Мультимедийный плеер Creative Zen Mozaic
Компания Creative продолжает выпускать на рынок новинки портативного аудио, и после недавно рассмотренных нами моделей серии MuVo, на тестировании оказалась очередная новинка — Creative Zen Mozaic. Итак, обо всех положительных и, разумеется, отрицательных сторонах данного девайса сейчас и поговорим.
Производитель | Creative |
Название | Zen Mozaic |
Размеры | 40×79.5×12.8 мм |
Масса | 43 г |
Память | 2, 4, 8 или 16 Гбайт флэш-памяти |
Дисплей | 1.8 ″ TFT 65 000 цветов |
Интерфейс | USB 2.0 |
Аудиоформаты | MP3, WMA, WAV, Audible4 |
Видеоформаты | Motion JPEG |
Графические форматы | JPEG |
FM-радио | Да, без возможности записи |
Запись аудио | Встроенный микрофон |
Аккумулятор | Встроенный Li-Ion, 32 часа воспроизведения аудио |
Особенности | Встроенный динамик |
К дизайну своих продуктов Creative всегда относится довольно ответственно. Откровенных «уродцев» среди моделей этого производителя нам видеть еще не доводилось, и, будем надеяться, — не доведется в будущем. В каждой из моделей присутствует некоторая «фишка». И в Zen Mozaic — тоже. Впрочем, фотография устройства в полной мере раскрывает смысл его названия.
Плеер, по современным меркам, средних размеров. Вытянутая форма корпуса, а также закругленные ребра и углы позволили добиться хорошей эргономики — плеер очень удобно лежит в руке. По качеству сборки и материалов, из которых сделан девайс, — нареканий нет. Все детали плотно подогнаны, а матовая пластмасса приятна на ощупь. Нужно отметить лишь то, что «поры» пластика не очень сильно, но все же пачкаются.
Важно, что все органы управления, кроме ползунка для включения и блокировки, расположены на лицевой части, ниже дисплея. Массив кнопок смещен в левую сторону. Это ничуть не усложняет управление, может быть, даже наоборот если держать плеер в правой руке, большому пальцу не надо сильно изгибаться для доступа к кнопкам.
Кнопки по размеру небольшие, и это единственное маленькое неудобство по части эргономики будет ощущаться, если ваш большой палец больше среднестатистического. Но, привыкнув, и эту особенность замечать не будете. В конце концов, в мобильных телефонах кнопки не больше, чем в этом плеере, а SMS все умудряются как-то писать.
Помимо стандартных навигационных клавиш, существует и стандартная во многих плеерах Creative настраиваемая кнопка быстрого доступа к какой-либо функции.
Доступны три варианта цвета — серый, черный и розовый. Низ лицевой части всегда мозаичный с применением различных оттенков основного цвета плеера. Смотрится этот эффект весьма симпатично.
На правом торце находится упомянутый выше ползунок включения/блокировки устройства. Он слегка выделяется на фоне корпуса, так что поддеть его ногтем и сдвинуть в нужную сторону проблемой не окажется. Рядом с ползунком находится световой индикатор.
На левом торце плеера находится лишь кнопка принудительной перезагрузки, на случай зависания устройства, на верхнем — отверстие спрятанного в глубине корпуса микрофона.
Нижний торец заняли прочие элементы стандартное гнездо mini-USB и стандартное 3,5 мм гнездо для наушников.
Осталось упомянуть лишь о задней стенке устройства, где находится еще один важный элемент — встроенный динамик. Для него предусмотрено четыре отверстия, защищенных с внутренней стороны сеточкой — она защищает динамик от внешних воздействий. В следующем разделе как раз о динамике и поговорим.
Встроенные динамики
Данная опция сейчас как никогда популярна. Из именитых производителей динамики в портативные плееры встраивали в последнее время и Samsung, и iriver и, разумеется, Creative в своих плеерах Zen Stone With Speaker и Zen Stone Plus With Speaker. Здесь имеются в виду именно портативные аудиоплееры, в то время как динамики, встроенные в большие PMP, — это скорее, не экзотика, а необходимость. Как мы уже говорили в каком-то из обзоров, качество встроенных динамиков в плеерах вышеназванных производителей можно упорядочить по убыванию так: сначала, разумеется, Samsung, затем Creative и на последнем месте — iriver. Качество динамика, встроенного в Zen Mozaic, практически идентично таковому в Zen Stone. Достаточно громкий, четкий — разумеется, с учетом его размеров. От законов физики не убежишь, и большего добиться вряд ли получилось бы. Звук, по крайней мере, не такой раздражающий, какой порой льется из подобного рода динамиков.
Дисплей
В Zen Mozaiс используется весьма простенький по сегодняшним меркам дисплей. При разрешении 128 х 160 пикселей он способен отображать 65 тысяч цветов. Разумеется, данный ход был сделан для уменьшения итоговой цены устройства. В целом, никаких особенных неудобств при чтении информации не возникает. Да, конечно, с экрана QVGA разрешения при сопоставимых габаритах читать приятнее, но такие дисплеи — прерогатива в основном имиджевых моделей. На наш взгляд, Zen Mozaic таковой не является.
Из возможностей персонализации внешнего вида интерфейса возможны: настройка темы оформления и фонового рисунка. Темы весьма простенькие, изменяют только цветовую схему, но смогут разнообразить интерфейс после долгого использования какого-либо одного варианта. Также можно регулировать яркость.
Устройство меню
Здесь все достаточно стандартно. Наработанная схема управления в плеерах Creative не меняется уже много лет, ибо вполне удачна. Меню разделено на несколько пунктов, таких как Микрофон, Фотографии, Музыка, Видео, Радио, Дополнительно, Система. При нажатии на каждый из них в том же окне открывается список из возможностей. Что самое главное, список этот можно редактировать. И редактировать можно как пункты главного меню, так и список дополнительных возможностей. Например, вы никогда не пользуетесь радиоприемником и, дабы он не мешался, его отображение можно отключить.
Передвигаться по пунктам довольно удобно. Да, все кнопки находятся очень близко друг к другу. Поначалу эта особенность немного путает, но со временем привыкаешь.
Воспроизведение музыки
Набор форматов, поддерживаемых плеером, вполне стандартен — MP3, WMA, WAV, и никому не нужный в России Audible4. К сожалению, плеер не способен отображать дерево папок. Вся присутствующая в памяти музыка упорядочивается в структурированную библиотеку. Она состоит из трех основных пунктов — Альбом, Исполнитель, Жанр. Все, как и в предыдущих мультимедийных плеерах от Creative, ничего не изменилось. В принципе, схема эта удобна. Не помешало бы, конечно, сделать возможность упорядочивания по еще каким-либо категориям, но обычно хватает и этих. Помимо тех, что мы перечислили, присутствует возможность просмотра всех присутствующих в памяти композиций в виде единого цельного списка.
После того, как вы выбрали необходимую композицию, вы плавно перемещаетесь к окну воспроизведения. Плавно — потому что у плеера такой стиль перемещения по меню, когда каждое последующее окно постепенно «выезжает», наподобие эффекта смены кадров в слайд-шоу. Собственно, также происходит и в плеерах от Apple. Кто раньше начал — не знаем.
Окно воспроизведения состоит из практически стандартного набора информации: часы, заряд батареи, индикация работы внешнего динамика, имя исполнителя, название альбома, название композиции, прогресс-бар, прошедшее/оставшееся время воспроизведения. Ничего лишнего, и почти ничего отсутствующего. Можно было бы туда вынести еще битрейт файла. Его нет в главном окне воспроизведения, но его можно узнать, вызвав контекстное меню во время воспроизведения.
Расшифруем некоторые пункты.
Пункт Искать останавливает воспроизведение, чтобы в тишине перемотать трек до нужной позиции.
Поставить закладку здесь все ясно. Подробнее расскажем об этой возможности чуть позже.
Просмотр деталей в принципе, тоже в представлении не нуждается. Порой очень полезная функция можно узнать имя файла, битрейт и так далее.
Далее, идет очень нужная и горячо любимая нами опция Показать исполнителя. По ее нажатию вы попадаете в окно, где собраны названия альбомов проигрываемого в данный момент исполнителя. Порой эта возможность очень нужна, если, например, вы выбирали играемый трек не через категорию исполнитель, а, скажем, выбрав песню из общего неупорядоченного списка. Потом вам захотелось послушать еще какие-нибудь песни этого исполнителя, и можно будет гораздо быстрее воспользоваться этой возможностью, нежели возвращаться назад и искать его в большом списке.
Удаление можно удалить текущий файл.
Сохр. плейлист — весьма и весьма странная функция, о назначении которой мы расскажем, когда будем упоминать плейлисты.
Режим воспроизведения. Доступны следующие режимы: нормальный, повторить трек, повторить все, произвольно, произвольно с повтором, один раз. Последний режим означает, что воспроизведение остановится после проигрывания трека, и затем его надо будет включать вручную.
Приобрести. Теоретически, эта функция создана для того, чтобы при подключении плеера к компьютеру и синхронизации его с Windows Media, последний предложил бы купить музыку соответствующего исполнителя. Данная функция, по крайней мере, в WMP 10 не заработала. Возможно, заработала бы в WMP 11. Во всяком случае, она вряд ли будет востребована в нашей стране.
Разумеется, музыкальную картинку можно подредактировать с помощью эквалайзера. Из режима воспроизведения к нему нет доступа. Причем даже чтобы включить/выключить его, также необходимо заходить в настройки.
Предусмотрено 8 предустановленных режимов и один пользовательский, пятиполосный. Плюс, как обычно, имеется возможность усиления низких частот поверх работы эквалайзера. Также присутствует возможность интеллектуального управления громкостью и ограничения максимальной громкости.
Пришла пора поговорить о создании плейлистов. Если нам не изменяет память, подобная плееру Zen Mozaic схема их создания использовалась в плеере Zen. В чем она заключается — вы передвигаетесь по библиотеке, и с помощью контекстного меню добавляете в промежуточный список любые файлы или целые категории. Чтобы сохранить все это в готовый плейлист, необходимо открыть какую-либо песню и из окна воспроизведения, также посредством контекстного меню нажать «Сохранить плейлист». Теперь уже созданный плейлист будет доступен в категории Плейлист, находящейся в подменю категории Музыка. Уже не в первый раз удивляемся такой неочевидной схеме. Собственно, создать плейлист можно и с помощью фирменной программы, на ПК. Там все гораздо проще.
По традиции, приводим результаты синтетических тестов звукового тракта, выполненных с помощью программы RMAA 6:
Для WAV:
Неравномерность АЧХ (в диапазоне 40 Гц — 15 кГц), дБ | +0.30, -0.30 | Хорошо |
Уровень шума, дБ (А) | -88.6 | Хорошо |
Динамические диапазон, дБ (А) | 88.6 | Хорошо |
Гармонические искажения, % | 0.0058 | Очень хорошо |
Гармонические искажения + шум, дБ(A) | -65.7 | Средне |
Интермодуляционные искажения + шум, % | 0.014 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ | -87.1 | Отлично |
Интермодуляции на 10 кГц, % | 0.015 | Очень хорошо |
Общая оценка | Хорошо |
Подробный отчет
Для mp3:
Неравномерность АЧХ (в диапазоне 40 Гц — 15 кГц), дБ | +0.37, -0.43 | Хорошо |
Уровень шума, дБ (А) | -88.6 | Хорошо |
Динамические диапазон, дБ (А) | 88.6 | Хорошо |
Гармонические искажения, % | 0.0043 | Очень хорошо |
Гармонические искажения + шум, дБ(A) | -78. 5 | Средне |
Интермодуляционные искажения + шум, % | 0.016 | Очень хорошо |
Взаимопроникновение каналов, дБ | -89.3 | Отлично |
Интермодуляции на 10 кГц, % | 0.015 | Очень хорошо |
Общая оценка | Хорошо |
Подробный отчет
По субъективным ощущениям, звучание плеера, ничем не украшенное, вполне соответствует планке качества плееров от Creative. Разумеется, комплектные наушники не смогут удовлетворить требовательных пользователей. А нетребовательным, возможно, хватит и их.
Разумеется, музыкальную картинку можно подредактировать с помощью эквалайзера — предустановленных его режимов, или настроив пятиполосный пользовательский. Из режима воспроизведения к нему нет доступа. Причем даже чтобы включить/выключить его, также необходимо заходить в настройки.
Для любителей аудиокниг
Creative Zen Mozaic является одним из немногих плееров, которые можно посоветовать любителям аудиокниг. Для этого предусмотрен необходимый минимум функционала. Во-первых, прогрессивная перемотка. Бегунок перемещается по прогресс-бару тем быстрее, чем дольше вы жмете кнопку перемотки в нужную сторону. Конечно, это не так удобно и быстро, как в плеерах Apple, где стоит лишь повернуть «колесо» с той скоростью, которая требуется. Но зато у Creative нет сенсорных частей. Во-вторых, возможность устанавливать закладки. Всего их можно установить 10 штук, и неважно, для одного файла вы сделаете столько закладок или для разных. Категория Закладки для просмотра списка закладок и перехода к нужной присутствует в меню Музыка. Единственный минус данного плеера в плане прослушивания аудиокниг заключается в том, что он не снабжен файловым менеджером. И минус этот весомый. Таким образом, необходимо снабдить файлы аудиокниги понятными тегами, чтобы потом их легко искать в библиотеке. Но сделать это, даже встроенными средствами Windows, совсем несложно.
Диктофон
Посредством встроенного микрофона плеер можно использовать и в качестве диктофона. Нужно отметить, что его качество весьма посредственное по сравнению с качеством подобных функций в некоторых других плеерах. Для записи звука с близкого расстояния подойдет, а ежели до источника метров 5, то разобрать речь будет проблематично. Звук кодируется со следующими параметрами: ADPCM WAV, 16 КГц, 64 Кбит/с.
Записываемые файлы складываются в папку Recordings, и каждому задается уникальное имя, в подобном формате: MIC-2008-10-04_22h51m50s. Таким образом, вы никогда не забудете в какой день и в какое время была сделана запись.
Просмотр фото и видеофайлов
Поскольку эти функции весьма посредственны, по понятным причинам, то объединим их описание в один небольшой раздел.
Несмотря на миниатюрные параметры и качество дисплея, просмотрщик фотографий снабжен множеством востребованных в реальной жизни функций. Во-первых, увеличение. Во-вторых, поворот. В-третьих, возможность просмотра информации о фотографии.
Также рисунки можно оценивать по пятибалльной шкале (никогда не поймем, зачем эта функция). Присутствует режим слайдшоу, сопровождающийся различными эффектами. Зачем-то во время этого самого шоу весомую часть итак небольшого дисплея занимает прогресс-бар.
Далее, о видео. Плеер поддерживает ролики лишь в формате Motion JPEG. Для кодирования в него своих файлов может пригодиться фирменная программа.
Из возможностей просмотрщика доступна лишь растяжка изображения на весь экран, если присутствуют черные поля, и возможность поиска по файлу при остановленном проигрывании. Перемотку можно осуществлять и во время проигрывания файла. А больше, в принципе, ничего и не нужно, с учетом скромных размеров дисплея.
FM-приемник
Он способен принимать радиостанции, вещаемые на частотах от 87 до 108 МГц. Сразу отметим, что отсутствует возможность производить запись. В плеерах Creative она то есть, то ее нет, то вообще приемник отсутствует, как в рассмотренном нами недавно Creative MuVo T200.
Качество приема можно охарактеризовать как среднее. Во всяком случае, не самое лучшее. Хотя, конечно, все зависит от местности и условий, в которых вы пытаетесь слушать радио. В той местности, где тестировался плеер, другие девайсы показывают порой лучшие результаты.
О самом процессе поиска и прослушивания. Разумеется, присутствует автонастройка. И, конечно, возможность ручной настройки. Для записи предустановок доступно 32 ячейки, что уже лучше, чем обычные 20 ячеек в современниках Mozaic’а. Во всяком случае, в Москве не хватает даже 32х, но для наиболее любимых вами — скорее всего, хватит.
Ручная настройка осуществлена не так, как обычно. Под «обычно» подразумевается визуализированный поиск с шипением между станциями или, по крайней мере, весь промежуток времени, пока станция ищется, вы сидите и ждете. Здесь достаточно просто долго нажать «вправо» или «влево», и через секунду вы уже слышите голоса радиоведущих. Плюс к этому также можно подстроить частоту. Шаг при подстройке 0,1 МГц.
Кстати, на экране, помимо частоты отображается еще и шкала уровня сигнала, подобно таковой в мобильных телефонах. Ее вы можете наблюдать в верхнем левом углу.
И последнее, о чем можно рассказать, — стереорежим не убирается вручную. Таким образом, при плохом стереофоническом сигнале шум так и останется на фоне полезной информации.
Дополнительные возможности
В каждом более-менее серьезном плеере от Creative в меню присутствует пункт «Дополнительно». Там находятся подпункты: «Дата и время», «Органайзер» и «Съемный диск». Обсудим вкратце.
В разделе «Дата и время» помимо установки даты и времени можно установить будильник. Наконец-то, производители поняли, что если плеер снабжен динамиком, то функция будильника может кому-то пригодиться. Но и здесь не без неприятностей: в качестве сигнала могут быть выбраны либо радио, либо любая композиция. То есть свою любимую музыку не поставить. Еще в настройках можно указать расписание: звонить однократно, либо каждый день.
«Органайзер». Здесь ничего нового по сравнению с прошлыми плеерами Creative. Календарь, задачи и контакты. Помимо просто просмотра можно на каждый день записать какие-либо задачи и события. Записать их можно с помощью программы «Creative Centrale». Пункты Задачи и Контакты также создаются и синхронизируются при помощи вышеназванного софта.
Далее, идет пункт «Съемный диск». О нем поговорим в следующем разделе нашего обзора.
Соединение с компьютером
Плеер соединяется с ПК по протоколу MTP, что не подразумевает возможность обмена данными посредством файловых менеджеров. Но Windows определяет его как аудиоустройство и дает возможность видеть содержимое в привычном представлении в виде папок. От общения с обыкновенной флэшкой почти не отличается.
Скорость записи в память плеера составляет примерно 3,1 МБ/с. Могло бы быть больше, но и это не самый худший показатель, можно сказать, — вполне стандартный на сегодняшний день.
В плеерах Creative, работающих по протоколу MTP, всегда присутствуют нюансы с режимом работы в качестве съемного диска. И здесь, как вы догадались, тоже. Чтобы плеер отображался как полноценный флэшдрайв на любом компьютере с любой операционной системой, необходимо включить соответствующую опцию перед подключением к ПК. Для работы в качестве съемного диска можно отвести строго определенное место, которое будет уже недоступно для музыки и прочих медиафайлов. Содержимое этого зарезервированного участка памяти, конечно, не будет доступно и для просмотра на плеере. Даже если это музыка, картинки или видео.
Музыку и прочие файлы можно записывать на плеер и при помощи фирменной программы «Creative Centrale».
Как ее название, так и внешний вид изменились. Раньше это была программа Zen Media Explorer. По функционалу, в принципе, ничего не изменилось, но однозначно стало удобнее, красивее, и программа шустрее работает.
Батарейка
Как заявляет производитель, без подзарядки плеер способен проигрывать музыку в течение 32 часов. Довольно внушительная цифра, тем более если учесть, что она вполне соответствует действительности. Плеер при проигрывании треков разного битрейта и форматов на громкости около 30 пунктов вполне способен отыграть заявленное время. Зарядка осуществляется от USB-порта компьютера.
Цены
Средние розничные цены на все возможные модификации плеера в Москве можете наблюдать в таблице:
2 ГБ | 4 ГБ | 8 ГБ | 16 ГБ |
Н/Д(0) | Н/Д(0) | Н/Д(0) | Н/Д(0) |
Вывод
В статье мы не упоминали, но можно с уверенностью сказать, что плеер Zen Mozaic — прямой потомок уже старичка Zen V Plus. Та же схема управления, те же функции, практически те же неудобства — например, с работой в качестве носителя данных и отсутствие браузера файлов. Но, в целом, плеер произвел сугубо положительное впечатление — достаточно быстрая реакция на нажатия, отсутствие проблем с кодировками, удобное управление. Жаль только, что нет возможности записывать с радио и нет браузера файлов, а так модель получилась вполне удачной.
Плеер предоставлен на тестирование российским представительством «Creative»
ᐅ Плеер Creative ZEN 2Gb отзывы — 9 честных отзыва покупателей о Портативные цифровые плееры Плеер Creative ZEN 2Gb
Самые выгодные предложения по Плеер Creative ZEN 2Gb
Макс К., 01.09.2019
Достоинства: Компактный, ультрасовременный mp3 плеер с высочайшим качеством звучания. По звуку чуть-чуть уступает профессиональной аудиокарте ESI Juli@.Недостатки: Самый большой минус – это невозможность сорта по папкам..но терпимо. Второй, но уже менее значительный…базовая комплектация продукта. Очень хотелось бы видеть в ней силиконовый чехольчик и наушники которые преподнесут такой звук, что плеер просто не захочется выключать.
Комментарий: Покупкой очень доволен, все работает на ура! (Тьфу-тьфу-тьфу)…ребят берите не пожалеете!
Имя скрыто, 22.08.2019
Достоинства: Хорошо работал, принёс много радости =) в своё время было лучшее предложение цена/качество в своей ценовой категории) приятный интерфейсНедостатки: 1. Встроенный аккум, смешаный с техническими недостатками, отяготил их вдвое.
2. карта памяти “для галочки” – использовать возможно только как карт ридер, музыку с неё слушать – полный бред =\
3. невозможность построить плейлист без подключения к компу, в совокупности с невозможностью прослушивания музыки без плейлистов.
4. на просмотре видео иногда зависал, приходилось перезагружать “иголочкой в дырочку”.
5. ОООЧЕНЬ не любит, когда им долго не пользуются: месяца 3 лежал на полке, после чего не работает. т.е. запускается только на проводе, и т.п. (пробовал кучу вариантов его “разшатки” – не помогло) а жаль.
Комментарий: ну как я и говорил в недостатках, он у меня сдох от непользования им 3 месяца) обиделся видать) но до этого приносил много радости своим интерфейсом и существованием.
хотя мне не приходилось сравнивать его с другими плеерами по параметрам кроме объёма памяти)
Julia Z., 29.07.2019
Достоинства: 1) Стильный и красивый (субъективно). 2) Качественный (с оговорками). 3) Хороший звук. 4) Плеер компактный, но при этом с достаточно большим ярким экраном; я с удовольствием смотрела на нем видео. 5) Удобные кнопки и управление вообще.1) Необходимость спец. софта для коннекта с компом (в принципе, наверное, это черта всех HDD-плееров; кстати, не знаю, почему здесь в описании его тип – Flash). 2) Нет отображения файлов по папкам, только по тэгам или плэйлистам; но я быстро привыкла к плейлистам. 3) Глючил, но, правда, нечасто. 4) Кодировка видео (под разрешение дисплея) занимала время, равное (или большее) длительности самого видео; правда, это может быть “тугодумство” моего процессора. 5) Было много функций, которыми я не пользовалась (например, будильник, органайзер и др.) 6) Иногда он вис при передаче данных с компа и… после одного такого зависания его даже Ресет не спас и он больше не включается… (((
Комментарий: В принципе, меня этот плеер устраивал… если бы работал. На всякий случай я теперь обхожу стороной HDD-плееры (ибо, по-моему, им куда легче помереть, чем флэшкам). Выбрала новый флэш Sony NWZ без видео (с тех пор как имею нетбук, отпало желание что-либо смотреть на плеере).
Андрей С., 15.06.2019
Достоинства: Большой экран, хороший звук, удобное менюНедостатки: редко, но глючит ( за 2 месяца раза 4) Как другие не знаю, это мой первый.НЕ читает текст, жалко.Всё остальное – большой плюс!
Buenamo, 03.04.2019
Достоинства: Хороший звук (правда не с родными наушниками), хорошие цвета, нормальное программное обеспечение.Недостатки: Отсутствие сервисов, нежный экран, постоянно зависает.
Комментарий: Комментарии astralpeople на 100 %, только у меня уже и Reset перестал помогать. ИМХО не покупайте. Умер не прожив и полгода и это при щедящей эксплуатации. Сервисов нет, поэтому гарантию пришлось съесть :).
Van H., 28.03.2019
Достоинства: Всё!Недостатки незначительны)) Отличный экран, удобно расположенные кнопки, одна программируемая кнопка (я назначил на плейлисты). Меню можно менять(!), менять порядок (не радио – музыка – видео- … а настройки – музыка – радио – еще что нить), убирать ненужное из меню (можно убрать всё, оставив только “настройки” в итоге). Небольшой редактор картинок (помню перед тем, как вместо обоев в плеере поставить, я добавил больше зеленых красок, немного затемнил картинку и получилась красота, так, к примеру) Удобный софт для конвертирования видео, перед отправкой в плеер (видео в формате .mkv софт не видит, только avi, mpg и тд. из популярных (просто у меня много файлов .mkv было))
Недостатки: Кому в радость, кому нет – по папкам музыку не проирывает. Удобнее создавать плейлисты (мне дак так больше нрав., имхо) Можно по артистам, по жанру, альбомам играть.. точно не помню уже. Кто то пишет, что глючит страшно… у меня лично за 2 года может и завис пару раз.. перезагрузил плеер и дальше слушал ))
Комментарий: Эхх, больше двух лет служил он мне верой и правдой, и радовал меня бы еще столько же, если б в армии когда то не посеял(( Плеер великолепный, у меня был на 8 гигов (брал тогда еще за почти 6000) + карта памяти (не помню уже на сколько) Вот щас опять собираюсь купить для друга, который хочет недорогой, но хороший плеер. Интересно выпускают их еще… Ах да, видео где то на 3-4 часа хватает.
Илья, 17.02.2019
Достоинства: Большой экран и удобное меню. Как обычно, у Creative высокое качество звучания.Добавление музыки автоматизировано, есть программное обеспечение для конвертации видео и аудио в читаемый для плеера формат.
Недостатки: Зависает, сам выключается, срывается в начало трека без всяких причин.
Комментарий: Впервые за всю мою долгую историю знакомства с mp3 плеерами столкнулся с функцией reset. В начале не понял для чего она там вообще нужна, но уже через неделю научился таскать с собой иголочку, чтобы перезагружать плеер.
В среднем “зависание” случается раз или два в неделю. Простое выключение не поможет, потому что выключить элементарно не получится – зависает полностью вся система.
Владимир А., 24.01.2019
Недостатки: Ужас какой тихий, и нет басов.
Владислав В., 10.01.2019
Достоинства: Отличный экран, удобное управление, качественная сборка(ничего не скрипит, пыль куда не надо не попадает и ничего не расшатывается), приятный на ощупь, очень легкий.Недостатки: стандартные наушники, если нет пленочки на экране, то он быстро поцарапается, а в остальном он идеален…
Комментарий: покупайте и не сомневайтесь даже, отличный плеер…
MP3 плеер Creative MuVo Slim
MP3 плеер Creative MuVo Slim
Ноябрь 28th, 2014 adminОписание | |
Производитель | Creative |
Модель | MuVo Slim |
Входит в комплект | наушники футляр аккумулятор USB кабель руководство пользователя комплект программного обеспечения на CD |
Основные характеристики MP3 плеер Creative MuVo Slim | |
Тип | MP3 плеер |
Корпус | серебристый доступные цвета: черный, синий, цвета «индиго», розовый, серебристый, фиолетовый, белый, желтый – встроенное FM радио – информационный LCD дисплей – встроенный диктофон – встроенный микрофон – выключатель – кнопка записи – уровень громкости |
Режим звучания | стерео |
Диапазон частот | 20 Гц – 20 кГц |
Мощность | 2 x 5 мВт |
Эквалайзер | 5 полосный цифровой эквалайзер – центральные частоты: 100 Гц, 12 кГц, 2 кГц, 800 Гц 4 предустановленных режима: – Classic – Jazz – Pop – Rock 1 пользовательский |
Цифровой проигрыватель | поддерживаемые форматы: – аудио: ADPCM, MP3, WMA поддерживаемые режимы воспроизведения: – A-Б зацикливание – повтор всех треков – непрерывно – повтор одного трека – случайный выбор скорость потока: 32 – 320 кбит/сек. диапазон частот: 20 Гц – 20 кГц отношение сигнал / шум: 90 дБ коэффициент гармоник: 0.05% особенности: – возможность хранения данных – система файлов и папок – поддержка ID3 тэгов – запись с радио – функция напоминаний |
Режимы цифровой записи | до 16 ч записи – частота дискретизации 16 кГц 64 ч записи – частота дискретизации 8 кГц |
Радио тюнер | FM приемник FM тюнер: – 32 станции |
Дисплей | ЖК дисплей с подсветкой – 132 x 32 пикселя – 3 строки – синяя подсветка отображаемая информация: – состояние батарейки – ID3 тэги – режим работы – время – продолжительность трека – номер трека |
Регулировки | громкость |
Носитель информации | встроенная флэш-память емкостью 1ГБ |
Микрофон | встроенный моно микрофон |
Наушники | стерео наушники типа «бутон» |
Дополнительные характеристики MP3 плеер Creative MuVo Slim | |
Программное обеспечение | Creative MediaSource |
Системные требования | Microsoft Windows 98SE / ME / 2000 / XP • Intel Pentium II 233 МГц |
Интерфейсы | наушники • мини 3.5мм стерео USB 2.0 • мини Тип Б |
Технические характеристики MP3 плеер Creative MuVo Slim | |
Батареи | Li-Ion аккумулятор · время перезарядки 5 ч · среднее время работы 17 ч в режиме цифрового воспроизведения |
Электропитание | питание через шину – входное напряжение 5 В |
Размеры, вес | 83.8 x 55.9 x 7.6 мм, 34 г |
Zen Krystal – стильный MP3-плеер от Creative
Представляем в рубрике «Гаджет недели», которую представляет сайт OneGagdet.Ru, обзор нового интересного и полезного устройства.
Какие только MP3 плееры не появились за последние несколько лет – самых разных размеров, цветов, стилей, с необычными функциями и возможностями. Creative, как и Apple, известна своей линейкой популярных MP3-плееров. Недавно к остальным добавилась и новая модель – Zen Krystal.
Zen Krystal – стильный и легкий MP3-плеер. Он выпускается со встроенной памятью 4 Гиг., где может поместиться до 2000 композиций. Кроме того, есть встроенное радио, в котором можно настроить и сохранить до 32 разных станций. Полного заряда батареи хватит на 10 часов беспрерывного воспроизведения музыки.
Этот плеер идеален для спортсменов или просто занимающихся бегом людей, т.к. у него есть уникальная технология, позволяющая считать расстояние, которое человек пробежал, скорость и даже количество сожженных в это время калорий.
Кроме того, у Zen Krystal есть диктофон. На него можно записывать как лекции в университете, так и оставлять себе голосовые заметки. А на OLED-экране плеера вы всегда можете узнать дату и время.
Одним из преимуществ MP3-плееров Creative является то, что для записи композиций в память устройства не нужно никаких драйверов. Нужно просто скопировать и вставить файлы в нужное место. Такое отличие есть и у этой новинки.
Zen Krystal весит всего 22 грамма. Размеры: 5.7 см Х 3.7 см Х 10 см. Разрешение экрана 64х64 пикселей. Поддерживаются форматы MP3, WMA. На официальном сайте сообщается, что плеер стоит около $89.
Статья подготовлена специально для журнала Etoday блогом «Новый гаджет каждый день» (OneGadget.Ru) – обзоры самых интересных и необычных гаджетов.
Выбираем HDD плеер: Creative ZEN micro
Текущую цену на плеер Creative ZEN micro можно посмотреть здесь.
Честно говоря, мое личное отношение к MP3 плеерам на основе жесткого диска долгое время оставалось неоднозначным. Эти устройства позволяли раз и навсегда решить проблему нехватки памяти, свойственную Flash плеерам, однако, их достаточно большие размеры и вес, делали их не удобными при ежедневном использовании. Изменить ситуацию удалось с появлением дюймовых жестких дисков, объемом 5 GB /6 GB с пониженным энергопотреблением, когда все основные игроки на рынке персональных медиа проигрывателей, представили свои модные новинки, имеющие относительно компактные размеры и небольшой вес, максимально приближенную к Flash плеерам.
Сегодня я хочу познакомить вас с самым маленьким HDD плеером Creative ZEN micro, который кардинально изменил мое отношение не только к данному типу проигрывателей, но и позволил по достоинству оценить новый подход к организации файлов.
Creative ZEN micro снаружи…
Традиционно обзор нового устройства начинаем с рассмотрения внешних особенностей и удобства использования. В этом смысле Creative ZEN micro заметно отличается от всего, что я встречал раньше, и меняет представление о комфорте и эргономике. Прежде всего, хочу обратить внимание, на то, что Creative ZEN micro выпускается в десяти различных цветах (от банального белого и черного, до различных тонов синего и красного), что заметно расширило возможности выбора.
По размерам Creative ZEN micro стал заметно меньше и легче (108г) не только своих старших братьев в линейке плееров ZEN, но и некоторых популярных моделей HDD плееров, таких как iPod Mini и iRiver h20, что позволяет назвать его одним из самых компактных плееров с 5 GB жестким диском.
На первый взгляд лицевая сторона выполнена вполне традиционно для плееров этого типа, однако при более детальном рассмотрении обнаруживаются совершенно новые идеи, позволяющие сделать плеер не только стильным и красивым, но и максимально удобным в использовании. В частности, расположенная здесь сенсорная панель управления включает всего пять клавиш, и тачпад, предназначенный для изменения громкости и вертикальной навигации по файловому и системному меню, а так же выполняющий функцию кнопки выбора.
Каждая клавиша имеет голубую внутреннюю подсветку. Кстати, окантовка плеера так же имеет голубую подсветку, выполняющую не только декоративную функцию, но и отображающую статус зарядки и передачи данных.
Расположенный, здесь же графический дисплей, с физическим разрешением 160х104 пикселя, отличается достаточно высокой яркостью и контрастом, что позволяет без проблем использовать его как в помещении, так и на улице при ярком солнечном свете.
Для включения плеера в Creative ZEN micro используется очень красивое решение, – трехпозиционный переключатель имеющий одно фиксированное положение, блокирующее случайное нажатие кнопок, и одно пружинное, позволяющее, оттянув ползунок в сторону, включить или выключить плеер. Здесь же, на верхней стороне плеера, расположено гнездо для подключения наушников, порт USB 2.0, используемый для передачи данных и зарядки встроенного аккумулятора, и микрофон.
На тыльной стороне плеера расположен отсек для установки аккумуляторной батареи. Creative ZEN micro комплектуется Li – ion Polymer’ной батареей, емкостью 680 mAh, которой, по словам производителя хватает на 12 часов работы, что соответствует уровню iRiver h20, и на четыре часа больше, чем iPod Mini.
В основании отсека батареи имеется ушко для крепления ремешка для ношения плеера на шее или в руке, вместо которого в коробке мы обнаружили очень удобный пластиковый чехол, который может использоваться для ношения плеера на поясе или в качестве подставки.
Кроме этого, в комплект поставки входит стильные мешочек, который может использоваться для безопасного ношения плеера в кармане или сумке.
В принципе, на этом рассмотрение внешних особенностей можно считать законченным, и пришло время познакомиться с Creative ZEN micro в работе.
Новые принципы навигации …
Слишком долго я оттягивал момент перехода к новым принципам навигации, примененных в последних моделях MP3 плееров, в том числе и программном Windows Media Pleer 10, и вот этот момент настал, – Creative ZEN micro заставил меня принять новые принципы навигации, о чем нисколько не жалею. Итак, в прошлом, в основе файловой системы использовалась обычная древовидная структура, похожая на файловую систему компьютера, что, в принципе, достаточно удобно и понятно. Однако, при увеличении объема памяти современных плееров, позволяющих сохранить несколько тысяч музыкальных файлов, такая организация становиться совершенно непригодной.
В основе новой файловой системе лежит так называемая музыкальная библиотека ( Music Library ), которая организует музыкальные файлы по информации из ID 3 тегов, т.е. по альбому, артисту и жанру.
На деле такая организация оказалась намного удобнее и естественней, позволяя пользователю выбрать нужного артиста, альбом, жанр, или запустить прослушивание всех треков. Недостаток данной файловой системы заключается в необходимости использования ID 3 тегов и специального программного обеспечения.
ZEN micro Media Explorer используется для импорта музыкальных файлов на устройство, преобразования и передачи AudioCD трэков, организации файлов на устройства, создания листов проигрывания и других специальных функций, о которых мы поговорим позднее.
Процесс передачи музыкальных файлов (поддерживаются файлы MP3 до 320 Кбит/сек, WMA до 320 Кбит/сек и WMA с функцией Digital Rights Management (DRM) 9)на устройство состоит из двух шагов. Сначала пользователь выбирает файлы и добавляет их в список для импорта, после чего может выбрать режим формирования ID 3 тэгов из имени файла или в ручную.
Достаточно красиво выполнена функция преобразования AudioCD, которая позволяет автоматически генерировать тэги из Internet.
После закачки файлов в плеер вы сможете всегда произвести реорганизацию, изменить тэги, создать листы проигрывания, - этот механизм в Creative ZEN micro очень грамотно и удобно.
Встроенный FM – приемник…
В отличие от своих старших братьев в семействе ZEN, модель Creative ZEN micro оснащена FM – приемником, который на первый взгляд не отличается от всего, однако при более глубоком изучении обнаруживаются довольно интересные особенности. Прежде всего, я хотел бы обратить внимание на режим автосканирования диапазона который позволяет сохранить до 32 станций в памяти плеера. Реализация данного режима достаточно удобная, правда из-за высокой чувствительности приемника, для некоторых станций приходиться производить ручную подстройку частоты. Вторая интересная особенность заключается в возможности захвата радиоэфира в формате IMA ADPCM (22 кГц, Стерео). Здесь я выделил возможность «склеивания» различных записей в единый файл.
Цифровой диктофон…
Функция цифрового диктофона реализована вполне традиционно, и позволяет сохранить голосовые сообщения в формате IMA ADPCM (16 кГц, Моно).
Внешний носитель…
Применение новой файловой системы и принципов навигации, ограничивает возможность использования Creative ZEN micro в качестве внешнего накопителя. Для решения этой проблемы, разработчики добавили функцию Removable Disk, которая форматирует специальный раздел, объемом до 2 GB, который в последствии будет использоваться для переноса файлов.
Активировав функцию Removable Disk, вы можете подключить Creative ZEN micro к любому компьютеру без необходимости инсталлировать драйвер и программу ZEN micro Media Explorer.
Дополнительные функции…
Как и другие современные плееры Creative ZEN micro оснащен рядом дополнительных функций. В частности здесь имеются часы и органайзер, который позволяет синхронизировать контакты, календарь и будильник с Outlook.
Пару слов о качестве…
В целом, качество звука в плеере Creative ZEN micro я оцениваю как хорошее. Здесь имеется эквалайзер, поддерживающий семь предустановленных режимов и один пользовательский.
Наушники, входящие в комплект обеспечивают неплохое качество, однако, из-за не очень высокого уровня громкости, я рекомендовал бы использовать наушники топ уровня Etymotic ER 6 isolator. Основная особенность этих наушников заключается в уникальной, так называемой внутриканальной конструкции, позволяющей получить близкую к идеальной АЧХ и великолепную шумоизоляцию, что позволяет получить максимальное наслаждение от прослушивания ваших любимых композиций даже в транспорте при использовании низкого уровня громкости.
Кстати, чехол для наушников может использоваться для ношения самого плеера, обеспечивая дополнительную защиту от случайных внешних повреждений.
Заключение…
Представленный Creative ZEN micro является идеальным примером того, каким должен быть современный медиа плеер. Он должен быть легким и компактным, иметь большой объем памяти, достаточный для хранения музыки, обеспечивать нас, пользователей, интуитивно понятным механизмом управления и организации файлов, и, конечно же, должен иметь относительно не высокую цену. Так, по данным на июнь 2005 года цена на Creative ZEN micro примерно на 1500-2000 ниже, чем iRiver h20.
Текущую цену на плеер Creative ZEN micro можно посмотреть здесь.
Благодарим Интернет-магазин « Verba.ru» ( http://www.verba.ru) предоставленный на тестирование плеер Creative ZEN micro. По вопросам консультаций, а так же приобретения обращайтесь по телефонам в Москве: (095) 540-88-60.
There is now a toilet that has an MP3 player in it. | Есть туалет со встроенным МР3 плеером. |
It’s expensive, e-mail enabled, MP3 player. | Вещь недешёвая: почта, mp3-плейер. |
It’s expensive, e- mail enabled, mp3 player, you’re looking for a flat-share, you wouldn’t waste money on this. | Вещь недешёвая: почта, mp3-плейер. Но ты ищешь соседа, чтобы снимать квартиру. |
I can throw in a free MP3 player, but the offer is good for today only. | Я могу дать бесплатно MP-3 плейер, но предложение действует только сегодня. |
It’s an MP3 player brought to us by the makers of Xbox. | Это МР3-плеер, придуманный создателями Xbox. |
Small stuff, maybe a digital camera, an MP3 player. | Что-то мелкое, цифровая камера, мп3 плеер. |
He attached an MP3 player to the control panel, the sick bastard. | Он присоединил МР-3 плеер к щиту управления, больной ублюдок. |
An app for an MP3 player that recognizes your taste in music. | Да, программу для МP3-плеера. Она распознаёт музыкальные вкусы. |
Lo and behold, they found an mp3 player in the wine rack. | Так или иначе они нашли mp3-плеер на полке с вином. |
A fair amount of privacy could be achieved by an eye mask and an MP3 player turned up very loud. | Достаточное количество частной жизни могло быть достигнуто маской на глаза и громко включенным mp3 плеером. |
When you played it on an MP3 player, it just made a loud noise. | Когда ты проигрываешь его на МР3-плеере, издаётся громкий шум. |
I personally installed a 12-disc CD changer MP3 player, so the tunes, they’re covered. | Я лично установил МРЗ 12-дисковый чейнджер, так что музыкой мы обеспечены. |
Dennis broke my MP3 player. | Дэннис сломал мой плеер. |
My little princess mp3 player. | Плеер с моей маленькой принцессой. |
I lost my MP3 player in Jeju island and all my new songs were in it. | Я потерял на Чеджу свой плеер. Там были все мои новые песни. |
The Playbutton edition contains only the Coup d’Etat album on a playbutton MP3 player. | Издание Playbutton содержит только альбом Coup d’Etat на MP3-плеере playbutton. |
Developments in electronic devices have allowed music to be played via phone/tablet/computer/mp3 player. | Развитие электронных устройств позволило воспроизводить музыку с помощью телефона / планшета / компьютера / mp3-плеера. |
It features an Amiga clock port for connecting a RR-Net Ethernet-Interface, an MP3 player add-on called ‘mp3@c64’ has even been produced for it. | Он оснащен тактовым портом Amiga для подключения Ethernet-интерфейса RR-Net, для него даже было выпущено дополнение MP3-плеера под названием mp3@c64. |
His Pad is an amazing electronic gadget that is a mobile phone, PDA, GPS, MP3 player and a drawing tablet all rolled into one. | Его Блокнот-это удивительный электронный гаджет, который представляет собой мобильный телефон, КПК, GPS, MP3-плеер и планшет для рисования в одном флаконе. |
I’ve recently bought an Aigo A208-1G MP3 player. | Недавно я купил MP3-плеер Aigo A208-1G. |
Oh, I’ve just realised, it does appear in the list on my MP3 player, it just doesn’t play – it skips to the next song. | О, я только что понял, он действительно появляется в списке на моем MP3-плеере, он просто не играет – он переходит к следующей песне. |
These commentary tracks are played by starting a DVD player with the movie and an MP3 player with the track simultaneously. | Эти треки с комментариями воспроизводятся при одновременном запуске DVD-плеера с фильмом и MP3-плеера с треком. |
Plastic trees can come in a variety of different colors, and one type came with built-in speakers and an MP3 player. | Пластиковые деревья могут быть разных цветов, а один тип поставляется со встроенными динамиками и MP3-плеером. |
In the MP3 player segment, Samsung has launched products including the M1 MP3 player, and the world’s-smallest DivX MP3 player R1. | В сегменте MP3-плееров компания Samsung выпустила такие продукты, как MP3-плеер M1 и самый маленький в мире DivX MP3-плеер R1. |
Called PocketDJ, it would have been launched as a service for the Personal Jukebox or a successor, the first hard-disk based MP3-player. | Названный PocketDJ, он был бы запущен как сервис для персонального музыкального автомата или Преемника, первого MP3-плеера на жестком диске. |
This man had brought the decoy an MP3 player to give her after they had sex and got pulled over for speeding on the way to the meeting. | Этот человек принес приманке MP3-плеер, чтобы дать ей после того, как они занимались сексом, и был остановлен за превышение скорости по дороге на встречу. |
Другие результаты | |
The MP3 format is a common audio file format that’s used to greatly reduce the size of the audio file and is most commonly used by personal audio devices or MP3 players. | Формат MP3 — это распространенный формат аудиофайлов, используемый для значительного уменьшения размера аудиофайлов и чаще других используемый в персональных аудиоустройствах и MP3-плеерах. |
Parents who can afford game systems and mp3 players one day a year. | Родители, которые могут позволить себе покупку приставки или плеера только раз в году. |
All the cell phones, laptops, mp3 players. | Все мобильные, ноутбуки и MP3 плееры. |
This includes audio for mp3 players and video and audio for mobile phones and/or VCD/DVD. | Это включает в себя аудио для mp3-плееров и видео и аудио для мобильных телефонов и/или VCD/DVD. |
There are varying levels of compatibility among FAT32-compatible cameras, MP3 players, PDAs, and other devices. | Существуют различные уровни совместимости между FAT32-совместимыми камерами, MP3-плеерами, КПК и другими устройствами. |
Files or data streams conforming to this standard must handle sample rates of 48k, 44100 and 32k and continue to be supported by current MP3 players and decoders. | Файлы или потоки данных, соответствующие этому стандарту, должны обрабатывать частоты дискретизации 48k, 44100 и 32k и продолжать поддерживаться текущими MP3-плеерами и декодерами. |
Non-standard bit rates up to 640 kbit/s can be achieved with the LAME encoder and the freeformat option, although few MP3 players can play those files. | Нестандартные скорости передачи данных до 640 Кбит / с могут быть достигнуты с помощью lame encoder и freeformat, хотя немногие MP3-плееры могут воспроизводить эти файлы. |
They contain an internet connection, video players, MP3 players, gaming, and a camera. | Они содержат подключение к интернету, видеоплееры, MP3-плееры, игровые приставки и камеру. |
Desperate Housewives was being secretly watched using mp3 players, hard drives, and DVDs. | За Отчаянными домохозяйками тайно следили с помощью mp3-плееров, жестких дисков и DVD-дисков. |
Many low-cost MP3 players simply add extra software and a battery to a standard flash memory control microprocessor so it can also serve as a music playback decoder. | Многие недорогие MP3-плееры просто добавляют дополнительное программное обеспечение и батарею к стандартному микропроцессору управления флэш-памятью, чтобы он также мог служить декодером воспроизведения музыки. |
In addition, there is much emphasis by operators on consumer electronics devices such as Gaming consoles, MP3 players and similar devices. | Кроме того, операторы уделяют большое внимание устройствам бытовой электроники, таким как игровые консоли, MP3-плееры и аналогичные устройства. |
Flash-based MP3 players with no moving parts do not require electronic skip protection. | Флеш-плееры MP3 без движущихся частей не требуют электронной защиты от пропуска. |
Mobile phones are a good example, in that they incorporate digital cameras, mp3 players, voice recorders, and other devices. | Мобильные телефоны являются хорошим примером, поскольку они включают в себя цифровые камеры, mp3-плееры, диктофоны и другие устройства. |
I’ve managed to fix the problem by reinstalling media player and using it to transfer the file to my mp3, along with the license. | Мне удалось решить эту проблему, переустановив медиаплеер и используя его для передачи файла в мой mp3 вместе с лицензией. |
With the advent of portable media players, a product category also including smartphones, MP3 support remains near-universal. | С появлением портативных медиаплееров, категория продуктов также включает смартфоны, поддержка MP3 остается почти универсальной. |
Creative Labs also uses a touchpad for their Zen line of MP3 players, beginning with the Zen Touch. | Creative Labs также использует сенсорную панель для своей линейки MP3-плееров Zen, начиная с Zen Touch. |
The 2000s saw a decrease in the popularity of radio as more listeners starting using MP3 players in their cars to customize driving music. | В 2000 – х годах наблюдалось снижение популярности радио, поскольку все больше слушателей начали использовать MP3-плееры в своих автомобилях для настройки музыки вождения. |
Its 1-inch drives are the archives for cameras and MP3 players. | Его 1-дюймовые диски – это архивы для камер и MP3-плееров. |
It doesn’t matter about iPods, MP3 players, or any of that other crap, because those aren’t in the satellite radio industry. | Это не имеет значения для айподов, MP3-плееров или любого другого дерьма, потому что они не относятся к индустрии спутникового радио. |
To supply content for its portable MP3 players, i2Go introduced a digital audio news and entertainment service called MyAudio2Go. | Чтобы поставлять контент для своих портативных MP3-плееров, i2Go представила цифровой аудио-новостной и развлекательный сервис под названием MyAudio2Go. |
MSI also manufactures MP3 players, some of which are entry-level and are sold very cheaply. | MSI также производит MP3-плееры, некоторые из которых являются начальными и продаются очень дешево. |
Alkaline batteries are used in many household items such as MP3 players, CD players, digital cameras, toys, lights, and radios. | Щелочные батареи используются во многих предметах домашнего обихода, таких как MP3-плееры, CD-плееры, цифровые фотоаппараты, игрушки, фонари и радиоприемники. |
На ножах 10.03 21 смотреть онлайн 7 выпуск Пятница 10 марта
15.03.2021 На ножах на Пятнице 7 выпуск от 10 марта 2021 (10 03 21) смотреть онлайн бесплатно новый сезон. Премьера шоу – Константин Ивлев в Кашине.
Шеф встретил женский прототип себя же. Она также обращается с посудой, тщательно следит за поварами и официантами, а также не прочь покричать. Но ресторан Золотое кольцо сложно назвать идеальным. Поэтому владелица обратилась за помощью к Косте, и передача должна изменить рабочий процесс, а также дизайн заведения.
© Creative Commons CC BY 4.0
Подпишись на ТЕЛЕГРАМ заранее, пригодится @tvarinaru Правообладателям DMCA | Жмите на плеер 1-3 раза. Q: На ножах 6 выпуск 03.03.2021 Пятница На ножах 3 выпуск 10.02.2021 Пятница На ножах 2 выпуск 03.02.2021 ПятницаНа ножах 7 сезон 7 серия 10 03 2021 смотреть онлайн
Поскольку это праздник, можно приготовить одно главное блюдо: рыбу или мясо. Но лучше приготовить полезнее – не зажарить, а запечь или потушить. К примеру, запеченная курица или индейка с яблоками. Также можно запечь стейк из рыбы, если вы не едите мяса. К блюду можно приготовить 1-2 салата и несколько видов закусок. Такое количество пищи готовится с расчетом на то, что вы попробуете все, но не будете сильно наедаться.Мы привыкли есть определенное количество белков, жиров и углеводов. Если мы съедаем больше своей нормы, это может привести к определенным расстройствам пищеварения. Дело в том, что избыток жира может вызвать диарею или тошноту. Большое количество белка способно вызвать запор и вздутие живота, а избыток углеводов – распирания в животе, спазмы и вообще стать причиной накопления жировой ткани в организме. Поэтому склонные к полноте люди могут набрать несколько лишних килограммов в период весенних праздников.
Лучше отдать предпочтение салатам из овощей или листовым салатам с мясом. Овощи способствуют правильной работе желудочно-кишечного тракта и могут вобрать в себя другие вещества, которые вредят желудку. Также это может быть винегрет или квашеные разновидности овощей. Закусками могут быть тосты с сыром или с икрой или красной рыбой. Икра содержит белок и имеет определенные вкусовые качества.
В виде закусок может быть хумус, нарезка овощей или небольшие канапе. Можно запечь овощи или отдать предпочтение зелени. Также можно выбрать квашеные продукты или соления, но не в большом количестве, говорит шеф.
Любите смотреть ТВ бесплатно в прямом эфире? Добавьте в закладки CTRL D или сохраните в соц.сети эту трансляцию:
FAQ:
Как играть на новых картах Zone Wars на 50 игроков в Fortnite Creative
Это обновление может произвести революцию в будущем соревновательной практики Fortnite.
В недавнем патче v15.50 был выпущен Rapid Fire SMG и несколько захватывающих косметических средств, а также было внесено несколько очень важных изменений в творческий режим. Они включали бета-версию, которая позволяет некоторым картам Creative поддерживать лобби до 50 человек.
Это означает, что теперь в Creative можно смоделировать финал турнира с накоплением.Это хорошая альтернатива игре в сетку, которая часто может быть трудоемкой и неконкурентоспособной.
В настоящее время используется основная карта @ EnigmaFNBR «(50 игроков) Финальный скриминатор».
Код карты: 9281-7207-0109
Самый простой способ присоединиться – через лобби Fortnite, просто выполните следующие действия:
Измените режим игры на «Творческий» и нажмите «Играть»
При появлении запроса выберите «Код острова», а не «Создать» или «Воспроизвести».
Введите указанный выше код и нажмите «Запустить»
Matchmaking затем загрузит вас в игру с другими людьми.Если вы наблюдаете за другим игроком, когда присоединяетесь, просто подождите до конца раунда, и вы появитесь для следующего.
Конечно, это новая функция, и проблем с производительностью следует ожидать. По большей части, пользователи ПК и консолей следующего поколения, похоже, в порядке, но, к сожалению, если вы играете на PS4 или аналогичном, задержка может быть слишком большой, чтобы справиться с ней.
Надо отдать должное эпопее в целом, но более конкретно творческой команде. Увеличение количества игроков само по себе является благословением, но ничего себе, оно идет гладко, как я и, вероятно, все ожидали.Несколько месяцев назад запускать такое количество игроков на показ мод было невероятно медленным.
– ZeroYaHero (@ZeroYaHero) 3 марта 2021 г.
Enigma постоянно работает над улучшением карты, и другие создатели, такие как @ZeroYaHero, будут выпускать свои собственные в будущем. Со временем это может легко стать наиболее эффективным способом получить хорошую практику в эндшпиле, а также доставить массу удовольствия!
Zone Wars, безусловно, не будет единственным режимом, который получит выгоду от этого увеличенного количества игроков, и будет интересно посмотреть, какие еще новые и уникальные карты появятся в ближайшие месяцы.
Знакомство игроков с вашим новым творческим островом Fortnite и картой
Нашему творческому сообществу,
Креативные разработчики продолжают раздвигать границы того, что делает игровой процесс увлекательным и увлекательным, и мы хотим, чтобы каждый мог это испытать! Создавая благоприятные условия для знакомства, ваши игры могут охватить еще большую аудиторию. Чтобы добраться до этого игрового процесса, каждый должен пройти обучение, которое является первым интерактивным впечатлением от острова для сообщества игроков.Первое впечатление – это большое дело, поэтому, чтобы повысить уровень адаптации игрока, используйте этот список того, что можно и чего нельзя делать при создании хаба или зоны ожидания игрока.
Примечание: сначала прочтите эти правила и рекомендации:
- Правила сообщества Epic Games
- Правила содержания Epic Games
- Креатив Fortnite – Правила содержания для создателей
The Do’s
- Используйте устройства Billboard для передачи информации об игре.
- Используйте сообщения HUD для передачи информации игрокам.
- Используйте индикаторы карты, чтобы ориентировать игроков с помощью миникарты.
- Используйте устройства отслеживания для отображения прогресса игрока.
- Телепортируйте игроков в отдельную обучающую область.
- Сообщите игрокам, куда их доставит устройство телепортации.
- Добавьте на карту социальную информацию и информацию о поддержке авторов (SAC).
- Предоставьте игрокам рекомендации по играм и другие впечатления.
- Используйте обучающие программы по сценариям для новичков.
- Используйте ветвящиеся пути к бортовым игрокам.
- Используйте социальные каналы, чтобы максимально демократизировать информацию для игроков.
- Размещайте важную информацию об игровом процессе или игровую механику перед пользователем, когда он появляется.
- Создайте игроков перед игровыми целями и выиграйте условия.
- Имейте четкие пути навигации к достопримечательностям и целям.
- Согласуйте визуальные области с игровыми целями.
Нельзя
- Не используйте прозрачные устройства Billboard, если они не соответствуют вашей теме.
- Не перегружайте игроков слишком большим объемом информации сразу.
- Не спамите игрокам слишком много сообщений HUD.
- Не путайте игроков неточной или неполной информацией.
- Не закрывайте важную информацию от поля зрения игрока.
- Не загружайте заранее информацию, не относящуюся к игре или ее теме.
- Не путайте новых игроков важной информацией, которую сложно найти.
- Не скрывайте объекты, необходимые для начального игрового процесса.
- Не делайте учебники слишком сложными для завершения.
- Не делайте рекламу первой для игрока.
При осмотрительном применении или осторожном избегании эти передовые методы могут помочь творческим разработчикам привлечь игроков на остров с наилучшими возможными впечатлениями. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с этими рекомендациями по адаптации игроков на острове.
Удачной разработки!
Талмадж Райт – доцент кафедры социологии
Университет Лойолы, Чикаго, изучает культуру цифровых игр, пол, расу и
популярная культура и социальное неравенство. Благодарности: | Играем в Counter-Strikeby Talmadge Wright, Eric Boria и Paul Breidenbach ВступлениеМировые продажи компьютерных и консольных игр сейчас превышают 10 миллиардов долларов. ежегодно, вызывая дальнейшую интеграцию развлечений, компьютеров и военная промышленность (Poole 2000).Кассел и Дженкинс (1999), Брайс и Раттер (2000, 2001) и Маннинен (2001) в академическом мире, а Герц и Pietsch (1997) и Poole (2000) на рынке торговых книг начали рассмотреть последствия этой интеграции, изучив изменения в социальные отношения, возникшие в результате распространения новых технологий 3D-игр используется в одном жанре игр, многопользовательском, «шутере» от первого лица (FPS) игры. Йейтс и Литтлтон (1999) утверждали, что необходимо исследовать культурный контекст взаимодействия игроков.Наш проект – это попытка понять социальный характер онлайн-игр FPS, лучше всего представленных Компьютерный мод на игру Half-Life , Counter-Strike . Тем не мение, эта статья будет сосредоточена только на конкретной подкатегории творческих игроков. действия, практикуемые теми, кто участвует в этой игре. Мы утверждаем, что участие участников в многопользовательских играх FPS может как воспроизводить и бросать вызов повседневным правилам социального взаимодействия, а также создание интересных и творческих новшеств в устном диалоге и невербальные выражения.Когда вы играете в многопользовательскую видеоигру FPS, например Counter-Strike , вы попадаете в сложный социальный мир, субкультуру, объединяя все проблемы и возможности власти отношения, доминирующие в невиртуальном мире. Понимая эти инновации требуют изучения поведения игрока в игре, в частности типы текстового (внутриигровые чаты) и невербального (дизайн логотипа, дизайн и движение аватаров, создание карт и т. д.) действия. Чтобы изучить эти шаблоны разговоров и поведения в игре среди игроков Counter-Strike, и социальная значимость этого выступления, мы изучили и закодировали текст протокола файлы, созданные за 70 часов игры на 50 разных серверах, с продолжительность от 30 минут до 2 1/2 часов. Мы также отметили внутриигровые логотипы и невербальные взаимодействия, когда мы играли с другими онлайн-игроками. У нас есть также собирали интервью и данные включенного наблюдения.Эти включены в некоторые наблюдения в этой статье. В рамках функция игровой консоли, файлы журнала легко генерируются и чаще всего используются игроками, чтобы проверить их соотношение убийств / смертей и изучить действия в игре. Мы интересовались файлами просто как текст для выявления спонтанных игрок разговаривает в игре. Любой желающий может легко получить доступ к этому публичному выступлению, просто нажав заходим в “консольную” команду игры. Counter-Strike , разработанный Минь Ле (псевдоним Gooseman) как модификация видеоигры Half-Life изначально был выпущен как бесплатный программного обеспечения. Основываясь на успехе Counter-Strike , Sierra Studios и Valve Software выпустили розничную версию игры в 2000 году. полуреалистичная игра, Counter-Strike (рисунок 1.1) позволяет играть на команда либо террористическая, либо контртеррористическая.Игроки могут купить ассортимент оружия, спасение заложников, установка или обезвреживание бомб, переключение идентичности между играми или в середине игры, и постоянно меняться тактика и стратегия сотрудничества и конкуренции. Общение обычно через внутриигровую систему чата или предписанные команды, отправленные другим членов команды или своих оппонентов. Рисунок 1.1 Контртеррористический (CT) выезд В ходе нашего исследования мы отметили, что в любое время были от 3000 до 8000 Интернет-серверов, на которых работает Counter-Strike , по всему миру, с примерно 23-25 000 игроков онлайн одновременно. Креативные действия игрока: социальная сложность игрового разговораСложность текстовых чатов и невербальных выражений (напр.Логотипы, аватары и измененный дизайн карт) раскрывают манеру игры, например Counter-Strike , позволяет игрокам выйти далеко за рамки стандартных правил оригинальная модификация. Игра – это не просто «играть в игру», но «играть». с правилами игры »и лучше всего проявляется в разнообразии разговоров, творческое использование таких разговоров и поведения игроков в игре, а также модификации технических характеристик игры.Конечно, игра также производит изменения в собственной субъективности, делая это приятным опыт, если он совершенен (Myers 1992). По сути, игра представляет собой платформа для демонстрации действий человека в имитационной обстановке боя. Но, все это не бой или просто стрельба по виртуальному врагу. И, как в любом человеке исполнение, креативность исполнения – это норма. Из наших текстовых файлов мы определили 39 возможных категорий кодированных разговоров, которые вписываются в следующие пять общих категорий: 1) творческий игровой разговор, 2) игровой конфликт, 3) оскорбление / дистанцирование, 4) выступление, выступление и 5) игровое техническое / внешнее разговаривать.Это были категории, которые, по-видимому, продемонстрировали наибольшие частота использования среди игроков. Они дают прямое представление о типах социальные взаимодействия и “контроль” за такими взаимодействиями в этих типах экшн-игры. Список представлен ниже: Типологии Game Talk Creative Game Talk Имена, именование и разговор о личности Шутки, ирония и игра слов Создание карт, оценка карт, комментарии и дизайн логотипов Изменение правил игры и технических ограничений (рефлексивное осознание игры особенности, я.е. низкая гравитация) Отсылки к внутриигровым разговорам в популярной культуре (например, South Park , Симпсоны , Криминальное чтиво и т. Д.) Game Conflict Talk Обсуждение кемпинга (кемпинг обычно означает «слишком долго» оставаться на одном месте во время игра) Накрутка обвинений / споров (с ответами). AWP Talk (или отказ от ответственности AWP) – AWP – это снайперская винтовка, убивающая одним выстрелом. Кикинг или бан, или боязнь разговоров (администратор / участники) Администраторы “полиция” / правила беседы Оскорбление / Дистанционный разговор Дразнящие разговоры / мусорные разговоры / ритуальные оскорбления Разговор о раздражении Явные гендерные, расовые или гомофобные разговоры (статус игрового игрока, не только восклицания и ответы) Разозленный разговор / восклицания / удивление Обсуждение выступления Re-locaters (обвиняя что-то еще в “неудачной” работе) Мог бы я поговорить Повышение компетентности (разговоры о статистике, личное хвастовство и отзывы) Обсуждение уязвимостей / замешательство / извинения за неудачи Разговор с предостережением Обсуждение финальной сцены («разборки» ближе к концу игры или между последними игроками в игра) Стратегия игры / тактический разговор (Что делать? Куда пойти? Где ты на карте?) Командный разговор (в какую команду включить / смена команд с ответами; жалобы, вопросы справедливости / лояльности Дружеский разговор с огнем (извинения за командные убийства) Месть / справедливость / жертва, связанные с игровыми действиями Поддерживающий разговор – забота, похвала и комплименты. Обучающий разговор Обсуждение действия игры (шутка и юмор о действии) Ожидание окончания игры (например, Zzzzzzzzzzz) Dead Talk (с отзывами) Kill Talk (с ответами, например, “владение” чужим аватаром Приветствие и выход из игры разговор (с ответами) Технические вопросы по игре / Внешнее обсуждение Скорость пинга / задержка разговора Обсуждение технических вопросов и других вопросов, связанных с игрой / компьютером. Поговорим о других играх Обсуждение, связанное с расписанием, отвлекающими факторами или отсутствием игры Обсуждение клана / статистика (клан) обсуждение (например, запрос на вступление, приглашение в присоединяйся или высмеивай) Технический доклад об игровой программе Counter-Strike (игровая консоль или игра проблемный разговор) Обсуждение, связанное с картой (одобрение / неодобрение, знание) Запросы информации (с ответами) В то время как наиболее частым типом дискурса были разговоры, связанные с игрой производительность или конфликт , например, обвинения в читерстве игры, мы хотели сфокусироваться на творческом игровом разговоре , поскольку он раскрывает сложный способ, которым игровые технологии используются для связи популярной культуры и социальных взаимодействия.В категории творческих игровых разговоров мы определили следующие общие категории разговоров (вербальные и невербальные): 1) имена, разговоры об именах и идентичности, 2) шутки, ирония и игра слов, 3) создание карты, судейство и дизайн логотипа, 4) изменение правил игры и технических ограничений 5) использование и ссылки в популярной культуре. Хотя была предложена более сложная систематика типов разговоров, мы чувствуем что данные не гарантируют такой сложной иерархии: иерархия может создать ложное впечатление, будто разговор был более организованным, чем он был на самом деле.Наша простая категоризация предназначена исключительно для иллюстративных целей. Фактически, большинство типов разговоров, часто совпадающих в одной игре, что затрудняет их отличить. Однако функции определенных типов разговоров могут быть полезным для демонстрации способов, которыми игроки вводят новшества и создают новые функции и значения в игре. Например, творческий игровой разговор, относящиеся к “техническим пределам”, могут использоваться как в стратегическом смысле , так и в , помощь одной команде в поиске соперников, когда установленная техническая правила игры не допускают таких разговоров, или в выразительном смысле, где игроки могут использовать технические особенности игры, такие как привязка ключи к конкретным утверждениям, чтобы раздражать других игроков или воспроизводить популярные отсылки к культуре, которыми могут поделиться другие игроки в сети.Следующее примеры иллюстрируют типы творческих игровых действий, свидетелями которых мы были. Традиционный язык и творческое онлайн-именование Традиционный игровой язык, используемый игроками онлайн-игр (для например, “afk” для от клавиатуры) работа для создания элементов эгалитарной товарищество и действительно товарищество.Но использование «инсайдерского» языка должно следует рассматривать отдельно от того, что мы называем разговором о творческой игре. Из Конечно, владение этим «инсайдерским» языком необходимо, если хочешь перейти от новичка («новичка») к опытному игроку. Мастерство этого язык, наряду со стратегическими навыками игры, является залогом признания искусный инсайдер. Хотя использование этого инсайдерского языка отмечает игрока как адепт, он по-прежнему остается обычным, легко адаптируется к иерархии навыков в игровой производительности.Творческое использование имен, анекдотов, лексики и прочего выражения, с другой стороны, могут работать, чтобы вызвать различную чувствительность среди игроков, часто пронизанный юмором. Все Counter-Strike игроков отказались от использования своих имен, взяв “онлайн” имя. Общее имя «Игрок» дается каждому игроку, когда Они начинают. Однако не менять или персонализировать свое имя в сети. не одобряется опытными игроками, потому что помечает одного как неопытный или не желающий быть идентифицированным и, следовательно, подозреваемый.Имена являются важными символическими маркерами не только для того, что они говорят о намерения игрока, но и то, что они также сообщают о намерениях игрока предполагаемый статус, интересы, возраст, пол или сексуальность. В интервью с опытным игрокам нам объяснили, что игроки с именами ссылаясь на половые акты или части тела, считались “незрелыми” или до подросткового возраста. Были они или нет, не в этом дело. Дело в именах символически сообщать всем игрокам, как они предпочитают, чтобы их воспринимали еще один.Символичность имени приводит к его использованию в игре слов. Креативная игра слов была довольно распространенным явлением, когда игроки ссылались на новизна разных имен, использованных на их аватарках. В одном случае игрок изменил свое имя на «isucl» и получил ответ «как на груди». Еще несколько минут продолжался обмен именами использованных игроков. в частности Counter-Strike кланов. Мы записали всю дискуссию разных названий животных, используемых в одном клане, в частности, вомбаты, куры, утки и коровы, и какая ферма держит вомбатов.На протяжении обсуждение различные игроки вступали в разговор, выписывая предполагаемые звуки их животных: «мычание!», «кряк!» и “рычание / иик!” Имена игроков также обычно выставляют напоказ обычные социальные условности. Интернет-имена этого типа включают “Smoke Weed & Kill People”, “Red” Селедка »и« Марк Киллер ». Использование научной фантастики и фэнтези типичны для создания таких имен, как «Зентопия» и «Фаллион».”The возможности для именования безграничны. Другие имена преувеличивают индивидуальность в искажение ожиданий традиционной социальности ( Одинокий), сексуальная потенция (Goat Penis) и хитрость (Trick Daddy). Популярный СМИ предоставляют множество источников названий и стилей дискурса. В группе мы играли, телешоу, Симпсоны , при условии имена для всех игроков. Большинство Counter-Strike онлайн-имен бросить вызов условностям среднего класса с помощью тщательно подобранных ярлыков сильнодействующих контр-идентичность.И некоторые онлайн-имена приняты как варианты в новостях. После трагедии 11 сентября мы стали свидетелями двух игроков в отдельные игры, которые приняли онлайн-имена «Усама йо мама» и «Усама бин Лаггин». Оба относятся к охоте на Усаму бен Ладена в Афганистан, но связал это с популярным американским выражением «yo mama» и неспособность работать хорошо – «отставал» (имеется в виду “плохой” сервер или подключение к серверу). Шутки, ирония и игра слов Креативный игровой разговор также лучше всего рассматривать с использованием юмора, игры слов и онлайн-шутки во время игры. Шутки и юмор по поводу игровых действий – обычное дело и присутствует во всех рассмотренных категориях разговоров. Игра слов и каламбур использовались широко во многих игровых сессиях, которые мы исследовали, наряду с разговорами об именах и ссылки на популярную культуру.Следовательно, выступление в игре не не только об убийствах и смертях, но и об умении шутить, отпускать напряжение и чувство юмора. Такие выражения, как смех громко (LOL) и вариации вроде катания по полу со смехом (ROFL), некоторые из наиболее распространенных выражений, возникающих в результате игрового действия. Юмор служил также для снижения напряженности, возникшей из-за недопонимания и ошибки. Не раз мы были свидетелями того, как игроки печатали «лол» после того, как серия оскорблений или насмешек.Ирония и творческое употребление слов также изобилуют. виртуальный бой. В следующем обмене игрок Toast жалуется на плохо справляюсь, получаю низкий балл («У меня все плохо»), что означает что у него высокое соотношение смертей к убийствам. Миллер ответил тосту: «Ты будешь в порядке, как только получишь пару раундов». Этот комментарий использовался как основа для шуток и игры слов Тоста, который сказал: “Я провел пару раундов у меня, в основном, из АК 47 какого-то человека.”Поскольку каждый цикл карты в игра длится 20 минут, а каждый раунд в этом цикле длится 5 минут, чтобы пошутить, можно использовать два значения числа. Раунды на карте цикл разыгрывается против патронов, выпущенных из оружия. Шутка также может включать в себя действия, в которых используются особые качества конкретных игровых карт. Эти действия могут иметь мало общего с предполагаемые правила игры – контртеррористы преследуют террористов – и больше относиться к “игре” со спецификой дизайна карты.Например, на одной игровой карте незавершенного многоэтажного дома (названного Vertigo), игроки по очереди прыгали с края здания. совершили виртуальное самоубийство, чтобы они могли услышать крик и результирующий стук их виртуального персонажа. Один игрок, Миллер, например, спрыгнул со здания на этой карте, вызвав комментарий другого игрока, Сканер: «Отличный шум», а затем ответ Миллера: «Мне это нравится. Фаргин крик.«Новинка экшена и его ассоциация с мультфильмами. насилие составляет основу этого юмора. Кроме того, мысль о профессиональные контртеррористы или террористы, прыгающие с высоких зданий на виртуальная смерть противоречит миссии по поимке “плохих” парней или убийству “хорошие парни”. Этот вид творческого новаторства игрового действия – одно, что, хотя и возможно в игре, не предназначено производителями. Этот тип виртуального самоубийства также может работать против боевого характера игры, предоставление игроку другого способа умереть, кроме «убитого» противником.Например, игрок Мот спрыгнул со здания, убив себя, чтобы выхода из игры, привлечение шутливого ответа от, Gone and Toast. Ушел говорит: «ха-ха-ааа», а затем Мота, «моча». Это, в свою очередь, побудило шутливый ответ Тоста: «Мот, даже если ты потерпел неудачу, самоубийство – это не ответ. “Когда Мот выходит из игры, он говорит:” Хорошо, позже все “. ответил Тост: “позже Том”. Уход Мота через виртуальное самоубийство был новым способом покинуть игру после череда низких показателей в игре (высокое соотношение смертей к убийствам).Тосты комментарии были ироническим комментарием о природе самоубийства как следствия несостоявшегося выступления, признание игрока, покидающего игру, и розыгрыш с игровой картой. Другие типы шутливого поведения, «игры с картой», произошло на других игровых картах. Создание карты, судейство и дизайн логотипаИгроки активно обсуждают качество и характер нового игровые карты.Некоторые карты заимствованы из образов популярной культуры; другие заимствуют у более общие настройки (деревни, пустынные комплексы, высотные здания, авиалайнеры 747, набережные доки, фабрики и офисы). О достоинстве карты судят по его способность создавать “хороший” игровой процесс, когда игровой процесс означает, что ни сторона имеет несправедливое преимущество, и где тактика и стратегия должны быть наняты для того, чтобы побеждать. Используя игровой движок Half-Life , игра любители создали сотни новых игровых карт для Counter-Strike , а также многочисленные модификации оригинальной игры с использованием тематики войны (День поражения), ужасы (Они голодны), научная фантастика и фэнтези.В то время как мы поместили большинство разговоров о картах в категорию игровых технических разговоров, как мы полагаем время, потраченное на разработку новых карт с помощью редактора игрового движка, сбор команды разработчиков и использование популярных культурных тем квалифицируется дизайн карты и оценка дизайна карты как участие в творческой деятельности, мало чем отличается от создания произведений искусства. Нам известно, что некоторые могут просматривать карту игры. создание как просто коммерческая иллюстрация.Однако эстетика была задействована. и организация виртуального пространства вокруг игры говорят больше об искусстве и ритуал, чем просто коммерческий интерес, хотя, конечно, это может быть присутствует тоже. Заимствуя из повседневных артефактов массовой культуры розничная торговля, одна настраиваемая карта имитировала интерьер розничного магазина Wal-Mart (Рисунок 1.2), как мы видим ниже: Рисунок 1.2 Битва в виртуальном магазине Wal-Mart Помимо таможенных карт, пользовательские логотипы могут быть ареной для творчества и часто противоречивое действие. В то время как Counter-Strike позволяет генерировать логотипы, которые вы можете нанести на виртуальные стены, что нас интересовало, так это разнообразие логотипов на заказ. Логотипы могут содержать политические лозунги, популярные ссылки культуры, порно фото, эротические картинки, фантазии изображения и множество другие возможные темы.Игроки могут мгновенно передать личное выражение другие игроки по всему миру, создавая свои собственные логотипы, используя программное обеспечение, такое как Adobe PhotoShop, и перенос его в игру. Игра форумы часто воспитывают проблемы игроков с помощью «порно» или эротического картинки как логотипы andmany серверов в настоящее время запрещают использование таких порно или эротика логотипы. Однако другие логотипы могут затрагивать самые разные темы из популярных от икон культуры и популярных фильмов до политических лозунгов или икон.в следующее изображение один игрок использовал фотографию разрушенного мира Торговый центр в Нью-Йорке (рис. 1.3) в качестве логотипа в виде спрея в игре, а игра в роли контр-террориста – интересное размытие реального и виртуальное царство. Рисунок 1.3 Внутриигровой логотип спрея разрушения ЦМТ 11 сентября Распыление логотипов может привлечь юмористических, критических или благоговейных ответ в зависимости от качества, сложности и тематики логотипа.В Сам факт нанесения логотипов в игре можно рассматривать как возможность генерировать юмор, как показывает этот обмен мнениями. Когда Одинокий спрашивает: “Эй, как ты?” распылите аэрозольную краску ?? “он получает ответ от Бланкса, который говорит:” u сделать это. “На что Lone отвечает:” Нет дерьма “. Деньги перекликаются с вопрошающий ответ “как”; на что CTang дает юмористический ответ: «Сначала купи баллончик с краской». Одинокий либо подыгрывая, либо нет Получая шутку, значит, “но как связать это с CS?” ( Counter-Strike ), “вызывающий смех у Бланков”, ахахахах \.” Одинокий со своим смехом следует за ним «лол», а CTang отвечает дальше: «если вы храните квитанцию … вы можете доказать, что она ваша »(в шутку имея в виду напыление логотипов в игре). Между новыми и опытными игроками существует четкая иерархия. это часто отражается в помощи, которую оказывают игроки-ветераны, либо показывая, как ведется игра, или помогая с техническими Особенности.Чаще всего такая помощь предоставляется бесплатно. Игрокам помогают пункт, после чего их отсылают к онлайн-часто задаваемым вопросам (часто задаваемые вопросы) файл. При формировании и наборе игровых кланов такие различия стали очень очевидными, когда игроки пытались продать свои навыки опытные члены клана. Ясно, что иерархия, подразумеваемая “обучением” в игре Counter-Strike не ограничено игроков и игрока. Такое обучение иерархии возникают в любом виде спорта или творческой деятельности.То, как такие обучение завершено, заслуживает дальнейшего изучения. Изменение правил игры и технических ограниченийИгра с техническими особенностями игры также знаменует собой развитие креативные ответы на правила, созданные разработчиком. Есть много примеры игроков и администраторов серверов, изменяющих функции game, чтобы изменить способ игры (например, изменение силы тяжести).Игра – это не просто бездумное движение по виртуальному ландшафту, но скорее движение с рефлексивным осознанием особенностей игры и их возможные модификации. В Counter-Strike «живые» игроки могут общаться друг с другом через общий чат, доступный всем игрокам, и командный чат функция, доступная только вашей команде. Однако когда игрок умирает, он или она может общаться только с другими “мертвыми” игроками любой команды и не с теми, кто еще находится в игре.Другая особенность – возможность прыгать. с точки зрения одного игрока на другого, в том числе с точки зрения противоположной команды когда кто-то «мертв». Это позволяет «мертвому» игроку следить за ходом игры. Даже если можно увидеть засаду члена собственной команды в процессе их создания. не может общаться с любыми «живыми» участниками, чтобы предупредить их. Однако технический функция призыва к голосованию, на каких картах играть, может быть прочитана всеми игроков независимо от того, живы они или нет.Этот В следующем примере функция была использована творчески, чтобы обойти ограничения на обычные чаты. Играя на одной из любимых карт Counter-Strike , “Dust,” Digger, as террорист, пожаловался на то, что противоборствующая команда использует своего дальнобойного снайпера винтовки (AWP), чтобы убивать членов своей команды. И обе команды жаловались на обоих стороны «разбили лагерь» и ждут, пока их противники покажут себя.Диггер жалуется товарищу по команде АЛЬФЕ, что в туннелях находится «снайпер». после того, как его убили. АЛЬФА, которая также “мертва”, ответила предупреждением за в следующий раз, «не ходи в туннель, если это будет». Их товарищ по команде, Легенда, отвечает: «Попробуй наоборот». Две игры спустя на той же карте тот же образец ножниц возвращается. VonTune, играя террориста, предупреждает другие члены команды не должны «мчаться по мосту…», и АЛЬФА вмешивается, “или туннель, в котором они сидят и ждут.”На данный момент контртеррористы (КТ) имеют преимущество в стрельбе из снайперов, но начинают проигрывать. Потом, АЛЬФА убивает трех КТ подряд, а Хаотик убивает двух других КТ, уходящих. Том, оставшийся CT, сразится с тремя террористами. На данный момент парень Член CT, который “мертв”, DeadEar, использует команду голосования, чтобы разместить после голосования “голосование за Тома Туннеля”. Сервер выдает автоматический ответ, “К сожалению, DeadEar, Tom Tunnel не был найден на этом сервере.” Хотя DeadEar не может напрямую разговаривать с Томом, потому что он мертв, он может общаться используя команду голосования, чтобы сообщить Тому, где находятся оставшиеся террористы. расположен. DearEar, опять же, выдает команду на голосование: «ГОЛОСОВАТЬ ПОД ТУННЕЛЕМ». В сервер автоматически отвечает: “Извините, DeadEar, ПОД ТУННЕЛЕМ TOM не было найдено на этом сервере ». Затем Том благодарит DeadEar с помощью« rgr, спасибо ». нашли способ общения с живыми.Эта творческая подрывная деятельность правил игры постоянно встречается во многих дебатах по поводу “жульничества” внутри игра. Хотя использование чит-кодов, скриптов или взломов происходит на многих серверах, что представляет собой читерство, это большая проблема, поскольку игроки кажутся разными относительно того, что представляет собой чит, а что нет. Что является последовательным, так это изменение обычных правил игры, как мы видели в этом примере, которое можно легко рассматривать как творческое нововведение в игре. Использование и ссылки на популярную культуру Последний пример творческих действий игрока – это сознательное включение отсылки к популярной культуре и имена в игре. Многие из использованных примеров из “дох!” Гомера Симпсона! в телешоу The Simpsons , чтобы фильм, Принцесса-невеста , где один игрок использовал заявление: “Меня зовут Чикита Банана.Ты убил моего отца, приготовься умереть ” отражают ироническое использование форм поп-культуры, вращая их и придавая им новые смыслы в игре Counter-Strike . Нет ничего больше для стороннего наблюдателя впечатляет, чем способ Counter-Strike игроков творчески модернизировать ресурсы популярной культуры для собственных выразительные дискурсивные цели. Один из лучших примеров использования ссылок на популярную культуру был следующий обмен мнениями, взятый из анимационного комедийного телевидения показать Южный парк .В Южный парк один из персонажей Кенни почти всегда убивают в шоу, вызывая такие заявления, как: “О, Боже мой, они убили Кенни ». В данном случае« Кенни », игрок с историей «слабая» производительность в игре, один из последних оставшихся игроков на террористическая команда. В “финальной” сцене Кенни решил сделать это в одиночку. против большинства членов противоположной команды вызывает следующий обмен от его «мертвых» членов команды.Пребывание в одном месте или “кемпинг” обеспечивает убить Кенни, что вызвало ответ контртеррористической команды противника от Big D, «п Кенни – сука». И защитный ответ от Face на террористическая группа, «они должны разбить лагерь». (Кемпинг считается законным если кто-то охраняет бомбу, заложенную товарищами по команде). Хотя все остальные террористы “мертвы”. Петрол, поздравляет Кенни, с “хорошим” работа Кенни “, а затем” мертвый “Кловер” Я. Кенни.” Затем контртеррорист, The_Master, убивает Кенни. Лейн, одна из «мертвой» команды Кенни участник отвечает: «храбрый Кенни», а затем Кловер «добрый Кенни». И Тонко Фейс говорит: «Боже, они убили Кенни». Бензин, отвечает, “доблестный” Кенни, а затем Лейн, мертвый Кенни. Кловер, поддерживает комментарий: “взяты в дырочную команду вот так”, а затем, наконец, кричит: “keeennnnny”. Что интересно в этом примере, помимо очевидной поп-культуры Ссылка – это способ, которым он используется для поддержки слабого игрока в игре.Мы видели много примеров, не только разговоров, призванных унизить оппонента (“мусор говорит “), но также и множество поддерживающих комментариев от других членов команды. ВыводыЧто мы можем сделать из этого невероятного разнообразия форм разговоров и творческих игровые действия? Сложность разговора и действия отражает социальную сложность многих типов онлайн-игр от MUDDS до шутеров от первого лица.Этот разнообразие игровых разговоров раскрывает сложный социальный мир, в который входят участники умышленно. Это мир правил и социальных условностей, которые часто появляются невидимым для посторонних и вполне может оставаться невидимым для новых инсайдеров до тех пор, пока между игроками возникают конфликты. Через игру и разрешая конфликты, человек узнает смысл игры, значение “веселиться.” И это “веселье” связано с творческими действиями, которые предпринимаются. для повышения удовольствия от игры. Смысл игры в Counter-Strike не просто воплощен в графика или даже жестокий геймплей, но в социальных медиа, которые идут между игроками через их разговоры друг с другом и их производительность в игре. Таким образом, участники активно создают смысл игры посредством их виртуального разговора и поведения, в значительной степени заимствованных у представления популярной и молодежной культуры.Игроки изучают правила общения поведение, воспроизводящее кодексы поведения и установленные стандарты поведения, а также безопасно экспериментировать с нарушением этих кодексов. Это «обучение», которое происходит через творческую перестройку «социальной наследие “, присвоенное из мира вне игры, свидетельствует о том, что глубокая «двусмысленность игры» (Sutton-Smith 1997). Наконец, Counter-Strike игроков напоминают молодежную субкультуру (Hebdige 1979, 1988; Thornton 1996), которые могут входить в “лиминоидный” или лиминальный жанр. что способствует временному “подвешиванию” отсутствия статуса, потока и движения (Turner 1982), изменение времени и сообщества (Bruckman 1996; Bryce and Раттер 2000).Это творческое изменение повседневной жизни через игру пример того, что описывает Брайан Саттон-Смит, когда говорит об игре и игры как “антиструктурные” поводы для “экспериментов с переменными репертуары »и« освобождение с данным социальным наследием ». Саттон-Смит отмечает, что «мы можем вести себя беспорядочно в играх либо из-за передозировки порядка, и хотим выпустить пар, или потому что нам есть чему поучиться через беспорядок (1972).”Принятие как беспорядка, так и творческие действия игрока в ограниченной вселенной, такие как Counter-Strike предлагает игроку контекст, в котором он может проявить безопасную ритуальную лицензию с поведением, которое недопустимо в “реальном” мире повседневных жизнь (например, “мусор” разговаривает). Лиминоидные культурные формы, такие как Counter-Strike стоит «между и между» внешним и меньшим временные структурные и нормативные социальные ограничения, которые применяются вне и ритуалы, и игры.Несмотря на то, что игроки могут усердно работать, чтобы воспроизвести условности социального поведения в чатах они также предлагают возможность исследовать новые творческие способы использования таких игр, выходящие за рамки самой игры. дизайнер. Мы надеемся, что наше краткое исследование творческих действий игроков поможет в продолжении дискуссии о социальных силах, которые делают такую игру играть привлекательно, указывая на то, что выходит за рамки стандартных объяснений литература по медиа-эффектам (Barker and Patley 1997; Griffiths 1996; Гиллмор и Криссман 1997) и милитаризм (Toles 1985; Гибсон 1994). В конечном счете, точка зрения игрока (Jenkins, 1999) и понимание игры должны быть включены в любое содержательное обсуждение игр FPS и, действительно, все видеоигры. Ссылки: Баркер, Мартин и Патли, Джулиан. 1997. Плохие эффекты: СМИ / Насилие Дебаты . Нью-Йорк: Рутледж. Брукман, Эми. 1996. Обретение собственного пространства в киберпространстве: как виртуальное сообщества развивают характер? Как мы можем помешать каждому сообществу опускаться к наименьшему общему знаменателю? Обзор технологий. Январь. Стр. 48-54. Брайс, Джо и Джейсон Раттер. 2000. Серьезная практика быть компьютером. gamer: Практика участия в сообществе компьютерных игр.Представлено на конференции по культурным изменениям и городским контекстам , Англия, 8-10 сентября. Брайс, Джо и Джейсон Раттер. 2001. В игре – В потоке: присутствие в Общественные компьютерные игры. Плакат представлен на выставке Computer Games & Digital Textualities , ИТ-университет Копенгагена. Март 2001 г. http://www.digiplay.org.uk. Касселл, Жюстин и Генри Дженкинс (ред.). 1999. От Барби к смертному Комбат: гендерные и компьютерные игры . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. Гибсон, Джеймс Уильям. 1994. Warrior Dreams: Violence and Manhood in. Пост-Вьетнам Америка . HarperCollins Press. Гилмор, Шон и Криссман, Алисия. 1997. Видеоигры: Анализ пола. идентичность и насилие в этой новой виртуальной реальности. Исследования в символическом Взаимодействие , V.21. Стр. 181–199. Гриффитс, М. 1997. Жестокие видеоигры и агрессия: обзор Литература. Агрессия и агрессивное поведение , 4. Стр. 203-212 Хебдиге, Дик. 1979. Субкультура: значение стиля . Нью-Йорк: Метуэн И Ко. Хебдиге, Дик. 1988 г. Скрытие в свете: об изображениях и вещах . Нью-Йорк: Рутледж. Герц, Дж. К. и Майкл Питч. 1997. Joystick Nation: Как съели видеоигры. наши апартаменты, завоевали наши сердца и перестроили наши умы . Нью-Йорк: Маленький Браун & Компания. Дженкинс, Генри. 1999. Голоса из боевой зоны: игра. Грриз отвечает. В Жюстин Касселл и Генри Дженкинс (ред.). От Барби до Mortal Kombat: Пол и компьютерные игры . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. Стр.328-341 Маннинен, Тони. 2001. Взаимодействие виртуальных команд в сетевых мультимедийных играх – Кейс: « Counter-Strike » – Многопользовательская 3D-игра. В Материалы конференции PRESENCE2001 , 21-23 мая, Филадельфия, США, Темпл университет. Майерс, Дэвид.1992. Время, преобразования символов и компьютерные игры. Играть & Культура , V.5, # 4, ноябрь. С. 441-457. Пул, Стивен. 2000. Trigger Happy: Видеоигры и развлечения Революция . Издательство “Аркады”. Сефтон-Грин, Джулиан (ред.). 1998. Digital Diversions: Молодежная культура в век мультимедиа . Лондон: UCL Press limited. Саттон-Смит, Брайан. 1997. Двусмысленность игры. Кембридж, Массачусетс: Гарвард University Press. Саттон-Смит, Брайан. 1972. Народные игры детей . Публикации Американское фольклорное общество. Библиографическая и специальная серия , Т. 24. Остин, Техас: Техасский университет Press. Толес, Терри. 1985. Видеоигры и военная идеология. ARENA Обзор , 9,1, март, 58-76. Торнтон, Сара. 1996. Клубные культуры: музыка, медиа и субкультура. Столица . Лондон: Издательство Уэслианского университета. Тернер, Виктор В. 1982. От ритуала к театру: человеческая серьезность Play , NY: PAJ публикации. Йейтс, Симеон Дж. И Литтлтон, Карен.1999. Понимание компьютерной игры. культура: ситуативный подход. Информация, связь и Общество . Т. 2, №4. Стр. 566-583. [В начало страницы] |
Лучшие игры, созданные игроками в творческом режиме
Fortnite позволяет игрокам создавать свои собственные игры в творческом режиме.Вот лучшие игровые режимы для творческого режима в Fortnite, созданные игроками.
Творческий режим в Fortnite позволяет игрокам самовыражаться и создавать свои собственные игры. Это руководство предоставит игрокам лучшие игры, созданные игроками в творческом режиме. Fortnite стал намного дальше, чем просто еще один титул королевской битвы. В игре были предприняты попытки сделать Fortnite более творческой платформой, проведя множество различных мероприятий.Одним из самых успешных является сотрудничество Трэвиса Скотта и Fortnite . Трэвис Скотт провел интерактивный концерт под названием «Астрономический» в Fortnite . Благодаря этому концерту игроки смогли принять участие, присоединившись к игре в назначенное время. Игроки будут встречаться с живым визуализатором Трэвиса Скотта, исполняющего некоторые из своих самых популярных песен, включая «Yosemite» и «Sicko Mode». Более того, Fortnite представил режим Party Royale, игровой режим, в котором игроки не причиняют друг другу вреда, чтобы одержать победу, а скорее проводят время и наслаждаются обществом друг друга в безопасной, неконкурентной среде.Это было особенно полезно во время глобальной пандемии COVID-19, когда геймеры ищут способы обезопасить себя в это неопределенное время. Хотя одним из самых больших дополнений к Fortnite является его творческий режим. Здесь игроки могут исследовать и выражать себя, создавая все, что они могут вообразить. Вот некоторые из лучших игр, созданных игроками в творческом режиме Fortnite.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.Связано: во сколько раз происходит одноразовое событие Судного дня Fortnite [ОБНОВЛЕНО]
Творческий режим позволяет игрокам объединяться в группу из 16 игроков, которые вместе работают над созданием.В этом игровом режиме игроки могут перемещать, копировать, вставлять и настраивать предметы. Режим игры очень похож на другие творческие игры, такие как Dreams, Minecraft, и Little Big Planet. Игроки могут создавать свои собственные острова и делиться ими в сети, чтобы другие игроки могли играть на них. Единственное ограничение для игрока – это то, насколько далеко они готовы зайти в игровой механике. Игроки создали острова для гоночных автомобилей, экстремальные игровые режимы Battle Royale с низкой гравитацией и даже головоломки для игроков.Это серьезный отход от игрового режима, который помещает на карту Fortnite . Первоначально игроки входили в систему, чтобы участвовать в королевской битве, где 100 игроков будут выброшены на остров и сражаются, пока не останется последний человек или команда. Как уже упоминалось, Fortnite стремится стать скорее творческой платформой, чем просто еще одним общим названием Battle Royale. Вот некоторые из лучших созданных игроками уровней для творческого режима в Fortnite.
Лучшие уровни от игроков в творческом режиме Fortnite
Вот некоторые из лучших игровых уровней в Fortnite Creative Mode.
- Гоночные трассы: Вам нужно место для гонок, основанное на реальных местах? Fortnite player Commander создал 9 различных гоночных трасс на основе реальных мест, таких как Дувр, Дейтона и Феникс.Здесь игроки могут нажать на педаль газа в гонке типа Indy 500. Хотя в Fortnite , вместо этого игроков будут участвовать в гонках на гольф-карах. Вот коды для каждой доступной гоночной трассы.
- Талладега: 7342-0258-7752
- Дейтона: 9386-3148-2727
- Дувр: 2421-7788-4325
- Усадьба Майами: 2624-1399-9816
- 2624-1399-9816
- 2547-9309-3801
- Martinsville: 2921-2059-3490
Хотя некоторые из этих игр добавляют новые вращения в формулу королевской битвы, некоторые призваны продемонстрировать артистические способности игрока.Тот факт, что игроки могут воссоздать некоторые из самых знаковых локаций фантастики, например, геликарриер Avengers , просто показывает, насколько далеко можно продвинуть эту среду. Хотя большинству игроков понравится Fortnite для игры в королевскую битву, приятно видеть, на что еще способна игра. Epic Games также продвигает некоторые из своих любимых идей в социальных сетях, чтобы отметить своих творческих игроков. Поскольку 3 сезон Fortnite отложен, это может быть идеальное время, чтобы вернуться и опробовать некоторые из этих творческих уровней, чтобы увидеть, что игра может в полной мере предложить.
Подробнее: Fortnite Season 3 Кроссовер Губка Боб в квадратных штанах может произойти
Fortnite доступен на Android, iOS, Mac, Nintendo Switch, ПК, PS4 и Xbox One.
Take-Two, как сообщается, расторгнут контракт со студией, чтобы попытаться переманить ее персонал
Об авторе Скай Флорес (Опубликовано 1411 статей)Скай Флорес – писатель и игрок из Нью-Йорка.Его хобби – создание контента на YouTube и просмотр видео игр на Twitch. Его канал на YouTube собрал более 185 000 подписчиков и 35 миллионов просмотров видео. Он освещал игровые темы на протяжении поколений.
Ещё от Sky Flores
Ограниченное по времени предложение бесплатной пробной версии – Christian Howes
Скрипачи, скрипачи и виолончелисты: это БЕСПЛАТНОЕ предложение скоро закончится.
Если хотите:
- Импровизация
- Выходите за рамки классики или уходите со страницы
- Мастер гармонии, грува и формы песни
- Уметь играть увлекательно без аккомпаниатора
- Общайтесь с музыкантами вне оркестра
- Обучайте навыкам, которые актуальны для ваших учеников
- Привлечь больше концертов, клиентов и возможностей в качестве игрока или учителя
- Сделать обложки для Youtube, Акапеллы, петли и т. Д..
Воспользуйтесь этим предложением сейчас, чтобы получить доступ к:
– все премиальные курсы ниже
-Бесплатный частный урок по Skype со мной (только для новых студентов)
и…
Скачать ресурсы на сумму более 150 долларов, совершенно бесплатно
Ultimate Scale Resource – Think, « Flesch, Galamian и Kreutzer для современных игроков ». Звуки S доступны в расширенном диапазоне для скрипки, альта и виолончели во всех двенадцати тональностях.Нападающий объясняет, как оптимизировать практику гаммы для развития гармонической беглости.(Обычно продается за 19,95 долларов США)
Ultimate Arpeggio Resource : Все обычно используемые септаккорды представлены во всех инверсиях для скрипки, виолончели и альта во всех тональностях. В обширном предисловии описывается, как использовать эту книгу, чтобы расширить свой гармонический словарный запас и импровизировать с большим комфортом и легкостью.(Обычно продается за 19,95 долларов США)
70-страничное Руководство по гармонии скрипки содержит практические упражнения, глоссарий аккордов и сольные транскрипции. Это как Паганини для импровизаторов . «.. Невероятный ресурс; действительно хорошо продуман, много отличных идей и упражнений ».
(Обычно продается за 29,95 долларов США)
Вы также получите:
Учебный комплект для электрической скрипки: (обычно продается за 12,95 долларов США) – прямая и четкая разбивка усилителей, звукоснимателей, эффектов, твердотельных инструментов, микрофонов и многого другого, так что вы не отказываетесь от создания музыки из-за перегруженности технологий .
Рабочая тетрадь по легкой тональной импровизации: (Обычно продается за 24,95 доллара). Эти простые для понимания упражнения заставят вас буквально перетягивать и опускать свой путь к идеальным аранжировкам и композициям. Это также позволяет вам быстро составлять «каверы» на песни в разных стилях или находить разные способы аккомпанировать в дуэте, трио или играть без аккомпанемента.
Ноты, минусовки и другие загрузки на сумму более 75 долларов
*** Запишитесь на бесплатный частный урок сегодня, если подпишетесь.С 30-дневной бесплатной пробной версией вы можете запланировать бесплатный частный урок в моем календаре. Во время урока мы:
- найдите ключевые упражнения, которые помогут вам быстрее достичь ваших целей
- предлагает новый и улучшенный распорядок занятий, который вдохновляет вас
Как это работает –
Зарегистрируйтесь бесплатно, чтобы получить 30-дневную пробную версию Creative Strings Academy.
Загрузите учебную литературу премиум-класса, запланируйте бесплатное частное занятие со мной и наслаждайтесь курсами премиум-класса в потоковом режиме.
Сейчас с вас ничего не будет списывать, и вы можете отменить подписку в любое время в течение 30 дней, не заплатив ни копейки.
Если вы остановитесь на срок более 30 дней, вам будет выставлен счет в размере 39,95 долларов в месяц, и вы можете отменить подписку в любой момент.
Нажмите кнопку ниже, введите данные своей PayPal или кредитной карты и нажмите «Отправить».
Нажмите ниже, чтобы присоединиться бесплатно сейчас.
Членство в Creative Strings Academy 1 МЕСЯЦ БЕСПЛАТНЫЙ ПРОБНЫЙ ПЕРИОД
Членство в Creative Strings Academy. Получите доступ ко всем более чем 200 онлайн-видео и материалам Кристиана Хауза! Попробуйте первый полный месяц БЕСПЛАТНО – отмените в любое время.Цена: $ 39.95
Обо мне, Christian Howes:
Классически обучаясь с 5 лет, в подростковом возрасте я проголодался по новым задачам.
Это любопытство помогло мне развить навыки, выходящие за рамки классики, свободу найти свой творческий голос и, в конечном итоге, желание преподавать то, чему я научился.
Когда я преподавал в качестве доцента в музыкальном колледже Беркли, моя работа была принята и до сих пор используется в качестве обязательного исследования для всех струнных специальностей .
С тех пор я преподавал в Джульярдской, Истманской, Оберлинской, Майами и других колледжах, школах и на конференциях, одновременно совершенствуя свою учебную программу.
Я основал « Creative Strings », организацию с миссией по расширению музыкального образования путем создания онлайн-учебных программ, проведения ежегодных конференций и сотен посещений школ в качестве клинициста для студентов оркестра и преподавателя. По результатам опроса критиков-неудачников (« восходящих звезд / скрипка ») я был назван №1 среди трех лучших джазовых скрипачей по результатам опроса критиков JazzTimes и номинирован на Скрипач года Ассоциацией джазовых журналистов.Что еще более важно, я помог тысячам музыкантов, как и вы, развить уверенность и способность…
- Станьте более творческими и разносторонними музыкантами
- Обучение навыкам, отвечающим потребностям учащихся
- Постройте более плодотворную и разнообразную карьеру музыканта
Когда вы приобретаете больше понимания музыки и расширяете свое творчество, это меняет ваше отношение к музыке и к себе самому.
По большому счету, вы сможете:
- Общайтесь с более широким кругом музыкантов
- Делитесь музыкой и преподаванием с большей уверенностью
- Привлечь больше профессиональных возможностей
Короче говоря, вы будете готовы преуспевать в этом новом мире в качестве музыканта и / или учителя на своих условиях.
Я сосредоточен на поддержке своих учеников, будь вы взрослый ученик, преподаватель частной студии, элитный исполнитель классической музыки или признанная звезда, как эти люди ниже.
Игроки, которые доверяют моему обучению:Майкл Дусе – Каджунский скрипач, обладатель Грэмми
Обри Хейни – Самый записываемый Сессионный скрипач в Нэшвилле.
Лия Зегер (Ханс Циммер), Алекс Харгривз (Крис Тайл), Андреа Уитт (Шанайа Твейн), Майк Барнетт (Рики Скаггс), Джереми Киттл (Тертл-Айленд квартет) (Запрос предложений)….
«Считаю Криса Хауза в пятерке лучших джазовых скрипачей нового поколения. “ Жан Люк ПонтиПолучите четкий метод гармонии, импровизации и современных стилей
Harmony: Из-за того, как мы были обучены, большинство струнных исполнителей с трудом могут слышать и применять гармонию .
Нас заставили предположить, что если мы просто будем слушать и усерднее стараться, мы добьемся этого.Это вызывает потерю времени, разочарование и ограничивающие убеждения, такие как «Я не творческий человек»… или «Я никогда не научусь импровизировать…»
Как и большинство детей Suzuki, я гордился своими ушами. Пока я не попытался услышать гармонии.
Я с трудом распознавал аккорды.
Я изо всех сил пытался услышать мелодии, отличные от классических.
Наконец-то я нашел способ улучшить слышимость аккордов песен. Я научу вас, как легко осуществить этот переход.
Как визуализировать гармонию на струнном инструменте:Я обнаружил, что визуализация аккордов на бумаге облегчает поиск аккордов на скрипке.
Я сделал простую диаграмму, чтобы увидеть аккорды, и придумал упражнения для их усвоения. После 10 минут выполнения этих упражнений вы больше никогда не будете так смотреть на гармонию.
После этого я покажу вам:
- самый быстрый способ запоминать аккорды без диаграммы.
- эффективный способ попрактиковаться в гамме и арпеджио.
- как освоить более сложные гармонии.
Самое лучшее: вы добьетесь большего за меньшее время, изменив способ практики.
Комфортная игра в разных стиляхКогда вы видите аккорды на своем инструменте , , играть в разных стилях становится намного проще. Я помогу вам понять разницу между скрипичными мелодиями, поп-музыкой, латиноамериканской музыкой, джазом и другими стилями. Я разбиваю мелодии, басовые партии, внутренние голоса и грувы.
Совершенствуйте свой творческий процесс
Когда вы тренируетесь, вы когда-нибудь чувствовали, что просто выполняете движения?
Я покажу вам, как создавать что-то новое каждый раз, когда вы берете в руки свой инструмент, независимо от ваших технических способностей или знания теории.Через 20 минут моего курса бесплатной импровизации вы будете создавать вещи, о которых вы никогда не думали.
Классическое обучение – это здорово, но оно оставило огромные пробелы в наших музыкальных навыках и осведомленности.
Я помогу вам преодолеть эти пробелы с помощью гармонии, стиля и ритмических форм, а также вашего творческого процесса.
Если вы только начинающий , чтобы выйти за рамки классики, средний импровизатор или продвинутый , вы станете более универсальным и творческим игроком (или учитель ) с доступом ко всем материалам, включая видео-тренинги , PDF-файлы и минусовки.
Обучение для всех уровней (скрипка, альт и виолончель)Джазовая гамма для скрипки, альта и виолончели (Загрузить )
Весы с расширенным диапазоном для скрипки, альта и виолончели во всех тональностях. Включая мой 6-шаговый подход к тому, как их практиковать, чтобы вы могли выбросить свои галамские, флешские или другие книги по шкале.Обычно продается за 19,95 долл. США
Арпеджио для джазовой скрипки, виолончели и альта (Скачать)
Септаккорды имеются во всех инверсиях для диапазонов скрипки, виолончели и альта во всех тональностях.В обширном предисловии описывается, как использовать эту книгу, чтобы расширить свой гармонический словарный запас и импровизировать с большим комфортом и легкостью.Обычно продается за 19,95 долл. США
Серия бесплатных мастеров импровизации (загрузка видео)
Начните творить сейчас, независимо от вашего текущего уровня. Сделайте конкретные шаги, которые помогут вам разработать индивидуальный звук. Разработайте четкую систему ценностей для импровизации в любой обстановке.Обычно продается за 25 долларов.00
Обучение импровизации (загрузка видео)
Учителям! Эта серия статей посвящена способам обучения импровизации студентов всех возрастов.Обычно продается за 24,95 доллара США
70-страничное Руководство по гармонии скрипки содержит концептуальные, интуитивно понятные и аналитические практические упражнения, глоссарий аккордов и сольные транскрипции.
(подумайте: « Паганини для импровизаторов! »)
Обычно продается за 34 доллара.95
Простая тональная импровизация (загрузка видео и рабочего листа)
Отлично подходит для всех уровней классически подготовленных игроков с базовыми навыками чтения. Используя диаграмму «стеки аккордов», вы будете скользить по последовательности аккордов, буквально соединяя точки, чтобы сформировать связные мелодии, аккомпанементы или аранжировки во многих стилях. Также отлично подходит для создания собственных обложек Youtube, зацикливания, аранжировки ваших партий для группы и многого другого.Обычно продается за 69 долларов.95
Прелюдия Баха для электрической скрипки и серия педалей петли
Цикл из четырех частей, связанных с моей обработкой Прелюдии № 1 соль мажор Баха. Используйте педаль петли для создания слоев импровизаций. Получите представление о необычных размерах и структурировании своей импровизации с большим разнообразием.Обычно продается за 24,95 доллара США
Серия блюзовых импровизаций (скачать видео и минусовку)
Если вы хотите звучать «менее классически», это поможет вам играть более достоверно в рамках связанных с блюзом идиом, включая поп, рок, R и B, джаз, госпел или хип-хоп.Научитесь развивать гармоническое напряжение и расслабление, комбинируя две блюзовые гаммы (большинство людей упускают это из виду!)Обычно продается за 24,95 доллара США
Как играть босса и самба для смычковых струн – Хотя босса и самба – традиционные формы из Бразилии, они лежат в основе большей музыки, чем вы, вероятно, думаете. Вы научитесь чувствовать клаву и адаптируете свои мелодии к клаве. Вы также сможете создавать свои собственные партии аккомпанемента и научиться аранжировать песни в этих стилях.
Обычно продается за 39,95 долларов США
Подойдут, если вы опытный импровизатор или интересуетесь сложными джазовыми гармониями:Мастер серии уменьшенного масштаба (загрузка видео и MP3)
Уменьшенная гамма – важный звуковой цвет в современном джазе. Одна из самых волшебных гамм, вы получите пошаговые упражнения, которые помогут вам интегрировать этот язык современного джаза в вашу игру.Обычно продается за 19 долларов.95
Bebop Scales Master Series (Загрузить видео и рабочую таблицу)
Этот курс поможет вам играть быстрые потоки 8-х нот по джазовым стандартам, звучать аутентично в рамках джазовой лексики и легко играть более 2-5-1 прогрессий. Здесь шаг за шагом раскрываются секреты гаммы бибоп, известные опытным джазовым музыкантам, скрипачам, альтистам и виолончелистам.Обычно продается за 19,95 долл. США
Мелодическая минорная серия (продвинутый уровень)
Мелодический минор – один из основных инструментов, используемых опытными джазовыми исполнителями для выражения современного джазового языка, и в этой серии статей вы быстро поймете, как добавить этот звук в свой словарный запас.Обычно продается за 19,95 долл. США
Вы также узнаете:
– Шоппинг и другие ритмические расширенные техники
-Модальная импровизация (рок, EDM, блюграсс, музыка мира или джаз)
-Как перестать играть одни и те же старые фразы…
Свободная импровизация с классическим звучанием 20 века
-Как использовать усиление, эффекты и лупинг,
-Как интерпретировать таблицу аккордов с первого взгляда
-Уравновешивание последовательности и случайности в ваших импровизациях и композициях
-Как выступать без сопровождения без скучно или вроде чего-то не хватает
-Транскрипции и партитуры.
«Подходит ли это мне»?
Если вы можете ответить «да» на любой из этих вопросов, я считаю, что вы идеально подходите для Creative Strings Academy:
-Вы старше 10 лет и имеете хотя бы несколько лет опыта игры на скрипке, альте или виолончели?
-Вы преподаете частные уроки или струнные k-12?
– У вас классический фон или ?
-Вы опытный импровизатор или джазовый музыкант, ищущий большего прогресса и глубины?
Моя гарантия:
Если вы будете проводить всего два часа в неделю с этим курсом, вы получите следующие выводы:
-Как использовать больше времени для занятий,
-Как разделить гармонические и ритмические компоненты любой мелодии
-Как разработать свой собственный звук
-Как разобраться в различных стилях музыки помимо классической
Учителя – Обеспечьте учебную программу, соответствующую интересам и потребностям ваших учеников
Помните, что это ограниченное по времени специальное предложение полностью бесплатно .Если вы не в восторге, отправьте электронное письмо, чтобы отменить подписку в любое время.
Лучшая часть:Если вы думаете, что Академия Creative Strings может работать на вас, зарегистрируйтесь сегодня и убедитесь в этом сами.
Если нет, просто отмените в течение 30 дней, не платя ни копейки.
Вы по-прежнему будете получать четыре мои популярные электронные книги и бесплатный индивидуальный урок. 30-минутный урок оценивается в 100 долларов.
Какая такая тренировка важна для вас?
– Вы можете пройти аналогичное обучение в Беркли, Манхэттенская школа, USC, платя только за обучение более 30 000 долларов в год.
-Вы можете часами проводить исследования, нанять частного учителя, который может или не сможет научить некоторым из этих специализированных навыков, примерно за 300 долларов в месяц.
Или вы могли бы рассмотреть все, чем я здесь поделился, и…
Получить бесплатно– Наслаждайтесь потоковым доступом ко всем материалам курса.
– Загрузить всю литературу (сохранить навсегда)
– Возьмите бесплатный частный урок со мной, чтобы выяснить, как лучше всего достичь ваших целей.
Я рекомендую вам воспользоваться этим ограниченным по времени предложением, если вы просто не заинтересованы в том, чтобы стать более разносторонним и творческим музыкантом.
Если вы пропустите крайний срок для этой специальной бесплатной пробной версии, пожалуйста, не пишите мне с просьбой об этом. Когда
готово, готово!
Представьте на мгновение, что вы НЕ делаете этого сегодня. Что делать, если ничего не делать?
Будете ли вы по-прежнему чувствовать себя ограниченными классической подготовкой в следующем месяце, следующем году, через пять лет….?
– Как будто ты никогда не можешь понять, что делают другие музыканты, а ты всегда со стороны и заглядываешь внутрь?
– Даже если люди говорят, что у вас “отличный звук”, вы знаете, что просто катаетесь мимо?
Если вы хотите преодолеть все препятствия, которые мешали вам стать более уверенным в себе, разносторонним музыкантом или учителем, нажмите кнопку ниже, чтобы получить бесплатную пробную версию, предоставьте информацию и нажмите «Отправить».
Вы не будете платить ни цента в течение 30 дней. Если вы остановитесь на срок более 30 дней, вам будет выставлен счет в размере 39 долларов США.95 ежемесячно (отменить в любой момент)
Членство в Creative Strings Academy 1 МЕСЯЦ БЕСПЛАТНЫЙ ПРОБНЫЙ ПЕРИОД
Членство в Creative Strings Academy. Получите доступ ко всем более чем 200 онлайн-видео и материалам Кристиана Хауза! Попробуйте первый полный месяц БЕСПЛАТНО – отмените в любое время.Цена: $ 39.95
(PDF) Действия творческого проигрывателя в онлайн-видеоиграх FPS
(например, «afk» для отрывка от клавиатуры) создают элементы
эгалитарного товарищества и даже товарищества.Но использование «инсайдерского» языка
следует рассматривать отдельно от того, что мы
называем «творческим игровым разговором». Конечно, владение этим «инсайдерским» языком
необходимо, если кто-то хочет перейти от новичка
(«новичок») к опытному игроку. Владение этим языком в сочетании с навыками стратегической игры
является залогом признания в качестве искусного инсайдера
. Хотя использование этого инсайдерского языка отмечает игрока как адепта
, он по-прежнему остается традиционным, легко адаптируемым к иерархии
навыков в игре.С другой стороны, творческое использование имен, шуток, языка
и других выражений может помочь
вызвать различную чувствительность среди игроков, часто пронизанную юмором
.
Все игроки Counter-Strike отказались от использования своих имен, взяв
как «сетевое» имя. Общее имя «Игрок» дается каждому игроку
в начале игры. Однако отказ от изменения или персонализации своего имени в сети
не одобряется опытными игроками, потому что
помечается как неопытный или не желающий быть идентифицированным, а
, следовательно, подозрительный.Имена являются важными символическими маркерами не только для
того, что они сообщают о намерениях игрока, но и для того, что они также
сообщают о предполагаемом статусе, интересах, возрасте, поле
или сексуальной ориентации игрока. В интервью с опытными игроками
нам стало ясно, что игроки с именами, относящимися к половым актам или частям тела
, считаются «незрелыми» или малолетними. Были ли они
или нет, не имеет значения.Дело в том, что имена
символически передают всем игрокам то, как один предпочитает, чтобы их воспринимал другой. Символическое качество имени
приводит к его использованию в игре слов. Креативная игра слов
была довольно распространенным явлением, когда игроки ссылались на новинку
под разными именами, использовавшимися на их аватарах. В одном случае игрок
изменил свое имя на «isucl» и получил ответ:
«как на груди». Другой обмен происходил в течение нескольких минут
относительно имен игроков, используемых в определенных кланах Counter-Strike.Мы
записали полное обсуждение различных названий животных, используемых в одном клане
, в частности, вомбатов, кур, уток и коров, а также того, какие
фермы содержат вомбатов. Во время обсуждения различные игроки
вступали в разговор, записывая предполагаемые звуки своих
животных: «муу!», «Кря!» и “рычание / иик!”
Имена игроков также обычно выставляют напоказ обычные социальные условности. В сети
имен этого типа включают «Smoke Weed & Kill People», «Red Herring»,
и «Mark Killer».«Использование научной фантастики и фэнтези типично для
, создавая имена, такие как« Зентопия »и« Fallion ». Возможности
для наименования безграничны. Другие имена преувеличивают индивидуальность в описании
ожиданий традиционной социальности (The Lone
One), сексуальная потенция (Goat Penis) и хитрость (Trick Daddy). Популярные СМИ
предоставляют множество источников для названий и стилей дискурса. В
группа, с которой мы играли, телешоу,
Simpsons предоставили имена всем игрокам.Большинство онлайн-имен Counter-Strike
бросают вызов условностям среднего класса посредством тщательно отобранных
ярлыков мощной контр-идентичности. И некоторые онлайн-имена приняты
как варианты сообщений в новостях. После трагедии 9/11 мы стали свидетелями двух игроков в разных играх, которые приняли онлайн
имен «Усама йо мама» и «Усама бин Лаггин». Оба относятся к охоте
на Усаму бен Ладена в Афганистане, но связали ее с популярным американским выражением
«йо мама» и неспособностью выполнить
хорошо – «отставал» (имеется в виду «плохо» сервер или подключение к серверу
).
Game Studies – Творческие действия игрока в онлайн-видеоиграх FPS: P …
http://www.gamestudies.org/0202/wright/
5 из 12 01.01.2010 23:15
Совершенствуйте свои творческие способности при игре на гитаре
После того, как я, наконец, овладел творчеством в своей музыке и научил тысячи студентов делать то же самое, я обнаружил, что есть ряд причин, по которым большинству гитаристов трудно проявлять творческий подход к своему инструменту. Я также обнаружил, что музыкальное творчество может развиваться любым, кто использует правильные инструменты и эффективный процесс для достижения этой цели в игре на гитаре.
Основные причины, по которым вы сейчас не более музыкально креативны:1. Вам не хватает определенной игры на гитаре и музыкальных навыков, которые «позволят» вам проявить творческий подход. Я подробно обсуждал эту тему в этой статье о музыкальном творчестве и самовыражении. На самом деле музыкальное творчество – это не «навык» – это РЕЗУЛЬТАТ владения навыками и приемами, которые позволяют вам творчески общаться через игру на гитаре. Без этих навыков вы станете чужим в чужой стране, не зная ее языка и обычаев.Неважно, сколько эмоций / мыслей / чувств вы хотите передать – ваше незнание языка сделает невозможным беглое и точное общение.
Секрет добавления
Fire &
Emotion To Any Guitar Lick
ВВЕДИТЕ ВАШЕ ИМЯ И
ЭЛЕКТРОННУЮ ПОЧТУ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП
БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА
Отправляя свою информацию, вы соглашаетесь отправить ее Tom Hess Music Corporation, которая будет обрабатывать и использовать ее в соответствии со своей политикой конфиденциальности.
2. Вы «ждете», когда творчество «поразит» вас, вместо того, чтобы активно «практиковать» творчество и позволять вдохновению течь свободно (подробнее об этом ниже).
3. Вы пренебрегаете хранением, совершенствованием и использованием вдохновляющих идей, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО получаете на регулярной основе. У всех нас бывают моменты, когда вдохновляющие идеи приходят из ниоткуда – это может быть небольшая мелодия, отрывок или, может быть, целая песня. Проблема в том, что (большую часть времени) вы просто не обращаете внимания на эти идеи.Даже ХУЖЕ, вы часто забываете идеи, которые приходят вам в голову, потому что не были готовы их уловить. Звучит знакомо?
Чтобы преодолеть эти проблемы, вам понадобятся 2 вещи:
- Лучшие уроки игры на гитаре с проверенным учителем игры на гитаре, которые научат вас легко и точно выражать любые музыкальные идеи / мысли / эмоции, которые вы хотите передать на своей гитаре.
- Систематический процесс увеличения, формирования и совершенствования потока творческих идей, которые вы УЖЕ получаете на регулярной основе.Это одна из МНОГИХ вещей, которые вы можете сделать, чтобы практиковаться вдали от гитары и в процессе максимизировать свое музыкальное творчество.
Inspiration не назначает встречи, поэтому вы должны быть готовы в любой момент зафиксировать идеи, когда они приходят к вам. Это очень важно, потому что, когда вы теряете единственную идею, очень трудно вернуть ее снова.Идеи могут прийти к вам в виде мелодии, барабанного боя, последовательности аккордов, идеи аранжировки песни, вокального текста или просто сильной «эмоции», которую вы хотите передать. Чтобы не терять ни минуты музыкального вдохновения, всегда держите под рукой ручку и бумагу (или диктофон), даже если вы не всегда можете быть рядом с гитарой.
Шаг второй: настройте свой ум на повышение творческой осведомленностиВы когда-нибудь замечали, когда начинаете водить машину определенной марки / модели, что вы внезапно замечаете МНОЖЕСТВО других автомобилей, подобных вашей, на дороге? Эти машины всегда ездили вокруг вас, но ваш мозг не обращал на них внимания, пока они не становились актуальными и интересными для вас.
Вы можете заставить этот феномен работать ДЛЯ вашего музыкального творчества, приказав своему мозгу искать очень КОНКРЕТНЫХ музыкальных идей … вместо «общих» искр музыкального вдохновения. Это может начаться так же просто, как изменить способ прослушивания любимых песен. Вместо того, чтобы пассивно «слушать» музыку, «приказывайте» своему мозгу искать определенный тип музыкальной идеи, который вы никогда раньше не замечали. Например, ищите творческие элементы только в одном инструменте за раз (например,грамм. барабаны), мысленно отключив все остальные инструменты / партии. Постарайтесь заметить что-то необычное именно в партии ударных, чего вы раньше не замечали. В качестве альтернативы, сосредоточьтесь на конкретной эмоции, мысли или чувстве, которое вы хотите выразить в своей музыке, и поищите способы, которыми эта конкретная эмоция передается в музыке других людей.
Продолжая делать это, вы обнаружите МНОГО новых идей, которые ВСЕГДА были вокруг вас, но вы заметили их только после того, как вы приказали своему мозгу осознать их определенным образом.
Шаг третий: фиксируйте все, что приходит вам в головуСначала ставьте количество, а не качество – чем больше идей вы соберете, тем лучше. Позже будет время довести идеи до совершенства. А пока соберите как можно больше сырых идей.
Удерживайте критику – Забудьте о суждениях о том, хороша ли идея или плоха, и даже если это оригинальная идея или заимствована из чужой музыки.
Приветствуются необычные идеи – Сохраняйте непредвзятость и не отвергайте ни одну идею на этом этапе, какой бы странной или необычной она ни казалась.
Теперь, когда вы составили большой список необработанных идей, пора организовать и воплотить их в реальную музыку (гитарные соло, импровизации и песни) на вашем инструменте. Для этого вы будете полагаться на свое владение слуховыми навыками, теорией музыки, техникой игры на гитаре и своей способностью объединить свои музыкальные навыки вместе с помощью техник написания песен.