоу-фай ; звучит потрясающе, но теряется аккордовая артикуляция, как будто у педали заканчивается мощность.

Наконец, есть трехпозиционный переключатель SUBS . Хотя ее сложно переключать (она крошечная и зажата между двумя ручками), это одна из «ключевых» особенностей этой педали, поскольку она позволяет вам решать, сколько саббасов вы хотите в вашем фузе. Процитирую руководство: «3 огромные, 2 средние и 1 - абсолютно ничего не осталось».

С точки зрения звука Mastotron очень универсален. Независимо от комбинации гитары и усилителя, мы смогли найти некоторые отвратительные тона. Тем не менее, воспроизведение этого на самом большом доступном вам динамике позволит вам по-настоящему ощутить - огромный низкочастотный звук, на который способен Mastotron.И в истинном стиле ZVEX, он способен воспроизводить странных тонов.

Итог: ZVEX Mastotron сравним по универсальности с набухшим рассолом и Matthews Whaler. Он может воспроизводить классический диапазон тонов фузза с дополнительным преимуществом, заключающимся в сохранении огромных низких частот во всем диапазоне. С помощью регуляторов PW и RELAX / PUSH он также вполне способен к некоторым экспериментальным материалам, похожим на синтезатор.

Путь огромных набухших солений MkIIS

»Фузз на основе Big Muff, который предлагает множество басов и множество вариантов формирования тона.
The Swollen Pickle имеет красивую зеленую матовую алюминиевую отделку, а коробка - это комикс!

Серьезная педаль со смешным названием, не зря называют Way Huge Swollen Pickle "Jumbo Fuzz". Что касается фузбоксов, , возможно, - самый универсальный из всех, что мы получили от (для точности, мы тестировали версию педали MkIIS).

Великолепная эффектная педаль с металлической текстурой зеленого цвета с бело-желтым текстом.Три основных ручки большие и красивые, а для нажатия на педальный переключатель требуется немного силы (это настоящий обход). Крышка аккумуляторного отсека расположена на передней части педали, и к ней очень легко получить доступ. Педаль установлена ​​на 4 резиновых ножках, которые вы можете снять, чтобы получить доступ к внутренней части (подробнее об этом чуть позже).

Давайте разберемся с этим - Swollen Pickle звучит потрясающе , и не зря он стал современным классическим пухом. Это одна из многих схем типа "на основе Big Muff", но при аналогичных настройках она имеет тенденцию звучать "крупнее" и тяжелее, чем Muff.

The Swollen Pickle звучит менее сосредоточенно и сдержанно, чем Big Muff, и кажется немного громоздким в зависимости от ваших настроек. В некотором смысле мы напоминаем RAT, и в этом смысле Pickle может звучать как гибрид фузза / искажения .

Чем отличается набухший рассол, так это возможности его тонкой настройки. Регулятор LOUDNESS регулирует громкость, а SUSTAIN регулирует интенсивность эффекта, как Big Muff. На низких уровнях сустейна это мутный мутный хруст, а на всем протяжении - дикий пушистый зверь.

Ручка FILTER представляет собой полосовой фильтр - при низких настройках вы получаете басовое рычание (трудно артикулировать аккорды), и когда вы поворачиваете ручку, он действительно открывается.

Как будто этого было недостаточно, вы получаете маленькие ручки scoop и crunch . Crunch изменяет компрессию, а scoop изменяет средние частоты, что оказывает огромное влияние на тон Pickle (он может переходить от Muff-like к совершенно другому дисторшн-зверюгу). Если открутить ножки и заглянуть внутрь педали, есть еще две ручки - CLIP и VOICE .

Отвинтите 4 ножки, чтобы открыть корпус и найти ручки CLIP & VOICE. Мы рекомендуем держать ноги свободными, пока вы знакомитесь с педалью, чтобы вы могли легко получить к ним доступ.

Итог: Единственное, за что мы действительно можем выбить Swollen Pickle, это то, что из-за всех доступных вам триммеров тона может потребоваться некоторое время, чтобы выбрать что-то для вашего желаемого стиля музыки. Он не такой «включай и работай» и приятен сразу, как Big Muff.Тем не менее, если вы подумываете о Big Muff и жаждете большего контроля и более низкого уровня, Swollen Pickle, вероятно, для вас.

EarthQuaker Devices Erupter

»Чудо с одной ручкой обеспечивает потрясающий звук фузза.
Нет ничего проще, чем педаль фузза с одной ручкой ... если нет педали фузза с нулевыми ручками?

Компания EarthQuaker Devices создала чудо-педаль с одной ручкой, известную как Erupter.По словам создателя, «фузз Erupter начался как нечто, что я хотел только для себя - окончательный классический тон фузза». В отличие от 7 ручек Swollen Pickle, удивительно, насколько хорошо звучит Erupter с помощью всего лишь 1 гигантской ручки.

В типичном для EarthQuaker стиле графика педали выглядит великолепно. Erupter представляет собой взрывающийся вулкан в приятной оранжево-черной цветовой гамме. Качество сборки отличное, настоящий переключатель байпаса - это мягкий щелчок, а сверхяркий светодиодный индикатор работает как фонарик.

Управление не может быть более простым - одна гигантская ручка с надписью Bias. Он «щелкает» в полдень, что является своего рода настройкой по умолчанию. Пусть создатель объяснит, что он делает:

Когда вы поворачиваете Bias против часовой стрелки (холоднее), уровень пуха понижается и становится более закрытым. Когда вы поворачиваете Bias по часовой стрелке (горячее), пух становится чище и четче, а выходной уровень увеличивается.

Итак, EarthQuaker решил создать «идеальный» пух.Как непредвзятые обозреватели, мы стараемся не обращать внимания на любые маркетинговые преувеличения, но мы должны сказать, что Erupter - потрясающий пушистый тон. Дело в том, что на вам НЕОБХОДИМО играть с помощью регуляторов вашей гитары - особенно ручки громкости - чтобы услышать весь диапазон Erupter. Вы могли подумать, что конструкция с одной ручкой будет ограничивать, но каким-то образом EQD прибил его, просто работает .

По сравнению с Big Muff, он более грубый и злой - не такой гладкий, как застежка-липучка. У него хорошие низкие частоты, которые сохраняются даже при выключении громкости гитары.Имейте в виду, что у есть - скачок громкости, когда вы его нажимаете, и вы мало что можете сделать, чтобы компенсировать это, поскольку нет ручки громкости.

Итог: EarthQuaker сказал: «Хорошо, вот звук, мы надеемся, он вам понравится» - и нам очень нравится. Если вы можете жить с скачком громкости, есть что-то очень освежающее в том, чтобы подключить педаль фузза и звучать потрясающе, не возясь с множеством ручек.

Matthews Effects The Whaler

»Бутик-фузз, который звучит потрясающе, когда вы освоите ручки.
Whaler украшен очень крутыми произведениями искусства.

Примечание: Мы должны протестировать V1 The Whaler, зеленую версию морской пены. Есть V2, который, по словам Мэтьюза, «имеет дополнительный каскад усиления, существенно увеличивающий диапазон и глубину звука Whaler V2».

от Matthews Effects представляет собой отличную педаль фузза под названием Whaler, которая, как только вы поймете, что делают ее элементы управления и как они взаимодействуют, позволяет вызывать в воображении фуз-тоны, без которых вы не можете жить.

Качество сборки Whaler не уступает ни одному производителю педалей-бутиков. Корпус украшен потрясающей графикой и оснащен верхними разъемами, педальным переключателем с мягким касанием и 5 ручками для создания пуха.

Регулятор OUTPUT просто регулятор громкости. Магия начинается с ручек SUSTAIN и SQUISH, так что начните с них. SUSTAIN , как и на Big Muff, контролирует количество пуха. SQUISH кардинально меняет звучание Whaler, от очень узкого, похожего на «липучку», «сплющенного» звука до гораздо более открытого, безудержного пуха.Ручка TONE - это то место, куда вы должны направиться дальше, что дает вам больше максимумов и меньше минимумов при повороте по часовой стрелке, опять же, как Big Muff. Ручка BODY позволяет «вычерпывать» средние частоты, хотя для нас это было наименее драматичным изменением из всех ручек.

Что касается тона, это так мило. Как и другие схемы, основанные на «муфте», Whaler делает это и многое другое. Первоначально нам нравилась настройка SQUISH только после 12 часов, но через 30 минут мы поняли, насколько много взаимодействия между ручками, и мы нашли нашу любимую настройку с SQUISH полностью влево и SUSTAIN около 4 часов. часы (с тележкой на мостовом пикапе).

Итог: Мы тщательно тестировали Whaler против Nano Big Muff, Swollen Pickle, EQD Erupter и многих других, и снова и снова мы возвращались к тому, как звучал good Whaler. На при каждой настройке он звучит не очень хорошо, и мы хотим, чтобы регулятор BODY усилил средние частоты. Возможно, вам придется изучить руководство и потратить час на то, чтобы возиться с ним, но если вы хорошенько его встряхнете, у вас есть высокая вероятность стать вашей любимой педалью фузза.

Wampler Бархат V2

»Идеальный фуз для гитаристов, более комфортных в мире дисторшн.
Wampler Velvet Fuzz - красивая педаль. В комплекте идет красивый чехол, инструкция и наклейка.

Брайан Уэмплер разработал Velvet Fuzz таким образом, чтобы любой мог получить тон легендарного Fuzz Face, нажимая на стек Marshall, управляемый EL34, независимо от комбинации гитара / усилитель. Velvet Fuzz - фаворит фанатов и часто решение для людей, которые просто не могут выбрать ту педаль фузза, которая им подходит, или чувствуют себя более комфортно в мире дисторшн.

Корпус качественный и шикарный. Ножной переключатель выполнен в стиле soft-click (спасибо Wampler), светодиодный индикатор ярко-красный, а цветовая схема - холодный черный / красный / белый. Вы можете использовать источник постоянного тока 9 В или 18 В, но лучше всего он будет звучать с 9 В. Потребляемый ток составляет 45 мА.

3 регулятора VOLUME, FUZZ и BRIGHTNESS очень знакомы и похожи на Big Muff. В частности, ручка FUZZ имеет огромный диапазон; ручку BRIGHTNESS, не так много (ручка Tone в Big Muff находится на , что на более впечатляюще).Тем не менее, ключевым элементом этой педали является тумблер BIG / TIGHT.

Для более традиционного фузза установите значение BIG. Velvet ответит более грубым и необузданным звуком. Для тех, кому удобнее пользоваться педалями дисторшна и любопытным к фуззу, переключите его в режим TIGHT, который на больше похож на смесь дисторшн / фузз.

Волшебство происходит с тумблером BIG / TIGHT, который полностью меняет характер этой педали фузза.

Нам очень понравился Velvet при обеих настройках.Мы не смогли имитировать точный звук Big Muff или точный звук Fuzz Face ... но Velvet не пытается воссоздать что-либо как таковое; он делает свое дело. Низкий уровень хорош и велик в обоих режимах.

Итог: Не поймите нас неправильно, Wampler Velvet V2 - это во многом педаль фузза, и она может идти от Гилмора до Эрика Джонсона и Хендрикса. Это просто не традиционный пушистый пух на липучке. Если вас не устраивают основные предложения в мире педалей фузза, Wampler Velvet может стать вашим противоядием.

Walrus Audio Юпитер V2

»Великолепное оформление, переключатель обрезки басов и 3 разных голоса.
Морж находится на вершине мастерской игры с педалями. Отличная упаковка - красивая коробка, сумка для переноски, наклейка и медиатор.

Walrus Audio Jupiter V2 - потрясающе красивая педаль фузза с соответствующим звучанием. У него есть некоторые действительно интересные особенности моделирования тона помимо обычной триады регуляторов "Big Muff".

Следует отметить эстетический вид этой педали; выглядит офигенно .На нем изображен уменьшенный до скелета космонавт на том, что кажется одной из лун Юпитера, с вырисовывающимся на заднем плане Юпитером. Он завершен порошковой краской с угольным блеском. Ручки выполнены из матового алюминия. Ножной переключатель является настоящим байпасом и требует питания 9 В.

Обычные подозреваемые - регуляторов уровня, Fuzz и Tone . Все они имеют приятный отклик и широкий диапазон, что позволяет действительно сделать тон ярче или темнее, и есть много сладкого пуха на касании.

Тумблер Bass - это просто срезание низких частот. При переключении влево твердые низкие частоты педали исчезают. Этот дополнительный элемент управления хорош в контексте записи, когда вы не хотите конкурировать с другими низкими частотами .

Переключатель режима дает Jupiter массу возможностей. Это трехпозиционный переключатель, который, как сказано в руководстве, «переключает расположение ограничивающих диодов». Что это значит для вас? Намного больше выбора тона, чувак.

Сложно сказать, насколько прекрасны произведения искусства. Переключатели режима и низких частот дают вам множество вариаций тона.

Установите в правильное положение, Jupiter звучит средне, очень похоже на Green Russian или Triangle Big Muff (при прочих равных). В среднем положении он почти приобретает качество, подобное ProCo RAT , хотя и с более «пушистым характером» и большим басом. Левая позиция звучит как средняя позиция на стероидах. Он большой, грязный и больше похож на искажения.

Добраться до этого немного неудобно, но внутри есть регулировка потенциометра, которая, по сути, является шумоподавителем. Если набрать до конца, педаль ощущается как «умирающий аккумулятор», что довольно круто.

Итог: Морж поражает одного из парка с помощью Fuzz Jupiter V2 Multi-Clip. Его "чистый" звук фузза великолепен и не уступает классике. Вдобавок к этому вы получаете переключатель обрезки низких частот и 3 голоса, которые переносят вас на территорию искажений RAT. Как будто этого было недостаточно, у него одни из самых красивых рисунков педалей, которые мы когда-либо видели.

Смерть от аудио Fuzz War

»Педаль« Больше, чем у жизни »создает насыщенную басами, но отчетливую стену фуза.
Педали Death By Audio обладают очень крутой и уникальной эстетикой.

Death By Audio Fuzz War - от названия педали до ее размера и дизайна. Этот пух больше, чем жизнь, на самом деле удивительно ясно показывает, насколько большим и грубым он может быть.

Шасси педали готово к бою.Он большой, здоровенный, металлический и украшен графикой в ​​стиле граффити. Помимо педального переключателя и красного индикатора, для набора вашего пуха используются 3 ручки. Регулятор громкости регулирует выход, FUZZ регулирует усиление, а TONE делает звук ярче или темнее.

С тоном у отметки «12 часов» и полностью опущенным фузом, он удивительно мощный. Когда вы доводите пушок до 8 часов, он начинает "гудеть", а около 12 часов он начинает издавать зловещее рычание, которое на заднем плане почти как фланцы.Тембр Fuzz War глубокий и богато сложный (вы действительно можете оценить его через наушники с открытой спиной). После 12 часов ручка fuzz не меняет кардинально звук, но даже около 3 часов, когда тон звучит громадно, вы все равно можете артикулировать аккорды.

Вот где действительно сияет Fuzz War, это то, что каким-то образом, несмотря на «толстую стену пуха», как говорится в руководстве, вы все еще можете слышать отдельные ноты в аккорде вверх и вниз по грифу.

The Fuzz War имеет очень тяжелые басы по сравнению с подобными Big Muff.Также он имеет гораздо более выраженные средние частоты. При аналогичных настройках регулятора громкости он также немного громче.

Итог: Форм-фактор Fuzz War делает его чем-то вроде педалборда, но пусть это вас не пугает. Death By Audio действительно сочетает в себе артикуляцию и огромную пушистость. Наряду с Swollen Pickle и ZVEX Mastotron, The Fuzz War идеально подходит для тех, кто ищет очень толстые и полные низкие частоты.

TC Электронный пух в горшке с медом

»Бюджетный вариант на базе Big Muff, но с большим количеством средних частот.
Honey Pot - красивая педаль, но ее корпус очень большой.

TC Electronic доказывает, что для того, чтобы быть очень способной педалью фузза, не обязательно быть бутиком или бешеной ценой. Это описывается как пух, который «стирает границы между пухом и искажением».

Honey Pot размещен в довольно большом и тяжелом корпусе, но кажется, что коробка может выдержать удары. Графика довольно минимальна, требуется питание 9 В, а педальный переключатель работает с мягким щелчком (настоящий обход при отключении).

Очень простое управление благодаря трем очень знакомым ручкам - SUSTAIN, VOLUME и TONE , точно так же, как Big Muff (говорят, что схема Honey Pot основана на Big Muff).

Наряду с Nano Big Muff Pi звук сразу становится более выраженным на средних частотах. Это, вероятно, то, что имел в виду TC под «стиранием границ между фузом и искажением». Вращение SUSTAIN до упора дает очень приглушенный звук типа «умирающей батареи».Установив полдень, мы обнаружили, что немного не хватает пуха. Только когда мы набрали SUSTAIN на 2 часа и выше, Honey Pot по-настоящему запел.

Будучи в общих чертах основанным на Big Muff, было полезно протестировать пух TC Honey Pot рядом с Nano Big Muff Pi.

Итог : Honey Pot - симпатичная маленькая педаль фузза. Это чрезвычайно доступный способ получить пух на вашей плате , , и в нем есть некоторые приятные особенности, такие как настоящий обход. Хотелось бы, чтобы у ручек был немного больший диапазон.Он не даст вам точный тон Big Muff, но для этого ценового диапазона он определенно достаточно близок.

TC Электронный ржавый пушок

»Бюджетный вариант на основе кремниевого Fuzz Face.
Тон Rusty Fuzz вдохновлен кремниевой Fuzz Face.

TC Electronic Rusty Fuzz является сестрой педали Honey Pot, и хотя Honey Pot является клоном Muff, это на больше клона Fuzz Face на основе кремния.

Корпус идентичен горшку с медом. В нем нет ручки сустейна в пользу FUZZ (например, Fuzz Face), которая, как и следовало ожидать, контролирует количество Fuzz. Ручка FUZZ имеет хороший диапазон: от приглушенного и приглушенного до чрезвычайно «рычащего» и кусающегося. Ручка TONE, как и в Honey Pot, оставляет желать лучшего с точки зрения ее диапазона.

Дуэльные пушинки. Приятно, что TC Electronic предлагает доступные варианты фузза, каждый со своим уникальным вкусом.

У нас не было Silicon Fuzz Face, чтобы сравнивать его бок о бок, но по сравнению с Fuzz Face JDF2 на основе германия, Rusty Fuzz сильно отличается. JDF2 обладает множеством низких частот и, несмотря на агрессивное звучание, сохраняет тепло. Rusty Fuzz не такой тяжелый по басам, звучит резче и агрессивнее, - это то, что нужно Silicon.

Итог: Бюджетный вариант фузза, но без сомнения хороший. Если вам нужна педаль фузза, которая может перенести вас от дум и слаг-метал, к стоунер-року, к Black Keys, и вы не хотите ломать голову, TC Electronic Rusty Fuzz - отличный вариант.

Dunlop JDF2 Fuzz Face

»Форм-фактор в стиле фанк, обеспечивающий непревзойденный фуз-тон 60-х годов Hendrix Germanium.
JDF2 Fuzz Face имеет необычный корпус и обеспечивает непревзойденный звук фузза.

Представленный миру и прославленный Джими Хендриксом, его стратом и стеком Маршалла, Fuzz Face занимает место в зале славы гитарных педалей. Он пережил десятки воплощений, и в 1991 году Dunlop получил права на его изготовление в оригинальном стиле.

JDF2 Fuzz Face построен в соответствии со спецификациями оригинального Dallas-Arbiter Fuzz Face 60-х годов, начиная с корпуса; он громоздкий, круглый и тяжелый. Немного напрягает в этом:

  1. Его форм-фактор - настоящий кошмар для организации педалбордов.
  2. Нет места для подключения источника питания 9 В, только питание от батареи, доступ к нему можно получить, открутив один винт внизу.
  3. В отличие от большинства педалей, где ввод> вывод идет справа налево, ввод / вывод Fuzz Face перевернут.
  4. Нет световой индикации включения / выключения педали.

На лицевой стороне появляются всего две ручки - VOLUME и FUZZ. Ручки изготовлены из резины, поэтому их удобно держать в руке и подбирать ногой. Ножной переключатель требует большого усилия, чтобы щелкнуть, но, к счастью, это настоящий обход.

Дело в том, что претензии к дизайну уходят на второй план, как только вы подключаете JDF2 и позволяете ему разорваться. Он оснащен германиевыми транзисторами, как и оригинал, благодаря чему Fuzz Face воспроизводит теплый, полный, глубокий кремовый пушистый тон . Big Muff Pi по сравнению с ним звучит гораздо более «клинически» и сурово.

JDF2 питается от батареи только 9 В. Отвинтите центральный винт, чтобы открыть внутреннюю часть педали. Боже, там много неиспользуемого места ...

В то время как большинство педалей фузза лучше всего звучат где-то в середине диапазона, Fuzz Face хочет быть приглушенным. Увеличьте громкость и фуз, а затем красиво очистите его с помощью громкости вашей гитары. Это почти заставляет вас никогда не выключать эту педаль.В нашем тесте он звучал более приятно с одиночными катушками, подобными Bassbreaker и Blues Junior.

Итог : Fuzz Face - легенда, и Dunlop проделал выдающуюся работу, придерживаясь спецификаций оригинала. Германиевые транзисторы создают очень насыщенный кремовый фуз-тон. Он не очень универсален, но для полноценного тембра Jimi Hendrix вы не добьетесь ничего лучше этого.


Лучшие педали Fuzz для Stoner Rock

Лучшая педаль фузза для стоунер-рока - это Electro-Harmonix Big Muff Pi или его производная.К счастью, это одна из самых известных, доступных и широко доступных педалей фузза.

Как вы можете видеть в нашем руководстве, доступно несколько версий Big Muff Pi. Для ваших нужд stoner / doom / sludge, честно говоря, подойдет любая версия. Мы неравнодушны к Зеленому Русскому, поскольку его тон немного более весомый.

Хотите пойти в бутик? Обратите внимание на Way Huge Swollen Pickle , который основан на Muff, но имеет way дополнительные параметры формирования тона. EarthQuaker Hoof - также хороший вариант бутика, как и Death By Audio Fuzz War .

Лучшие педали Fuzz для блюза

Лучшие педали фузза для блюза зависят от того, какой вайб вам нужен. Если это более классический блюз Хендрикса, то мы рекомендуем теплый кремовый фузз на основе германиевых транзисторов. Dunlop JDF2 Fuzz Face доставит вас туда. Fuzz Face также очень хорошо очищается с помощью регулятора громкости вашей гитары, что желательно для блюза.

Еще один изысканный вариант - ZVEX Fuzz Factory (также на основе германия), который, если вы сможете приручить его, определенно вызовет эти вибрации.

Конечно, более современные исполнители блюз-рока представлены повсюду и не боятся использовать самые отвратительные и жесткие педали фузза. Дэн Ауэрбах из Black Keys использует копыто EarthQuaker, а Кевин МакКаун из Black Pistol Fire полагается на свой мощный звук EHX Big Muff Pi.

Хороший бюджетный вариант для блюза - TC Electronic Rusty Fuzz, эмуляция кремниевого транзистора Fuzz Face.

Лучшие педали Fuzz до $ 100

Это лучшие педали фузза до 100 долларов.К счастью, с пушком, если у вас ограниченный бюджет, вам не нужно жертвовать тоном.

К счастью, лучшая педаль фузза стоимостью менее 100 долларов также является одной из самых известных: Electro-Harmonix Big Muff Pi . Версии Big Muff Nano, Green Russian, Triangle и Op-Amp стоят по 100 долларов или меньше.

Это отличная новость для гитаристов и басистов, поскольку Big Muff - легенда и основной продукт педалборда, а также отличная первая педаль фузза для изучения эффекта.

TC Electronic также выпускает две очень прочные педали fuzz стоимостью менее 100 долларов, Honey Pot и Rusty Fuzz . Это разные вкусы пуха, первый основан на Big Muff, а второй больше на Fuzz Face. Они даже дешевле , чем EHX Big Muff.

Если вы не уверены, как фазз будет работать в вашей сигнальной цепи, и просто хотите, чтобы что-то начало работать, мы настоятельно рекомендуем опции TC Electronic. Если вы можете увеличить бюджет еще на 20-30 долларов, просто купите Nano Big Muff.


Педали

Fuzz, которые не вошли в историю

Поскольку мы тестируем педали fuzz, не все из них подходят. Мы запишем их здесь.

Педали BIG EAR LOAF

LOAF - великолепная педаль, но вам нужно уменьшить ручку фузза, чтобы получить настоящий фузз-звук.

Если бы LOAF продавался как грубый овердрайв, мы бы все переборщили. К сожалению, это не так; они называют это «фуззом со средним усилением», и если вы не повернете ручку фузза до упора, это будет слишком un-fuzzy на наш вкус.Со всеми тремя ручками в положении «12 часов» он имеет отчетливый привкус овердрайва.

С включенным фуззом LOAF звучит довольно громоздко. Это немного навязанный вкус; он очень басовый, несжатый, и ему не хватает buzzy качества Big Muff. Тем не менее, имея в вашем распоряжении столько отличных вариантов педалей фузза, мы просто не можем дать ей самую решительную поддержку, тем более что она не дешевая. Это тоже позор, потому что качество сборки LOAF превосходное, и он отлично выглядит.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *