Универсальный внешний накопитель для всех iOS-устройств, совместим с PC/Mac, Android
Header Banner
8 800 100 5771 | +7 495 540 4266
c 9:00 до 24:00 пн-пт | c 10:00 до 18:00 сб
0 Comments

Содержание

Глоссарий – Wiki-информация (раздел в разработке) – Поддержка – SafeLook

– A –

Aberration. Аберрация. Термин из оптики, обозначает все эффекты, влияющие на точность воспроизведения изображения относительно исходной сцены.  

AC/DC (Alternating Current / Direct Current) Переменный ток / постоянный ток.  

AES (Auto Electronic Shutter). Автоматический электронный затвор. Автоматически регулирует время экспозиции при яркой вспышке или быстром движении, обеспечивая тем самым качественное изображение.  

AGC (Automatic gain control). АРУ. Автоматическая регулировка усиления. Часть электронной схемы с обратной связью, поддерживающая напряжение на определенном уровне (обеспечивает четкое изображение как днем, так и ночью).  

ALC (Automatic light control). Автоматическая регулировка освещенности. Следует воспринимать как регулировку глубины автоматической компенсации встречной засветки.

Она позволяет выбрать режим АРД в зависимости от контрастности картинки. Для того чтобы увидеть эффекты работы ALC-регулировки, необходима очень контрастная сцена (наличие солнечных бликов, яркие огни, окна и тому подобное), поэтому ее следует настраивать в месте установки телекамеры, добиваясь максимальной различимости наблюдаемого объекта при наличии маскирующей яркостной засветки.  

Aperture. Апертура. Отверстие объектива, контролирующее количество света, достигающее поверхности фотоприемника. Размер апертуры контролируется установкой диафрагмы. Чем больше F-число, (F1.4, F1.8, F2.8 и т.д.), тем меньше света достигает фотоприемника.  

Auto iris [AI]. Автодиафрагма. Автоматический метод изменения апертуры диафрагмы в ответ на изменение освещенности сцены. 


Auto-focus – Автоматическая фокусировка видеокамер.

ATW (Auto Tracking White Balance – Автоматическая настройка баланса белого) — автоматически подстраивающийся баланс белого, то есть это автоматическая корректировка баланса белого с адаптацией под изменяющиеся условия освещённости. Если цветовая температура в диапазоне от 1,800˚K до 10,500˚K (например: флюоресцентная лампа или открытый воздух), то используется этот режим при настройке видеокамер.


AWB (Auto White Balance). Автоматический баланс белого. (См. White balance.) 

 

AWC (Automatic White Control) – предустановленный режим работы автоматического баланса белого, то есть баланс белого приводится в соответствие с заданными условиями. Для лучшего результата при установке данного режима нужно направить камеру на белый лист бумаги. Следует помнить, что если условия освещённости изменятся, то настройку придется проводить заново.

 

ATR (Adaptive Tone Reproduction) — Функция адаптивной коррекции цветопередачи) обеспечивает адаптивное воспроизведение световых тонов, что повышает контрастность деталей в области светлых и затемненных участков изображения. Данная функция является аналогом WDR и называется так только в чипах Sony Effio.

 

AES (автоматическая электронная диафрагма) это часть видеокамеры, которая отвечает за определение степени освещенности и установку затвора камеры в нужное положение.

– B –

Bit. Бит (сокращение от binary digit – двоичная единица). Элементарная цифровая информация, может принимать значение 0 или 1. Минимальная единица информации в двоичной системе. Группа битов, например 8 или 16 составляют байт. Число разрядов в байте зависит от используемой системы обработки. Стандартные размеры байта: 8-разрядный, 16-разрядный или 32-разрядный байт.  


Bit rate. Скорость цифрового потока. Байт/с (Bps) = байт в секунду, бит/с (bps) = бит в секунду. Цифровой эквивалент пропускной способности, скорость цифрового потока измеряется в битах в секунду. Обычно используется для выражения скорости передачи сжатого битового потока. Чем выше скорость цифрового потока, тем больше информации может быть передано.   

BLC (Back light compensation). Компенсация встречной засветки. Для замкнутых систем видеонаблюдения (CCTV) обычным является подсветка объектов внимания ярким светом, направленным сзади.

Примерами этого могут служить пользователи банкомата или личности, входящие в помещение через внешнюю дверь. Как правило, без подсветки такие объекты отображаются как темные силуэты. Целью применения технологии компенсации задней подсветки является автоматическая подстройка камеры под наиболее благоприятные условия съемки с нужным уровнем компенсации, чтобы пользователю было несложно опознать объект на переднем плане, когда на заднем располагается источник яркого света. Задней подсветкой обычно выделяются участки изображения, на которых присутствует объект внимания. WDR является более эффективной альтернативой BLC. Он не зависит от нахождения объекта в определенной зоне.

 


BNC (Bayonet-Neil-Concelman connector). Байонетный разъем. Наиболее распространенный в системах охранного телевидения и в телевещании разъем для передачи видеосигналов основной полосы частот по коаксиальному кабелю. 

Byte. Байт. Цифровое слово, состоящее из 8 бит (нулей и единиц). 

– С –

Candela [cd]. Кандела [кд]. Единица измерения силы света. Одна кандела примерно равна количеству световой энергии, излучаемой обычной свечой. В 1948г. Появилось более точное определение канделы: «кандела – это сила света, излучаемая черным телом, нагретым до температуры перехода платины из жидкого в твердое состояние».  

CCD (Charge-coupled device). ПЗС. Прибор с зарядовой связью. Прибор с зарядовой связью – это устройство обработки изображения на твердотельных полупроводниках, часто называемое интегральной схемой, микросхемой или “формирователем изображения”, а камеры на таких полупроводниках иногда называют камерами ПЗС.  

 
CCTV (Closed circuit television). Замкнутое телевидение, охранное телевидение. Телевизионная система, предназначенная для ограниченного числа зрителей, в противоположность системе массового телевещания.  

C-mount. С-крепление. Первый стандарт резьбового крепления объективов для систем замкнутого телевидения. Определяется резьбой в 1” (2,54 мм) в диаметре, шагом 32 нитки на дюйм и расстоянием от заднего фланца до ПЗС-матрицы, равным 17,526 мм (0,69”). Стандарт C-mount применим и к объективам, и к телекамерам. С-объективы совместимы и с С-, и с CS-телекамерами, только в последнем случае требуется переходное кольцо (адаптер).  

Coaxial cable. Коаксиальный кабель. Наиболее распространенный тип кабелей, используемых для передачи видеосигналов. В поперечном сечении имеет соосно (коаксиально) расположенные центральную жилу, которая является проводником сигнала, и наружную оплетку, защищающую от внешних электромагнитных помех.  

Composite video signal. Композитный видеосигнал. Сигнал, в котором яркость и цветовая информация объединены согласно одному из стандартов кодирования: NTSC, PAL, SECAM и пр.  

CS-to-C-mount adaptor. C/CS-адаптер, переходное кольцо. Адаптер используется для преобразования CS-телекамеры в С-телекамеру, то есть для работы с С-объективом. Это кольцо толщиной 5 мм с наружной резьбой с одной стороны и внутренней с другой, имеет диаметр резьбы в 1” и шаг резьбы 32 нитки на дюйм. Обычно прилагается к новому типу телекамер (CS).

– D –

Day/Night (Режим День/Ночь). Функция «день ночь» обеспечивает автоматическое переключение в режим цветного изображения в дневное время и в режим черно-белого изображения в ночное время в зависимости от уровня освещенности, что делает камеру с такой функцией идеально пригодной для круглосуточного наблюдения за объектом. В режиме черно-белого изображения увеличивается световая чувствительность камеры.

 

 

 

 

Decibel [dB].  Децибел [дБ]. Десятичный логарифм отношения двух сигналов или двух значений, обычно относится к мощности, но также может относиться к напряжению или току. Если считается мощность, то логарифм умножается на 10, а для тока или напряжения – на 20. 

Defog — функция компенсации размытого видеоизображения в тумане и на фоне снега.

DIS (Digital image stabilization). Цифровая стабилизация изображения. Эта функция уменьшает эффект размытия изображения, вызванный движением камеры или объекта в момент съемки, гарантируя высокую четкость.

 

 

 

 

 


Digital signal. Цифровой сигнал. Электронный сигнал, в котором каждое значение реального возбуждения (звук, свет) представляется комбинацией двоичных сигналов, соответствующих аналоговому сигналу. 

 

Digital Zoom (Цифровой зум) – функция для цифрового увеличения участков изображения.


DNR (Digital noise reduction). Цифровое шумоподавление. Эта функция устраняет видеошумы, встречающиеся в видеосигналах, особенно при использовании автоматической регулировки усиления в условиях низкой освещенности, обеспечивая четкое и чистое изображение. Так как цифровое шумоподавление выполняется с использованием встроенной памяти видеокамеры, изображение движущегося объекта может смазываться. В камерах же с функцией цифрового шумоподавления используется специально разработанное программное обеспечение для подавления шумов в видеосигнале и сигнале цветности, поэтому изображение имеет высокую четкость вне зависимости от движения объекта.

 

 

Double Scan 

(аппаратная реализация функции WDR) технология при которой матрицы снимают два изображения одновременно, получая одно изображение при помощи короткой выдержки, а второе при помощи длинной выдержки. После комбинирования этих двух изображений камера выдает чистую картинку с высоким качеством отображения участков с разной степенью освещенности.

 


DSP (Digital signal processing). Цифровая обработка сигналов. Обычно относится к части электронной схемы устройства, выполняющей цифровую обработку сигналов.  
 

DSS (Digital Slow Shutter — функция накопления заряда) — Служит для получения большей чувствительности за счет снижения скорости. При низкой освещенности видеокамера формирует качественное изображение за счет использования алгоритма накопления заряда. В этом режиме можно увеличить время экспозиции с учетом выбранного оператором коэффициента, благодаря чему на элементах ПЗС-матрицы происходит более полное накопление зарядов и тем самым обеспечивается более высокое качество изображения. При этом скорость электронного затвора видеокамеры регулируется автоматически в зависимости от количества света, попадающего на ПЗС-матрицу.


Duplex (Full Duplex / Half Duplex). 

Full Duplex. Полный дуплекс. Режим, при котором передача данных может производиться одновременно с приёмом данных. У DVR дуплексом считается способность одновременного с записью воспроизведения из архива. 

Half Duplex. Полудуплексный режим. Режим, при котором передача ведётся в обоих направлениях, но с разделением по времени. В каждый момент времени передача ведётся только в одном направлении. 
В качестве наглядного примера можно привести разговор двух человек по рации (полудуплексный режим) — когда в один момент времени человек либо говорит, либо слушает, и по телефону (полный дуплекс) — когда человек может одновременно и говорить, и слушать. 

DVR (Digital video recorder). Цифровой видеорегистратор – основной компонент системы видеонаблюдения, предназначен для круглосуточной автоматизированной многоканальной записи видео- и аудиосигналов.   

Dynamic range. Динамический диапазон. Разница в наименьшем и наибольшем значении, представляемом системой. 

– E –

ELC (Electronic light control). Управление затвором по уровню освещенности. Позволяет использовать экономичный объектив с ручным управлением диафрагмой. Без включения функции ELC можно использовать объектив с автоматическим управлением диафрагмой, при этом можно выбирать два типа объектива – с управлением диафрагмой с помощью сигнала постоянного тока или с помощью видеосигнала.  
 

Ethernet — локальная сеть, соединяющая компьютеры, принтеры, рабочие станции, терминалы и т.д., находящиеся в одном здании. Посредством такой сети можно построить систему видеонаблюдения с неограниченным, в теории, количеством каналов.


External synchronization. Внешняя синхронизация. Средства синхронизации оборудования от одного источника.  

 

EX-View – это технология повышения чувствительности для камер с CCD матрицами. Разработана компанией Sony. Благодаря этой технологии чувствительность к видимому свету повышается вдвое, а относительно инфракрасного спектра – в четыре раза. В ночном черно-белом режиме работы видеокамер «EX-View» также доступна и позволяет в 10 раз увеличить световую чувствительность. Принцип работы CCD-матриц с ExView основывается на оптимизации P/N перехода, который улучшает преобразование фотонов в электроны.

 

eSATA (External SATA) — это расширенный интерфейс для подключения периферийных устройств. Поддерживает режим Hot-swap, то есть быстрой смены устройств. eSATA является продолжением более известного интерфейса SATA. Он появился немного позже SATA (в 2004 году).

– F –

F (Фокальное число) — отношение фокусного расстояния объектива к диаметру входного зрачка. Характеризует световую энергию проходящую через объектив. Меньшее значение фокального числа означает, что объектив пропускает больше света и, соответственно, позволяет видеокамере работать в условиях меньшей освещенности.

 

Field. Поле кадра. Половина ТВ-кадра, состоящая из четных или нечетных строк. В системе PAL передается 50 полей в секунду.  
 

FLK — режим работы электронного затвора видеокамеры, который активируется, если наблюдается мерцание изображения. Подобное явление может возникнуть, если объект освещается лампами дневного света с частотой сети 50 Гц. Для устранения этого эффекта используется данный режим работы затвора FLK.


F-number. F-число. В объективах с регулируемой диафрагмой максимальное раскрытие диафрагмы выражается в виде отношения (фокусное расстояние объектива)/(максимальный диаметр апертуры). Производители объективов в технической документации на свои изделия, как правило, указывают два значения фокального числа. Например: F 2.8~360 или F 1.8~180. Первое значение диапазона 2.8 (1.8) соответствует состоянию объектива, когда диафрагма полностью открыта. Второе значение 360 (180) соответствует состоянию объектива, когда диафрагма полностью закрыта. Значение, соответствующее максимальному раскрытию диафрагмы наносится на переднем кольце объектива.  

Focal length. Фокусное расстояние. Расстояние между оптическим центром линзы и главной фокусной точкой.  

Frame. Кадр. Обозначает совокупность строк, составляющих один ТВ-кадр. В системе PAL один кадр состоит из 625 строк и передается 25 кадров в секунду. 

fpc (frame per second) – Количество кадров в секунду

 

Full D1 – это максимально возможное разрешение изображения при записи аналогового видеосигнала. Он обеспечивает максимальное качество изображения при практически идентичном количестве пикселей. Его разрешение – 720 на 576 точек (либо чуть больше, в зависимости от параметров стандарта). Четкость и качество видео, сжатого в такой формат, идеально подходит для тех систем видеонаблюдения, в которых важна высокая детализация изображения. 4CIF часто считают равнозначным определением Full D1, хотя это два разных стандарта, но они близки по значению в пикселях – 704×576.

– G –

Gigahertz [GHz].  Гигагерц [ГГц]. Один миллиард периодов в секунду.  

Gigabyte [GB]. Гигабайт [Гбайт]. Единица измерения компьютерной памяти, составляющая около одной тысячи мегабайт. Действительное значение равно 1 073 741 824 байт.  

Ground Loop. «Земляная петля» (паразитное заземление). Это нежелательное явление, вызванное разностью потенциалов между двумя удаленными точками системы. Обычно между видеокамерой и видеомонитором, но может быть между видеокамерой и видеокоммутатором или между двумя видеокамерами, особенно если они подключены последовательно (с целью синхронизации). Представляется, что причина образования «земляной петли» не столько в наличии внешнего электромагнитного излучения, сколько в том, что при питании видеокамеры и видеомонитора от различных источников сетевого напряжения образуются выравнивающие токи от нулевых фаз. Эти токи протекают по экранирующей оплетке коаксиального кабеля, что наиболее заметно проявляется при питании приборов разных фаз. На изображении появляются волнообразные искажения. Небольшие «земляные петли» могут быть вообще незаметными, но более существенные оказывают очень раздражающее воздействие на зрителя. Если такое все же происходит, то единственный выход – это изолировать гальваническим образом оба конца. Обычно для этого используется изолирующий трансформатор, иногда называемый корректором «земляной петли» или устройство подавления шумов.
(CCTV. Библия охранного телевидения. Владо Дамьяновски).

 

GUI (Grafical User Interface) — графический интерфейс пользователя.

– H –

HLC (Highlight Compensation). Компенсация засветки. Технология компенсации засветки (HLC) от компании Samsung Techwin является уникальной технологией BLC, благодаря которой с целью получения более четкого изображения обнаруживаются и должным образом компенсируются интенсивные световые пятна. Узконаправленная подсветка BLC особенно эффективна для чтения номерных знаков автомашин, находящихся в ночное время на улице или автостоянке.

 

 

 

HLI (High Light Inversion) – технология компенсации встречных засветок высокой интенсивности (инверсия засветок). Данная функция позволяет в выделенных областях изображения автоматически маскировать очень яркие фрагменты изображения. HLI (HLC) является следующим этапом развития технологии BLC. Это значительно снижает раздражающее действие этих фрагментов и позволяет получить более качественное изображение.

 

 

H.264 – это усовершенствованный формат сжатия MPEG-4 AVC (Advanced Video Codec), который позволяет добиться значительно большего сжатия, нежели этого позволяли предшествующие форматы данного семейства. H.264 позволят получить наилучшее качество сравнимое с качеством формата MPEG-2 при сжатии потока видео в два раза.

 

HDD (Hard Disk Drive) — накопитель на жестком диске (винчестер).

 

HD CCTV – технология в отрасли видеонаблюдения, объединяющая в себе качество IP-решений и простоту использования аналоговых систем. High Definition Closed-Circuit Television позволяет получать высокочёткое изображение по коаксиальному кабелю стандарта RG-59, RG-6, RG-11 в формате 720p и 1080p. Передача HD-потока осуществляется через HD-SDI интерфейс, позволяющий вести качественный видеомониторинг и сохранять минимальный отклик при анализе поступающего потока информации. Основная концепция технологии HD CCTV заключается в передаче видеосигнала высокой чёткости без сжатия. Видеокамеры HD CCTV используют прогрессивную развёртку, что позволяет устранять размытость и мерцания, свойственные аналоговым видеокамерам. Также, благодаря такой развёртке кадра, разрешение HD видеокамер может превышать аналоговые в 5 раз. Являясь производной от SDI технологии, HD CCTV расширяет возможности систем охраны, повышает качество видеонаблюдения и становится реальной альтернативой IP-видеонаблюдению.

 

HDMI – Мультимедийный интерфейс высокой четкости, позволяет передавать несжатое цифровое изображение в стандарте телевидения высокого разрешения (до 1080 строк).

 

HD-SDI видеокамера – Современные HD-SDI камеры имеют максимальное разрешение 1920*1080, т.е. являются 2Мп камерами и поддерживают передачу по аналоговому кабелю несжатое и непакетизированное изображение Full HD (1080P). Существуют более бюджетные модели с максимальным разрешением 720р.

– I –

IP (Index Proof-класс защиты) – система классификации степеней защиты оболочки электрооборудования от проникновения твёрдых предметов и воды в соответствии с международным стандартом IEC 60529 (DIN 40050, ГОСТ 14254-96).

IP-

Защита от твёрдых предметов

Защита от жидкостей

(первая цифра)

 (вторая цифра)

0 – отсутствует
1 – от твёрдых предметов ≥ 50 мм
2 – от твёрдых предметов ≥ 12 мм
3 – от твёрдых предметов ≥ 2,5 мм
4 – от твёрдых предметов ≥ 1 мм
5 – защита от пыли
6 – полная защита от пыли

1 – от капель воды, падающих вертикально
2 – от капель воды, падающих под углом 15° от вертикали
3 – от дождя
4 – от водяных брызг
5 – от водяных брызг под давлением (струя)
6 – от динамического воздействия потоков воды (волн)
7 – от погружения на глубину ≤ 1м
8 – от затопления (глубина указывается дополнительно в м)

 

ICR (Infrared Cutfilter Removal).  Устранение фильтрации инфракрасного излучения. ИК-фильтр включается, когда камера работает, как устройство цветного отображения и настроена на точное воспроизведение цветовой гаммы. Функция ICR устраняет ИК-фильтрацию, благодаря чему возрастает светочувствительность камеры в монохромном режиме. 

Input. Вход. То же, что и I/P.  


Interlaced scanning. Чересстрочная развертка. Техника комбинирования двух телевизионных полей (полукадров) для получения полного кадра. Каждое поле состоит из четных или только нечетных строк, поля выводятся одно за другим, но физическое положение строк перемещается, поэтому развертка называется чересстрочной. Этот тип формирования телевизионного изображения был предложен на заре телевидения с тем, чтобы при минимальном количестве информации получить плавно движущееся изображение. 

 

Interline transfer. Построчный перенос. Один из трех принципов переноса зарядов в ПЗС-матрицах. Остальные два – это покадровый и кадрово-построчный перенос.

IP-камера – представляет собой симбиоз видеокамеры и элементов видеосистемы на базе компьютера. На выходе IP-камеры имеется цифровой сигнал, предназначенный для передачи по компьютерной сети.

IP-видеонаблюдение (cетевое видеонаблюдение) — система видеонаблюдения, распределенная в пространстве и объединенная с помощью цифровых сетей передачи данных (любых). Простейшие конфигурации представляют собой видеосервер, IP-видеокамеру или любое другое устройство, способное транслировать видеопоток в сеть и компьютер-клиент, или другое устройство, позволяющее отображать или записывать видео. 

– K –

kb/s. Килобит в секунду (кбит/с). 1024 бит в секунду. 

Kilobyte. Килобайт. 1024 байт.

– L –

LED (Light Emitting Diode). Светодиод. Полупроводник, излучающий свет, если к нему приложено низкое напряжение определенной полярности.   

Lens. Объектив. Оптическая система, фокусирующая требуемые объекты на фотоприемник телекамеры.  

Line-locked. Синхронизация от сети. В охранном телевидении обычно относится к нескольким телекамерам с питанием от общего источника переменного тока (24В, 110В или 240В) и, как следствие, синхронизацию их частоты полей на частоте источника переменного тока (50 Гц).  

LCD (Liquid crystal display). Жидкокристаллический дисплей. ЖК-дисплей. Экран для отображения текста/графики на основе технологии жидких кристаллов, где ультрамалые токи меняют отражательные свойства или прозрачность экрана.  
 

LSC (Lens Shadow Compensation) – Зачастую, объективы видеокамер создают затенения по углам изображения. Особенно это характерно для варифокальных объективов при установке максимального угла обзора. Функция компенсации затенения объектива выравнивает среднюю яркость в углах изображения.


Lumen [lm].  Люмен [лм]. Световой поток, испускаемый источником с силой света в 1 канделу внутри единого телесного угла. 

Lux [lx]. Люкс [лк]. Единица измерения освещенности. Определяется как освещенность поверхности в 1 м2, на которую падает световой поток в 1 люмен. Иногда говорят «люмен на метр квадратный» или «метр-свеча».  

Чувствительность – это способность камеры воспроизводить заданную сцену с заданным уровнем освещенности. Обычно она измеряется в фут-канделах или люксах. В широком смысле чувствительность камеры ПЗС – это критерий ее производительности в условиях слабой освещенности.

 

 

 

 

– M –

Monochrome. Монохромный. Черно-белый видеосигнал. Видеосигнал, содержащий информацию о яркости изображения, но не содержащий информации о цветности.  

Motion Detection. Детектор Движения. С его помощью анализируется последовательность видеокадров, благодаря чему может быть обнаружено любое движение в зоне охвата камеры. В устройствах с детектором движения используются различные пороги чувствительности, значения которых можно настроить с целью предотвращения или сокращения числа ложных сигналов тревоги. При превышении такого порога движением определенного типа или интенсивности устройство реагирует автоматически и наилучшим для системы образом. При использовании камеры с детектором движения на экране может возникнуть визуальное уведомление о тревоге. В целях привлечения внимания оператора выходной сигнал камеры некоторых моделей можно настроить так, чтобы поступающее изображение переключалось на определенный монитор. 

 

 

 

 

MPEG-4 — формат сжатия только опорных кадров. В промежутки между ними включаются кадры, содержащие только изменения между двумя соседними кадрами и прогнозируемый кадр. MPEG4 использует технологию контурно-основанного сжатия: выделение из изображения контуров и текстур объектов. Контуры кодируются опорными точками.

MJPEG (Motion JPEG) — покадровый метод видеосжатия, основной особенностью которого является сжатие каждого отдельного кадра видеопотока с помощью алгоритма сжатия изображений JPEG. При сжатии методом MJPG межкадровая разница не учитывается.

 

– N –

NAS (Network Attached Storage) – система для хранения информации, которая работает в сети. NAS можно представить в качестве небольшого ПК с большим винчестером, который подключается к сети и работает по сетевым протоколам, допустимым в ней. Диски в данной системе обычно объединяют в RAID массив.

 

Noise. Шум. Нежелательный сигнал, производимый электрическими цепями, работающими при температуре выше абсолютного нуля. Шум исключить невозможно, но можно его минимизировать.  

Noninterlaced. Без чередования. Процесс развертки, при котором в процессе вертикальной развертки выводится каждая строка изображения.  


Normal Closed (NC). Нормально замкнутые (контакты).   

Normal Opened (NO). Нормально разомкнутые (контакты).  

 

NTSC (National Television Standards Committee — Национальный комитет по телевизионным стандартам) — система аналогового цветного телевидения, разработанная в США. 18 декабря 1953 года впервые в мире было начато цветное телевизионное вещание с применением именно этой системы.

 

NVR (Network Video Recording)- запись по компьютерной сети.

– O –

O/P, Output. Выход. 

OSD (On Screen Display) – экранное меню в видеокамерах, предназначенное для настройки видеокамеры под конкретные условия эксплуатации. 

 

OLPF – оптический фильтр низких частот, который применяется для того, чтобы подавить муаровый эффект в системах видеоизображений. Муаровым эффектом называют узор, который возникает при наложении двух сетчатых изображений, элементы которых следуют с разной частотой.  

Output impedance. Выходное сопротивление. Сопротивление прибора по отношению к нагрузке. Выходное сопротивление измеряется на выходной клемме прибора при отсоединенной нагрузке и при отсутствии подаваемого извне напряжения.

– P –

PAL (Phase alternating line). Построчное изменение фазы. Описывает изменение цветовой фазы в сигнале цветности PAL. PAL – это европейская система цветного телевидения со следующими характеристиками: 625 строк в кадре, 50 полей в секунду, поднесущая 4.43361875 МГц. Используется, главным образом, в Европе, Китае, Малайзии, Австралии, Новой Зеландии, Ближнем Востоке и некоторых странах Африки. 

PiP (Page-In-Page). Картинка в картинке. PBP. Двойной экран. Функции «картинка в картинке» и «двойной экран» позволяют одновременно работать на компьютере и просматривать изображения с камер охранного телевидения и наблюдения. Кроме того, диспетчер может разместить видеоизображение, создаваемое наиболее важной камерой, в углу экрана, чтобы без труда контролировать необходимый объект.

 

 

 


Pixel (Picture Element) – элемент изображения. Пиксель – мельчайший элемент телевизионной картинки, доступный для отображения проходящим по системе электрическим сигналом. Число отдельных элементов изображения (пикселей) в целой картинке, а также геометрия их высоты по вертикали и ширины по горизонтали дают представление о полном количестве деталей, доступных для растрового отображения, и, соответственно, об их четкости.  


PoE (Power over Ethernet) – технология, позволяющая передавать удалённому устройству вместе с данными электрическую энергию через стандартную витую пару в сети Ethernet. 
Благодаря встроенной поддержке питания через Ethernet (PoE) сетевая камера может работать от сетевого кабеля, что облегчает ее установку.  

 

 

Рrivate zone. Частная зона. Чтобы скрыть определенные участки изображения, можно задать (закрыть непрозрачной маской) «частные зоны», обеспечив защиту от вторжения в личную жизнь.  

Protocol. Протокол. Специальный набор правил, процедур или соглашений, касающихся формата и синхронизации передачи данных между двумя устройствами. Стандартная процедура, принимая и используя которую два устройства могут «понимать» друг друга. Протокол передачи данных охватывает такие аспекты, как кодирование, обработка ошибок, незаметность структуры для пользователя и управление.  


PTZ (Pan / Tilt / Zoom) – поворот по горизонтали / наклон по вертикали / изменение масштаба изображения (относится к поворотным устройствам).   

PTZ camera. (Pan, tilt and zoom camera). PTZ-камера, телекамера на поворотном устройстве, с вариообъективом с сервоуправлением. 

– R –

RAID (Redundant arrays of independent disk). Матрица независимых дисковых накопителей с избыточностью. Технология объединения нескольких накопителей на жестких дисках в одно запоминающее устройство большой емкости, которое может быть использовано, кроме всего прочего, и для цифровой записи видеоизображения.   
 

RCA (тюльпан)  – это один из самых популярных стандартов на разъемы в видеотехнике, а также в аудиоаппаратуре.


Resolution. Разрешающая способность. Мера способности телекамеры или телевизионной системы воспроизводить детали. Число элементов изображения, которые могут быть воспроизведены с хорошей четкостью. 

Часто возможность отображения очевидного зависит от способности камеры различать мелкие детали. Замер разрешения выполняется с помощью графика со сходящимися линиями высокой и еще более высокой плотности. Разрешение камеры являет собой такую плотность линий, когда отображение ею каждой отдельной линии уже невозможно. По этой причине единицей разрешения служит число ТВ-линий (ТВЛ). Чем выше это число, тем изображение лучше. 

 

 

RC (Remote control). Дистанционное управление. Передача и получение сигналов для дистанционно управляемых устройств, таких как поворотные устройства, объективы, омыватель/очиститель и тому подобное.

RG-11. Коаксиальный видеокабель с полным сопротивлением 75 Ом. Имеет гораздо больший диаметр, чем популярный RG-59 (примерно 12 мм). Кабель RG-11 можно использовать для более протяженных систем (расстояние может быть почти вдвое больше, чем с RG-59), но он более дорогой и с ним труднее работать.
 

RG-58. Коаксиальный кабель с полным сопротивлением 50 Ом; поэтому он не годится для охранного телевидения. Очень похож на RG-59, только немного тоньше.  

RG-59. Тип коаксиального кабеля, наиболее часто используемый в небольших/средних системах охранного телевидения. Имеет сопротивление 75Ом. Внешний диаметр – около 6 мм, является компромиссом между максимально допустимым  расстоянием (до 300 м для черно-белого сигнала и 250 м для цветного) и хорошей передачей.   

RS-232. Формат цифровой передачи данных, для которого требуется лишь два провода. Известен также как «последовательная передача данных». Стандарт RS-232 определяет схему асинхронной передачи данных, но не битовое представление данных, то есть не определяет общий формат сообщения и протокол. В системах охранного телевидения часто используется при передаче данных между клавиатурой и матричными видеокоммутаторами или между матричными коммутаторами и PTZ-блоками. Преимущества RS-232 перед другими стандартами – в его простоте, а также использовании только двух проводов.  

RS-422. Улучшенный по сравнению с RS-232 формат цифровой передачи данных. Основные различия – в использовании четырех проводов вместо двух, так как связь не несимметричная, как в случае RS-232, а дифференциальная. Проще говоря, передаваемый сигнал считывается на приемном конце как разница между двумя проводами без общего заземления. Так, если на линии был шум, он будет устранен. RS-422 может использоваться на линиях длинной более километра и распределять данные между несколькими приемными устройствами, в системе может быть до 10 приемных устройств.  

RS-485. Улучшенный по сравнению с RS-422 формат цифровой передачи данных. Основное усовершенствование касается числа устройств, управляемых этим форматом – до 32.

– S –

Scene illumination. Освещенность объекта. Средний уровень света, попадающего в зону наблюдения. Обычно изменяется в пределах видимого спектра при помощи экспонометрического устройства (фотометра) со спектральной характеристикой, близкой к восприимчивости человеческого глаза, приводится в люксах.  

 

SDI (Serial Digital Interface). Цифровой последовательный интерфейс. Цифровой видеоинтерфейс, стандартизованный  OИКиТ/SMPTE. Существует несколько стандартов SDI:

 

SD-SDI — для передачи цифрового видео вещательного качества стандартного разрешения;
 

ED-SDI (Enhanced Definition Serial Digital Interface) — для передачи цифрового видео улучшенного качества с прогрессивной разверткой;
 

HD-SDI (High-Definition Serial Digital Interface) – SDI для телевидения высокой четкости (ТВЧ) предусматривает поток данных 1,485 Гбит/с;
 

Dual Link HD-SDI — для ТВЧ с прогрессивной разверткой, позволяет передавать до 2,970 Гбит/с посредством двух физических соединений HD-SDI;
 

3G-SDI — для передачи ТВЧ с прогрессивной разверткой потоком до 2,970 Гбит/с посредством одного коаксиального кабеля.

Эти стандарты используются для передачи некомпрессированных и некодированных цифровых видео сигналов (могут также иметь вложенные аудио потоки и/или таймкод) в профессиональном телевизионном оборудовании. Передача потока данных 270 Мбит/с возможна на расстояния до 300 м по коаксиальному кабелю.

 

Sens-up (накопление заряда)  – функция накопления заряда Sens-up позволяет значительно повысить чувствительность камеры даже в полной темноте за счет увеличенного времени накопления зарядов на матрице камеры. Значение Sens-up ограничивает максимальное время накопления в соответствии с условиями на объекте. Чем меньше уровень освещенности, тем выше необходимо устанавливать значение

Sens-Up. Таким образом, камера автоматически, не превышая установленного максимального значения, регулирует время накопления заряда на матрице в зависимости от уровня освещения на объекте. 

Smart-IR (интеллектуальная ИК-подсветка) — корректирует перенасыщенное инфракрасной подсветкой изображение, автоматически подстраивая яркость ИК-диодов.

Signal-to-Noise ratio (S/N). Отношение сигнал/шум (с/ш). Отношение с/ш может задаваться для сигнала яркости, сигнала цветности и аудиосигнала. Отношение с/ш – это отношение шума к действительному полному сигналу, оно показывает насколько уровень сигнала выше уровня шума. Выражается в децибелах (дБ) и, чем больше величина отношения с/ш, тем четче и яснее изображение и звук при воспроизведении. Отношение с/ш равно логарифму отношения нормального сигнала к среднеквадратичному значению шума.  

Simplex. Симплексный. В общем смысле используется в отношении коммуникационной системы, передающей информацию только в одном направлении. В системах охранного телевидения термин «симплексный» используется для описания метода мультиплексного функционирования, при котором в определенный момент времени выполняется только одна функция, например, либо запись, либо воспроизведение. 

Speed Dome (скоростная купольная) – это современная роботизированная камера видеонаблюдения, которая отличается высокой скоростью изменения угла съемки, благодаря чему не попасть в ее поле зрения очень трудно. Speed Dome или поворотные скоростные камеры выполнены в виде небольшого цилиндра, низ которого имеет куполообразную форму. Этот купол выполняет сразу несколько функций. Во-первых, благодаря тому, что он выполнен из прозрачного материала, он позволяет камере осуществлять постоянное видеонаблюдение, а во-вторых, он защищает ее от попадания на объектив пыли и влаги.

Super HAD CCD – это технология повышения чувствительности матрицы CCD. Super HAD (Hole-Accumulation Diode) – это сенсор, работающий на полупроводниках, которые и улучшают свойства камер.  Технология Super HAD CCD является особым способом размещения линз на пикселях, которое позволяет сократить количество отраженного света. Благодаря этому чувствительность единицы площади увеличивается и, несмотря на уменьшение количества пикселей, изображение остается более качественным. 

– T –

TCP/IP — это средство для обмена информацией между компьютерами, объединенными в сеть.

– U –

USB (Universal Serial Bus) – это универсальный последовательный интерфейс, который используется для трансляции данных с периферийных устройств компьютера. 

– V –

Vertical resolution. Разрешающая способностью по вертикали. Цветовая и яркостная разрешающая способность (детализация), выраженная по вертикали экрана кинескопа. Ограничена числом строк сканирования. 

VGA  – представляет собой разъем с 15-ю контактами, который применяется для подключения экранов аналогового сигнала по стандарту Video Graphics Array. Он представляет собой коннектор с множеством отверстиями, расположенным в три ряда.

– W –

WDR (Wide Dynamic Range). Широкий Динамический Диапазон. Благодаря технологии, обеспечивающей широкий динамический диапазон (WDR), происходит более подробная обработка затемненной области изображения без увеличения насыщенности его более яркой области. Зона действия функции WDR не ограничена, что позволяет получать более четкие изображения, чем при использовании обычной подсветки BLC. При помощи WDR два поля, получаемые за счет экспозиции высокой выдержки для хорошо освещенных участков и низкой – для затемненных, совмещаются в одно изображение.

 

 

White balance. Баланс белого. Электронный процесс, используемый в телекамерах для восстановления истинных цветов. Осуществляется электронным образом, используя за основу белое в составе объекта изображения. 

Для точного воспроизведения цветовой гаммы необходима компенсация камерой цветовой температуры источника света. Для такой цветовой компенсации и применяется автоподстройка баланса белого. Для камеры, установленной внутри помещения свет, испускаемый флуоресцентными, кварцевыми лампами и лампами накаливания имеет разную цветовую температуру. Вне помещения источниками света являются солнце, ртутные лампы и натриевые лампы низкого давления, цветовая температура которых радикально различна. При изменении уровня освещенности цветовая температура многих источников света также изменяется. 

 

 

 

– Z –

Zoom lens. Вариообъектив (трансфокатор). Объектив с переменным фокусным расстоянием. Объектив телекамеры, который может менять фокусное расстояние, сохраняя объект в фокусе и создавая впечатление, что вы приблизились или удалились от объекта. Обычно управляется с клавиатуры кнопками, обозначенными «zoom-in» и «zoom-out». Способность линз объектива менять свое фокусное расстояние для того, чтобы изменять масштабы снимаемого объекта.

Благодаря этому свойству линзы можно приблизить или отдалить изображение, не перемещая при этой саму камеру. Для того, чтобы снимаемый объект на видео изменил свои размеры, внутри объектива происходит определенная перестановка линз, которая и отвечает за зумирование. Зум такого рода обычно называется оптическим. В противовес ему в современных камерах существует цифровой зум, который изменяет масштабы снимаемой сцены без участия оптики, а просто кадрируя изображение и увеличивая его цифровым путем. Разницу между оптическим и цифровым зумом очень легко заметить на практике, так как если оптический зум позволяет снимать качественное фото или видео, то цифровой создает «шумное» и некачественное изображение.

 

* По материалам Internet

 

 

2.5. Параметры микроклимата производственных помещений. Освещенность, шум и их влияние на условия труда и на организм человека

2.5. Параметры микроклимата производственных помещений. Освещенность, шум и их влияние на условия труда и на организм человека

Параметры микроклимата производственных помещений Микроклимат производственных помещений—это климат внутренней среды таких помещений, который определяется действующими на организм человека сочетаниями состава, температуры, влажности и скорости движения воздуха, а также температуры окружающих поверхностей. Метеорологические условия рабочей среды (микроклимат) оказывают влияние на процесс теплообмена и характер работы. Длительное воздействие на человека неблагоприятных метеорологических условий резко ухудшает самочувствие, снижает производительность труда и приводит к заболеваниям. При нормировании метеорологических условий в помещениях учитывают время года и физическую тяжесть выполняемых работ. Под временем года подразумевают два периода: холодный (среднесуточная температура наружного воздуха составляет +10 °C и ниже) и теплый (соответствующее значение превышает +10 °C). Для создания благоприятных условий работы, соответствующих физиологическим потребностям человеческого организма, санитарные нормы устанавливают оптимальные и допустимые метеорологические условия в помещении.

Оптимальные микроклиматические условия прецставляют собой сочетание количественных показателей микроклимата, которые при длительном и систематическом воздействии на человека обеспечивают сохранение нормального теплового состояния его организма без напряжения механизмов терморегуляции. Они обеспечивают ощущение теплового комфорта и создают предпосылки для высокого уровня работоспособности.

Допустимые микроклиматические условия представляют собой сочетание количественных показателей микроклимата, которые при длительном и систематическом воздействии на человека могут вызвать преходящие и быстро нормализующиеся изменения теплового состояния его организма, сопровождающиеся напряжением организма терморегуляции, не выходящим за пределы физиологических приспособительных возможностей. При этом не возникает ухудшения или нарушения состояния здоровья, но могут наблюдаться дискомфортные теплоощущения, ухудшение самочувствия и снижение работоспособности.

В состав атмосферного воздуха входит азот (78,08 %), кислород (20,95 %), углекислый газ (0,03 %), аргон и другие газы (0,94 %). Кислород необходим для поддержания жизнедеятельности человека. При дыхании поступающая в легкие венозная кровь освобождается от углекислоты и обогащается кислородом. В процессе движения по телу кровь отдает тканям кислород и отбирает образовавшуюся в них углекислоту. Газообмен происходит нормально при давлениях, близких к атмосферному. Азот – газ физиологически безвредный. Углекислый газ слабо ядовит, но опасен тем, что, замещая кислород, уменьшает его содержание в воздушной среде. В состав воздуха, кроме того, входят водяные пары, пыль и другие примеси. Небольшие отклонения в содержании указанных газов, в первую очередь уменьшение концентрации кислорода и увеличение содержания углекислоты снижают работоспособность, а при значительных отклонениях от нормы атмосфера становится опасной для жизни человека.

Существенное влияние на организм человека оказывают изменения (повышение или понижение) атмосферного давления. Влияние повышенного давления связано с механическим (компрессионным) и физико-химическим действием газовой среды. Оптимальная диффузия кислорода в кровь из газовой смеси в легких осуществляется при атмосферном давлении около 760 мм рт. ст. Проникающий эффект при повышенном атмосферном давлении может привести к токсическому действию кислорода и индифферентных газов, повышение содержания которых в крови может вызвать наркотическую реакцию. При увеличении парциального давления кислорода в легких более чем на 0,8–1,0 атм. проявляется его токсическое действие – поражение легочной ткани, судороги, коллапс. Понижение давления оказывает на организм еще более выраженное действие. Значительное уменьшение парциального давления кислорода во вдыхаемом воздухе, а затем в альвеолярном воздухе, крови и тканях через несколько секунд приводит к потере сознания, а через 4–5 минут к гибели человека. Постепенное нарастание дефицита кислорода приводит к расстройству функций жизненно важных органов, затем к необратимым структурным изменениям и гибели организма.

Самочувствие человека в значительной мере зависит и от температурногорежима. Высокая температура воздуха способствует быстрой утомляемости, может привести к перегреву организма, тепловому удару или профессиональному заболеванию. Низкая температура воздуха может вызвать местное или общее охлаждение организма, стать причиной простудного заболевания либо обморожения. В связи с этим СанПиН 2.4.2.1178—02 «Гигиенические требования к условиям обучения в общеобразовательных учреждениях» устанавливают допустимую температуру классов, кабинетов, лабораторий учебных заведений (18–20 °C), гимнастических залов, вестибюлей, коридоров (16–18 °C).

На самочувствие человека оказывает влияние и влажность воздуха. Высокая относительная влажность (отношение содержания водяных паров в 1 м3 воздуха к их максимально возможному содержанию в этом же объеме) при высокой температуре воздуха способствует перегреванию организма, при низкой же температуре она усиливает теплоотдачу с поверхности кожи, что ведет к переохлаждению организма. Низкая влажность вызывает пересыхание слизистых оболочек дыхательных путей человека. По санитарным нормам допустимая влажность в учебных помещениях должна быть 40–60 %.

Немаловажно для самочувствия человека движение окружающего воздуха. Оно эффективно способствует теплоотдаче организма человека и положительно проявляется при высоких температурах, но отрицательно при низких. Проветривание учебных помещений во время перемен, а рекреационных – во время уроков осуществляется открытием форточек и фрамуг, площадь которых должна быть не менее 1/50 площади пола. Форточки и фрамуги должны функционировать в любое время года, забивать их гвоздями и заклеивать запрещается.

Средние скорости движения воздуха в производственных и учебных заведениях должны составлять 0,2–0,5 м/с в холодное и переходное время года и 0,5–1,5 м/с в теплое время года. Ощущать воздушные потоки человек начинает со скорости движения воздуха 0,15 м/с.

Указанные выше параметры даны для рабочей зоны, под которой понимается пространство высотой до 2 м над уровнем пола или площадки, на которых находятся места постоянного или временного пребывания человека. Такие параметры считаются допустимыми для учебных помещений в образовательных учреждениях.

Освещенность

Наибольшее количество информации об окружающем нас мире дает зрительный анализатор. В связи с этим рациональное естественное и искусственное освещение в жилых помещениях и общественных зданиях, на рабочих местах имеет большое значение для обеспечения нормальной жизнедеятельности и работоспособности человека. Свет не только обеспечивает нормальную жизнедеятельность организма человека, но и определяет жизненный тонус и ритм. Недостаточное освещение рабочего места затрудняет длительную работу, вызывает повышенное утомление и способствует развитию близорукости. Слишком низкие уровни освещенности вызывают апатию и сонливость, а в некоторых случаях способствуют развитию чувства тревоги. Длительное пребывание в условиях недостаточного освещения сопровождается снижением интенсивности обмена веществ в организме и ослаблением его реактивности. К таким же последствиям приводит длительное пребывание в световой среде с ограниченным спектральным составом света и монотонным режимом освещения.

Излишне яркий свет слепит, снижает зрительные функции, приводит к перевозбуждению нервной системы, уменьшает работоспособность, нарушает механизм сумеречного зрения. Воздействие чрезмерной яркости может вызывать фотоожоги глаз и кожи, кератиты, катаракты и другие нарушения.

Освещение, отвечающее техническим и санитарно-гигиеническим нормам, называется рациональным. Создание такого освещения на производстве, а особенно в образовательных учреждениях, является одной из важнейших задач охраны труда.

Световой поток – мощность лучистой энергии, оцениваемая по световому ощущению. Единица измерения – люмен (лм).

Освещенность (Е) определяется как световой поток, приходящийся на единицу площади освещаемой поверхности. Единица измерения – люкс (лк), 1 лк – освещенность поверхности в 1 м2, на которую подает световой поток в 1 лм:

Е = Ф/S

где Ф – световой поток, лм;

S – площадь поверхности, на которую падает световой поток, м2.

По типу источника света производственное освещение бывает естественным – за счет солнечного излучения (прямого и диффузно-рассеянного света небесного купола) и искусственным – за счет источников искусственного света и смешанное.

Естественное освещение, создаваемое природными источниками света, имеет высокую биологическую и гигиеническую ценность и оказывает сильное воздействие на психику человека. Освещенность помещений естественным светом зависит от светового климата данной местности, ориентации окон, качества и содержания оконных стекол, окраски стен, глубины помещения, размеров световой поверхности окон, а также предметов, закрывающих свет и др. Естественное освещение помещений осуществляется через световые проемы и может быть выполнено в виде бокового, верхнего или комбинированного (верхнее и боковое). Боковое освещение происходит через окна в наружных стенах, верхнее – через световые фонари, располагаемые в перекрытиях, комбинированное – через окна и световые фонари. Естественную освещенность внутри помещений оценивают коэффициентом естественной освещенности (КЕО). КЕО определяется как отношение естественной освещенности, создаваемой в некоторой точке заданной плоскости внутри помещения светом неба (непосредственным или после отражений), к одновременному значению наружной горизонтальной освещенности, создаваемой светом полностью открытого небосвода, выраженное в процентах:

e = (ЕВН)100 %.

где ЕВ – освещенность внутри помещения, лк;

ЕН – одновременная освещенность рассеянным светом снаружи, лк.

Нормированное значение КЕО зависит от характера зрительной работы, вида освещения (естественное или совмещенное) и светового климатического пояса. Нормами установлено восемь разрядов зрительных работ – от работ наивысшей точности (I разряд) до работ с общим наблюдением за ходом производственного процесса (VIII разряд). В основу выбора КЕО первых семи разрядов положен размер объекта различения. Освещение помещения естетвенным светом характеризуется КЕО ряда точек, расположенных на пересечении вертикальной плоскости характерного разреза помещения и горизонтальной плоскости, находящейся на высоте 1 м над уровнем пола. Минимальное значение КЕО в зависимости от выполняемой работы при верхнем и комбинированном освещении должно составлять от 10 до 2 %, а при боковом освещении 3,5–0,5 %; в наиболее удаленной от окон точке помещения на рабочей поверхности стола (парты) он должен быть не менее 1,5 % (Приложение 7).

Наилучшим видом естественного освещения для учебных помещений является боковое левостороннее с применением солнцезащитных устройств. При глубине учебных помещений более 6 м обязательно устройство правостороннего подсвета. Для создания хорошей освещенности необходимо проводить очистку оконных стекол не реже 4 раз в год снаружи и не менее 1–2 раз в месяц изнутри. Окна и другие световые проемы запрещается загромождать различными предметами.

При недостаточном естественном освещении устраивают искусственное освещение. Искусственное освещение помогает избежать многих недостатков, характерных для естественного освещения, и обеспечить оптимальный световой режим. Однако условия гигиены труда требуют максимального использования естественного освещения, так как солнечный свет оказывает оздоровляющее действие на организм человека.

При недостаточном естественном освещении в светлое время суток используется и искусственный свет. Такое освещение называется смешанным.

Искусственное освещение по конструктивному исполнению бывает двух видов: общее и комбинированное, когда к общему освещению добавляется местное, создаваемое светильниками, концентрирующими световой поток непосредственно на рабочих местах. Общее освещение может быть рабочим, аварийным и охранным.

Рабочее освещение может быть общим для обеспечения освещенности всего учебного помещения и местным, применяемым в случае недостаточности общего освещения парт, столов в читальных залах и т. д. Искусственное освещение нормируется в пределах от 5 до 5000 лк в зависимости от условий и рода выполняемой работы. Важным гигиеническим требованием является защита глаз от слепящего действия света, что достигается применением соответствующей осветительной арматуры и нормированием высоты подвеса и яркости светильников. Наименьшая высота подвеса для ламп мощностью более 200 Вт – 3 м от уровня пола.

Аварийное освещение предусматривается на случаи внезапного отключения рабочего освещения. Охранное освещение предусматривается для ограничения опасных участков. Оно должно обеспечивать освещенность на уровне земли 0,5–1 лк.

Применение открытых ламп опасно, поэтому их используют с дополнительной арматурой (рассеиватели, затемнители, абажуры и пр.), которая защищает глаза человека от излишней яркости источника света, образуя защитный угол. Электрические лампы вместе с арматурой обычно называют светильниками. Выбор источников света определяется их электрическими, световыми, цветовыми характеристиками, размером и формой колб, экономичностью.

Для обеспечения расчетов по освещенности в соответствии с СанПин «Санитарными правилами содержания общеобразовательных школ и учебных помещений школ-интернатов» и «Естественное освещение и искусственное освещение» составлены отраслевые нормы, представляющие собой значения освещенности для основных помещений и рабочих мест учебных заведений (Приложение 8).

В учебных помещениях парты и столы размещают так, чтобы свет падал с левой стороны от обучающихся; высота подвески светильников должна быть не менее 2,5 м. Рабочие места в мастерских располагают таким образом, чтобы свет по возможности падал слева, верстаки были расположены перпендикулярно окнам. Используемые обычно люминесцентные светильники или светильники с лампами накаливания необходимо содержать в чистоте, их очистку следует производить не реже 1 раза в 3 месяца.

Для повышения освещенности за счет отраженного света стены, потолки, полы окрашивают в светлые тона: потолки – в белый цвет, верхние части стен – в серый, голубой, нижние – в коричневый, серый, синий, темно-зеленый. Правильно подобранные цвета благоприятно влияют на психику человека, уменьшают его зрительную и общую утомляемость.

Оценку освещенности в помещениях и на рабочих местах осуществляют прямым и косвенным методами. Прямой метод заключается в определении освещенности при помощи люксметра, который представляет собой микроамперметр, подключенный к фотоэлементу (как правило, селеновому) и проградуированный в единицах освещенности. Косвенный метод оценки освещенности заключается в определении КЕО. Затем полученные показатели сравнивают со стандартами.

Шум

Одним из вредных производственных факторов является шум – беспорядочное сочетание звуков различной частоты и интенсивности (силы), возникающих при механических колебаниях в твердых, жидких и газообразных средах. Шум отрицательно влияет на организм человека, в первую очередь на его центральную нервную и сердечно-сосудистую системы. Длительное воздействие шума снижает остроту слуха и зрения, повышает кровяное давление, утомляет центральную нервную систему, в результате чего ослабляется внимание, увеличивается количество ошибок в действиях работающего, снижается производительность труда. Воздействие шума приводит к появлению профессиональных заболеваний и может явиться также причиной несчастного случая.

Источниками производственного шума являются машины, оборудование и инструмент.

Органы слуха человека воспринимают звуковые волны с частотой от 16 до 20 000 Гц. Колебания с частотой ниже 20 Гц (инфразвук) и выше 20 000 Гц (ультразвук) не вызывают слуховых ощущений, но оказывают биологическое воздействие на организм.

При звуковых колебаниях частиц среды в ней возникает переменное давление, которое называют звуковым давлением Р.

Распространение звуковых волн сопровождается переносом энергии, величина которой определяется интенсивностью звука I. Минимальное звуковое давление Р0 и минимальная интенсивность звука I0, различаемые ухом человека, называются пороговыми. Интенсивности едва слышимых звуков (порог слышимости) и интенсивность звуков, вызывающих болевые ощущения (болевой порог), отличаются друг от друга более чем в миллион раз. Поэтому для оценки шума удобно измерять не абсолютные значения интенсивности и звукового давления, а относительные их уровни в логарифмических единицах, взятые по отношению к пороговым значениям Р0 и I

За единицу измерения уровней звукового давления и интенсивности звука принят децибел (дБ). Диапазон звуков, воспринимаемых органом слуха человека, от 0 до 140 дБ.

Звуковые колебания различных частот при одинаковых уровнях звукового давления по-разному воздействуют на органы слуха человека. Наиболее благоприятно воздействие звуков более высоких частот.

По частоте шумы подразделяются на низкочастотные (максимум звукового давления в диапазоне частот ниже 400 Гц), среднечастотные (400—1000 Гц) и высокочастотные (свыше 1000 Гц).

Для определения частотной характеристики шума звуковой диапазон по частоте разбивают на октавные полосы частот, где верхняя граничная частота равна удвоенной нижней частоте.

По характеру спектра шум подразделяется на широкополосный с непрерывным спектром шириной более одной октавы и тональный, в спектре которого имеются выраженные дискретные тона.

По временным характеристикам шум подразделяется на постоянный и непостоянный (колеблющийся во времени, прерывистый, импульсный).

Постоянным считается шум, уровень которого за восьмичасовой рабочий день изменяется во времени не более чем на 5 дБ, непостоянным – более чем на 5 дБ. ГОСТ 12.1.003—83 устанавливает предельно-допустимые условия постоянного шума на рабочих местах, при которых шум, действуя на работающего в течение восьмичасового рабочего дня, не приносит вреда здоровью. Нормирование ведется в октавных полосах частот со среднегеометрическими частотами 63, 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000 Гц.

Для измерения уровней шума на рабочих местах в октавных полосах частот и общего уровня шума применяют различные типы шумоизмерительной аппаратуры. Наибольшее распространение получили шумомеры, состоящие из микрофона, воспринимающего звуковую энергию и преобразующего ее в электрические сигналы, усилителя, корректирующих фильтров, детектора и стрелочного индикатора со шкалой, градуированной в децибелах.

Производственный шум нарушает информационные связи, что вызывает снижение не только эффективности, но и безопасности деятельности человека, так как высокий уровень шума мешает услышать предупреждающий сигнал опасности. Кроме того, шум вызывает обычную усталость. При действии шума снижаются способность сосредоточения внимания, точность выполнения работ, связанных с приемом и анализом информации, и производительность труда. При постоянном воздействии шума работники жалуются на бессонницу, нарушение зрения, вкусовых ощущений, расстройство органов пищеварения и т. д. У них отмечается повышенная склонность к неврозам. Энергозатраты организма при выполнении работы в условиях шума больше, т. е. работа оказывается более тяжелой. Шум, отрицательно воздействуя на слух человека, может вызвать три возможных исхода: временно (от минуты до нескольких месяцев) снизить чувствительность к звукам определенных частот, вызвать повреждение органов слуха или мгновенную глухоту. Уровень звука в 130 дБ вызывает болевое ощущение, а в 150 дБ приводит к поражению слуха при любой частоте.

Предельно допустимые уровни (ПДУ) действия шума на человека гарантируют, что остаточное понижение слуха после 50 лет работы у 90 % работающих будет менее 20 дБ, т. е. ниже того предела, когда это начинает мешать человеку в повседневной жизни. Потеря слуха на 10 дБ практически не замечается. Предельные уровни шума при воздействии в течение 20 мин следующие:

Инфразвуком принято называть колебания с частотой ниже 20 Гц, распространяющиеся в воздушной среде. Низкая частота инфразвуковых колебаний обусловливает ряд особенностей его распространения в окружающей среде. Вследствие большой длины волны инфразвуковые колебания меньше поглощаются в атмосфере и легче огибают препятствия, чем колебания с более высокой частотой. Этим объясняется способность инфразвука распространяться на значительные расстояния с небольшими потерями частичной энергии. Вот почему обычные мероприятия по борьбе с шумом в данном случае неэффективны. Под воздействием инфразвука возникает вибрация крупных предметов строительных конструкций, из-за резонансных эффектов и возбуждения вторичного индуцированного шума в звуковом диапазоне имеет место усиление инфразвука в отдельных помещениях. Источниками инфразвука могут быть средства наземного, воздушного и водного транспорта, пульсация давления в газовоздушных смесях (форсунки большого диаметра) и др.

Наиболее характерным и широко распространенным источником низкоаккустических колебаний являются компрессоры. Отмечается, что шум компрессорных цехов является низкочастотным с преобладанием инфразвука, причем в кабинах операторов инфразвук становится более выраженным из-за затухания более высокочастотных шумов. Источниками инфразвуковых колебаний являются также мощные вентиляционные системы и системы кондиционирования. Максимальные уровни звукового давления достигают 106 дБ на 20 Гц, 98 дБ на 4 Гц и 85 дБ на частотах 2 и 8 Гц.

В салонах автомобилей наиболее высокие уровни звукового давления лежат в диапазоне 2—16 Гц, достигая 100 дБ и более. При этом если автомобиль движется с открытыми окнами, уровень может значительно возрастать, достигая 113–120 дБ в октавных полосах ниже 20 Гц. Открытое окно при этом играет роль так называемого резонатора Гельмгольца.

Высокие инфразвуковые уровни имеют место в шуме автобусов, составляя 107–113 дБ на частотах 16–31,5 Гц при общем уровне шума 74 дБ. Инфразвуковой характер имеет шум некоторых самоходных машин, например бульдозера, в шуме которого максимум энергии на частотах 16–31,5 Гц составляет 106 дБ.

Источником инфразвука являются также реактивные двигатели самолетов и ракет. При взлете турбореактивных самолетов уровни инфразвука плавно нарастают от 70–80 дБ до 87–90 дБ на частоте 20 Гц. В то же время на частотах 125–150 Гц отмечается другой максимум, поэтому такой шум все же нельзя назвать выраженным инфразвуком.

Из приведенных примеров видно, что инфразвук на рабочих местах может достигать 120 дБ и выше. При этом работники чаще подвергаются воздействию инфразвука при уровнях 90—100 дБ.

В диапазоне звука 1—30 Гц порог восприятия инфразвуковых колебаний для слухового анализатора составляет 80—120 дБ, а болевой порог – 130–140 дБ.

Исследования, проведенные в условиях производства, свидетельствуют, что в случае резко выраженного инфразвука относительно небольших уровней, например 95 и 100 дБ при общем уровне шума 60 дБ, отмечаются жалобы на раздражительность, головную боль, рассеянность, сонливость, головокружение. В то же время при наличии интенсивного широкополосного шума даже с достаточно высокими уровнями инфразвука указанные симптомы не появляются. Этот факт вероятнее всего связан с маскировкой инфразвука шумом звукового диапазона.

Ультразвуком принято считать колебания частотой выше 20 кГц, распространяющиеся как в воздухе, так и в твердых средах, т. е. ультразвук контактирует с человеком через воздух и непосредственно от вибрирующей поверхности (инструмента, аппарата и других возможных источников).

Ультразвуковая техника и технология широко применяется в различных отраслях народного хозяйства для целей активного воздействия на вещества (пайка, сварка, лужение, механическая обработка и обезжиривание деталей и т. д.), структурного анализа и контроля физико-механических свойств вещества и материалов, (дефектоскопия), для обработки и передачи сигналов в радиолокационной и вычислительной технике, в медицине – для диагностики и терапии различных заболеваний с использованием звуковидения, резки и соединения биологических тканей, стерилизации инструментов, рук и т. д.

Ультразвуковой диапазон частот условно делится на низкочастотный – от 1,12–104 до 1,0-105 Гц и высокочастотный – от 1,0-105 до 1,0-109 Гц (ГОСТ 12.1.001—89). Ультразвуковые установки с рабочими частотами 20–30 кГц находят широкое применение в промышленности. Наиболее распространенные уровни звукового и ультразвукового давлений на рабочих местах на производстве составляют 90—120 дБ. Пороги слухового восприятия высокочастотных звуков и ультразвуков составляют на частоте 20 кГц 110 дБ, на 30 кГц – до 115 дБ и на 40 кГц – до 130 дБ. Учитывая, что низкочастотные ультразвуки (до 50 кГц) значительно больше, чем высокочастотные шумы, затухают в воздухе по мере удаления от источника колебаний, можно предположить их относительную безвредность для человека, тем более что на границе сред «кожа и воздух» происходит крайне незначительное поглощение падающей энергии (порядка 0,1 %). В то же время ряд исследований свидетельствует о возможности неблагоприятного действия ультразвука через воздух. Наиболее ранние неблагоприятные субъективные ощущения отмечались у работников, обслуживающих ультразвуковые установки, – головные боли, усталость, бессонница, обострение обоняния и вкуса, которые в более поздние сроки (через 2 года) сменялись угнетением перечисленных функций. У работников, обслуживающих ультразвуковые промышленные установки, выявлены нарушения в вестибулярном анализаторе. Ультразвук может воздействовать на работников через волокна слухового нерва, которые проводят высокочастотные колебания, и специфически влиять на высшие отделы анализатора, а также на вестибулярный аппарат, который тесно связан со слуховым органом. Исследования отечественных ученых по оценке влияния воздушных ультразвуков на животных и человека позволили разработать нормативы, ограничивающие уровни звукового давления в высокочастотной области звуков и ультразвуков в 1/3-октавных полосах частот.

Допустимые уровни высокочастотных звуков и ультразвуков следующие:

Высокочастотный ультразвук практически не распространяется в воздухе и может оказывать воздействие на работников только при контакте источника ультразвука с поверхностью тела.

Низкочастотный ультразвук, напротив, оказывает на работающих общее действие через воздух и локальное за счет соприкосновения рук с обрабатываемыми деталями, в которых возбуждены ультразвуковые колебания. Эффекты, вызываемые ультразвуком, можно условно подразделить на механические – микромассаж тканей, физико-химические – ускорение процессов диффузии через биологические мембраны и изменение скорости биологических реакций, термические, а также эффекты, связанные с возникновением в тканях ультразвуковой кавитации (под воздействием только мощного ультразвука). Все это указывает на высокую биологическую активность данного физического фактора.

Условия труда работающих при различных процессах с применением высокочастотного ультразвука весьма разнообразны. Например, труд операторов ультразвуковой дефектоскопии сопровождается психоэмоциональной нагрузкой и утомлением зрительного анализатора, связанными с необходимостью расшифровки сигналов, перенапряжением опорно-двигательного аппарата, особенно кистей рук, что обусловлено вынужденной позой и характером совершаемых кистью движений, связанных с перемещением искателя по контролируемой поверхности.

В условиях производства ультразвук, распространяющийся контактным путем, может сочетаться с комплексом неблагоприятных факторов внешней среды: неудовлетворительными микроклиматическими условиями, запыленностью и загазованностью воздуха, высокими уровнями шума и др. В результате значительного поглощения в тканях неблагоприятные эффекты, развивающиеся под действием ультразвука при контактной передаче, обычно выражены в зоне контакта. Чаще всего это пальцы рук, кисти, хотя возможны и дистальные проявления за счет рефлекторных и нейрогуморальных связей.

Длительная работа с интенсивным ультразвуком при его контактной передаче на руки может вызывать поражение периферического нервного и сосудистого аппарата (вегетативные полиневриты, парезы пальцев). При этом степень выраженности изменений зависит от времени контакта с ультразвуком и может усиливаться под влиянием неблагоприятных сопутствующих факторов производственной среды.

Нормируемыми параметрами ультразвука, распространяющегося контактным путем, являются пиковое значение виброскорости (м/с) в полосе частот 8—31,5-103 кГц или его логарифмический уровень в децибелах (дБ).

Для борьбы с шумом в помещениях проводятся мероприятия как технического, так и медицинского характера. Основными из них являются следующие:

устранение причины шума или существенное его ослабление в самом источнике при разработке технологических процессов и проектировании оборудования;

изоляция источника шума от окружающей среды средствами звуко– и виброзащиты, звуко– и вибропоглощения;

уменьшение плотности звуковой энергии помещений, отраженной от стен и перекрытий;

рациональная планировка помещений;

применение средств индивидуальной защиты от шума;

рационализация режима труда в условиях шума;

профилактические мероприятия медицинского характера.

Наиболее эффективный путь борьбы с шумом, причиной которого является вибрация от ударов, трения, механических усилий и т. д., – улучшение конструкции оборудования (изменение технологии с целью устранения удара). Снижение шума и вибрации достигается заменой возвратно-поступательного движения в узлах работающих механизмов равномерным вращательным.

При невозможности достаточно эффективного снижения шума за счет создания совершенной конструкции той или иной машины следует осуществлять его локализацию у места возникновения путем применения звукопоглощающих и звукоизолирующих конструкций и материалов. Воздушные шумы ослабляются установкой на машинах специальных кожухов или размещением генерирующего шум оборудования в помещениях с массивными стенами без щелей и отверстий. Для исключения резонансных явлений кожухи следует облицовывать материалами с большим внутренним трением.

Для снижения структурных шумов, распространяемых в твердых средах, применяются звуко– и виброизоляционные перекрытия. Ослабление шума достигается применением под полом упругих прокладок без жесткой их связи с несущими конструкциями зданий, установкой вибрирующего оборудования на амортизаторы или специальные изолированные фундаменты. Вибрации, распространяющиеся по коммуникациям (трубопроводам, каналам), ослабляются стыковкой последних через звукопоглощающие материалы (прокладки из резины и пластмассы). Наряду со звукоизоляцией в производственных условиях широко применяются средства звукопоглощения. Для смещений малого объема (400–500 м3) рекомендуется общая облицовка стен и перекрытий, снижающая уровень шума на 7–8 дБ.

Уменьшение шума может быть достигнуто за счет рациональной планировки зданий: наиболее шумные помещения должны быть сконцентрированы в глубине территории в одном месте. Они должны быть удалены от помещений для умственного труда и ограждены зоной зеленых насаждений, частично поглощающих шум.

Помимо мер технологического и технического характера широко применяются средства индивидуальной защиты – антифоны, выполняемые в виде наушников или вкладышей. Существует несколько десятков вариантов заглушек-вкладышей, наушников и шлемов, рассчитанных на изоляцию слухового прохода от шумов различного спектрального состава.

Отрицательное действие шумов можно снизить за счет сокращения времени их воздействия, организации рационального режима труда и отдыха, предусматривающего кратковременные перерывы в течение рабочего дня для восстановления функции слуха в тихих помещениях.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Коэффициент пульсации в осветительных установках

Коэффициент пульсации освещенности в осветительных установках. Метод расчета.

Пульсации светового потока возникают при питании источников света переменным или импульсным током. Человек зрительно различает пульсации светового потока с частотой, меньшей критической частоты слияния мельканий, лежащей в диапазоне от 35 до 60 Гц в зависимости от области сетчатки глаза, воспринимающей излучение: для фовеальной области КЧСМ составляет 40…55 Гц, для парафовеальной она возрастает до 55…60 Гц, на крайней периферии снижается до 35…40 Гц. Таким образом, пульсации светового потока сильнее заметны периферическим зрением.

Сергей Котов, [email protected]
Выпускник кафедры «Светотехника и источники света» Московского энергетического института. Инженер-проектировщик ООО «СТК «ГЕЛИОСИТИ». Опыт работы по специальности с 2007 года. Принимал участие в реализации проектов освещения объектов ОАО «Северсталь» и ОАО «АК «Транснефть», цехов Калужского турбинного завода, Кирсинского кабельного завода и др.

Данная статья представляет собой лишь теоретическую часть, в которойописывается метод расчета коэффициента пульсации освещенности. Вторая часть статьи — практическая и представляет собой онлайн калькулятор коэффициента пульсации освещенности для осветительной установки на светильниках с различными источниками света.

Видимые глазом пульсации вызывают явное раздражение, но также отрицательное влияние на зрительную работоспособность и нервную систему оказывают неразличимые органом зрения пульсации светового потока, имеющие частоту до 300 Гц. К наиболее опасным последствиям высоких пульсаций светового потока относится возникновение стробоскопического эффекта – иллюзии неподвижности или замедленного движения вращающихся объектов, что может привести к производственным травмам. Повышенная зрительная утомляемость и опасность травматизма диктуют необходимость нормировать коэффициент пульсации светового потока, который в итоге и влияет на коэффициент пульсации освещенности на объекте Кп​.

Коэффициент пульсации освещенности: термины и определения

Коэффициент пульсации освещенности — один из качественных показателей внутренних осветительных установок, регламентируемый СП52.13330.2011, а также рядом отраслевых стандартов, санитарных правил и норм. По определению коэффициент пульсации освещенности – критерий оценки относительной глубины колебаний освещенности в осветительной установке в результате изменения во времени светового потока источников света при их питании переменным током. В зависимости от разряда зрительной работы, коэффициент пульсаций освещенности ограничивается значениями, не превышающими 10%, 15% или 20% [1].

Нижнее значение коэффициента пульсации было выбрано исходя из возможности его реализации во второй половине XX века. Верхнее значение связано с вероятностью возникновения стробоскопического эффекта при Кп > 20%. В помещениях с дисплеями коэффициент пульсаций освещенности не должен превышать 5% [2]. Коэффициент пульсации освещенности не ограничивается для помещений с периодическим пребыванием людей, при отсутствии в них условий для возникновения стробоскопического эффекта.

Коэффициент пульсации освещенности возрастает при регулировании светового потока источников света с помощью диммеров, работающих по принципу широтно-импульсной модуляции (ШИМ) на частоте до 300 Гц

При питании источников света переменным током промышленной частоты (50 Гц) частота пульсаций светового потока определяется её удвоенным значением и составляет 100 Гц. Наличие таких пульсаций невозможно определить «на глаз», для их выявления применяются измерительные приборы – пульсметры, часто совмещаемые с люксметрами. В настоящее время данные приборы получают широкое распространение, в 2012 году был введён стандарт, содержащий перечень рекомендуемых средств измерения и описывающий, как измерять коэффициент пульсации освещенности Кп [3].

Коэффициент пульсации различных источников света

Высокий коэффициент пульсации освещенности (свыше 30%) характерен для осветительных установок, в которых применяются светильники с разрядными лампами и электромагнитными ПРА, подключенные к однофазной линии питания [4]. Вопреки сложившемуся мнению, пульсации светового потока свойственны в том числе и лампам накаливания с Кп до 15% при подключении к одной фазе). Коэффициент пульсации освещенности на объектах со светодиодными источниками света зависят от схемотехнического решения их блоков питания (драйверов): если с целью удешевления конечного продукта на выходе схемы вместо постоянного тока выдаётся выпрямленный ток промышленной частоты, коэффициент пульсации может достигать порядка 30%. В связи с этим рекомендуется запрашивать у производителей или поставщиков светодиодных светильников техническую информацию по пульсациям светового потока для каждого конкретного продукта.  Также коэффициент пульсации освещенности возрастает при регулировании светового потока источников света с помощью диммеров, работающих по принципу широтно-импульсной модуляции (ШИМ) на частоте до 300 Гц.

Рекомендуется запрашивать у производителей или поставщиков светодиодных светильников техническую информацию по пульсациям светового потока для каждого конкретного продукта

Один из способов снижения коэффициента пульсации в осветительных установках переменного тока – применение электронных ПРА с частотой питания от 400 Гц. При частоте питания свыше 5 кГц Кп составляет менее 1%. Данный способ эффективен для люминесцентных и компактных люминесцентных ламп, т.к. их применение с электронными ПРА стало практически повсеместным ввиду очевидных преимуществ и относительно невысокой стоимости решения. Частота питания современных ЭПРА для люминесцентных ламп – от 25 кГц. Ранее для снижения Кп в осветительных установках с многоламповыми люминесцентными светильниками применялись электромагнитные ПРА, работающие по схеме с расщеплённой фазой, обеспечивающей питание одной части ламп в светильнике отстающим током, другой – опережающим.

Разрядные лампы высокого давления  (ДРЛ, ДРИ, ДНаТ) применяются, как правило, в одноламповых светильниках, поэтому подключение по схеме с расщеплённой фазой для них является неактуальным. Применение РЛВД с электронными ПРА не приводит к существенному снижению Кп ввиду относительно низкой частоты выходного тока (порядка 135 Гц), ограниченной физическими особенностями работы горелок ламп.

Наиболее распространённый способ снижения Кп для РЛВД в осветительных установках с трёхфазными групповыми линиями – так называемая расфазировка – поочерёдное присоединение светильников к разным фазам сети. Максимальное снижение Кп достигается при установке в одной точке двух или трёх светильников, питаемых от разных фаз.

В таблице 1 приводятся значения Кп для основных типов источников света, установленных в одной точке при питании от одной, двух или трёх фаз.

Таблица 1. Значения коэффициента пульсаций для источников света, установленных в одной точке и подключенных к 1, 2 или 3 фазам

Тип источника светаКоэффициент пульсации, %
1 фаза2 фазы3 фазы
Лампа накаливания10…156…81
Люминесцентные лампы с ЭмПРА:
ЛБ (цветность 640)
ЛД (цветность 765)

34
55

14,4
23,3

3
5
Дуговые ртутные лампы (ДРЛ)58282
Металлогалогенные лампы (ДРИ)37182
Натриевые лампы высокого давления (ДНаТ)7737,79

 

Данное планирование расфазировки является идеальным, но значительно чаще встречается применение одного светильника в точке с поочерёдным соединением соседних светильников в ряду к разным фазам сети, реже – поочерёдное соединение соседних рядов светильников к разным фазам.

Оценить эффективность применения расфазировки в цепях переменного тока промышленной частоты с целью снижения  коэффициента пульсации в осветительных установках общего освещения со светильниками с разрядными лампами и электромагнитными ПРА можно с помощью предлагаемого метода расчёта, основанного на требованиях, предъявляемых при измерении Кп и инженерном методе расчёта Кп по таблицам [4]. Данный метод может применяться для расчёта Кп в осветительных установках с металлогалогенными лампами (например, серии HPI Plus), дуговыми ртутными лампами (ДРЛ) и люминесцентными лампами типа ЛБ или ЛД и их зарубежных аналогов – ламп цветности 640 и 765 соответственно.

Коэффициент пульсации освещенности: алгоритм вычисления

1. Моделирование осветительной установки в расчётной программе.Необходимые исходные данные: габариты помещения, коэффициенты отражения его поверхностей, наличие затеняющих объектов, схема и высота установки светильников, высота плоскости нормируемой освещённости). Наиболее распространённой расчётной программой является DIALux, поэтому методика расчёта будет рассматриваться на его примере.

2. Распределение светильников по фазам согласно электрическому проекту или схеме. Ввиду того, что в программе DIALux расчёты проводятся по сценам освещения, для удобства получения результатов следует добавить светильники каждой фазы к  соответствующим элементам управления (Фаза A, Фаза B, Фаза C), которые затем необходимо добавить к соответствующим сценам освещения (Фаза A, Фаза B, Фаза C). Либо можно создать отдельные расчётные файлы со светильниками от каждой фазы.

3. Определение минимального количества квадратов расчётной сетки. Минимальное количество квадратов расчётной сетки определяется исходя из размеров помещения и высоты подвеса светильников над нормируемой рабочей поверхностью. Минимальное количество квадратов расчётной сетки N1 в квадратном помещении определяется по таблице 2 в соответствии с индексом помещения \( i \):

Формула расчета индекса помещения для последующего расчета коэффициента пульсации освещенности:

\[ i=\frac{a\cdot b}{h0\cdot (a+b)}\qquad(1) \]

Где:
a и b – размеры сторон помещения, м;
h0 – высота подвеса светильников над рабочей поверхностью, м.

Таблица 2. Минимальное количество квадратов расчётной сетки для квадратного помещения

Индекс помещения iМинимальное количество квадратов расчётной сетки N1
Менее 14
От 1 до 2 включительно9
От 2 до 3 включительно16
Свыше 325

Как правило, помещения имеют неквадратную форму. Минимальное количество квадратов расчётной сетки N для неквадратного помещения рассчитывается по формуле:

Формула расчета минимального количества квадратов расчётной сетки N для неквадратного помещения:

\[ N=N1\frac{S_п}{S_к}\qquad(2) \]

Где:
Sп – площадь помещения, м;
Sк – площадь квадрата со стороной, равной наименьшей стороне помещения, м.

4. Создание сетки расчётных точек освещённости.
Расстановка контрольных точек расчёта освещённости производится в центре каждого квадрата расчётной сетки. При размещении контрольных точек расчёта освещённости на плане помещения их сетка не должна совпадать с сеткой размещения светильников. В случае совпадения сеток число контрольных точек на плане помещения следует увеличить. При расположении в помещении крупногабаритного оборудования контрольные точки не должны располагаться на оборудовании. Если контрольные точки попадают на оборудование, сетку контрольных точек следует сделать более частой и исключить точки, попадающие на оборудование.

5. Определение освещённости в контрольных точках для каждой фазы с помощью расчётной программы.

6. В каждой точке максимальное из значений освещённости принимается равным 100%, значения освещённости от светильников оставшихся фаз выражаются в процентах от максимального значения.

7. По результатам п. 6 для каждой контрольной точки определяется значение Кпоуi в соответствии с типом источника света по таблице 3, 4 или 5. Если расчёт производится для двухфазной системы, доля освещённости от третьей фазы принимается равным 0%.

EA, EB, EC — освещённости в контрольных точках от светильников, подключенных к соответствующим фазам (A, B, C).

 

Таблица 3. Значения Кпоуi для ламп ДРИ

EB/EA, %
0102030405060708090100
EC/EA, %0100.088.079.071.566.061.558.054.552.050.549.0
1088.076.068.061.557.053.050.047.545.043.442.5
2079.068.059.053.549.045.542.540.038.537.536.0
3071.561.553.546.542.039.036.534.533.031.531.0
4066.057.049.042.036.533.031.029.527.527.026.5
5061.553.045.539.033.028.526.524.523.522.021.5
6058.050.042.536.531.026.522.023.022.021.020.0
7054.547.540.034.529.524.523.019.018.017.016.4
8052.045.038.533.027.523.522.018.014.914.113.4
9050.543.437.531.527.022.021.017.014.111.210.6
10049.042.536.031.026.521.520.016.413.410.68.0

 

Таблица 4. Значения Кпоуi для ламп ДРЛ

EB/EA, %
0102030405060708090100
EC/EA, %0100.088.079.071.566.061.558.054.552.050.549.0
1088.076.068.061.557.053.050.047.545.043.442.5
2079.068.059.053.549.045.542.540.038.537.536.0
3071.561.553.546.542.039.036.534.533.031.531.0
4066.057.049.042.036.533.031.029.527.527.026.5
5061.553.045.539.033.028.526.524.523.522.021.5
6058.050.042.536.531.026.522.018.016.016.015.4
7054.547.540.034.529.524.518.014.512.711.711.5
8052.045.038.533.027.523.516.012.79.98.47.9
9050.543.437.531.527.022.016.011.78.46.04.9
10049.042.536.031.026.521.515.411.57.94.92.6

 

Таблица 5. Значения Кпоуi для люминесцентных ламп

EB/EA, %
0102030405060708090100
EC/EA, %0100.088.079.071.566.061.558.054.552.050.549.0
1088.076.068.061.557.053.050.047.545.043.442.5
2079.068.059.053.549.045.542.540.038.537.536.0
3071.561.553.546.542.039.036.534.533.031.531.0
4066.057.049.042.036.533.031.029.527.527.026.5
5061.553.045.539.033.028.526.524.523.522.021.5
6058.050.042.536.531.026.522.018.016.016.015.4
7054.547.540.034.529.524.518.014.512.711.711.5
8052.045.038.533.027.523.516.012.79.98.47.9
9050.543.437.531.527.022.016.011.78.46.04.9
10049.042.536.031.026.521.515.411.57.94.92.6

 

8. По результатам п. 7 для каждой контрольной точки определяется значение Кпi по формуле:

Коэффициент пульсации источника света К
пi, формула расчета:

\[ K_{пi}=K_{пoyi}\cdot K_{пis}\qquad(3) \]

Где:
Kпis – значение коэффициента пульсации освещенности применяемого источника света при подключении к одной фазе, определяемое по таблице 1.{N}_1K_{пi}\qquad(4) \]

Где:
N – количество расчётных точек.

Коэффициент пульсаций освещенности для конкретного помещения. Пример расчета

Рассмотрим применение данного метода на конкретном примере: производственный цех размерами 60 х 18 х 10 м, высота установки светильников 9 м, светильники устанавливаются на поперечных балках с шагом 6 м, нормируемая средняя горизонтальная освещённость на уровне 0,8 м: 200 лк, разряд зрительных работ: IV (средней точности, коэффициент пульсаций < 20%).

1. Моделирование осветительной установки в DIALux

Коэффициенты отражения поверхностей в промышленном помещении выбираются в соответствии с одним из наименее благоприятных возможных условий: потолок – стекло (6%), стены – бетон (27%), пол – цемент (27%). Коэффициент запаса (в DIALux – коэф. уменьшения) принимается равным 0,71.

Выбранный тип светильников: подвесной BOX LAMA Q 250W с широкосимметричным отражателем 48D и защитным стеклом с металлогалогенной лампой HPI Plus 250/743 BU. Для обеспечения нормируемой освещённости на рабочей поверхности потребуется 27 светильников, установленных в 3 ряда с шагом 6 м (по 9 светильников в ряду). Результаты светотехнических расчётов приведены на рис. 1 ниже.

 

2. Распределение светильников по фазам

В рассматриваемом примере будет использовано распределение светильников по фазам в соответствии со схемой:

A – B – C – A – B – C – A – B – C
B – C – A – B – C – A – B – C – A
C – A – B – C – A – B – C – A – B

Выделение светильников каждой фазы для присоединения к соответствующим элементам управления в DIALux удобнее производить сверху вниз, слева направо (см. рис. 2).

 

Светильники каждой фазы необходимо присоединить к соответствующим элементам управления. Для удобства элементы управления следует переименовать в соответствии с фазами A, B, C.
Затем каждый элемент управления присоединяется к соответствующей сцене освещения (см. рис. 3). Для удобства сцены освещения целесообразно переименовать в соответствии с фазами A, B, C.

 

3. Определение минимального количества квадратов расчётной сетки (см. рис. 4).

 

 

Определение индекса помещения в соответствии с формулой (1):

\[ i=\frac{a\cdot b}{h0\cdot (a+b)}=\frac{60\cdot 18}{8,2\cdot (60+18)}=1,69 \]

Минимальное количество квадратов расчётной сетки N1 для квадратного помещения определяется по таблице 2 в соответствии с индексом помещения i: 9. Ввиду того, что помещение имеет прямоугольную форму, минимальное количество квадратов расчётной сетки N рассчитывается по формуле (2):

\[ N=N1\frac{S_п}{S_к}=9\frac{60\cdot 18}{18\cdot 18}=30 \]

4. Создание сетки расчётных точек освещённости. Площадь помещения составляет 1080 м2, минимальное количество квадратов расчётной сетки – 30 шт. При данных параметрах максимальная площадь квадрата расчётной сетки составляет 36 м2, т.е. 6х6 м. Контрольные точки расчёта освещённости следует располагать в центре квадратов расчётной сетки.

5. Определение освещённости в контрольных точках для каждой фазы. Для наглядного представления результатов расчёта в DIALux следует отметить пункт «Расчётные точки (обзор результатов)» для сцен освещения каждой фазы. Значения освещённости от каждой фазы в 30 контрольных точках заносятся в таблицу (см. таблицу 7 ниже).

6. В каждой из 30 точек максимальное значение освещённости принимается равным 100%, значения освещённости от светильников оставшихся фаз выражаются в процентах от максимального значения.

Например, в точке 1 освещённость от фазы А составляет 46 лк, от фазы B – 49 лк, от фазы C – 18 лк. Максимальной является освещённость, создаваемая светильниками фазы B – 49 лк, данное значение принимается равным 100%. Освещённость от фазы A составляет 94% от максимальной освещённости, от фазы C – 37%. Процентные соотношения заносятся в таблицу (см. таблицу 7 ниже).

7. По результатам п. 6 для каждой контрольной точки определяется коэффициент пульсации осветительной установки Кп_оуi по таблице 3, т.к. применяемый источник света — металлогалогенная лампа.
Например, в точке 1 Кпоу1 определяется по таблице 3 на пересечении значений 94% и 37% и равен 28,3% (точное значение получено с помощью интерполяции табличных данных). Полученные значения Кпоуi заносятся в таблицу (см. таблицу 7 ниже).

8. По результатам п. 7 для каждой контрольной точки определяется значение коэффициента пульсаций источника света Кпi по формуле 3. Для металлогалогенных Кпис = 37% (по таблице 1).
Например, для точки 1.

Коэффициент пульсации освещенности:

\[ K_{п1}=K_{пoy1}\cdot K_{пис}=28,3\%\cdot 37\%=10,5\% \]

Полученные значения Кпi заносятся  в таблицу (см. таблицу 7).

9. Полученные результаты сводятся  в таблицу 7:

 

Таблица 7: Результаты расчётов коэффициента пульсаций Кп

№ расчётной точкиОсвещённость от светильников фазы AОсвещённость от светильников фазы BОсвещённость от светильников фазы CКпоуiКпi
146 лк (94%)49 лк (100%)18 лк (37%)28.310.5
242 лк (84%)50 лк (100%)49 лк (98%)12.44.6
325 лк (48%)35 лк (67%)52 лк (100%)269.6
456 лк (77%)73 лк (100%)52 лк (71%)186.7
576 лк (97%)78 лк (100%)77 лк (99%)8.93.3
655 лк (74%)53 лк (72%)74 лк (100%)18.36.8
769 лк (92%)65 лк (87%)75 лк (100%)124.5
886 лк (93%)92 лк (100%)87 лк (95%)10.43.8
975 лк (100%)64 лк (85%)70 лк (93%)12.34.6
1077 лк (100%)70 лк (91%)66 лк (86%)12.44.6
1188 лк (95%)88 лк (95%)93 лк (100%)10.23.8
1271 лк (92%)77 лк (100%)66 лк (86%)12.34.6
1366 лк (86%)77 лк (100%)70 лк (91%)12.44.6
1493 лк (100%)88 лк (95%)88 лк (95%)10.23.8
1566 лк (86%)70 лк (91%)77 лк (100%)12.44.6
1670 лк (91%)66 лк (86%)77 лк (100%)12.44.6
1788 лк (95%)93 лк (100%)88 лк (95%)10.23.8
1877 лк (100%)66 лк (86%)70 лк (91%)12.44.6
1977 лк (100%)70 лк (91%)66 лк (86%)12.44.6
2088 лк (95%)88 лк (95%)93 лк (100%)10.23.8
2170 лк (91%)77 лк (100%)66 лк (86%)12.44.6
2264 лк (85%)75 лк (100%)70 лк (93%)12.34.6
2392 лк (100%)86 лк (93%)87 лк (95%)10.43.8
2465 лк (87%)69 лк (92%)75 лк (100%)124.5
2553 лк (72%)55 лк (74%)74 лк (100%)18.36.8
2678 лк (100%)76 лк (97%)77 лк (99%)8.93.3
2773 лк (100%)57 лк (78%)52 лк (71%)17.96.6
2835 лк (67%)25 лк (48%)52 лк (100%)269.{N}_1K_{pi}=\frac{1}{30}(10,5+4,6+9,6+6,7+3,3+6,8+\\ 4,5+3,8+4,6+4,6+3,8+4,6+\\4,6+3,8+4,6+4,6+3,8+4,6+\\4,6+3,8+4,6+4,6+3,8+4,5+\\6,8+3,3+6,6+9,6+4,5+10,5)=\\=5,3\% \end{eqnarray*} \]

 

 

Таким образом, коэффициент пульсации освещенности в данном промышленном помещении равен 5,3%, что значительно ниже нормируемого значения 20%.

Чем меньше коэффициент пульсации освещенности осветительной установки в зависимости от рассматриваемой схемы, тем сложнее и дороже будет её реализация с точки зрения стоимости монтажных работ и электротехнических материалов

Предложенная в примере схема расфазировки является одной из наиболее оптимальных. Рассмотрим также ряд схем подключения светильников в трёхфазной сети:

Подключение поперечных рядов к отдельным фазам: Кп = 10,9%.

A – B – C – A – B – C – A – B – C
A – B – C – A – B – C – A – B – C
A – B – C – A – B – C – A – B – C

Подключение продольных рядов к отдельным фазам: Кп = 13,6%.

A – A – A – A – A – A – A – A – A
B – B – B – B – B – B – B – B – B
C – C – C – C – C – C – C – C – C

Подключение светильников одной фазы в шахматном порядке для обеспечения равномерного распределения освещённости в дежурном режиме работы осветительной установки (светильники фазы А): Кп = 13,3%.

A – B – A – C – A – B – A – C – A
B – A – C – A – B – A – C – A – B
A – B – A – C – A– B – A – C – A

Подключение светильников к двум фазам в каждом продольном ряду трёхфазной сети: Кп = 8,2%.

A – B – A – B – A – B – A – B – A
B – C – B – C – B – C – B – C – B
C – A – C – A – C – A – C – A – C

Чем меньше коэффициент пульсации освещенности осветительной установки в зависимости от рассматриваемой схемы, тем сложнее и дороже будет её реализация с точки зрения стоимости монтажных работ и электротехнических материалов (щитов управления, пускателей, автоматов, кабелей, лотков, монтажных коробок и др.).

В связи с этим целесообразно рассматривать несколько вариантов схем расфазировки и выбирать наиболее простой из удовлетворяющих нормируемым требованиям.

Программа расчета коэффициента пульсации освещенности

Автором статьи совместно с Андреем Леготиным ([email protected]) была разработана программа, производящая автоматизированный расчёт пп. 3, 6 – 10. Исходными данными являются габариты помещения, высота подвеса светильников относительно расчётной плоскости, тип источников света и значения освещённости в контрольных точках, полученные в расчётной программе.

Программа производит расчёт индекса помещения, автоматически предлагает минимальное количество расчётных точек (возможен ручной ввод), рассчитывает коэффициент пульсации освещенности для металлогалогенных, ртутных и люминесцентных ламп с электромагнитными ПРА в каждой контрольной точке, а также коэффициент пульсации освещенности всей осветительной установки. Программа доступна в режиме онлайн на нашем сайте www.heliocity.ru/pulsacii-osveshchennosti/

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ:

1. СП 52.13330.2011 Естественное и искусственное освещение. Актуализированная редакция СНиП 23-05-95*.
2. СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03 «Гигиенические требования к персональным электронно-вычислительным машинам и организации работы».
3. ГОСТ Р 54945-2012 Здания и сооружения. Методы измерения коэффициента пульсации освещенности.
4. Справочная книга по светотехнике / Под ред. Ю.Б. Айзенберга. – 3-е изд., перераб. и доп. – М.: Знак. – 972 с: ил.

Освещение | Universal Studios Wiki

Оригинальный логотип Illumination

Illumination , первоначально называвшийся Illumination Entertainment , – американская студия кино и анимации, основанная Крисом Меледандри в 2007 году. Она принадлежит Meledandri и Universal Studios, подразделению NBCUniversal, которая сама является подразделением Comcast. Меледандри продюсирует фильмы, а Universal финансирует и распространяет все фильмы. Студия наиболее известна благодаря франшизе Гадкий Я , а также сняла фильмы Тайная жизнь домашних животных и Sing .Миньоны, персонажи из фильмов Гадкий Я , являются официальными талисманами студии.

Самые прибыльные фильмы Illumination: Миньоны (2015), собравшие в мировом прокате 1,159 миллиарда долларов, Гадкий Я 3 (2017), 1,033 миллиарда долларов, и Гадкий Я 2 (2013), 970,8 миллиона долларов. Все три входят в число 50 самых кассовых фильмов всех времен, а шесть из них входят в число 50 самых кассовых анимационных фильмов, при этом «Миньоны» занимают второе место за всю историю.

История

Меледандри покинул свой пост президента 20th Century Fox Animation и Blue Sky Studios в начале 2007 года. В этих компаниях он руководил или продюсировал фильмы, включая Ice Age (2002), его продолжение Ice Age: The Meltdown (2006). ), роботов (2005) и Хортон слышит кто! (2008 г.). После ухода он основал Illumination Entertainment. К 2008 году было объявлено о сделке, согласно которой Illumination позиционируется как семейное развлекательное подразделение NBCUniversal, которое будет производить от одного до двух фильмов в год, начиная с 2010 года.Как независимая продюсерская компания, Illumination сохраняет творческий контроль, а Universal эксклюзивно распространяет фильмы. Летом 2011 года Illumination приобрела анимационный отдел французской студии анимации и визуальных эффектов Mac Guff, которая анимировала Despicable Me (2010) и The Lorax (2012), и сформировала Illumination Mac Guff.

Меледандри предпочитает, чтобы Illumination придерживалась недорогой модели, признавая, что «строгий контроль затрат и популярные анимационные фильмы не исключают друг друга».В индустрии, где расходы на фильмы часто превышают 100 миллионов долларов, первые два релиза Illumination были завершены со значительно меньшими бюджетами, учитывая бюджет Despicable Me в 69 миллионов долларов и бюджет Hop в 63 миллиона долларов. Один из способов, которым компания поддерживает экономичную финансовую модель, – это использование экономичных методов анимации, которые снижают расходы и сокращают время рендеринга компьютерной графики.

В отличие от Pixar, на заре своего существования Illumination зависела от основной группы режиссеров и сценаристов, создающих свои фильмы.Режиссеры «Гадкого Я», Пьер Коффин и Крис Рено, также были режиссерами или со-режиссерами «Лоракс» доктора Сьюза , «Гадкий я 2» , Миньонов , «Тайная жизнь домашних животных» и «Гадкий я 3». . Сценаристы Синко Пол и Кен Даурио (которые написали Хортон Сьюза доктора Сьюза для Меледандри из Fox) написали или соавторы Гадкий Я , Хмеля , Доктора Сьюза Лоракс , Гадкий Я 2 , Тайная жизнь домашних животных и Гадкий я 3 , а сценарист Брайан Линч написал или соавтор Хмеля , Миньонов и Тайная жизнь домашних животных .

В 2016 году NBCUniversal приобрела конкурирующую студию DreamWorks Animation, назначив Меледандри курировать обе студии.

Процесс

Меледандри полон решимости и впредь придерживаться модели низкой стоимости, признавая, что «строгий контроль затрат и популярные анимационные фильмы не исключают друг друга». В индустрии, где расходы на фильмы часто превышают 100 миллионов долларов, первые два релиза Illumination были завершены со значительно меньшими бюджетами, учитывая бюджет Despicable Me в 69 миллионов долларов и бюджет Hop в 63 миллиона долларов.Один из способов, которым компания поддерживает экономичную финансовую модель, – это использование экономичных методов анимации, которые снижают расходы и сокращают время рендеринга компьютерной графики.

Проектов

Первый фильм студии, Гадкий я , был выпущен 9 июля 2010 года и стал настоящим хитом, заработав 56 миллионов долларов в первый уик-энд и собираясь заработать 251 миллион долларов внутри страны и 543 миллиона долларов во всем мире. Вторым фильмом «Illumination» стал гибрид « Hop » с интерактивной графикой и компьютерной графикой (2011), который открылся гораздо большим, чем ожидалось, 37 миллионам долларов и в итоге собрал 108 миллионов долларов внутри страны и 183 миллиона долларов во всем мире.Адаптация фильма доктора Сьюза The Lorax , дебютировавшая 2 марта 2012 года, принесла 70 миллионов долларов в первые выходные и в конечном итоге достигла 214 миллионов долларов в США и 348 миллионов долларов по всему миру. Первое продолжение студии, Гадкий Я 2 , открылось в США 3 июля 2013 года, заработав более 970 миллионов долларов во всем мире, став вторым самым кассовым анимационным фильмом 2013 года и побив рекорд самого прибыльного фильма Universal Studios в своем сегменте. 100-летняя история. Дополнительный продукт Despicable Me под названием Minions был выпущен 10 июля 2015 года и собрал более 1 миллиарда долларов по всему миру.

Тайная жизнь домашних животных был выпущен 8 июля 2016 года. Режиссер Крис Рено и Ярроу Чейни, фильм заработал 104 миллиона долларов в первые выходные, 368 миллионов долларов в США и 875 миллионов долларов по всему миру. Sing , комедия по сценарию и режиссеру Гарта Дженнингса, была выпущена 21 декабря 2016 года. Это был первый фильм для студии, выпущенный на Рождество. Фильм заработал 56 миллионов долларов за первые 5 дней, из них 270 миллионов долларов в США и 634 миллиона долларов по всему миру.Он также является рекордсменом по кассовому фильму, который никогда не был на первом месте по тиражу. Гадкий Я 3 «» был выпущен 30 июня 2017 года и стал вторым фильмом, заработавшим 1 миллиард долларов для студии, и установил рекорд по количеству кинотеатров за всю историю с 4536 кинотеатрами за вторую неделю. Второй фильм от Illumination, основанный на книге доктора Сьюза, The Grinch , планируется к выпуску 9 ноября 2018 года. Режиссерами являются Питер Кэнделанд и Ярроу Чейни по адаптации Майкла Лесье.Другие будущие проекты: The Secret Life of Pets 2 , Sing 2 , Minions: The Rise of Gru , Super Mario Bros: The Movie, The Secret Life of Pets 3 и Despicable Me 4 . За ним последуют еще два фильма без названия; даты выхода: 21 июля 2025 г .; и 20 июля 2026 г.

Другие фильмы, находящиеся в разработке, включают в себя экранизацию таких книг, как « Flanimals » Рики Жерве, «Кот в шляпе » доктора Сьюза и Lockwood & Co.: Кричащая лестница ; экранизация на основе короткометражных фильмов Johnny Express и Super Mario Movie .

19 мая 2011 года компания Illumination объявила, что будет работать с Universal Studios над созданием Despicable Me: Minion Mayhem , трехмерного аттракциона в Universal Studios в Орландо, Голливуде и Осаке. Аттракцион официально открылся 2 июля 2012 года в Орландо, Голливуд, 12 апреля 2014 года, и в Осаке 21 апреля 2017 года.

14 ноября 2017 года Wall Street Journal сообщил, что Illumination объединяется с Nintendo для создания анимационного фильма Mario .В январе 2018 года президент Nintendo Тацуми Кимишима заявил, что, если планы пойдут гладко, фильм о Марио может появиться к 2020 году. 31 января 2018 года Nintendo of America объявила в Twitter, что они будут сотрудничать с Illumination над фильмом с Марио в главной роли. быть сопродюсерами Сигеру Миямото и Крис Меледандри.

Фильмография

Художественные фильмы

Выпущенных фильмов
# Заголовок Дата выпуска Дистрибьютор / Совместное производство с Анимационные услуги
1 Гадкий Я 9 июля 2010 г. Универсальные картинки Mac Guff
2 Хмель 1 апреля 2011 г. Universal Pictures
Relativity Media
Ритм и оттенки
3 Др.Лоракс Сьюза 2 марта 2012 г. Универсальные картинки Подсветка Mac Guff
4 Гадкий Я 2 3 июля 2013 г.
5 Миньоны 10 июля 2015
6 Тайная жизнь домашних животных 8 июля 2016
7 Sing 21 декабря 2016
8 Гадкий Я 3 30 июня 2017
9 Др.Гринч Сьюза 9 ноября 2018
10 Тайная жизнь домашних животных 2 7 июня 2019
Предстоящие фильмы
# Заголовок Дата выпуска Дистрибьютор / Совместное производство с Анимационные услуги
11 Sing 2 22 декабря 2021 Универсальные картинки Подсветка Mac Guff
12 Миньоны: Восстание ГРУ 1 июля 2022 г.
13 Без названия Марио фильм 21 декабря 2022 Universal Pictures
Nintendo
TBA
Фильмы в разработке
Заголовок
Без названия Фаррелл Уильямс фильм
Flanimals
Др.Кот в шляпе Сьюза
Локвуд и компания: Кричащая лестница
Пингу

Короткометражные фильмы

Выпущенные шорты
Выпуск
# Заголовок Дата выпуска Совместное производство с Анимационные услуги с Заметки
1 Домашний макияж 14 декабря 2010 г. Universal Pictures Домашние развлечения Mac Guff Гадкий Я Релиз для домашних СМИ
2 Ориентационный день
3 Банан
4 Брэд и Гэри 1 апреля 2011 г. НЕТ Хмель Театральный выпуск
5 Танцевальная вечеринка Фила 23 марта 2012 г. Universal Pictures Домашние развлечения Ритм и оттенки Релиз для домашних СМИ
6 Wagon Ho! 7 августа 2012 г. Подсветка Mac Guff Др.Лоракс Сьюза
7 Силы природы
8 Серенада
9 Щенок 10 декабря 2013 Гадкий Я 2
10 Паника в почтовом отделении
11 Учебные колеса
12 Cro Minion 8 декабря 2015 Миньоны
13 Конкурс
14 Binky Nelson Unpacified
15 Миньоны косилки 8 июля 2016 Универсальные картинки Тайная жизнь домашних животных Театральный выпуск
16 Norman Television 6 декабря 2016 Universal Pictures Домашние развлечения Релиз для домашних СМИ
17 Винни
18 Gunter Babysits 21 марта 2017 Sing
19 Любовь с первого взгляда
20 Лайф-коуч Эдди 30 июня 2017 Универсальные картинки Гадкий Я 3 Театральный выпуск
21 Тайная жизнь Кайла 5 декабря 2017 Universal Pictures Домашние развлечения Релиз для домашних СМИ
22 Желтый – новый черный 9 ноября 2018 Универсальные картинки Доктор.Гринч Сьюза Театральный выпуск
23 Зимние собачьи дни 23 ноября 2018 НЕТ Телевидение
24 Маленькие помощники Санты 5 февраля 2019 Universal Pictures Домашние развлечения Гринч доктора Сьюза Релиз для домашних СМИ
25 Миньоны-разведчики 7 июня 2019 Универсальные картинки Тайная жизнь домашних животных 2 Театральный выпуск
26 Супер Гиджет 27 августа 2019 Universal Pictures Домашние развлечения Релиз для домашних СМИ
27 Особый праздник миньонов 27 ноября 2020 Универсальные картинки НЕТ Телевидение
Предстоящие шорты
Выпуск
# Заголовок Дата выпуска Совместное производство с Анимационные услуги с Заметки
28 Любовная жизнь Хлои 22 декабря 2021 Универсальные картинки Подсветка Mac Guff Sing 2 Театральный выпуск
29 Рок-н-ролл Эша 18 марта 2022 Universal Pictures Домашние развлечения Релиз для домашних СМИ
30 Еврейская Мина 1 июля 2022 г. Универсальные картинки Миньоны: Восстание ГРУ Театральный выпуск
31 Minion’s Spaced Out 29 ноября 2022 Universal Pictures Домашние развлечения Релиз для домашних СМИ

Разные работы

# Заголовок Дата выпуска Заметки
1 Гадкий Я: Безумие миньонов 2 июля 2012 г. Тематический парк аттракционов
2 Тайная жизнь домашних животных: без поводка! 16 апреля 2021

Франчайзинговые фильмы

Заголовок Дата выпуска
Гадкий Я 2010-2017
Тайная жизнь домашних животных 2016-2019
Sing 2016-2021
Миньоны 2015-2022

Видеоигры

Заголовок год Платформа Издатель Разработчик
Гадкий Я: Игра 2010 г. Nintendo Wii
Nintendo DS
PlayStation 2
PlayStation Portable
D3 Издатель Игры Обезьяний Бар
Minion Rush 2013 iOS
Google Play
Gameloft

Общая информация

v – e – d
Новые шорты
Любовная жизнь Хлои (2021) • Ash’s Rock and Rollin ‘ (2022) • Еврейская Мина (2022) • Minion’s Spaced Out (2022)

Подсветка | Гадкий Я вики

Эта статья о Real World .

Подсветка

Главный офис

Санта-Моника, Лос-Анджелес, Калифорния, США

Дочерние компании

Подсветка Mac Guff

Illumination (ранее известная как Illumination Entertainment ) – это анимационная компания из Лос-Анджелеса, которая известна созданием франшизы Despicable Me .Он полностью принадлежит Universal Pictures.

История

Illumination была основана в начале 2007 года Крисом Меледандри, исполнительным продюсером первых двух фильмов Ice Age , Robots и Horton Hears a Who! . В 2008 году компания была объединена с Universal Pictures. Их первым полнометражным фильмом был Гадкий я , который был выпущен в 2010 году и распространялся Universal. С тех пор он был сосредоточен исключительно на анимационных фильмах.

В 2011 году 1 апреля 2011 года в кинотеатрах был выпущен второй фильм Illumination « Hop », в котором смешались живые сцены и компьютерная графика.Летом того же года у Mac Guff, как у старой анимационной компании, есть два отделения от визуальных эффектов: новая компания под названием «Illumination Mac Guff» – это все новые анимационные студии. В 2012 году 2 марта 2012 года в кинотеатрах вышла серия The Lorax , основанная на книге доктора Сьюза.

В 2013 году Гадкий Я 2 , продолжение Гадкий Я , был выпущен 3 июля 2013 года. В 2015 году Миньоны , спин-офф / приквел Гадкий Я , был выпущен в июле. 10-е, 2015.В 2016 году 8 июля 2016 года был выпущен Тайная жизнь домашних животных . 21 декабря того же года вышел еще один фильм Sing . Третий фильм из серии Гадкий Я , Гадкий Я 3 , выйдет 30 июня 2017 года. Продолжение Тайная жизнь домашних животных было выпущено 13 июля 2018 года. Книга Сьюза, Как Гринч украл Рождество , также была выпущена 9 ноября 2018 года.Продолжение фильма 2015 года «Миньоны» также находится в производстве с сентября 2021 года под названием Minions: The Rise of Gru , который планировалось выпустить в 3 июля 2020 года, но был отложен из-за пандемии COVID19 до 2021 года и затем отложен до 2022 года. Есть также планы снять четвертый фильм «Гадкий я» и фильм «Супер Марио Братья без названия».

28 апреля 2016 года NBCUniversal объявила о намерении приобрести конкурирующую студию DreamWorks Animation за 3,8 миллиарда долларов.Меледандри будет курировать обе студии после завершения слияния. 22 августа 2016 года сделка по приобретению была завершена. DreamWorks Animation и Illumination останутся отдельными компаниями.

Подсветка логотипа (как в Minion Rush)

Фильмография

Основная статья: Список иллюминационных пленок

Общая информация

  • Миньоны – талисман компании Illumination.
  • Гадкий Я популярен благодаря использованию музыкальной темы для фильма MGM 1968 года «2001: Космическая одиссея» и начальной темы оригинальной версии «Казино Рояль», выпущенной Columbia Pictures 1967 года.
  • Эта компания еще не произвела производство с рейтингом G, так как каждый из ее полнометражных фильмов получил рейтинг PG от MPAA (как для короткометражного фильма Mower Minions ) по более строгим причинам.
  • Начиная с «Гадкий Я 3», компания упоминается как Illumination в своем логотипе и маркетинге.

Внешние ссылки

Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

Освещение
Год основания 2007 г.
Первый Марио фильм Без названия Марио Анимационный фильм
Действующий президент Крис Меледандри

Illumination (ранее Illumination Entertainment ) – американская анимационная компания, принадлежащая Universal Pictures, которая сама является подразделением NBCUniversal компании Comcast.Основанная Крисом Меледандри в Санта-Монике, штат Калифорния, компания известна созданием серии Despicable Me . Среди других известных фильмов – Тайная жизнь домашних животных , Sing и адаптации The Lorax и The Grinch , основанные на популярных книгах доктора Сьюза.

Фильмы Illumination снимаются с относительно меньшими бюджетами по сравнению с конкурирующими анимационными компаниями, обычно округляясь до 70 миллионов долларов. Тем не менее, Illumination оказался финансово успешным, несмотря на обычно неоднозначную реакцию критиков.Французская компания Mac Guff, которую компания Illumination приобрела в 2012 году, занимается анимацией большинства своих фильмов.

31 января 2018 года во время финансового брифинга Nintendo объявила, что Illumination будет производить анимационный фильм Mario , сопродюсерами которого являются Меледандри и Сигеру Миямото. Название пока неизвестно, но кинопрокат запланирован на 2022 год. [1] .

Без названия

Марио Проявка пленки
Основная статья: Фильм Марио без названия

Через несколько дней после заключения сделки Миямото объяснил, почему для этого проекта был выбран Illumination, а не другие анимационные компании, сказав, что он уже довольно давно заинтересован в создании анимационного фильма. и вопреки распространенному мнению, создание фильма и создание игры – совершенно разные процедуры.Миямото хотел, чтобы кто-то с опытом работы в киноиндустрии стал сопродюсером фильма, и после разговоров с многочисленными режиссерами и продюсерами он познакомился с Illumination через Universal Parks & Resorts, с которой Nintendo создает тематический парк. Миямото также заявил, что, когда он начал переговоры с Меледандри, последний прочитал многочисленные интервью о нем и почувствовал, что у них был аналогичный подход к творчеству. Миямото описывает Меледандри, как имеющего опыт в области анимации за пределами иллюминации, будучи исполнительным продюсером Ice Age и других анимационных проектов для 20th Century Fox. успешные фильмы.«Миямото также упомянул, что Nintendo и Illumination взаимно согласились отменить сделку, если ни одна из компаний не сможет придумать интересную предпосылку, но также отметил, что сценарий несколько раз обдумывался и переговоры продолжаются, надеясь предоставить больше информация после того, как график будет согласован. , в то время как Illumination «обнимает» Миямото и удерживает его «в центре внимания» при создании фильма.Он сказал, что фильм Mario компании Illumination находится в «приоритетной разработке» и надеется выпустить фильм к 2022 году. Меледандри также отметил, что разработка фильма Mario является «амбициозной задачей», сославшись на задачу добавления глубины в Марио. это одновременно скомпрометировало бы поколения поклонников и органично вписалось бы в его иконографию наряду с поддержкой трехактной структуры. [3]

Общая информация

  • До того, как они приобрели права на адаптацию Mario , Donkey Kong упоминались в двух фильмах Illumination.В своей адаптации The Lorax , во время второго визита Теда с Once-Ler, Once-Ler говорит: «Почему вы не такие, как другие дети? Танцуете брейк-данс и носите Bell Bottoms и играете в Donkey Kong?». Во время финальной битвы с Бальтазаром Браттом в Гадкий Я 3 Братт говорит: «Это похоже на Донки Конга!» после того, как ГРУ вызвал его на танцевальный бой. По иронии судьбы, универсальная компания-учредитель Illumination однажды подала в суд на Nintendo по делу Donkey Kong за нарушение авторских прав на King Kong в 1982 году.
  • Также есть ссылка на игры Mario в The Secret Life of Pets , где черепаха, принадлежащая “Flasted Pets”, способна свернуться внутри своего панциря и подпрыгивать взад и вперед, поражая любого на своем пути, очень похоже на Koopa Troopa, даже звук оболочки Koopa из игр Mario .

Список литературы

Illumination – Величайшие фильмы Wiki

Освещение

«Освещение! ОСВЕЩЕНИЕ !!!!!!!!!!!!!» – Миньон Боб

Ранее: Illumination Entertainment (2007-2017)
Тип: Дивизия
Год основания: 2008 г.
Учредитель: Крис Меледандри
Главный офис: Санта-Моника, Калифорния, U.С.
Ключевые люди: Крис Меледандри
Кейт Фельдман
Родитель: Универсальные картинки
Дочерние общества: Иллюминация Mac Guff
Известные работы: Гадкий Я
Тайная жизнь домашних животных
Пой
Веб-сайт: http://www.illumination.com/

Illumination – американская студия кино и анимации, основанная Крисом Меледандри в 2007 году и принадлежащая Universal Pictures.

Whey They Rock

  1. Они очень хороши в анимации во всех своих фильмах, так как их фильмы вдохновлены короткометражками Popeye, что очень заметно во многих их фильмах, особенно Гадкий Я .
  2. Они сняли много удивительных классических фильмов, таких как Гадкий я , Гадкий я 2 , Гадкий я 3, Тайная жизнь домашних животных и Пой.
  3. Все три основных фильма Гадкий Я были великолепны, однако третий был не так хорош, как первые два, поскольку у них действительно была очень оригинальная идея.
  4. Помимо того, что они хороши в анимации, они также прекрасные сценаристы и умеют выбирать актеров для своих фильмов, за исключением фильма «Марио» 2022 года, где они заменили большую часть актеров на знаменитостей, что, скорее всего, увеличило бы прибыль.
  5. Несмотря на то, что приквел (или спин-офф) к фильму «Гадкий я», « Миньонов » считается плохим фильмом, он, по крайней мере, хорошо описывает миньонов, откуда они пришли и как они встретились с Гру, несмотря на то, что в первом фильме говорится, что Доктор.Их создал Нефарио.
  6. В их фильмах, как правило, есть симпатичные персонажи, особенно Гру, который был симпатичным персонажем, который стал злодеем из-за того, что его родители и друзья пренебрегли в детстве (хотя в третьем фильме и Миньонах и его продолжении это ретконсультировалось, подтверждая, что ГРУ всегда был злодей.
  7. Они очень хорошо относятся к своим сотрудникам, в отличие от большинства анимационных студий, за исключением фильма Миньоны , где к фильму плохо относились из-за успеха персонажей и намека в сцене после титров в Гадкий Я 2 .

Плохое качество

  1. Хотя у них есть хорошие фильмы, они сделали несколько не очень хороших фильмов, таких как «Хоп», « Лоракс», « Миньоны», « Гринч» и «Тайная жизнь домашних животных» 2.

Фильмы с их собственной страницей

Загрузка комментариев …

Привязка порывов – Медный разум – 17-й осколок

« Истинные Всплески – это и Честь, и Культивирование – Культивирование для жизни, Честь, чтобы сделать Волну естественным законом.Вещи должны упасть на землю, поэтому они создали Скачки, чтобы это произошло.

Surgebinding – главное проявление Инвеститура на Рошаре. Surgebinders могут управлять десятью фундаментальными силами, локально известными как Surgebinder, при этом каждый Surgebinder имеет доступ к двум из Surgebinder с перекрытием между ними, наполняя объекты или существа Stormlight. [2] [3] Каждый Surgebinder’s Surgebinder приходит в определенной комбинации, например, это может быть Surgebinder и Illumination или Progress and Abrasion, но не прогрессия и Gravitation.Его часто считают одним из самых могущественных вложенных искусств в космере, [4] настолько, что Рейс полагает, что будет война, когда Осколки других миров узнают о его силе. [5]

Рошараны часто будут называть любое вложенное искусство «Привязкой к скачку», [6] , хотя большинство ученых-космеров, таких как Хрисс, не считают такое использование правильным. [7] [8]

Предпосылки [править]

Стать Surgebinder [править]

Привязка всплеска не является врожденной для рошаранов и может быть получена несколькими способами.Первоначально способности были предоставлены Вестникам только Всемогущим через клинки Чести. Позже Спрен имитировал эффекты клинков Хонор и начал давать людям всплески, формируя с ними духовную связь, называемую узами Нахеля. Люди также имели возможность манипулировать Волнами на Ашыне до Изгнания, но режим неизвестен. [10] [12] Сплавленные также имеют доступ к скачкам напряжения, предоставленным им Одиумом. [13]

Точные выбросы, которыми кто-то может манипулировать, зависят от конкретной связи Honorblade или Nahel, которую имеет этот человек, или от того, к какому бренду они принадлежат. [13]

Радианты часто сначала изучают свой выброс “против часовой стрелки”. [14]

Honorblade [править]

Клинки чести – это десять осколочных клинков, которые Всевышний изначально дал Вестникам. Каждый из этих клинков дает своему владельцу возможность манипулировать двумя выбросами точно так же, как связь Нахеля, с клинком Джезриена, дающим адгезию и гравитацию, и т.д. полномочия.Клинки Чести потребляют гораздо больше Штормового света, чем облигации Нахеля. Они также не дают дополнительных способностей связи Нахель. [15] [16]

Нахель Бонд [править]

Связь Nahel – это симбиотические отношения между людьми и spren, благодаря которым человек получает способности Surgebinding, а spren обретает разум в Физическом Царстве. [17] Спрены выбирают людей, с которыми они связаны, в соответствии с их действиями и личностями. [18] Есть десять типов spren, которые связываются с людьми – каждый дает доступ к двум из десяти Волнов, с перекрытием между ними, – и каждый из этих типов привлекает различные атрибуты своих товарищей по рабству. [19]

Как только связь установлена, spren втягивается в Физическое царство, хотя они сохраняют очень мало интеллекта и памяти и действуют почти как меньшие spren, пока связь не станет сильнее. [20] Укрепление связи достигается тем, что Surgebinder продолжает действовать в соответствии с атрибутами, которые в первую очередь привлекали spren, и произносит клятвы, связанные с этими атрибутами. [21] По мере того, как связь становится сильнее, spren восстанавливает свой разум, и эффективность Stormlight для Surgebinder увеличивается. Как только связь станет достаточно прочной, spren может проявиться как Shardblade, [22] , и цвет глаз Surgebinder изменится на цвет, с которым ассоциируется их spren. [16]

Если Surgebinder действует в противоречии с их клятвами, связь ослабевает до тех пор, пока, в конце концов, spren не «разрывается» и не оказывается в ловушке цикла агонии после того, как значительная часть его сознания вырвана. из них [23] и их партнер теряют все способности Привязки всплесков. [24] Если spren «ломается» в форме Shardblade, он возвращается к своей основной форме меча, [25] , и может быть временно возрожден, будучи привязанным к сердцебиению человека, использующего его. Спрен не может «разрушить» самостоятельно, [17] , но может быть возрожден, если их товарищи по рабству снова примут клятву. [22] Возможно, но чрезвычайно трудно, чтобы спрен исцелился без своего спутника. [23] Смерть Surgebinder, не предавшего клятвы, – очень травмирующее событие для spren, но это не приводит к его нарушению. [26]

Fused [править]
Для получения дополнительной информации см. Fused.

Группа влиятельных певцов, известных как Fused, способные к Surgebind; тем не менее, они отличаются от Рыцарей Сияющего во многих отношениях. Поскольку их сила предоставляется Одиумом, они питаются от Света Бездны вместо Света Бури. Их всего девять порядков, а не десять, [27] , и у каждого есть доступ только к одной Воле; Адгезия считается «знаком чести» и недоступна для Odium. [1] Fused – не обычные певцы; это души древних певцов, которые перевоплощаются в тела добровольно живущих певцов и вытесняют эту душу. [27] Каждая группа Fused, отличающаяся своим доступом к уникальному Surge, известна как торговая марка. [28]

Light [править]

Surgebinding использует Огни Рошара в качестве источника топлива. Большинство Surgebinders используют Stormlight в качестве топлива, хотя Fused использовали Voidlight. Вдобавок Венли – и, вероятно, любой Регал со связью с Нахел – может использовать и Грозовой Свет, и Свет Бездны; [29] Навани Холин – и, вероятно, любой Бондсмит, связанный с братом или сестрой – может использовать Towerlight; [30] и, в результате Старой Магии, Лифт превращает пищу непосредственно в Свет жизни, [31] [32] , но не может рисовать в Грозовом свете. [33]

Surgebinders получают доступ к Светам, просто вдыхая их. [34] Хотя можно получить Stormlight из любого наполненного им источника, в том числе непосредственно из самих сильных штормов, обычной практикой является использование драгоценные камни, уже пропитанные сильными штормами. Можно подпитывать Surgebinding другими источниками инвестиций, такими как BioChromatic Breath. [35] Человеческие тела – несовершенные контейнеры для Грозового Света, поэтому они со временем покидают тело Повелителя всплесков, давая Повязку всплесков эффект свечения с люминесцентным белым паром, поднимающимся от кожи.Выдох ускоряет утечку, но Stormlight заменяет кислород, поэтому Surgebinder не нужно дышать. [15] Чем больше Stormlight держит Surgebinder, тем быстрее он выходит из тела. [36] Если держать в руках небольшое количество Stormlight, Surgebinders могут вдохнуть и подавить эффект свечения. [37] При этом они могут говорить, не выдыхая Грозовой свет. [38]

Помимо подпитки Surgebinding, Stormlight также значительно увеличивает физические возможности Surgebinder, который получает сверхчеловеческую силу, скорость, выносливость, выносливость и исцеление как тела, так и души.Surgebinders могут выжить при падении с сотни футов и уйти прочь, повреждения быстро излечиваются Stormlight. Практически любую травму можно вылечить, включая плохое зрение, рубцы, отрубленные конечности или духовные повреждения, нанесенные Осколочным клинком. [39] Это исцеление основано на когнитивной идентичности Surgebinder. Например, если солдат видит шрамы на своем теле как часть себя, Stormlight не лечит шрамы. [40]

Находясь внутри тела, Stormlight производит сильный адреналиновый эффект, побуждая Surgebinder к действию и движению, что может привести к безрассудству, если Surgebinder не будет осторожен.Это дает большую энергию, но когда Surgebinder исчерпывает Stormlight, они остаются истощенными и чувствуют себя сдутыми, как после перетаскивания олова Pewterarm. [41] Voidlight, с другой стороны, вызывает чувство повышенной страсти, а эмоции становятся более яркими. [29]

Волны, как и их названия, появились намного раньше Рыцарей Сияющего. [42] Скачки существовали на Ашыне до прибытия людей на Рошар, хотя и не ограничивались Хонор. [30] В то время связь Нахеля еще не была обнаружена, и люди могли свободно использовать Surgebind. [43] Ишар был первым человеком, которого Одиум обманом заставил экспериментировать с Волнами. После того, как Ашин был уничтожен неограниченным Привязкой всплесков и люди бежали в Рошар, Хонор начала устанавливать ограничения на всплески, но с появлением Хонор Расколотые, по крайней мере, некоторые из этих ограничений начинают ослабевать. [30]

Адгезия [править]

Приливом сцепления можно управлять, чтобы связать вещи вместе. [44] Два ордена Рыцарей Сияющего, имеющих доступ к этому Волну, – это Кузнецы и Ветрокрылы. Хонорспрен и Виндспрен могут использовать его очень слабо. [45] Эта сила принадлежит только Чести; его называют «Истинным приливом чести», и его трудно подавить, а брат и сестра называет его «приливом привязанностей и клятв». С другой стороны, этот всплеск оценивается среди певцов как ничтожный. Рабониэль назвал Адгезию «ненастоящим всплеском», и ни один из Fused не имеет доступа к этому всплеску. [1]

  • Full Lashing : Эта способность создает чрезвычайно мощную временную связь между двумя объектами. Чтобы использовать эту способность, Surgebinder наполняет поверхность Stormlight, после чего любой объект или человек, которые соприкасаются с поверхностью, будут привязаны к ней. Полная фиксация не обязательно требует контакта с кожей; Поверхности можно наполнить, «распыляя» на них Stormlight. [15] Большинство объектов развалится на части раньше, чем удерживающая их связь. [44] Срок действия этой связи определяется количеством введенного Штормового света. Связь заканчивается, когда заканчивается Грозовой Свет. Кто-то, носящий Shardplate, невосприимчив к Lashings, но любой объект, к которому он прикасается, может быть затронут. [46] Связка также притягивает связующее. [47]
  • Духовная связь : Используя всплеск сцепления для управления духовными, а не чисто физическими силами, Бондсмит может прикоснуться к другому человеку и установить между ними духовную Связь.Это позволяет Бондсмиту временно говорить на родном языке собеседника. [48] Неизвестно, должен ли Бондсмит физически оставаться рядом с этим другим человеком, чтобы его способность могла постоянно использоваться. Он длится дольше нескольких часов, но короче нескольких дней. [49]
  • Другие возможности подключения : Скачок также может использоваться для других типов подключения, с известными применениями, как подключение Radiant к земле и заставление их Stormlight просачиваться в нее, как если бы это был их тело, видя прошлое и Связи данного человека, и даже (с Бондсмитом Честь Клинка) красть облигацию Нахеля. [30] [50] Неясно, распространяются ли эти способности на кузнецов в целом или по своей сути связаны с Вестником Ишар.

Гравитация [править]

Приливом гравитации можно управлять, чтобы изменить направление и силу гравитационного притяжения объекта. [44] Два ордена Рыцарей Сияющего, имеющих доступ к этому Волну, – это Ветрокрылые и Небесные. Бренд Fused, имеющий доступ к этому Surge, – это shanay-im , или Небесные.

  • Basic Lashing : Эта способность изменяет духовную гравитационную связь объекта или существа с планетой ниже, вместо этого временно привязывая их к другому объекту или направлению. Это позволяет Surgebinder взлетать по стенам или отправлять предметы или людей в воздух. Крепления влияют только на гравитационное притяжение, а не на массу, поэтому разные предметы с разной массой все равно будут падать с одинаковой скоростью. [51] Крепления могут послать что-то только в определенном направлении и не могут быть заблокированы для следования за объектом. [52] Крепление также может повлиять на жидкости. [53] Surgebinders могут вращаться в воздухе, используя сопротивление ветра, [54] , а также могут уменьшать силу ветра во время полета. [55] Резкие повороты во время закрепления могут привести к отключению Surgebinder. [56] [57] При одновременной привязке нескольких объектов или существ можно создать своего рода канал вокруг группы, который будет держать их близко друг к другу. [55] Базовое крепление требует контакта с кожей, если Surgebinder пытается проникнуть через внешний объект или существо. [58] Basic Lashing постоянно потребляет Stormlight, которым наполнен объект, до тех пор, пока объект не исчерпает Stormlight или Surgebinder не отклонит их Lashing; Таким образом, длина базовой увязки зависит от количества использованного штормового света. [59] Продвинутые пользователи Basic Lashing могут использовать частичные Lashings – например, половина Lashing вверх сделает Surgebinder фактически невесомым, а четверть-Lashing уменьшит вес человека вдвое. [60] Также возможно использовать несколько базовых ремней одновременно, чтобы инфузированный объект или существо тянулось в разные стороны одновременно или в одном направлении, но сильнее, чем обычно это делала бы сила тяжести. [61] Можно ударить только часть объекта, хотя это требует навыков. [62]
  • Обратный удар : Комбинируя волны гравитации и сцепления, Ветрокрылый может создать пузырь вокруг поверхности, имитирующий его духовную связь с землей под ним. Фактически, это заставляет наполненный объект притягивать к себе другие объекты. Обратной плетке гораздо сложнее воздействовать на объекты, соприкасающиеся с землей, где их связь с планетой наиболее сильна; легче всего повлиять на падающие или летящие объекты.Могут быть затронуты и другие объекты, но требуемые Stormlight и навыки намного более существенны. Эта способность считается специализированной версией Basic Lashing. [44] Обратное крепление требует постоянного контакта с кожей, хотя и потребляет сравнительно мало штормового света. [15] Обратный удар может быть достаточно мощным, чтобы исказить путь пули или оторвать голову предохранителя от тела. [63] [64] Объекты, наделенные Reverse Lashing, не светятся Stormlight, а вместо этого становятся темнее вместе с другими вещами в их окрестностях, возможно, за счет втягивания света в объект. [15]

Отдел [править]

Приливом разделения можно управлять, чтобы иметь власть над разрушением и распадом. [44] Два ордена Рыцарей Сияющего, имеющих доступ к этому Волну, – это Пыльные и Небесные разрушители.

  • Decay : Используя Surge of Division, Surgebinder может коснуться объекта и заставить его гореть, превращаться в пыль или разлагаться другими способами. Surgebinder может осуществлять значительный контроль, например, выжигать узор на дереве.Его также можно использовать на людях. [65] Это расщепляет молекулярные связи объекта, на котором используется Surge, но не сами атомы. [66] Скорее всего, обладает способностью зажигать предметы. [67] Decay можно использовать для создания типов скульптур, например для добавления цвета при сжигании объектов или их оттенков серого. [68]

Истирание [править]

Волной истирания можно управлять для изменения силы трения между двумя поверхностями. [44] Два ордена Рыцарей Сияющего, имеющих доступ к этому Волну, – это Пылители и Танцоры с кромкой. Бренд Fused with access – shetel-im , или Flowing Ones.

  • Slicking : Эта способность позволяет Surgebinder делать свое тело без трения. Surgebinder может выбирать, какие части тела затронуты, а какие нет; например, нижняя часть ступней может быть обработана так, чтобы Surgebinder скользил по любой поверхности без потери импульса, пока способность не будет приостановлена. [69] Также может пострадать трение ветра. Однако шлифовка не снижает силу прямых столкновений. [70] Люди, имеющие опыт его использования, часто двигаются так, как будто они катаются на коньках по земле. [71] Скольжение можно также использовать, чтобы избежать захвата или проскользнуть через узкие отверстия. [71] [72] Его также можно применять к объектам, благодаря чему только Surgebinder может захватывать объект без его скольжения. [71]

Прогресс [править]

Волной прогресса можно управлять, чтобы изменить рост и исцеление организмов. [44] Два ордена Рыцарей Сияющего, имеющих доступ к этому Волну, – это Танцоры Края и Стражи Истины. Бренд Fused with Access – Увеличенные.

  • Рост : Эта способность ускоряет органический рост до огромных скоростей. Surgebinder может наполнить семена растения Stormlight через контакт с кожей, и за секунды оно полностью разовьется. Неизвестно, действует ли эта способность только на растения. [69] Сплавленные, получившие доступ к этому выбросу, могут использовать его, чтобы превратить свой панцирь в инструменты и оружие.
  • Восстановление : Эта способность мгновенно и без рубцов исцеляет повреждения, нанесенные телу и душе человека. Плоть, мышцы или кости могут быстро полностью отрасти. Организм можно освежить и избавиться от усталости. [73] Surgebinder может даже обратить смерть с помощью Regrowth; истекшее кровью тело или душа, разрубленная Осколочным клинком, могут быть исцелены с помощью Восстановления и продолжают функционировать, как если бы она никогда не была повреждена. [69] Однако, как только душа покидает тело и достигает загробной жизни, Surgebinder не может оживить человека. [74] Эта способность также может не лечить слишком старые раны. [75] Восстановление слабее обычного Светового исцеления. [76]
    • Фабриал всплеска: Фабриал всплеска способен имитировать способность Сияющего Восстановления. Древние Радианты обладали фабриками, построенными из большого топаза и гелиодора, которые могли «восстанавливать» и восстанавливать раны, манипулируя Волной прогресса. [73] В настоящее время они потеряны; однако у Вестника Нейла есть один, способный вернуть кого-нибудь с края смерти. [74]

Подсветка [редактировать]

Для получения дополнительной информации об исходном варианте этой способности Йолиш, см. Светоткань.

Всплеск освещения можно манипулировать для создания слуховых и визуальных иллюзий. [44] Два ордена Рыцарей Сияющего, имеющих доступ к этому Волну, – это Ткачи Света и Стражи Истины.Бренд Fused with access – mavset-im , или Masked Ones.

  • Lightweaving : Эта способность создает визуальные и слуховые иллюзии. Иллюзия основана не только на том, что воображает Surgebinder, но и на желании создать, требуя как мысленного изображения, так и духовной связи с предполагаемым творением. [44] Как только создание сформировано, Surgebinder выдыхает облако штормового света, чтобы сформировать иллюзию. [77] Иллюзия может быть создана где угодно, но требует постоянного источника Грозового света, поэтому Surgebinder – или существо, с которым Surgebinder духовно связано – должно держаться рядом с ним.Поскольку иллюзия автоматически питается от Surgebinder, эффект свечения, общий для Surgebinders, когда Stormlight просачивается из их тел, не происходит, поскольку излишки Stormlight вместо этого передаются иллюзии. Если Surgebinder намеренно не растворяет привидение, он будет оставаться активным, пока они не выйдут из Stormlight или не покинут его близость. Он может даже оставаться активным, пока Surgebinder без сознания. [78] Surgebinder может прикрепить иллюзию к себе, а также к существу, с которым они духовно связаны, например, со спреном, образующим связь Нахеля, так что иллюзия автоматически следует за их движениями.Таким образом, иллюзия маскировки может имитировать выражение лица или адаптироваться к одежде или аксессуарам, которые они носят. [79] Опытные практики этого искусства могут также прикрепить иллюзию к объекту, наполненному штормовым светом, например к сфере. [80] Иллюзорное изображение не имеет субстанции, и если объект физически проходит сквозь иллюзию, изображение размывается до штормового света, пока объект не удалится. [81] Сам свет не проходит сквозь иллюзию; если Surgebinder хочет видеть насквозь, они должны вставить смотровые отверстия.Количество Stormlight, необходимое для иллюзии, зависит от ее сложности. [82] Светоплетение может управлять всеми формами электромагнитного излучения, включая лазеры. [83] Светоплетение подвержено афантазии. [84]
    • Взаимодействие с Yolish Lightweaving: Rosharan Lightweaving намного более ограничительно, чем более ранний вариант Yolish, [85] , поскольку для его работы требуются spren и Stormlight. [86] Yolish Lightweaving, однако, похоже, в настоящее время работает несовершенно, [87] , и его пользователям может потребоваться помощь Рошарана Lightweavers, чтобы полностью создать иллюзию. [88] Йолийский Ткач Света может направлять силу Рошарара Ткача Света. [87] Получение Рошаранского светоплетения позволяет получить некоторые дополнительные способности с Йолиш Светоплетение, [89] и может позволить Йолиш Светоплетение преодолеть свои трудности, хотя дальнейшие воздействия или резонансы между ними неизвестны. [90] [89]

Преобразование [править]

Приливом трансформации можно манипулировать, чтобы превратить объект в одну из десяти сущностей. [44] Два ордена Рыцарей Сияющего, имеющих доступ к этому Волну, – это Elsecallers и Lightweavers. Бренд Fused with access – fannahn-im , или измененные.

  • Soulcasting : Эта способность превращает любой материал в материал по выбору Surgebinder. Для Soulcast Surgebinder меняет свое восприятие, чтобы видеть в когнитивной сфере, и общается с когнитивным аспектом объекта, который они хотят преобразовать. Обычно это осуществляется посредством прямого контакта с объектом, однако может выполняться и на расстоянии.Elsecallers более опытны в этом, хотя для Lightweaver вполне возможно использовать Soulcast издалека. [91] Не каждый объект склонен к изменению, в зависимости от того, как объект видит разумный вид и как он видит себя, поэтому Surgebinder может нуждаться в переговорах с ним. Как только объект убеждается в изменении, Surgebinder наполняет его Stormlight, и процесс трансформации происходит мгновенно. [77] Для Surgebinder технически возможно преобразовать что-либо во что-нибудь еще, но преобразование чего-либо в чистую форму Сущности выполнить проще всего, в то время как преобразование объекта во что-то незнакомое намного сложнее. [92] Можно передать заклинание души из одного материала в другой, как болезнь, без непосредственного заклинания души заклинателем души. [93] Неизвестно, могут ли объекты передавать заклинание души в материал, отличный от того, в который они превратились, или они могут передавать заклинание души только на тот же тип объекта, что и они. Целью заклинания души может быть как неодушевленный предмет, так и человек, хотя человек будет представлять большую трудность из-за врожденной вложенности, которую он держит. [94] [95]
    • Фабриал Волны: Фабриал заклинателя душ может имитировать способность Сияющего заклинания души. [92] Большинство из них способны произвести только небольшие, единичные изменения, такие как превращение камня в воду, в то время как примерно каждый десятый может повлиять на любое изменение. [96] При сотворении души фабриал вытягивает Штормовой свет из соответствующего драгоценного камня.
    • Савантизм: длительное использование Soulcasting, будь то Surgebinding или fabrial, может привести к тому, что пользователь станет савантом, медленно превращаясь в сущность, в которую он часто превращает другие объекты. [97] Эффекты дикости гораздо менее выражены для Surgebinders по сравнению с fabrial, и могут пойти другим путем в своем проявлении из-за узы Nahel. [98] Этот процесс отличается от простого случайного преобразования части себя. [99]

Транспорт [править]

Приливом транспорта можно манипулировать, чтобы добиться реального перехода. [44] Два ордена Рыцарей Сияющего, имеющих доступ к этой Волне, – это Elsecallers и Willshapers.Используя эту способность, Surgebinders могут на короткое время заглянуть в Cognitive Realm, что позволяет им увидеть скрытые сущности других (например, если певец – обычный певец, Regal или Fused). [28] Бренд Fused с доступом – nex-im , или Husked Ones.

  • Elsecalling : Эта способность позволяет Surgebinder перемещаться между когнитивным и физическим миром, создавая миниатюрную перпендикулярность. [100] Круглая стена Грозового Света можно ненадолго увидеть в выбранном месте до того, как прибудет Surgebinder. [101] Surgebinder может также брать с собой других существ и предметы во время транспортировки. [102] Это позволяет многим Surgebinders с транспортировкой возможность совершать покупки по всему миру. [103] Однако покинуть Когнитивное царство гораздо сложнее, чем войти в него, и хотя можно переходить в царства без путевой точки, тем, кто менее опытен, необходимо найти точку, в которой два Царства соприкасаются с иметь возможность уйти. [104] [105] [106]
    • Волна Фабриала: Врата Клятвы могут имитировать способность Света к Транспортировке.Они позволяют пользователю мгновенно перемещать что-либо на своей платформе и в своей контрольной камере между Вратами Клятвы. Однако, насколько известно, они функционируют парами – Врата Клятвы в Уритиру соединяются только с одним Вратом Клятвы снаружи, а Врата Клятвы снаружи соединяются только с одним Вратом Клятвы в Уритиру. Они могут быть активированы только клинками Чести или живыми осколочными клинками. [107] Для перевозки более чем одного человека через них требуется дополнительное количество Грозового света. [16]
  • Nex-im : Fused, обладающие этой способностью, такие как Lezian, используют ее совсем по-другому, эвакуируя свое тело в подобный spren красный свет, прежде чем переформироваться в другом месте. [108]

Сплоченность [править]

Также называется всплеском сильной осевой взаимосвязи, [44] Вспышкой сплоченности можно манипулировать, чтобы изменять объекты на молекулярном уровне. [109] Это позволяет пользователю изменять форму твердых объектов, но не человеческой плоти, с помощью Surgebinders, способных захватывать материю и растягивать ее, изменяя объект, как если бы он был мягкой глиной. Сплоченность сильно сопротивляется Инвеституре, и даже небольшое количество Грозового света в объекте может помешать его работе. [110] Два ордена Рыцарей Сияющего, имеющих доступ к этому Волну, – это Формы воли и Каменная стена. Бренд Fused с доступом – makay-im , или Deepest Ones.

  • Stoneshaping : Эта способность манипулирует силами, связывающими акси вместе. [111] Он считается двоюродным братом микрокинезу, вложенному искусству от Йолен, которое также манипулировало аксиомами, хотя Хонор наложила строгие ограничения на формирование камня, чтобы оно не позволяло достичь уровня разрушения, возможного с помощью микрокинеза.Во время использования Surgebinder может формовать камень (или другие материалы), как если бы он был глиной, без использования тепла. Стоун может почувствовать намерение Surgebinder и их прошлое. Хотя камень, как правило, является самым сложным для Soulcast, он легко подчиняется через Cohesion.
  • Макай-им : Сплавленные с этой способностью, хотя не показано, что они могут формировать камень, вместо этого использовали его для прохождения сквозь камень. Они могут перемещаться через другие материалы, если они твердые. [112]

Напряжение [править]

Всплеск напряжения, также называемый всплеском мягкого осевого соединения, можно изменять для изменения жесткости объекта; [44] например, взять что-то гибкое и сделать его жестким. [113] Как и Сплоченность, Напряжению сильно сопротивляется Инвеститура. [110] Двумя орденами Рыцарей Сияющего, имеющих доступ к этому Волну, являются Каменные Стражи и Бондсмиты.

Для Бондсмитов использование этого всплеска отличается от Каменного Обострения, поскольку они могут сочетать его со своей склонностью к Связи для ремонта неодушевленных предметов в качестве дополнения к Всплеску Адгезии. [114]

Известные Surgebinders [править]

Рыцарей Сияющего [править]

Сияющие рыцари – это организация Хранителей Хирургии с узами Нахеля, живущих Бессмертными Словами. Они состоят из десяти разных заказов, каждый из которых состоит из Surgebinders, которые имеют доступ к одним и тем же двум Surge.

Сноски
  1. ↑ Адгезия имеет только честь и, таким образом, не считается Истинным всплеском.
Список литературы
В этой статье все еще отсутствует информация.Пожалуйста, помогите The Coppermind, расширив его.

Ник Уэстбрук Рост, вес, собственный капитал, возраст, день рождения, Википедия, Кто, Национальность, Биография

Для Tennessee Titans Ник Уэстбрук получает начало. На драфте НФЛ 2020 года Титаны отметили его как свободного агента-новичка. Скретч начал 14 игр в 2020 году и поймал три схода на 33 ярда.

Scratch работает на поле с широким приемником.

Флоридианец был студенческим футболистом «Индианы Хузерс».Скретч сыграл в 52 матчах и сделал 36 стартов за пять сезонов. Он закончил сезон 144 уловами на 2226 ярдов и 16 тачдаунами.

Эми и Джефф Никель – родители Ника Уэстбрука. Родители не выходят к людям вообще, чтобы говорить о себе, поэтому о них мало думают.

Его фамилия связывает его с этническим собранием в Нигерии. Тем не менее, Ник Уэстбрук-Ихайн родился и вырос в Лейк-Мэри, Флорида, и окончил среднюю школу Лейк-Мэри.

Ихине – человек, обладающий способностью к духовному озарению, который достигает гармонии между двумя противоположными энергиями, которые перестают атаковать друг друга и начинают хвалить друг друга.

Нику Уэстбруку, родившемуся 21 марта 1997 года, исполнилось 24 года.

Его общие активы оцениваются примерно в 800 тысяч долларов. Скретч Уэстбрук заключил трехлетний контракт с Tennessee Titans в качестве незадействованного свободного агента 7 мая 2020 года. Контракт составляет 2,292 миллиона долларов с гарантией в 32 тысячи долларов.

26 апреля 2020 года Tennessee Titans отметили Уэстбрук-Ихайн как незадрафтованного свободного агента. Scratch был выпущен на финише тренировочного сбора 5 сентября 2020 года, но на следующий день был добавлен в тренировочный состав команды. 14 сентября он был возведен в список активных игроков первой недели игры.

Очень мало думают о семье Ника Уэстбрука. Он хранил конфиденциальность информации и не позволял ни одной медиа-сети пролить свет на эту тему.

Уэстбрук-Ихайн пережил детство в Лейк-Мэри, Флорида, вместе со своей семьей. Его семья осуществила его мечту, что позволило ему встать на особенно эффективную платформу.

Уэстбрук-Ихайн пять сезонов сыграл за «Индиану Хусирс». Как настоящий первокурсник, он провел шесть сборов на 69 ярдов и один результат. Уэстбрук-Ихин поймал 54 схода на 995 ярдов и шесть приземлений на втором курсе.

Он порвал свою крестообразную связку в первой игре своего меньшего сезона, и ему пришлось носить медицинскую красную рубашку.В сопутствующем сезоне Вестбрук-Ихайн проехал по Индиане с результатом 590 ярдов при 42 ловле и четырех приземлениях.

Аккаунт

: instagram @ nickwestbrook15

Genshin Impact Вики-руководство и пошаговое руководство

Вики-руководство и пошаговое руководство Genshin Impact

Genshin Impact (PS4, ПК, мобильные устройства, iOS, Android и Switch) Wiki Guide. Узнайте о последних новостях Genshin Impact, персонажах, пошаговых руководствах, списках уровней, руководствах и советах для новичков!

Genshin Impact Последние новости

Все последние новости и обновления

Новое событие в подземелье: Воин-лабиринт

21 октября 2021 года произойдет событие домена нового типа.Бросьте вызов различным доменам и получайте различные награды!

Путеводитель по воинам лабиринта

Откройте для себя всех призраков на острове Цуруми

На острове Цуруми появятся призраки, которые дадут различные награды и откроют секретные сундуки.

Новое музыкальное событие уже началось

Слушайте песни с вашим любимым персонажем и получите новый инструмент в этом событии!

Настроен на звуки мира

Веб-мероприятие Aloy’s Exploration Journal

Путешественники могут получить награды, пока мы следим за путешествием Элоя через Тейват в этом ограниченном веб-мероприятии!

Журнал исследований Элоя Событие

Объявлены новые персонажи!

Предстоящие персонажи для версии 2.3 был объявлен официальным Genshin. Узнайте, что мы знаем о них, в статьях ниже!

▼ Текущие события и желания

Новые и обновленные статьи

Genshin Impact Сводка последней версии

2.2 Сводка версии

2.2 Сводка и подробности обновления

Genshin Impact Interactive Map Tool

Полные интерактивные карты

Oculus Map

Future Oculus

Treasure & Shrine Of Depths Location

Future Shrines of Depths

Quest & Event Realed Items

Farm Location Locations 9014 & Рейтинг

Список уровней персонажей и оружия

Инструмент ранжирования на лучшую девушку / лучший мальчик

Руководства по перенаправлению сюда

Текущие события / Баннеры желаний (Gacha)

Баннеры текущих желаний (Gacha)

Доступные на данный момент события

Предстоящие ограниченные события

Список всех событий – Награды и руководство

Воздействие Геншина – База данных персонажей

Список всех персонажей

5 звездных персонажей

Персонажи из 4 звезд

Неопубликованные персонажи

Элементы Путешественника

Руководства по другим персонажам

Список персонажей по ролям

Облики персонажей

База данных ударного оружия Геншина

Лучшее оружие и артефакты для каждого персонажа

Оружие

Статьи, связанные с оружием

База данных ударных артефактов Геншина

Артефакты

Набор дополнительных руководств

База данных материалов и рецептов Genshin Impact

Список всех материалов

Список материалов по категориям

Руководство и руководство по Spiral Abyss

Все руководства по полу Spiral Abyss
Ознакомьтесь с руководством по Spiral Abyss здесь

Руководства по локальным заданиям

Ознакомьтесь со списком локальных заданий здесь!

Руководства по борьбе с боссами

Ознакомьтесь со списком боссов здесь!

Genshin Impact – Советы для начинающих

Ознакомьтесь с руководством и советами для начинающих здесь!

Руководства для начинающих

Играйте с друзьями! Посетите форум обмена UID здесь

Список достижений

Список всех достижений

Что такое Genshin Impact?

Бесплатная многопользовательская игра на облачной платформе

Genshin Impact – это бесплатная игра (включая покупки в приложении).Он также поддерживает кроссплатформенные игры с PS4, ПК и мобильными устройствами (iOS и Android), что позволяет игроку взаимодействовать с другими игроками с помощью различных устройств.

Дата выпуска и информация о продукте
Дата выпуска 28 сентября 2020 г.
Платформы PS4, ПК, iOS, Android
* Будет выпущено на Switch, дата выпуска не объявлена ​​
Цена Бесплатно (включая покупки в приложении)
Будет ли версия для Nintendo Switch?

Было подтверждено, что Genshin Impact выйдет на Nintendo Switch в ближайшем будущем.Дата выпуска еще не объявлена, но мы получили некоторую информацию о его совместимости и функциях кросс-игры, поэтому ознакомьтесь с ними ниже!

Узнайте больше о версии коммутатора здесь
Будет ли версия для PS5?

Это еще не подтверждено официальным сайтом игры или аккаунтами в социальных сетях, но были намеки на то, что версия для консолей следующего поколения находится в разработке!

Проверьте, выйдет ли он для PS5!

Новая игра от miHoYo

Genshin Impact создана miHoYo, компанией, которая известна такими играми, как Hokai Gakuen и Honkai Impact 3rd.Genshin Impact – это приключение в открытом мире, до краев наполненное контентом.

Особенности Красивая графика в стиле аниме

Одна из особенностей Genshin Impact – это красивая графика, похожая на аниме. Вы можете путешествовать по прекрасному миру под названием «ТЕЙВАТ» в одиночку или вместе с друзьями.

Особенности Актерский состав, наполненный популярными актерами озвучивания

Японский актерский состав «Удар Геншина» состоит из популярных актеров озвучивания, включая Аой Юки и Хори Шун.

Посмотрите списки актеров для голоса здесь!

Seven Elements Hold The Key

Бой в Genshin Impact основан на системе, в которой знакомые элементы взаимодействуют друг с другом, создавая различные эффекты.Ключевым моментом в освоении этой игры будет управление отрядом, состоящим из разных элементалей!

Поддержка перекрестного сохранения

Вы можете легко перенести свое игровое устройство на другие устройства с помощью поддержки перекрестного сохранения Genshin Impact.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *