Универсальный внешний накопитель для всех iOS-устройств, совместим с PC/Mac, Android
Header Banner
8 800 100 5771 | +7 495 540 4266
c 9:00 до 24:00 пн-пт | c 10:00 до 18:00 сб
0 Comments

Содержание

Схема видеокарты. Внутреннее устройство и описание

Любой пользователь компьютера сталкивался с понятием “видеокарта”, но не всегда мог ответить на этот вопрос о том, что это. Это незаменимая часть системы. Следует заострить внимание на устройстве и схеме видеокарты.

Описание компонента

Видеокарта – это устройство, предназначенное для вывода изображения на экран монитора. Параметры видеокарт зависят от компонентов, из которых она сделана. Все, что находится внутри, влияет на ее производительность, частоту, объем памяти и степень охлаждения. Видеокарты бывают двух видов: дискретные и интегрированные.

Интегрированные видеокарты, или встроенные, находятся на материнской плате или центральном процессоре. Они представлены в виде чипа и способны лишь на простейшие функции, которые не требуют особых нагрузок. Такой видеокарте схема не нужна.

Дискретный вариант – совсем другое дело, так как его возможности намного превосходят встроенный. Эти видеокарты делятся на три типа:

  • Стандартная видеокарта. На примере фирмы Invidia можно представить такой тип видеокарт, которые не рассчитаны на большую нагрузку. В любом поколении есть такие карты, а их тип можно определить по второй цифре. Например, GT 610, 620, 630 и 640 будут считаться стандартными. Иногда такие видеокарты называют офисными. У них нет разъема для дополнительного питания и они не обладают мощной системой охлаждения.
  • Средний класс. Схема видеокарты такого типа немного сложнее, чем офисного варианта. Они маркируются уже как GTS 650, а иногда к названию прилагается приставка “TI”. Это означает, что видеокарта обладает разгонным потенциалом и может достичь результатов более мощной модели. Эти графические адаптеры обладают дополнительным разъемом для питания и посредственным охлаждением в виде радиатора и одного вентилятора.
  • Игровой класс видеокарт уже поднимается в серии под маркировкой GTX 660, 670 и 680. Чем больше вторая цифра, тем больше возможностей сможет показать данная карта. С ее помощью можно запускать самые мощные компьютерные игры, но такие видеокарты требуют дополнительного питания, поэтому запас блока должен позволять использовать ее. С мощной видеокартой можно воспользоваться разгоном, что увеличит ее частоты и улучшит параметры.

Схема видеокарты

На данный момент существует множество моделей видеокарт, но их архитектура практически одинакова.

Начать описание схемы видеокарты стоит с самого главного – печатной платы. Именно на ней расположены все необходимые компоненты. Размер печатной платы тоже имеет значение. Чем длиннее она, тем больше места будет занимать в системном блоке.

Далее идет “мозг” видеокарты, которым является графический процессор. Его главная задача – обрабатывать команды, которые относятся к графической сфере. Из-за того, что GPU берет на себя часть нагрузки, центральный процессор может выполнять свои задачи быстрее. Ее превосходство может затмить даже центральный процессор, так как она обладает большим количеством вычислительных блоков, или TMU.

Цветопередача

Видеоконтроллер тоже занимает не последнее место в схеме видеокарты. Чтобы генерировать изображение на экране, видеоконтроллер получает команду с центрального процессора, обрабатывает ее в цифровой сигнал, чтобы получилась картинка. У современных видеокарт имеется два вида видеоконтроллеров: внешние и внутренние. Каждый из них способен самостоятельно функционировать, тем самым обеспечивая передачу сигнала на несколько мониторов.

Видеопамять практически не нуждается в описании, так как ее предназначение более чем понятно. Типы памяти отвечают за быстродействие видеокарты, поэтому формат GDDR5 является самым оптимальным вариантом на данный момент.

Цифровой преобразователь несет ответственность за цветопередачу сигнала, который поступает с видеоконтроллера. В схеме видеокарты Nvidia это RGB.

Охлаждение

Последним, но немаловажным, пунктом в схеме видеокарты становится система охлаждения. Постоянная нагрузка в играх приводит к нагреву всей видеокарты, поэтому она нуждается в качественном охлаждении. Оно может быть представлено в виде радиатора с вентиляторами или водяных трубок с охлаждающей жидкостью внутри.

Это была общая схема видеокарт GTX. С каждым поколением меняется только внутренняя архитектура, которая позволяет видеокарте использовать усовершенствованные алгоритмы для работы с изображениями.

Напряжение и питание

Для работы дискретной карты необходимо подключать ее к блоку питания. Для этого существуют специальные разъемы и кабели на 6 и 8 контактов. Иногда они идут в паре, что выделяет представителя мощной видеокарты.

Схема питания видеокарты и ее напряжения такова:

  • Графический процессор топовой видеокарты может иметь до 16 виртуальных фаз напряжения. Карты меньшей мощности – от одной фазы.
  • На видеопамяти установлено до трех фаз питания.
  • Если видеокарта предназначена для подключения дополнительного питания, то у нее расположена одна или две фазы.

Остальные компоненты не обладают отдельным напряжением, поэтому их рассматривать нет смысла.

РЕМОНТ ЦЕПИ ПИТАНИЯ ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA

Всем привет! Сегодня будем ремонтировать видео карту GTX 650 от фирмы Gigabyte. Немного пред истории видеокарты. Нашел я на OLX её в нерабочем состоянии по заявленной неисправности нет картинки вентиляторы крутятся. Узнал у продавца, что она после нескольких сервисов, по фотографиям определил, что у нее паяли цепь питания видео ядра. И решил забрать её, так как большинство видеокарт с проблемами питания восстановимы.

После того как забрал её, сразу проверил дополнительное питание +12 вольт и там оказалось короткое замыкание 30 Ом. Откручиваю радиатор с полевых транзисторов цепи питания видео ядра и вижу, что на терморезине есть небольшой нагар.

Не выпаивая из платы проверяю полевые транзисторы мультиметром на присутствие короткого замыкания и нахожу один пробитый в верхнем плече преобразователя. Снял все полевые транзисторы, так как они все разные и не факт, что их не пробьет потом. Сразу после того как выпаял начал мерить сопротивления на карте.

Первый замер сделал на дополнительном питании +12 вольт, короткого замыкания на этом питании больше нет. Следующий замер сопротивлений сделал ядра и видеопамяти. Сопротивления по ядру 13 Ом по памяти 300 Ом. Судя по сопротивления чип больше жив чем мёртв.

Запаял более мощные полевые транзисторы с донорской карты на 30 В 100 А, старые были 30 В 30 А.

После замены включаю карту на тестовом стенде. Она запустилась, но не успела вывести картинку – блок питания ушел в защиту. Проверяю дополнительное питание +12 вольт и на этом питании короткое замыкание. И снова пробило полевой транзистор верхнего плеча одной из 2 фаз. 

   

Выпаиваю этот полевой транзистор чтобы убедится в том, что видеочип жив, включаю карту на одной фазе. Карта запустилась, вывела картинку и даже установились драйвера.

Решил не мучить карту и найти причину пробоя полевого транзистора верхнего плеча. Начал проверять затворы верхних плеч до ШИМа. А точнее затворные резисторы верхних плеч питания. Проверяю сопротивления резисторов верхнего плеча на мертвой фазе сопротивление резистора бесконечность вместо 2,2 Ом (R595). На рабочей фазе ровно 2,2 Ома (R592).

После замены резистора и запайки на свое место полевого транзистора, ставлю карту на тестовый стенд. После включения карта вывела картинку. Ставлю на место все радиаторы и запускаю стресс-тест Furmark.

Следующий тест будет в 3Dmark06 

Карта успешно проходит все стресс-тесты и полностью работает! Обсудить статью можно на форуме. Всем удачных ремонтов, с вами был

kondensator.

   Форум по ремонту

   Форум по обсуждению материала РЕМОНТ ЦЕПИ ПИТАНИЯ ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA



ДАТЧИКИ ПРИБЛИЖЕНИЯ

Изучим разные типы датчиков приближения и объекты, которые они могут обнаруживать.





Опубликована схема платы с GPU Intel DG2-128EU, массовое производство видеочипов ожидается в конце года

На страницах ресурса Igor’sLAB была опубликована схема предполагаемой материнской платы ноутбука, который должен оснащаться 8-ядерным процессором Intel Tiger Lake-H и графическим процессором Intel DG2 (версия DG2-128EU в исполнении BGA1379).

Судя по схеме, на плате предусмотрено место для размещения шести модулей памяти. Графические карты Intel Xe на базе GPU DG2-128EU должны иметь до 4 ГБ памяти GDDR6, поэтому для самого графического процессора более чем достаточно двух модулей. Дополнительные четыре модуля могут представлять собой распаянную системную память.

Из других схем удалось узнать, что графические процессоры семейства Intel DG2 получили поддержку интерфейсов HDMI 2.0 и DisplayPort 2.0. Отсутствие поддержки HDMI 2.1 выглядит странно, но причиной тому может быть просто старая схема. Также сообщается о поддержке PCIe Gen4, но лишь с 12 линиями. Пока нет сведений о том, является ли такое количество линий типичным для всего семейства или относится лишь к конкретной версии GPU DG2. Фактически, серия будет представлена в трёх уровнях производительности, и для устройств начального уровня может и не потребоваться большое количество линий PCIe.

Ранее фигурировала информация, что семейство видеокарт на базе графических процессоров Intel DG2 будет представлено в виде пяти моделей.

Флагманская версия получит 512 исполнительных блоков (4096 шейдерных блоков) и 16 ГБ памяти GDDR6. Однако новые слухи гласят, что на базе флагманского GPU SKU1 (также известного как вариант 512EU) может быть выпущена ещё одна модификация. Якобы Intel может также работать над вариантом 416EU, что позволит использовать не полностью функциональные графические процессоры.

Вопреки вчерашним новостям о том, что выход GPU Intel DG2 не за горами, в Igor’sLAB придерживаются менее оптимистичного прогноза. Сообщается, что видеочипы DG2 SKU4 и SKU5 должны поступить в массовое производство на протяжении 43-50 недель этого года (с конца октября до середины декабря). Модели SKU1, SKU2 и SKU3 должны перейти на этап массового производства ещё позже – с середины декабря.

Источник: videocardz

Видеокарты – GIGABYTE Russia

Server motherboards for demanding applications come in form factors: EEB/E-ATX/ATX/microATX/mini-ITX.

Innovation and performance are in these optimal rack servers to be deployed in data centers with demanding applications.

Scalable parallel computing GPU dense servers that are built for high performance.

Compute, Storage, and Networking are possible in high density, multi-node servers at lower TCO and greater efficiency.

Based on OCP Open Rack Standards, barebone racks and nodes for datacenters.

Stand-alone chassis for customers to customize and expand as needs change.

Processing power, large amounts of data, fast networking, and accelerators all bundle into a scale out ready HPC and/or AI server solution.

Systems that do visual applications from computer graphics to computer animation rely on visual computing servers.

Processing power, large amounts of data, fast networking, and accelerators all bundle into a scale out ready HPC and/or AI server solution.

Software defined cluster of nodes can be dedicated for compute, storage, networking, or virtualization.

Capacity, reliability, and storage flexibility are built into these storage servers for enterprise and datacenters.

Securely manage the use of files and applications for office environments while storing large amounts of data.

Server resources are effectively allocated via virtualization, and these servers are highly flexible.

Real time data processing at the source is required for edge computing with reduced latency for Internet of Things (IoT) and 5G networks as they use cloud.

Как подключить видеокарту к ПК в 3 шага: инструкция для чайников

Техника устаревает. Видеокарта — тоже, какой бы мощной она не была на момент покупки. Разбираемся, как подключить видеокарту к компьютеру самостоятельно — инструкция по силе даже новичкам.

Подготовка к отключению видеокарты

Резко вынимать дискретную карту нельзя — это может привести к серьезным сбоям в работе ПК. Именно поэтому необходимо предварительно программно деактивировать девайс. Тогда система будет готова к подключению новой видеокарты. 

Чтобы найти и отключить старую дискретную видеокарту, нужно заглянуть внутрь компьютера. Сначала следует убедиться, что он отключен от сети. Периферийные устройства также необходимо отсоединить, и только после этого можно открыть корпус.

Важно: самостоятельный разбор корпуса означает снятие на него гарантии.

Что нужно сделать:

  1. Снять боковую панель корпуса, которая расположена на противоположной стороне стенки с установленной материнской платой (где куча портов — там обычно и материнка). На большинстве корпусов расположены винты. Их надо открутить, чтобы снять боковушки.
  2. После необходимо убедиться, что установленный блок питания достаточно мощен, чтобы справиться с новым GPU. Для этого нужно сравнить показатель с техническими характеристиками видеокарты: показатель мощности БП должен быть не ниже рекомендуемой на сайте производителя, если он ниже, блок питания придется поменять. Рекомендуется выбирать устройство с запасом в 20-30%: это пригодится для апгрейда.
  3. Важно убедиться, что материнская плата также совместима с новой видеокартой. Это определяется наличием свободных PCI-E разъемов. В зависимости от модели GPU, может понадобиться один или два слота.
  4. Размеры видеокарты тоже надо учесть, ведь она должна поместиться в корпусе. Габариты устройства указываются в характеристиках.

Примечание: подключается БП к материнской через PCI-E разъем, что для современных моделей является стандартом, но, если блок питания служит уже лет 10 и более, с совместимостью разъемов могут возникнуть проблемы.

В тему: Как подобрать совместимые материнскую плату и видеокарту: гайд в 4 разделах

Выбор видеокарты

Важно найти оптимальный баланс цены и производительности, особенно если бюджет на покупку девайса ограничен. Такие нюансы, как внешний вид или подсветка, никак не отразятся на быстродействии, а вот цена на такие GPU будет выше. Куда важнее для игр — эффективная система охлаждения, объем памяти, поддержка последней версии DirectX и технологии openGL.

Что следует учесть при поиске видеокарты:

  • системные требования программ, которые желает установить пользователь;
  • отзывы геймеров, монтажеров и тестировщиков моделей;
  • объем памяти: запас — это хорошо, но, если хочется сэкономить, не стоит переплачивать за вариант с кучей памяти.

Также стоит учитывать мощность видеокарты — это влияет на её популярность у майнеров и цену. Чем «круче» видяха, тем с большей вероятностью её можно использовать для добычи криптовалюты. Именно поэтому майнеры повально скупают топовые видеокарты — следовательно, цена на оставшиеся модели может отличаться от ожидаемой.

Для тех, кому достаточно простых игр и базовой обработки фото, недорогих карт уровня HP NVIDIA Quadro P400 2GB GDDR5 Graphics либо Gigabyte GeForce GT710 2GB DDR5 Silent. В качестве альтернативы для поклонников AMD подойдет четырехгигабайтная AFOX Radeon RX 550 4GB DDR5.

Если же хочется собрать игрового монстра, на AMD подойдет GIGABYTE Radeon RX 6900 XT на 16 GB, а поклонникам NVIDIA — GeForce RTX3070 на 8 Гб. Покупая такие видеокарты, пользователь получит несколько лет «летающего» ПК даже на самых прожорливых играх и рендере 4К-видео.

На заметку: 10 лучших моделей недорогих игровых видеокарт

Отключение старой видеокарты

Заменяя дискретную память, нужно предварительно деактивировать её в системе. При этом, в любой момент достаточно будет вернуть старую видеокарту на место, установить драйвера, и система снова начнет её видеть. Убрать же её с системы можно стерев все «дрова» к ней. Делается это так:

  1. Открыть «Настройки». Проще всего это делается нажатием на кнопку «Пуск» и последующим кликом на шестеренку слева.
  2. Перейти в блок «Приложения»
  3. Удалить те приложения, что связанные с видеокартой. Для видеокарт AMD нужно удалить все программы, где присутствует эта аббревиатура, а для Nvidia — все аппки с именем бренда.
  4. Перезагрузить ПК.

В большинстве случаев достаточно этого решения. Если же в блоке «приложения» нет нужной видяшки, нужно удалить драйвер вручную.

Дальше можно переходить к извлечению устройства. Старые видяшки (до 2010) часто выглядят, как сборник микросхем — и здесь пользователю нужен глаз-алмаз, чтобы найти на устройстве его имя. Визуально такие карты сливаются с другими платами, и на их поиск понадобится немного времени. А вот найти современную дискретную видеокарту очень просто — её легко заметить по вентиляторам, что находятся прямо на корпусе. Всё дело в том, что при активной работе видеокарта может нагреваться до 80°C, и подобное инженерное решение помогает не перегреться при пиковых нагрузках.

Познавательная статья: Как правильно разогнать монитор до 75, 100 Герц: на примере 3-х видеокарт

Как установить видеокарту на ПК

После того как старая карта уже не является частью системы, можно смело устанавливать новую. Для этого нужно следовать этой инструкции:

1. Обесточить ПК 
Выключить его из сети электроснабжения, чтобы при замене детали не ударило током и не сгорели детали.

2. Открыть корпус 
Нужно аккуратно снять винты по бокам устройства, чтобы иметь прямой доступ к видеокарте.

3. Найти видеокарту 
Старые модели довольно большие по размерам, поэтому их найти будет просто. Те карты, что выпустили 3-5 лет назад отличаются геймерским дизайном «с прибамбасами», так что будет видно сразу.

4. Извлечь видеокарту 
Сначала следует аккуратно отсоединить её от материнской платы и блока питания, после этого поддеть и достать устройство из системного блока.

Вот и всё! Старая карта извлечена и можно переходить к установке новой. Делается это так:

  1. Установить карту в пустующий слот и слегка надавить на неё, пока не раздастся щелчок. Это значит, что карта «стала на место»
  2. Зафиксировать устройство болтами, что идут в комплекте. Это нужно, чтобы окончательно зафиксировать карту, чтобы она не выпала при переносе ПК и при активной работе.
  3. Подключить карту к материнской карте, монитору и блоку питания (если требуется)
  4. Закрыть системный блок и запустить ПК.

Обычно, ПК с Windows 10 автоматически «распознают» новые детали и самостоятельно находят к ним драйвера. Если же этого не произошло, следует зайти на сайт производителя и найти нужные «дрова» к своей модели. Дальше установить их и перезагрузить ПК.

Полезная статья: Две видеокарты в ПК: хорошо это или плохо — 3 ответа

Установка видеокарты: частые ошибки

При работе с техникой неправильная установка может дорого «стоить»: от критического сбоя работы устройства до его полной поломки. Чаще встречаются три «проблемы».

  • Недостаточная мощность блока питания 

Современные видеокарты требуют много энергии.  Перед тем, как подключить питание к видеокарте, нужно убедиться, что мощности БП хватит для подпитки карты. Если питание окажется «слабоватым», придется искать видяху попроще или менять блок питания.

  • Убедиться в совместимости материнской платы и новой карты

Это можно определить по наличию свободных PCI-E портов. Если у «матери» остался только один разъем, а видяхе требуются два, их никак не законнектить.

  • Соответствие габаритам

Слишком маленькая карта может выпасть, а большая не поместиться. Следует изучать размеры видяхи и соотносить их с габаритами слота в ПК.

Также при установке не рекомендуется совершать следующие действия.

  • Прикасаться к комплектующим ПК сразу после его выключения

Внутри накапливается статическое электричество: даже от небольшого разряда комплектующие могут сгореть. Лучше позаботиться о заземлении. Для этого понадобится прикрепить к металлическим частям корпуса специальный антистатический браслет.

  • Прикасаться к микросхемам

Это может привести к их повреждению и соответственно выходу из строя видеокарты.

  • Прикладывать чрезмерные усилия при установке

Лучше лишний раз проверить, правильно ли выбран слот. Кроме того, действуя неосторожно, пользователь может задеть и повредить соседние компоненты.

  • Пренебрегать фиксацией устройства

Его необходимо хорошенько закрепить винтами или защелкой. 

  • Забывать о проверке корректности подключения

Понять, все ли правильно, можно с помощью инструкции к материнской плате.

Установка драйверов и их тестирование

Перед установкой новых драйверов необходимо удалить старые, чтобы оборудование не конфликтовало. После удаления «дров» изображение может сильно ухудшиться. Это нормально: когда драйверов нет, монитор автоматически переходит на минимальное разрешение.

Установить нужное видеокарте ПО довольно просто. Если раньше оно шло на дисках, сейчас его можно загрузить с сайта производителя. Достаточно следовать инструкции на экране.  

Если же производитель предоставляет драйвер на диске или флешке, часто к моменту покупки они успевают устареть (так как производитель раз в несколько месяцев выпускает программные улучшения). Для установки современных драйверов видеокарты нужно только стабильное интернет-подключение и несколько свободных минут, что готовы потратить на обновление. 

Не рекомендуется использовать сторонний софт. Многие подобные программы профессионалы «поймали» на майнерстве, что высасывало «жизненные силы» компьютера с ускоренной скоростью. В процессе обновления достаточно сайта производителя и встроенных свойств системы.

Проверить подключение видеокарты просто, так как инструкция состоит из 3 базовых шагов. Сам тип проверки зависит от предпочтений юзера — одним достаточно цифр в бенчмарках, вторые предпочтут тестирование на реальных программах.

Тесты

Реальное использование
Перезагрузить компьютер
Хоть многие системы пишут, что дрова уже интегрированы в систему, полноценно они становятся частью ОС только после того, как пользователь выключит и включит комп.
Загрузить синтетический тест по проверке видеокарты Включить мощную программу, что покажет всю мощь карты
Самые популярные подобные программы: 3DMark, FurMark, Geekbench, AIDA64 При покупке видеокарты на 4 Гб стоит попробовать включить игру, в системных требованиях которой прописана видяшка на 3-4 Гб
Запустить программу Посмотреть на наличие лагов
В конце она покажет реальные «цифры» системы Если их нет — карта работает исправно

Подключить видеокарту самому нетрудно, так как сейчас все производители делают «дружественные для пользователя» интерфейсы (user friendly). Главное — выбрать подходящую модель и проводить установку аккуратно. Тем, кто не уверен в своих силах, лучше обратиться в сервисный центр. Это надежнее и гарантия на компоненты ПК не аннулируется, так как мастера предельно бережно установят деталь на свое место.

Перед установкой новых драйверов необходимо удалить старые, чтобы оборудование не конфликтовало. После удаления «дров» изображение может сильно ухудшиться. Это нормально: когда драйверов нет, монитор автоматически переходит на минимальное разрешение.

Удалять ПО связанное с картой необязательно, но крайне желательно. При самостоятельной сборке ПК всегда существует вероятность «словить баги» при установке новых деталей. Удаление и повторная установка программ от производителя сводит шансы получить системный сбой при установке карты практически к нулю.

К слову: Игровые видеокарты для ПК: 5 критериев, как выбирать

ремонт видеокарты Manli GTS 250 подручными средствами

Содержание материала

Страница 1 из 3

Наверняка некоторым людям, имеющим дело с компьютерными комплектующими, приходилось держать в руках умершие видеокарты, на которых гарантии уже нет, а отнести в ремонт по каким-то причинам невозможно. Обычно в таком случае карточки отправляются либо пылиться на полку, либо просто дарятся за символическую плату. Здесь я покажу свой личный опыт по реанимированию такого трупика на примере GTS 250 производства Manli с максимально упрощенным дизайном и заниженными частотами (по сути, это та же Green версия, встречающаяся у других производителей).

 Статья прислана на Конкурс статей


Встречаем пациента: видеокарта Manli GTS 250


Длина карточки порядка 20 см, один шестиштырьковый разъём, трехфазное питание ядра, однофазное – памяти, куда уж проще. Но вся эта экономия вышла боком:

 


Что делать?

Два мосфета, отвечающие за питание ядра, выгорели в прямом смысле этого слова, и оно понятно почему – никаких радиаторов нет, поток воздуха от кулера перекрывается высокими конденсаторами (они, по крайней мере, твердотельные…) и дросселями. Первая мысль, которая пришла мне в голову – просто заменить их, а значит нужен был донор. Но перед этим лучше разобраться, что собственно нам нужно 🙂 Сгоревшие мосфеты – производства Infineon, IPD060N03L G (даташит) и IPD090N03L G (даташит). На руках у меня была дохлая HD 4850 производства HIS, где этого добра полно:


Целых 10 мосфетов, все одинаковые, ME70N03 (даташит). Основные характеристики (максимальный ток, сопротивление…) практически идентичны, а значит берем паяльник и вперед :).

 

Результаты

К сожалению, фотографий перепайки не делал, так как в то время не думал, что придется писать об этом статью… Так что придется верить мне на слово :).

При попытке отпаять горелые мосфеты, они просто начали рассыпаться на части… К тому же они, похоже, приварились к текстолиту, так как отодрать их оттуда я смог только вместе с ним… В итоге на том месте, где раньше располагались стоки (drain) обоих мосфетов красовались дыры коричневого текстолита вместо посадочных площадок :). Страшно даже подумать, какова была температура, чтобы произошло такое.

Что же, теперь подпаивать было некуда, и у карты осталось только 2 фазы питания ядра из трёх :). Не смотря на всю абсурдность и опасность идеи, я вставил карточку и попробовал запустить и… о, чудо! Старый китайский мультиметр, которому, конечно, вряд ли можно верить, показывал напряжение порядка 1.205В. POST пройден, винда загружена, драйвера успешно поставлены. GPU-Z показывает зашитые в БИОС частоты – 700/1600/2000 против рекомендуемых для GTS 250 738/1836/2200.

На ощупь (термопары, к сожалению, нет) в простое мосфеты оставались горячеватыми, субъективно – порядка 50 градусов. Однако, после запуска FurMarkа до них невозможно было дотронуться уже после 10 секунд теста. Впрочем, в нетребовательные игры (типа CS 1.6 :)) вполне можно было играть, но вот только смысла в них от такой мощной карты было мало. В поисках решения прошло около двух недель, после чего я решил сделать новый стабилизатор питания, так как этот уже никуда не годился. Предварительно в BIOS карты на всякий случай были прошиты более низкие частоты 500/1100/800МГц.

 

Немного теории

Что же собственно представляют из себя стабилизаторы напряжения, которые повсеместно используются для питания чипов и процессоров различного рода?

В большинстве своем это так называемые PWM (ШИМ – широтно-импульсная модуляция) контроллеры, управляющие работой полевых транзисторов, они же MOSFET (Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor) с целью получения на выходе другого напряжения. Об устройстве мосфетов можно много информации найти в Интернете, я лишь ограничусь тем, что скажу, что одним из важнейших из свойств является то, что они могут пропускать через себя большой ток, имея низкое собственное сопротивление.

Для примера рассмотрим устройство простого однофазного uP6101, который используется для питания памяти на вышеупомянутой HD 4850. Принципиальная схема его применения:


Здесь: GND – земля (или масса),
VCC – напряжение питания контроллера,
BOOT – пин, отвечающий за старт ШИМа,
UGATE, LGATE – соответственно затворы верхнего и нижнего мосфетов,
FB – обратная связь, используется для регулировки напряжения,
Vin, Vout – соответственно входные и выходные напряжения.

Схема взята из даташита (скачать тех. документацию), там же можно рассмотреть всё поподробнее, я же остановлюсь на ключевых моментах.

Как это работает? Если объяснять на пальцах… Внутри контроллера имеется осциллятор, работающий с частотой порядка 300КГц, выдающий сигналы для мосфетов. Те, в свою очередь, открываются или закрываются на определенное время в зависимости от того, какое напряжение нужно получить. Затем колебания фильтруются дросселем и конденсаторами и получается примерно то, что надо. Вроде бы, ничего сложного.

Для питания потребляющих большие токи процессоров и видеокарт используются более сложные контроллеры, имеющие множество фаз. Делается это для увеличения мощности (так как пропорционально увеличивается и число используемых мосфетов) и стабильности преобразователя, а также для разгрузки каждой из фаз и уменьшения их нагрева. В то же время, повышение числа фаз влечет за собой увеличение количества требуемых компонентов и, как следствие, конечной стоимости продукта. Некоторые производители экономят, а что из этого получается, мы уже знаем…

 

Попытка реализации

Как я уже писал выше, было решено делать новый стабилизатор питания, а для этих целей, в свою очередь, опять же нужен был донор. В принципе, неплохо подходил уже неоднократно упомянутый HD 4850. Вот только чип был на месте, на него подавалось напряжение, и он по прежнему нехило грелся, а значит, пришлось бы его отпаивать в духовке. К тому же, чтобы контроллер работал, карточку нужно было вставлять в слот, да и напряжение он выдавал около 1.160В вместо нужных 1.2В. Короче говоря, этот вариант мне совсем не нравился, так что я отправился на поиски ещё одного донора. В итоге на местной барахолке было куплено за символическую плату вот такое чудо:


Материнская плата Gigabyte GA-7N400S, на чипсете NForce 2, под 462 сокет… впрочем, всё это для нас неважно. По словам продавца, она «не работала». Как именно, он объяснить не смог. Важно было одно – при включении блока питания только с воткнутым 4-pin коннектором (без 20-pin) на процессор подавалось 1.908В, и этого мне пока что было достаточно. Двухфазный преобразователь, и главное, большие по размерам мосфеты внушали доверие :). После ближайшего рассмотрения обнаружилась и сама микросхема:


Все правильно, двухфазный, производства Fairchild Semiconductor, 5090MTC (даташит)

Контроллер оказался довольно-таки интересным. Напряжение задается комбинацией логических нулей и единиц на ножках (очевидно, для возможности регулировки из BIOS), диапазон от 1.1В до 1.85В, возможность подстройки в зависимости от нагрузки, интегрированные драйвера мосфетов, защита от короткого замыкания, питание от 12В и т.д. Все это хорошо, конечно, но нам нужно лишь получить от него 1.2В и бросить на ядро видеокарты.

Листая даташит, находим табличку напряжений и соответствующих им комбинаций 0 и 1 на VIDах:


Логическим нулем считается напряжение до 0.8В, логической единицей – выше 2.0В. Если хорошенько присмотреться, можно увидеть закономерность в расположении 0 и 1: чтобы изменить выходное напряжения на 0.025В, нужно изменить VID0 на противоположный. Каждый последующий пин получается более значимым в смысле напряжения. Любопытно то, что выдаваемого на самом деле напряжения в 1.9В в таблице нет.

В это время мне в голову пришла интересная мысль: нельзя ли управлять напряжением, замыкая нужные пины в сокете на землю? Казалось бы, куда проще? Найдя даташит на какой-то древний AMD Duron под сокет А, находим там распиновку:


Таблица для напряжений на ядре  абсолютно такая же, как и у FAN5090MTC, те же 5 VID пинов. Так что просто замыкаем VID0 и VID2 на землю (VSS) проволочками толщиной 0.5мм и радуемся жизни :).

Но не тут-то было… После включения системы опять же имеем 1.9В. Немного подумав, я решил всё-таки подключить 20-pin коннектор. Но проблемы это, к сожалению, не решило. Меня даже посетила мысль о том, что это и была та самая поломка, о которой говорил продавец. Впрочем, ещё рано отчаиваться… Для начала я решил прозвонить VID-ножки 5090MTC и VID-пины в сокете… и тут меня ждал сюрприз, между ними сопротивление стремилось к бесконечности :).

Скорее всего, они все соединены с чипсетом, который, в свою очередь, основываясь на выставленных в BOIS значениях, «говорит» контроллеру выходное напряжение.

Процессора под 462 сокет у меня не было, да и покупать как-то не было желания, так что единственным выходом было непосредственное вмешательство в работу этого 5090MTC… то есть паяльником :).

Для этого нам нужно знать, что и куда паять. В даташите ищем его распиновку:


Все VIDы расположены подряд сбоку контроллера, что очень удобно. Для начала решил получить 1.1В, судя по таблице для этого нужно замкнуть первую ногу на землю. До модификаций, кстати, судя по показаниям мультиметра, напряжение на всех ногах было на уровне 4.5В, что соответствует логической единице. По идее, при этом контроллер должен быть выключен… Ну да ладно, проводок к VID0 был подпаян и соединен с землей:


При одном только 4-pin коннекторе напряжение оставалось на уровне 1.9В, но после подключения ещё и 20-pin оно наконец изменилось и стало на уровне 1.155В. Что ж, несмотря на то, что должно быть 1.1В, это можно считать небольшой победой! Не останавливаясь на достигнутом, я сразу кинул землю и на VID2, чтобы получить в итоге 1.2В (на самом деле около 1.260В).

Видеокарты nvidia схема

Видеокарты nvidia схема Первая для ultra hd. Обзор видеокарты nvidia geforce gtx.

Ремонт видеокарты это просто! Костыль для gtx 1070 youtube.

Замена системы питания видеокарты nvidia 8800 gts 512. Новая схема названий видеокарт nvidia подтверждена.

Ремонт видеокарты asus geforce gtx 750 ti.

Видеокарта geforce gtx 1660 ti представлена официально. Описания электрической схемы видеокарты nvidia gt218.
Предполагаемая схема pcb для geforce gts 450 — мир nvidia.
Ремонт цепи питания видеокарты nvidia. Ремонт видеокарты nvidia. Не определяется видеокарта. Схемы видеокарт nvidia • vlab. Майнинг ферма для криптовалюты, сборка и настройка фермы. На смену графической архитектуре nvidia volta придёт ampere. Оригинальные видеокарты geforce gtx 670 в исполнении.
Изучаем блок-схему графических процессоров nvidia turing.
Обзор оверклокерской видеокарты msi geforce gtx 580 lightning.

Семейства видеокарт nvidia geforce справочная информация.

Электронный франкенштейн: видеокарта из плат amd и nvidia. Titan rtx непревзойденная видеокарта для пк на.Великий футбол торрент V-ray материалы скачать Скачать over and over Скачать mafia 2 лицензию Пастила чадейка по госту

Как работают видеокарты | HowStuffWorks

Изображения, которые вы видите на мониторе компьютера, состоят из крошечных точек, называемых пикселями. При наиболее распространенных настройках разрешения на экране отображается более 2 миллионов пикселей, и компьютер должен решить, что делать с каждым из них, чтобы создать изображение. Для этого ему нужен транслятор – что-то, что могло бы взять двоичные данные из ЦП и превратить их в картинку, которую вы можете увидеть. Этот переводчик известен как графический процессор или GPU.

Большинство потребительских ноутбуков и настольных компьютеров начального уровня теперь оснащены дополнительным графическим процессором, встроенным в их основной процессор, известным как интегрированная графика.Однако на профессиональных или нестандартных машинах часто также есть место для выделенной видеокарты. Преимущество видеокарты в том, что она обычно может отображать более сложные визуальные эффекты намного быстрее, чем интегрированный чип.

Работа видеокарты сложна, но ее принципы и компоненты легко понять. В этой статье мы рассмотрим основные части видеокарты и то, что они делают. Мы также рассмотрим факторы, которые работают вместе, чтобы создать быструю и эффективную видеокарту.

Думайте о компьютере как о компании с собственным художественным отделом.Когда люди в компании хотят произведение искусства, они отправляют запрос в художественный отдел. Художественный отдел решает, как создать изображение, а затем переносит его на бумагу. Конечным результатом является то, что чья-то идея становится реальной, видимой картинкой.

Видеокарта работает по тем же принципам. ЦП, работая совместно с программными приложениями, отправляет информацию об изображении на видеокарту. Графическая карта решает, как использовать пиксели на экране для создания изображения.Затем он отправляет эту информацию на монитор по кабелю.

Создание изображения из двоичных данных – сложный процесс. Чтобы создать трехмерное изображение, графическая карта сначала создает каркас из прямых линий. Затем он растрирует изображение (заполняет оставшиеся пиксели). Он также добавляет освещение, текстуру и цвет. В динамичных играх компьютер должен проходить этот процесс от 60 до 120 раз в секунду. Без видеокарты для выполнения необходимых вычислений рабочая нагрузка была бы слишком большой для компьютера.

Графическая карта выполняет эту задачу, используя четыре основных компонента:

  • Подключение к материнской плате для передачи данных и питания
  • Графический процессор (GPU), решающий, что делать с каждым пикселем на экране
  • Видеопамять (VRAM) для хранить информацию о каждом пикселе и временно хранить готовые изображения.
  • Подключение монитора, чтобы вы могли видеть окончательный результат.

Далее мы более подробно рассмотрим процессор и память.

Определение графического процессора | PCMag

( G raphics P rocessing U nit) Программируемый процессор, специализирующийся на рендеринге всех изображений на экране компьютера.Графический процессор обеспечивает самую быструю обработку графики, а для геймеров графический процессор представляет собой автономную карту, подключенную к шине PCI Express (PCIe). Схема графического процессора также может быть частью набора микросхем материнской платы или самой микросхемы ЦП (см. Схему ниже). См. PCI Express.

Графический процессор выполняет параллельные операции. Хотя он используется для 2D-данных, а также для масштабирования и панорамирования экрана, графический процессор необходим для плавного декодирования и рендеринга 3D-анимации и видео. Чем сложнее графический процессор, тем выше разрешение, быстрее и плавнее движение.Графические процессоры на автономных картах включают в себя собственную память, а графические процессоры, встроенные в набор микросхем или микросхему ЦП, совместно используют основную память с ЦП (см. GDDR).

Механизм трассировки лучей
Графические процессоры могут также включать оборудование для ускорения трассировки лучей, которая имитирует падение источника света на объекты, что приводит к появлению ярких областей и теней. Быстрая трассировка лучей во многом определяет реализм в видеоиграх и стала обязательной для серьезного геймера. См. Трассировку лучей.

Не только обработка графики
Поскольку графические процессоры выполняют параллельные операции с несколькими наборами данных, они широко используются в научных приложениях и приложениях искусственного интеллекта, требующих повторяющихся вычислений.Суперкомпьютер может иметь тысячи графических процессоров в дополнение к своим процессорам (см. GPGPU). Графические процессоры также используются для майнинга биткойнов и других цифровых валют (см. Майнинг криптовалют). См. Графический конвейер и мульти-GPU.


Расположение графического оборудования

В ПК отрисовка графики изначально происходила в центральном процессоре. Со временем функции были перенесены на отдельные схемы, а затем на графические процессоры либо на отдельных картах, либо на чипсете материнской платы, либо в самом чипе ЦП. См. Видеоадаптер, встроенную графику и встроенный графический процессор.

Встроенный графический процессор

Этот чип Trinity от AMD объединяет сложный графический процессор с четырьмя ядрами обработки x86 и контроллером памяти DDR3. Каждая секция x86 представляет собой двухъядерный процессор с собственной кэш-памятью L2. (Изображение любезно предоставлено Advanced Micro Devices, Inc., www.amd.com)


Множество графических процессоров для крипто-майнинга

В 2018 году Asus представила материнскую плату h470 Mining Master с поддержкой 20 видеокарт через переходные USB-кабели.См. Биткойн-майнер. (Изображение любезно предоставлено ASUSTeK Computer Inc., www.asus.com)

Что такое видеокарта? Вот что вам нужно знать

  • Графическая карта – это карта расширения для вашего ПК, которая отвечает за рендеринг изображений на дисплей.
  • Высокопроизводительные графические процессоры
  • используются для игр, трассировки лучей, производства графики и даже майнинга криптовалюты.
  • Вот краткий обзор всего, что вам нужно знать о видеокартах.
  • Посетите техническую библиотеку Business Insider, чтобы узнать больше .

На заре компьютерной эры IBM PC стал стандартным компьютером во многом благодаря своей модульной архитектуре со взаимозаменяемыми компонентами.

Как и в оригинальной IBM, теперь на материнской плате каждого ПК есть слоты, в которые любой сторонний производитель может вставить компоненты, необходимые для работы ПК.Среди этих компонентов: видеокарта, которая отвечает за отображение всех изображений, которые вы видите на экране.

Современные видеокарты Nvidia имеют большие размеры и требуют сильного охлаждения из-за их огромной вычислительной мощности.Nvidia

Что нужно знать о видеокартах

Видеокарта выглядит как уменьшенная версия материнской платы компьютера – это печатная плата, которая имеет процессор, оперативную память и другие компоненты. Графическую карту иногда обычно называют графическим процессором или графическим процессором, но на самом деле графический процессор является просто компонентом (хотя и основным определяющим компонентом) видеокарты.

Фактически, графические процессоры бывают двух основных форм:

  • Встроенный графический процессор встроен в материнскую плату и не может быть обновлен или заменен. Вы найдете это в ноутбуках и недорогих настольных ПК. Эта графика обычно имеет скромную производительность и не подходит для таких задач, как игры или производство профессиональной графики.
  • Дискретный графический процессор установлен на видеокарте, которая вставляется в слот расширения компьютера на материнской плате. Этот тип видеокарты является заменяемой, поэтому ее можно обновлять по мере разработки новых видеокарт, что помогает предотвратить устаревание ПК.

Современные видеокарты – это чрезвычайно сложные устройства, которые в некотором смысле ведут себя как автономные компьютеры. Они выполняют огромное количество вычислений и, как правило, являются наиболее сложными компонентами компьютера, особенно высокопроизводительными видеокартами, оптимизированными для игр и расширенной обработки графики.

Связанные Как узнать, какая у вас видеокарта на ПК или Mac, и узнать ее точное название модели

Они не только отвечают за рисование обычной 2D-графики, такой как окна и документы, но и лучшие современные видеокарты могут генерировать реалистичную 3D-графику с высоким разрешением в реальном времени без необходимости предварительного рендеринга этого контента.Они необходимы для производства графики, например для фото- и видеопроизводства, потому что они могут манипулировать и обрабатывать огромное количество пикселей в реальном времени.

Все чаще графические карты также могут выполнять метод, известный как трассировка лучей. Трассировка лучей – это форма трехмерной графики, в которой сцены визуализируются путем отслеживания пути каждого светового луча в сцене и точного моделирования его воздействия на материалы и текстуры изображения. Графика с трассировкой лучей невероятно реалистична и раньше могла быть визуализирована только заранее с огромной вычислительной мощностью.По мере того как видеокарты с возможностью трассировки лучей продолжают падать в цене, видеоигры будут все больше полагаться на графику с трассировкой лучей для обеспечения визуальных эффектов кинематографического качества, отображаемых в реальном времени.

Трассировка лучей в реальном времени считается святым Граалем современной рендеринга компьютерной графики.Nvidia

Типы видеокарт

Практически все видеокарты разработаны двумя конкурирующими брендами: Nvidia и AMD. Независимо от того, какую видеокарту вы покупаете или находите внутри своего ПК, она почти наверняка продается напрямую одной из этих компаний или сторонней компанией, которая лицензировала технологию.

Это упрощает покупку видеокарты, потому что, хотя есть много компаний, продающих видеокарты, вы всегда можете сравнить их напрямую, поскольку все они используют одну и ту же базовую архитектуру. Другими словами, графический процессор Nvidia GeForce 2070 будет вести себя более или менее одинаково, независимо от того, покупаете ли вы его у Asus, MSI, Gigabyte или Nvidia.

AMD – близкий конкурент Nvidia, и две компании иногда перепрыгивают друг друга в достижении максимальной производительности. Но, как правило, лучшие карты AMD предлагают такую ​​же производительность, что и лучшие карты Nvidia.

Приложения для графических карт

Изощренность и вычислительная мощность современных графических процессоров означает, что графические карты часто являются наиболее сложным и высокопроизводительным компонентом компьютера, конкурирующим с центральным процессором (центральным процессором) компьютера или превосходящим его.

Высококачественные видеокарты выполняют все традиционные задачи, за которые они всегда отвечали, включая рендеринг обычной графики, которую вы используете ежедневно.Они также отображают передовую трехмерную графику в реальном времени для компьютерных игр.

Профессионалы в области графики также полагаются на высококачественные видеокарты. В наши дни приложения для создания фото, видео и графики полагаются на видеокарту, а не на центральный процессор компьютера, для выполнения расширенной обработки изображений, включая вычислительную фотографию, которая использует искусственный интеллект и компьютерную обработку для достижения результатов, которые раньше можно было получить только ” в объектив »при съемке фото или видео.

Графические процессоры в видеокартах также иногда используются из-за своей вычислительной мощности для выполнения неграфической работы. Например, майнеры криптовалюты полагаются на компьютеры с высокопроизводительными видеокартами для выполнения сложного процесса добычи монет.

Дэйв Джонсон

Писатель-фрилансер

Печатная плата видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3090

в утечках

Пожалуй, самой яркой особенностью PCB RTX 3090 на базе Ampere является несуществующее расстояние между памятью GDDR6X и графическим чипом, а также V-образный конец PCB.

NVIDIA проведет сегодня вечером мероприятие по выпуску GeForce по финскому времени. С конца прошлой недели большая часть важных технических деталей, охлаждения и пользовательских карт уже просочилась в Интернет.

Хотя до релиза осталось всего несколько часов, было время для еще одной ранее невиданной утечки изображений на форумы ChipHell. На изображениях показаны передняя и задняя части видеокарты GeForce RTX 3090. Печатная плата еще не вырезана до окончательной формы, но на ней хорошо виден V-образный задний конец монтажной платы.

Чипы памяти GDDR6X расположены очень близко к месту расположения самого графического чипа и расположены вокруг него в порядке 4-3-4-1. Передняя и задняя части схем памяти, в свою очередь, имеют слоты для длинных рядов мощных компонентов блока питания. С другой стороны, на корме печатной платы показаны места пайки наклонно установленного 12-контактного вспомогательного силового разъема и расположение выводов дисплея.

Источники: ChipHell, VideoCardz


Источник: io-tech.fi по www.io-tech.fi.

* Статья переведена на основе содержания io-tech.fi сайтом www.io-tech.fi. Если есть какие-либо проблемы с содержанием, авторскими правами, оставьте, пожалуйста, отчет под статьей. Мы постараемся обработать как можно быстрее, чтобы защитить права автора. Большое спасибо!

* Мы просто хотим, чтобы читатели получали более быстрый и легкий доступ к информации с другим многоязычным контентом, а не с информацией, доступной только на определенном языке.

* Мы всегда уважаем авторские права на контент автора и всегда включаем исходную ссылку на исходную статью. Если автор не согласен, просто оставьте отчет под статьей, статья будет отредактирована или удалена по запросу автор. Спасибо большое! С наилучшими пожеланиями!


Новые видеокарты Nvidia – большое дело

Горячо ожидаемая Nvidia GeForce GTX 1080 теперь официально, знаменуя собой большой скачок в производительности и эффективности с введением новой архитектуры Pascal.Насколько крупный? Возьмите сверхмощную и дорогую видеокарту Titan X прошлого года, сократите ее энергопотребление с 250 Вт до 180 Вт, снизьте ее цену с 999 до 599 долларов, а затем добавьте немного производительности выше . Виртуальная реальность и игры с несколькими мониторами также были главными проблемами при разработке Pascal Nvidia, и у графической компании есть супер крутая новая технология, которая делает их лучше, называемая одновременной мультипроекцией.


GeForce GTX 1080 полные характеристики

По словам генерального директора Nvidia Джен-Хсун Хуанга, «GeForce GTX 1080 – это почти безответственная производительность.«Требуя вдвое большей производительности виртуальной реальности и втрое большей энергоэффективности по сравнению с Titan X, то, что Nvidia делает со своей новой серией GTX 1000, выводит безумно высокий уровень прошлого года в мейнстрим 2016 года. GTX 1070, карта за 379 долларов, которая также превосходит Titan X. Построенные на 16-нм техпроцессе FinFET, эти графические процессоры Pascal, очевидно, необычайно эффективны, и как только они начнут переходить в более доступные модели, они обещают разблокировать виртуальные игры в очень больших количествах. более широкая аудитория.

Видеокарта GTX 980, которую чаще всего рекомендуют в качестве хорошей базовой спецификации для ПК с поддержкой виртуальной реальности, сразу же будет снижена в цене. Не случайно на этих выходных есть несколько скидок на карты GTX 980 Ti.

Нельзя упускать из виду технологию одновременного проецирования нескольких проекций, которая является частью Паскаля. Его основная цель – исправить все искажения, возникающие при использовании настроек с двумя или тремя мониторами, превращая массив ваших дисплеев в настоящее окно в трехмерный мир.Я видел великолепную установку с тремя дисплеями на стенде Acer на Computex в прошлом году, демонстрирующую The Witcher 3 , но только изображения на среднем мониторе выглядели красиво, а два периферийных монитора страдали от ужасных деформаций. Тогда это была известная проблема, в основном потому, что игра не поддерживала дикое разрешение 10320 x 1440, но сейчас Nvidia мудро решает эту проблему. Компания знает, что основными причинами покупки топовых графических процессоров будут мультидисплейные устройства и устройства виртуальной реальности.

Осознавая необходимость предоставления более энергоемких приложений для удовлетворения спроса на свои графические процессоры, Nvidia также представила опыт VR Funhouse, в котором демонстрируются различные инструменты разработки программного обеспечения VRWorks.VR Funhouse совместим с HTC Vive и скоро будет доступен через магазин Steam, интегрируя визуальные, звуковые и сенсорные технологии, которые Nvidia разработала для создания более захватывающего VR-контента. И если всего этого было недостаточно, теперь есть новый инструмент для внутриигровой фотографии Ansel, который добавляет к традиционному инструменту создания снимков экрана визуальные фильтры, 360-градусные снимки и многое другое.

Nvidia GeForce GTX 1080 будет доступна с 27 мая по розничной цене 599 долларов.Так называемое издание для учредителей, включающее чипы с ускоренным набором микросхем (то есть те, которые лучше всего превосходят базовую спецификацию и предлагают максимальный запас по разгону), будет продаваться Nvidia за 699 ​​долларов. GTX 1070 выйдет двумя неделями позже, 10 июня, по цене 379 долларов от партнеров Nvidia или 449 долларов за версию для основателей.


Nvidia объясняет свой суперкомпьютер для автомобилей

Описание компонентов и разъемов видеокарты

(* Этот пост может содержать партнерские ссылки, что означает, что я могу получить небольшую комиссию, если вы решите совершить покупку по предоставленным мной ссылкам (без дополнительных затрат для вас).Спасибо за поддержку работы, которую я вложил в этот сайт!)

Графическая карта

– один из важнейших компонентов игрового ПК или профессионального высокопроизводительного ПК. Он обладает огромной мощностью и имеет различные компоненты, которые работают вместе для обработки графики. Также видеокарты поставляются с разными типами разъемов для разных целей. Некоторые предназначены для питания, а некоторые – для подключения кабелей дисплея и т. Д. Многие пользователи не знают о различных компонентах и ​​частях видеокарты, поэтому для них я собираюсь объяснить все основные компоненты и разъемы видеокарты.

Обязательно к прочтению:

Основные компоненты видеокарты

Вот основные компоненты, которые присутствуют во всех видеокартах.

графический процессор

Графический процессор

или графический процессор является основным компонентом и сердцем видеокарты. Он также известен как графический процессор и выполняет всю обработку на вашей видеокарте. Как правило, большая часть видеокарт поставляется только с одним графическим процессором, но есть и несколько видеокарт с двумя графическими процессорами.Работа графического процессора определяется его архитектурой, известной как архитектура графического процессора. Различные серии графических процессоров имеют разную архитектуру графических процессоров. Кроме того, разные производители графических процессоров имеют собственную архитектуру и компоновку графических процессоров.

Например, в настоящее время последней архитектурой графического процессора от Nvidia является Pascal, а от AMD – Polaris. В GPU есть сотни и тысячи ядер для параллельной обработки и многозадачности. Функциональность этих процессорных ядер определяется архитектурой графического процессора.Nvidia называет их ядрами CUDA, а AMD называет их потоковыми процессорами, но технически они отличаются друг от друга из-за различных архитектур графических процессоров. Как правило, чем новее архитектура графического процессора, тем выше производительность видеокарты, а также она имеет более низкое энергопотребление по сравнению со старыми архитектурами.

VRAM

Это второй по важности компонент видеокарты. VRAM, или видеопамять, или видеопамять – это место, где все графические данные и игровые текстуры хранятся для обработки графическим процессором.Более быстрая память действительно может повысить производительность видеокарты до определенного уровня. Следует отметить, что сама по себе память не может повысить производительность в играх, потому что, если ваш графический процессор слабый, у вас никогда не будет большей производительности, независимо от того, насколько быстра оперативная память.

Для видеокарты доступны различные типы видеопамяти в зависимости от их скорости и пропускной способности. Память видеокарты включает в себя ОЗУ DDR3, GDDR5, GDDR5X, HBM и HBM2. DDR3 – самый старый и самый медленный из всех и используется в основном в видеокартах начального уровня.GDDR5 – самая популярная и часто используемая видеопамять, которая используется в графических картах бюджетного, среднего и высокого класса. GDDR5X почти в два раза быстрее GDDR5 и используется в нескольких топовых видеокартах от Nvidia. Nvidia Titan X, GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti используют память GDDR5X. HBM (память с высокой пропускной способностью) и HBM2 являются наиболее совершенными модулями памяти видеокарт для игр и виртуальной реальности (VR) и используются только в высокопроизводительных видеокартах. Radeon R9 Fury X и Radeon Pro используют память HBM.Память HBM быстрее, требует меньше места на печатной плате и потребляет меньше энергии по сравнению с памятью GDDR5. Вы можете прочитать полное сравнение всех этих видеопамяти видеокарт, перейдя по приведенной ниже ссылке.

VRM

VRM или модуль регулятора напряжения – это основная схема, питающая GPU. VRM преобразует более высокое напряжение от источника питания в более низкие уровни напряжения для использования в графическом процессоре. Как правило, он преобразует 12 В примерно в 1 В до 1,5 В (приблизительно), что обычно является уровнем напряжения, при котором работает графический процессор.Наряду с графическим процессором и VRAM, VRM также является одним из наиболее важных компонентов видеокарты. VRM также называют модулем питания процессора (PPM) или просто регулятором напряжения .

Количество регуляторов напряжения на видеокарте варьируется от карты к карте. Некоторые видеокарты имеют большее количество VRM по сравнению с другими. VRM могут быть очень горячими, а иногда даже более горячими, чем графический процессор, и им требуется хорошее охлаждение, чтобы графическая карта не отключилась.

Примечание: Как объяснялось выше, VRAM и VRM – это совершенно разные компоненты, и их не следует путать друг с другом.

Охладитель

Каждая видеокарта поставляется с кулером, чтобы поддерживать температуру графического процессора, видеопамяти и VRM на более безопасном уровне. Кулеры видеокарты могут быть активными или пассивными. При активном охлаждении кулер имеет и радиатор, и вентилятор (HSF), тогда как при пассивном охлаждении кулер имеет единственный радиатор. В большинстве видеокарт используется активное охлаждение, поскольку обычно оно требует меньше места и обеспечивает лучшее охлаждение, особенно при разгоне, тогда как пассивное охлаждение обычно используется в графических процессорах начального уровня и менее мощных и работает совершенно бесшумно.Но есть несколько хороших видеокарт среднего уровня, которые также поставляются с пассивным кулером или только радиатором. Кроме того, не рекомендуется разгонять вашу видеокарту с помощью решения с пассивным охлаждением, поскольку оно имеет ограниченную охлаждающую способность.

Количество вентиляторов, используемых в системе активного охлаждения, зависит от производителя видеокарты. Некоторые высокопроизводительные видеокарты также поставляются с жидкостным / водяным охлаждением или гибридным охлаждением. Вы можете узнать больше о решениях для охлаждения видеокарт, перейдя по приведенной ниже ссылке.

Отъезд: Решения для охлаждения видеокарт различных типов

PCB

Печатная плата

или печатная плата – это основание или плата, на которой установлены все компоненты, включая графический процессор, видеопамять, VRM, конденсаторы, датчики и т. Д., А также порты дисплея. Высококачественные видеокарты содержат больше компонентов, поэтому для них требуется печатная плата большего размера по сравнению с видеокартами mi-диапазона и начального уровня.

См. Также: Лучшие игровые видеокарты для ноутбуков

Основные разъемы видеокарты

Вот различные разъемы, которые вы можете найти в видеокарте.Некоторые разъемы можно найти только в видеокартах среднего и высокого класса, а некоторые присутствуют во всех видеокартах.

Разъем PCI Express x16

Разъем

PCI Express x16 присутствует во всех современных видеокартах. Это единственный интерфейс, через который видеокарты связываются с материнской платой и процессором. Старые интерфейсы – это PCI и AGP, которые устарели и в настоящее время не используются. Разъем PCI Express x16 вставляется в слот PCI Express x16 на материнской плате и может обеспечить графическую карту мощностью до 75 Вт.

6-контактные и 8-контактные разъемы PCI-E

Видеокартам с более высоким энергопотреблением требуется внешнее питание от блока питания через 6-контактные или 8-контактные разъемы. Некоторые карты имеют только один 6-контактный разъем, некоторые – один 8-контактный разъем, а высокопроизводительные карты поставляются как с 6-контактными, так и с 8-контактными разъемами питания. Также есть несколько видеокарт, у которых есть два 6-контактных или два 8-контактных разъема питания, но они очень редки.

6-контактный разъем питания может обеспечить 75 Вт для ваших видеокарт, а 8-контактный разъем может обеспечить 150 Вт для карты.Большинство видеокарт среднего уровня поставляются с одним 6-контактным разъемом, а высокопроизводительные видеокарты поставляются с одним 8-контактным разъемом или с 6-контактным и 8-контактным разъемом, если он имеет более высокое энергопотребление.

Обязательно к прочтению: 6-контактные и 8-контактные разъемы PCIe объяснены

Порты / разъемы дисплея

Все видеокарты поставляются с портами дисплея для подключения их к монитору с помощью кабеля дисплея. Существуют различные типы портов или разъемов дисплея: VGA, DVI, HDMI и DisplayPort (DP).VGA – это аналоговая технология, поддерживающая более низкое разрешение, тогда как DVI, HDMI и DP – это цифровые дисплеи, поддерживающие более высокое разрешение и четкость изображения.

SLI / CrossFire Слот

Видеокарты

, совместимые с несколькими графическими процессорами, имеют слот SLI или CrossFire на верхней части печатной платы видеокарты для работы с ними в конфигурации с несколькими или двумя графическими процессорами. Две или более видеокарты SLI / CrossFire подключаются с помощью разъема SLI или разъема CrossFire. Вы должны знать, что SLI – это технология Nvidia с несколькими графическими процессорами, а CrossFire – это технология AMD с несколькими графическими процессорами.

Есть вопросы?

Что ж, здесь я постарался объяснить все, что касается компонентов видеокарты и ее разъемов. Если вы считаете, что чего-то не хватает или у вас есть какие-либо вопросы, вы можете связаться со мной, оставив комментарий ниже.

Схема

NVIDIA: GeForce RTX 30 Super Hits в начале 2022 года, RTX 40 Ada Lovelace дебютируют 22 октября


Это может показаться трудным для понимания, но прошло уже больше года с тех пор, как NVIDIA начала поставлять свои видеокарты серии GeForce RTX 30 на базе Ampere.Нехватка предложения немного повлияла на ситуацию, но даже в этом случае технологии продолжают развиваться. И с этой целью говорят о том, что NVIDIA обновит свою серию GeForce RTX с помощью Super SKU в начале следующего года.

Независимо от времени, можно с уверенностью сказать, что это произойдет в какой-то момент. Стратегия NVIDIA в наши дни состоит в том, чтобы пополнить свой модельный ряд вариантами «Ti» и «Super». Когда появятся новые карты, остается только гадать, и это решение, вероятно, во многом зависит от того, как обстоят дела у конкурентов. Что в его нынешнем виде сводится к AMD (Intel заявит о себе в следующем году в обсуждении дискретных графических процессоров с Alchemist).

Вот как сейчас выглядит линейка настольных компьютеров, что касается Ampere …

  • GeForce RTX 3090: 10 496 ядер CUDA, 24 ГБ GDDR6X, рекомендованная производителем розничная цена
  • долларов США
  • GeForce RTX 3080 Ti: 10240 ядер CUDA, 12 ГБ GDDR6X, 1199 долларов США по рекомендованной цене
  • GeForce RTX 3080: 8704 ядер CUDA, 10 ГБ GDDR6X, рекомендованная производителем розничная цена 699 ​​долларов
  • GeForce RTX 3070 Ti: 6144 ядра CUDA, 8 ГБ GDDR6X, рекомендованная производителем розничная цена $ 599
  • GeForce RTX 3070: 5888 ядер CUDA, 8 ГБ GDDR6, 499 долларов США по рекомендованной цене
  • GeForce RTX 3060 Ti: 4864 ядра CUDA, 8 ГБ GDDR6, 399 долларов США по рекомендуемой цене
  • GeForce RTX 3060: 3584 ядра CUDA, 12 ГБ GDDR6, рекомендованная производителем розничная цена (MSRP)
  • $ 329

Он довольно конкретизирован, хотя есть место, где можно втиснуться в младшие модели, как это сделала NVIDIA в своей мобильной линейке.Которая, кстати, состоит из следующих …

  • GeForce RTX 3080 Ноутбук: 6144 ядра CUDA, 8 ГБ или 16 ГБ GDDR6
  • GeForce RTX 3070 Ноутбук: 5120 ядер CUDA, 8 ГБ GDDR6
  • GeForce RTX 3060 Ноутбук: 3840 ядер CUDA, 6 ГБ GDDR6
  • GeForce RTX 3050 Ti Ноутбук: 2560 ядер CUDA, 4 ГБ GDDR6
  • GeForce RTX 3050 Ноутбук: 2048 ядер CUDA, 4 ГБ GDDR6

Возвращаясь к слухам, пользователь Twitter Greymon55 уверен, что NVIDIA добавит модели Super в свою мобильную линейку в начале 2022 года.


«Я уверен, что ноутбук RTX Super появится в начале следующего года», – сказали они, отвечая на вопрос о том, когда они появятся.

Если это так, то это, вероятно, означает открытие выставки на выставке Consumer Electronics Show (CES) в январе или рядом с ней, хотя мы только строим предположения. На утечку. Так что делайте из этого то, что хотите. Также еще неизвестно, запустит ли NVIDIA в начале следующего года варианты Super в своей линейке настольных ПК или изначально сосредоточится только на своих мобильных предложениях.

Это может зависеть от того, что у AMD в рукаве, и насколько конкурентоспособным окажется Intel Alchemist. Генеральный директор Intel Пэт Гелсинджер официально заявил, что ожидает, что компания «впервые за долгое время сможет по-настоящему оказать давление на NVIDIA».
В отдельном твите Greymon55 калибрует свой хрустальный шар, чтобы заглянуть в будущее, отмечая, что графические процессоры следующего поколения выйдут в октябре 2022 года. Для NVIDIA это означает Аду Лавлейс, которая, как ожидается, будет работать в ее серии GeForce RTX 40.Но докладчик также пояснил, что прогноз «не касается конкретно NVIDIA», поэтому включите AMD и ее архитектуру RDNA 3 в обсуждение.

Отрезвляющим аспектом всего этого является то, что графические процессоры невероятно трудно найти на складе, если только вы не готовы платить намного выше рекомендованной рекомендованной производителем цены на рынке или у подержанного продавца.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *