все новости важное хард софт 13.05.2021 16:18 Не исключено, что в будущем специалистам центра управления марсианской миссии Curiosity придётся загрузить на борт ровера команды для выполнения специального манёвра по сбросу одного из повреждённых колёс. 13.05.2021 11:32 Немецкая компания Mahle разработала автомобильный электродвигатель без постоянных магнитов. Это позволит снизить зависимость от китайских поставок редкоземельных металлов и сделает электромоторы дешевле. Также отсутствие постоянных магнитов позволило повысить КПД электродвигателей на всех режимах работы. Для индустрии электромобилей новый двигатель обещает заметный прорыв в характеристиках машин и снижение стоимости обслуживания. 13.05.2021 10:48 Китайская компания Xiaomi анонсировала сегодня смартфон среднего уровня Redmi Note 10S, использующий аппаратную платформу MediaTek и операционную систему Android 11 с фирменной надстройкой MIUI 12.5. Продажи новинки начнутся во вторник на следующей неделе, 18 мая. 13.05.2021 06:25 С начала года глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) не раз положительно высказывался в отношении различных криптовалют, а биткоин компания даже стала принимать при оплате покупки электромобилей. Tesla также закупила этой криптовалюты на сумму $1,5 млрд в качестве высоколиквидного актива, но несколько часов назад Маск отказался принимать биткоин для оплаты. 13.05.2021 00:10 Проблема зарядки аккумуляторных батарей является одной из причин, препятствующих широкому распространению электромобилей. Возможно, решить её поможет разработка исследователей из Корнельского университета в США, которые создали технологию зарядки батарей прямо во время движения электромобиля. 12.05.2021 22:05 Стало известно, что последние несколько дней добыча криптовалюты Ethereum приносит больший доход, чем майнинг биткоинов. По данным сервиса The Block, суммарный ежедневный доход майнеров «эфира» составляет $77 млн, что несколько больше по сравнению с $67 млн дохода, который за день получают майнеры биткоина. Эти показатели являются усреднёнными за последние семь дней. 12.05.2021 20:59 Сегодня ASUS представила Zenfone 8 — флагманский смартфон компании на ближайший год. Однако ASUS решила, что одно устройство вряд ли покроет потребности всех поклонников марки. Поэтому весте с Zenfone 8 был представлен в чём то компромиссный, а в чём то более продвинутый Zenfone 8 Flip, который, как предыдущие флагманы ASUS, может похвастаться откидным модулем камеры. 12.05.2021 17:58 В PlayStation Store ещё продолжается распродажа «Золотая неделя», но компанию ей уже составила новая акция. Она получила название «Больше впечатлений» и продлится до 27 мая, точное время окончания не указано. 12.05.2021 16:13Intel рассказала о проекте Enhancing Photorealism Enhancement, который повышает реалистичность видеоизображения. Работу своей технологии компания показала на примере Grand Theft Auto V. В присутствующем ниже ролике и на снимках игра действительно максимально приблизилась к фотореализму. 12.05.2021 15:59 Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) сообщает о том, что ровер Perseverance, прибывший на Марс 18 февраля нынешнего года, начал исследования с помощью приборов, установленных на роботизированном манипуляторе. 12.05.2021 12:54 Учёные из Токийского университета поставили ряд экспериментов, которые объясняют нынешний облик Земли с достаточным обилием суши на её поверхности. При этом в момент формирования планеты миллиарды лет назад воды на Земле было намного больше. Куда же она могла деться и почему Земля не стала водным миром? Свой ответ на этот вопрос дали исследователи из Японии. 12.05.2021 11:33 В России для поиска и уничтожения такого вредоносного растения, как борщевик Сосновского ежегодно тратятся колоссальные средства. Это растение опасно для людей и вредит растениеводству. Для эффективного обнаружения борщевика учёные из Сколтеха создали бортовой ИИ для дронов, который в режиме реального времени может проверить большую территорию и не пропустит ни одно опасное растение. 12. 05.2021 10:48 Группа российских учёных показала эффективное решение физической задачи на квантовом симуляторе. Симулятор всего из пяти кубитов многократно ускорил получение результата, на обработку математической модели которого 138-ядерный вычислительный кластер потратил около семи суток. Симулятор не может стать универсальным квантовым компьютером, но доказывает свою эффективность для решения специфических задач в физике и не только. 12.05.2021 07:36 Стало известно, что Россия и США организовали рабочую группу с целью поиска и устранения причин утечки воздуха в российском модуле «Звезда» на Международной космической станции (МКС). Об этом пишет РИА Новости со ссылкой на слова представителя консультативного совета Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Сьюзен Хелмс (Susan Helms). Ситуация с популярностью настольных процессоров в минувшем апреле неожиданно переменилась, следует из очередного отчёта ценового агрегатора «Яндекс.Маркет». Самым востребованным CPU среди покупателей оказался 12-ядерный процессор Ryzen 9 5900X, который смог сместить с первой позиции прошлых лидеров — шестиядерники Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 5600X. 11.05.2021 23:49 По сообщениям сетевых источников, Китай даёт последнюю возможность Швеции отменить запрет на использование в стране телекоммуникационного оборудования компании Huawei. Если этого не случится, то власти Поднебесной введут ответные санкции против шведской компании Ericsson, являющейся одним из главных конкурентов Huawei на телекоммуникационном рынке. 11.05.2021 20:43На то, что дизайн грядущего семейства смартфонов Apple iPhone 13 претерпит ряд изменений, указывают многочисленные утечки. Помимо уменьшенного выреза в экране, изменятся размеры и некоторых других элементов устройств. В частности, из-за изменения габаритов блока камер вырастет общая толщина смартфонов серии iPhone 13. 11.05.2021 15:44 Компания Gigabyte невысоко оценила уровень китайских товаров, заявив, что сделанная на Тайване электроника (в том числе товары самого производителя) обладает более высоким качеством. Реакция со стороны КНР не заставила себя долго ждать. 11.05.2021 14:46 В России резко выросли розничные цены на жёсткие диски. Об этом «Ведомостям» рассказали представители торговых сетей и платформ. В зависимости от объёма, стоимость накопителей выросла в 2-3 раза. Предположительно, причиной стала популярность новой криптовалюты Chia, для добычи которой необходимы большие хранилища. 11. 05.2021 11:58 Издательство Ubisoft готовится выпустить 13 мая платное дополнение «Гнев друидов» к Assassin’s Creed Valhalla. Чтобы напомнить о грядущем релизе, разработчики опубликовали на официальном аккаунте серии Assassin’s Creed в Twitter свежую запись с персонажами и врагами, которых Эйвор повстречает в грядущей добавке. Новый противник, проклятый, напоминает лешего из The Witcher 3: Wild Hunt. Об этом под сообщением Ubisoft удачно пошутили представители CD Projekt RED. 11.05.2021 10:43 Компания Samsung Electronics сообщила о начале производства первых в мире модулей оперативной памяти с шиной CXL (Compute Express Link). Подобные модули полностью меняют представление об ОЗУ. Блок памяти может подключаться с использованием протоколов PCIe 5.0 и иметь ёмкость до одного терабайта и больше, а также сможет одновременно быть базовой памятью процессора, видеокарты и ускорителей. Это многое изменит в ИИ и производительных вычислениях. 11.05.2021 10:22 Более 40 лет назад был запущен зонд «Вояджер-1» (Voyager 1) и он всё ещё продолжает делать открытия. В 2012 году зонд вышел за границы гелиосферы Солнечной системы и стал первым рукотворным межзвёздным космическим аппаратом. С тех пор зонд изучает процессы в пространстве, на которое наша звезда оказывает минимальное воздействие. И это пространство само по себе оказалось вовсе не безмолвным. 11.05.2021 09:14 Обновление: через несколько часов после начала (запланированной или нет) раздачи страница Valkyria Revolution пропала из PlayStation Store. Судя по отзывам в социальных сетях, воспользоваться активированными в рамках акции копиями тоже нельзя. 11. 05.2021 05:41 Апрельский инцидент в Техасе, в результате которого два находившихся в Tesla Model S человека погибли, привлёк внимание общественности из-за предположения полиции о том, что на водительском месте в момент аварии никого не было. Пока следствие пытается реконструировать события рокового вечера, ему уже удалось установить, что автоматическое управление рулём на этом участке дороги не могло работать. 11.05.2021 00:24 Выяснилось, что в течение более чем 16 месяцев злоумышленник добавляет вредоносные серверы в сеть TOR, чтобы перехватывать трафик и выполнять атаки на компьютеры пользователей, посещающих сайты, связанные с криптовалютой. Атаки начались в январе 2020 года. 13.05.2021 19:25 Компания Sony представила игровой контроллер DualSense в двух новых расцветках. Они получили названия Cosmic Red («Космический красный») и Midnight Black («Полуночный чёрный»). Видео с демонстрацией дизайна новых геймпадов для приставки PlayStation 5 опубликовано на YouTube. 13.05.2021 19:00 На прошлой неделе сообщалось, что компания Galax начала выпускать видеокарты GeForce RTX 3080 и RTX 3070 серии FG LHR, которые выглядят также, как модели серии General, но построены на новых версиях графических процессов NVIDIA, в состав которых входит аппаратный ограничитель майнинга. Теперь Galax объявила о выпуске обновлённых моделей GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 3060 с таким же ограничителем. 13.05.2021 18:43 Учёные из США выложили в Сеть недавно обработанные изображения Юпитера, снятые телескопом Hubble и аппаратурой обсерватории Gemini North на Гавайях. Снимки, сделанные в разных диапазонах спектра, позволяют выяснить природу гигантских штормов на планете. 13.05.2021 17:42 В этом году компания Ford начнёт массовое развёртывание обновления программного обеспечения «по воздуху» (over-the-air, OTA) для своих автомобилей. Некоторые автопроизводители пользуются подобным методом обновления ПО уже в течение нескольких лет. Компания Ford лишь недавно запустила пилотную программу OTA-обновлений для некоторых владельцев Ford F-150 и Mustang Mach-E. 13.05.2021 17:31 Национальное управление США по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) опубликовало 3D-видео третьего полёта вертолёта Ingenuity над поверхностью Марса, который состоялся 25 апреля. 13.05.2021 17:19 Помимо смартфонов компания Huawei выпускает всевозможную электронику, в том числе, ноутбуки и планшеты. До последнего времени обе эти категории выходили под брендом Mate, но в ближайшем будущем у них может появиться компания в виде новой серии. 13.05.2021 17:07 Компания AeroCool представила на российском рынке корпус Mirage, на базе которого можно создать игровую настольную станцию с весьма эффектным обликом. Решение имеет формат Mid Tower и позволяет применять материнские платы типоразмера ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. 13.05.2021 17:05 Пак Чон Хо (Park Jung-ho), генеральный директор и заместитель председателя южнокорейской компании SK hynix, специализирующейся на производстве чипов памяти DRAM и NAND, заявил о рассмотрении плана по удвоению своих производственных мощностей. Компания рассматривает разные стратегические варианты, в том числе расширение существующих фабрик и поглощение других компаний, работающих в этой сфере. 13.05.2021 16:18 Не исключено, что в будущем специалистам центра управления марсианской миссии Curiosity придётся загрузить на борт ровера команды для выполнения специального манёвра по сбросу одного из повреждённых колёс. 13.05.2021 15:27 Китайская компания Xiaomi опубликовала тизер-изображение, предвосхищающее презентацию портативного компьютера Mi Notebook Pro X: новинка, как сообщают интернет-источники, будет относиться к премиальному уровню. 13.05.2021 15:06 Если всё пойдёт по плану, в 2023 году с космодрома Корнуолл в Великобритании на низкую околоземную орбиту будут выведены два спутника связи британской компании Arqit Limited. Сегодня эта компания впервые открыто заявила о себе, как о лидере квантовой криптографии в Великобритании. Запуск будет осуществлён с борта самолёта компанией Virgin Orbit, у которой тоже британские корни. 13.05.2021 14:57 Недавний неконтролируемый сход с орбиты второй ступени китайской ракеты-носителя взбудоражил службы и население по всей Земле. Это не первый и не последний случай, когда космический аппарат или его обломки падают на Землю или создают опасные ситуации на орбите. Неточность предсказания поведения обломков связана с тем, что верхние слои атмосферы могут расширяться и сжиматься по мере изменения солнечной активности. Учёные смогли это учесть. 13.05.2021 14:50 Компания Team Group сообщила о новых достижениях в сфере разработки портативных накопителей на основе флеш-памяти: в частности, представлена USB-флешка с производительностью, сопоставимой с твердотельными накопителями, использующими интерфейс SATA 3. 0. 13.05.2021 14:29 До сих пор считалось, что главной проблемой Тайваня, способной в краткосрочной перспективе повлиять на производство полупроводниковых компонентов, является сильная засуха. Судьба послала местным предприятиям ещё одно испытание: проблемы с электроснабжением затронули три крупных промышленных зоны острова. 13.05.2021 14:23 Один из пользователей китайского форума Chiphell опубликовал скриншоты утилиты GPU-Z, раскрывающие технические характеристики будущих графических ускорителей Radeon RX 6600 и Radeon RX 6600 XT. Обе новинки построены на базе GPU Navi 23. 13.05.2021 14:18 Фантастический спрос на микрочипы побуждает производителей больше в них инвестировать. Компания Samsung намерена вложить огромные средства в производство полупроводников, причём, по сравнению с планами 2019 года, сумма ожидаемых инвестиций увеличилась на десятки миллиардов долларов. 13.05.2021 13:41 Компания Sonos, занимающаяся производством аудиотехники, добилась успеха в судебной тяжбе с Google. Немецкий суд вынес предварительный запрет против Google за нарушение одного из патентов Sonos. Согласно имеющимся данным, речь идёт о технологии беспроводного динамика, которую Google якобы скопировала несколько лет назад, когда компании вели совместную деятельность. 13.05.2021 13:35 На американском сегменте Международной космической станции (МКС) вышла из строя система получения воды. В ближайшие дни астронавты займутся ремонтом установки, а пока оказать помощь в предоставлении воды готова российская сторона. 13.05.2021 12:54 Компания Huawei запланировала новую презентацию в мае, на которой планирует показать новые продукты. Мероприятие пройдёт 19 мая в Китае. Предположительно, компания покажет новые смарт-часы, наушники и телевизоры. Об этом пишет Gizmochina. 13.05.2021 12:40 Компания MediaTek сегодня расширила семейство мобильных процессоров, анонсировав решение Dimensity 900 для производительных смартфонов с поддержкой сотовой связи пятого поколения (5G). Первые устройства на этой платформе появятся на мировом рынке уже в текущем квартале. 13.05.2021 12:37 Технология электронных чернил компании E Ink оказалась удобной не только для выпуска электронных книг. С равным успехом компания смогла приспособить элементы этой технологии для струйной микропечати биологических объектов — сложных белков и даже генов. Сделала она это с помощью компании Nuclera, с которой сотрудничает с 2018 года. Сочетание разработок E Ink и Nuclera приведёт к началу производства настольных биопринтеров с широкими возможностями. 13.05.2021 12:31 Один из ведущих производителей флеш-памяти NAND и продуктов на её основе (например, SSD), японская Kioxia Corporation, объявила о намерении вложить немалые средства в расширение технологического кампуса в Иокогаме. Компания потратит более 180 миллионов долларов на строительство нового исследовательского центра и расширение уже существующих мощностей. 13.05.2021 12:08 Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) выиграл конкурс на разработку российских стандартов в области искусственного интеллекта (ИИ). Проект охватит самые разные сферы IT-отрасли и повседневной жизни. 13.05.2021 11:32 Немецкая компания Mahle разработала автомобильный электродвигатель без постоянных магнитов. Это позволит снизить зависимость от китайских поставок редкоземельных металлов и сделает электромоторы дешевле. Также отсутствие постоянных магнитов позволило повысить КПД электродвигателей на всех режимах работы. Для индустрии электромобилей новый двигатель обещает заметный прорыв в характеристиках машин и снижение стоимости обслуживания. 13.05.2021 11:22 Компания LG в скором времени начнёт продажи широкоформатного монитора 34WP550-B, подходящего для работы с офисными приложениями и развлечений. В основу новинки положена 34-дюймовая матрица IPS. 13.05.2021 19:14 Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в личном микроблоге сообщил, что Sony тянет с объявлением насчёт переноса сроков выхода следующей части слешеров God of War. 13. 05.2021 18:28 В преддверии завтрашнего релиза Mass Effect Legendary Edition сайт агрегатора Metacritic начал заполняться рецензиями на горячо ожидаемый сборник переизданий трёх первых частей Mass Effect. 13.05.2021 18:15 Компания Microsoft объявила о проведении очередного мероприятия Bug Bash, в рамках которого участникам программы Windows Insider предлагается тестировать разные функции с целью поиска ошибок. Обычно по итогам проведения мероприятия разработчики получают большое количество отзывов, которые помогают им исправлять баги в разных продуктах. 13.05.2021 17:58 Масштабная игровая выставка E3 впервые в своей истории станет полностью виртуальной, и сегодня организаторы рассказали о том, как они планируют поддерживать интерес энтузиастов без зрелищ в залах. 13.05.2021 17:07 Компания MSI предупредила владельцев продуктов производителя о распространении в Сети вредоносного программного обеспечения, маскирующегося под официальное приложение Afterburner. Напомним, что указанное ПО используется для тонкой настройки работы графических ускорителей. 13.05.2021 17:00 Организаторы Digital Dragons 2021 и DevGAMM! объявили о запуске мероприятия Indie Celebration на цифровой площадке Steam. Оно продлится до 14 мая включительно. В рамках мероприятия пользователи Steam смогут сыграть в демоверсии отобранных игр. 13.05.2021 16:44 Зомби-экшен Days Gone выйдет на персональных компьютерах только 18 мая, но материалы, посвящённые ПК-версии, уже начали появляться в Сети. Например, журналисты GameSpot показали почти полчаса геймплея в 4К. А тем временем автор YouTube-канала GameGPU решил проверить оптимизацию игры. Он запустил её на системе с видеокартой NVIDIA GeForce GT 1030 на 2 Гбайт, которая по производительности значительно уступает GeForce GTX 780, заявленной в минимальных системных требованиях. 13.05.2021 16:29 С выходом iOS 14.5 и iPadOS 14.5 компания Apple ввела политику максимальной прозрачности при сборе данных. Теперь разработчики и/или владельцы приложений должны предоставить информацию о том, какие конфиденциальные сведения собирают их программы. 13.05.2021 16:00 На официальном YouTube-канале PlayStation появилось видео от разработчиков из польской студии The Farm 51. В ролике они подробно рассказали о создании зоны отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС в своём ужастике с элементами выживания Chernobylite. 13.05.2021 15:45 Microsoft добавила новые возможности для виртуального общения — компания сообщила, что участники программы Xbox Insider на консолях Xbox могут протестировать важное дополнение к чату Xbox Party Chat. 13.05.2021 15:34 Minecraft имеет свой магазин карт, где все желающие могут опубликовать контент и заработать на его продаже. Недавно на площадке появилось новое интересное предложение — команда Gamemode One создала локацию по мотивам мультфильма «Как приручить дракона» и реализовала в её рамках оригинальные механики. 13.05.2021 14:35 Новый законопроект о регулировании зарубежных IT-компаний обязует владельцев информационных ресурсов с ежедневной аудиторией более 0,5 млн россиян открывать официальные представительства в РФ. Об этом сообщило информагентство ТАСС со ссылкой на слова главы комитета Госдумы по информационной политике Александра Хинштейна. 13.05.2021 14:29 Американский миллиардер Марк Кьюбан (Mark Cuban) прокомментировал отказ Илона Маска (Elon Musk) принимать биткоины в качестве оплаты из-за экологических соображений. Предприниматель заявил, что считает криптовалюты более экологичным видом денег, чем золото, и подчеркнул, что его баскетбольная команда «Даллас Маверикс» продолжит принимать оплату цифровыми токенами. Об этом он написал в Твиттере. 13.05.2021 14:18 Студия Gasket Games и издательство Focus Home Interactive опубликовали сразу три трейлера пошаговой стратегии Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground. Каждый из них посвящён отдельной фракции и рассказывает о её особенностях. 13.05.2021 13:33 Студия Tuxedo Labs выпустила крупное обновление для воксельной песочницы Teardown. Помимо прочего, в игре улучшились разрушения, повысилась производительность и появилась новая карта. 13.05.2021 13:29 Ведущие мировые технологические гиганты, включая Amazon, Apple и Google, анонсировали поддержку стандарта Matter, связанного с устройствами умного дома. Продукты Интернета вещей включают подключённые дверные замки, лампы освещения, термостаты всевозможного назначения и другую электронику. 13.05.2021 13:09 Инсайдер Zippo выложил в личном блоге большой материал, посвящённый будущим играм Nintendo. Информатор специализируется на проектах японской компании и прежде уже публиковал достоверные данные. Например, он объявил о выпуске новой части Paper Mario на Nintendo Switch до официального анонса проекта. А в своей свежей статье Zippo рассказал о The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. По его словам, разработка игры близится к завершению, но в текущем году она не выйдет. 13.05.2021 12:58 Японское издательство Capcom в финансовом отчёте по итогам закончившегося 31 марта фискального года обмолвилось об очередных успехах нескольких своих проектов, включая две части Resident Evil. 13.05.2021 12:16 Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), также известный как Notch, в личном микроблоге объявил о разработке новой игры. Однако он сразу предупредил, что создаёт её в первую очередь для себя, поэтому не собирается соответствовать ожиданиям аудитории. 13.05.2021 12:11 Создатель Ethereum Виталик Бутерин пожертвовал на благотворительность более $1 млрд в криптовалюте. Большая часть пожертвования состояла из «мемной» валюты SHIB (Shiba Inu), что привело к обвалу её курса на 35 %, пишет Techcrunch. 13.05.2021 12:03 Группа разработчиков-ветеранов из Epic Games и Blizzard Entertainment объявила об учреждении студии Lightforge Games, в которой будет стремиться переосмыслить жанр ролевых игр. 13.05.2021 11:52 Организованный Facebook проект создания цифровой валюты Diem будет реализован не в Швейцарии, как ожидалось ранее, а в США. Её создатели оставили планы по получению лицензии платёжной системы у швейцарского регулятора FINMA. 13.05.2021 11:28 Датская студия IO Interactive объявила о пополнении своего штата. К команде присоединились два опытных разработчика — Расмус Хёенгаард (Rasmus Højengaard) и Анджей Завадский (Andrzej Zawadzki). Каждый из них успел потрудиться над знаменитыми проектами. 13.05.2021 10:58 Портал Nintendo Life со ссылкой на «независимого (и очень надёжного)» информатора сообщил, что команда разработки Super Mario Odyssey взялась за новую игру в серии Donkey Kong. 13.05.2021 10:55 Resident Evil Village отметилась отличным стартом в Steam и отгрузкой более 3 млн копий. Пользователи, которые полностью прошли игру, в концовке столкнулись с загадочной личностью. Её было невозможно разглядеть, пока автор под псевдонимом Otis_Inf не выпустил модификацию для фоторежима. Она отвязывает камеру от сцены и позволяет свободно летать по локации. Журналисты IGN воспользовались этим и подробно рассмотрели таинственного персонажа. 13.05.2021 19:25 Компания Sony представила игровой контроллер DualSense в двух новых расцветках. Они получили названия Cosmic Red («Космический красный») и Midnight Black («Полуночный чёрный»). Видео с демонстрацией дизайна новых геймпадов для приставки PlayStation 5 опубликовано на YouTube. 13.05.2021 19:14 Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в личном микроблоге сообщил, что Sony тянет с объявлением насчёт переноса сроков выхода следующей части слешеров God of War. 13.05.2021 19:00 На прошлой неделе сообщалось, что компания Galax начала выпускать видеокарты GeForce RTX 3080 и RTX 3070 серии FG LHR, которые выглядят также, как модели серии General, но построены на новых версиях графических процессов NVIDIA, в состав которых входит аппаратный ограничитель майнинга. Теперь Galax объявила о выпуске обновлённых моделей GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 3060 с таким же ограничителем. 13.05.2021 18:43 Учёные из США выложили в Сеть недавно обработанные изображения Юпитера, снятые телескопом Hubble и аппаратурой обсерватории Gemini North на Гавайях. Снимки, сделанные в разных диапазонах спектра, позволяют выяснить природу гигантских штормов на планете. 13.05.2021 18:28 В преддверии завтрашнего релиза Mass Effect Legendary Edition сайт агрегатора Metacritic начал заполняться рецензиями на горячо ожидаемый сборник переизданий трёх первых частей Mass Effect. 13.05.2021 18:15 Компания Microsoft объявила о проведении очередного мероприятия Bug Bash, в рамках которого участникам программы Windows Insider предлагается тестировать разные функции с целью поиска ошибок. Обычно по итогам проведения мероприятия разработчики получают большое количество отзывов, которые помогают им исправлять баги в разных продуктах. 13.05.2021 17:58 Масштабная игровая выставка E3 впервые в своей истории станет полностью виртуальной, и сегодня организаторы рассказали о том, как они планируют поддерживать интерес энтузиастов без зрелищ в залах. 13.05.2021 17:42 В этом году компания Ford начнёт массовое развёртывание обновления программного обеспечения «по воздуху» (over-the-air, OTA) для своих автомобилей. Некоторые автопроизводители пользуются подобным методом обновления ПО уже в течение нескольких лет. Компания Ford лишь недавно запустила пилотную программу OTA-обновлений для некоторых владельцев Ford F-150 и Mustang Mach-E. 13.05.2021 17:31 Национальное управление США по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) опубликовало 3D-видео третьего полёта вертолёта Ingenuity над поверхностью Марса, который состоялся 25 апреля. 13.05.2021 17:19 Помимо смартфонов компания Huawei выпускает всевозможную электронику, в том числе, ноутбуки и планшеты. До последнего времени обе эти категории выходили под брендом Mate, но в ближайшем будущем у них может появиться компания в виде новой серии. 13.05.2021 17:07 Компания MSI предупредила владельцев продуктов производителя о распространении в Сети вредоносного программного обеспечения, маскирующегося под официальное приложение Afterburner. Напомним, что указанное ПО используется для тонкой настройки работы графических ускорителей. 13.05.2021 17:07 Компания AeroCool представила на российском рынке корпус Mirage, на базе которого можно создать игровую настольную станцию с весьма эффектным обликом. Решение имеет формат Mid Tower и позволяет применять материнские платы типоразмера ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. 13.05.2021 17:05 Пак Чон Хо (Park Jung-ho), генеральный директор и заместитель председателя южнокорейской компании SK hynix, специализирующейся на производстве чипов памяти DRAM и NAND, заявил о рассмотрении плана по удвоению своих производственных мощностей. Компания рассматривает разные стратегические варианты, в том числе расширение существующих фабрик и поглощение других компаний, работающих в этой сфере. 13.05.2021 17:00 Организаторы Digital Dragons 2021 и DevGAMM! объявили о запуске мероприятия Indie Celebration на цифровой площадке Steam. Оно продлится до 14 мая включительно. В рамках мероприятия пользователи Steam смогут сыграть в демоверсии отобранных игр. 13.05.2021 16:57 Корпорация Microsoft уведомила о предстоящем прекращении работы облачного сервиса Azure Blockchain: новые проекты больше не принимаются, а существующим пользователям рекомендуется выполнить миграцию на альтернативную платформу. Среди таковых компания рекомендует решения ConsenSys Quorum. 13.05.2021 16:44 Зомби-экшен Days Gone выйдет на персональных компьютерах только 18 мая, но материалы, посвящённые ПК-версии, уже начали появляться в Сети. Например, журналисты GameSpot показали почти полчаса геймплея в 4К. А тем временем автор YouTube-канала GameGPU решил проверить оптимизацию игры. Он запустил её на системе с видеокартой NVIDIA GeForce GT 1030 на 2 Гбайт, которая по производительности значительно уступает GeForce GTX 780, заявленной в минимальных системных требованиях. 13.05.2021 16:29 С выходом iOS 14.5 и iPadOS 14.5 компания Apple ввела политику максимальной прозрачности при сборе данных. Теперь разработчики и/или владельцы приложений должны предоставить информацию о том, какие конфиденциальные сведения собирают их программы. 13.05.2021 16:18 Не исключено, что в будущем специалистам центра управления марсианской миссии Curiosity придётся загрузить на борт ровера команды для выполнения специального манёвра по сбросу одного из повреждённых колёс. 13.05.2021 16:00 На официальном YouTube-канале PlayStation появилось видео от разработчиков из польской студии The Farm 51. В ролике они подробно рассказали о создании зоны отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС в своём ужастике с элементами выживания Chernobylite. 13.05.2021 15:45 Microsoft добавила новые возможности для виртуального общения — компания сообщила, что участники программы Xbox Insider на консолях Xbox могут протестировать важное дополнение к чату Xbox Party Chat. 13.05.2021 15:34 Minecraft имеет свой магазин карт, где все желающие могут опубликовать контент и заработать на его продаже. Недавно на площадке появилось новое интересное предложение — команда Gamemode One создала локацию по мотивам мультфильма «Как приручить дракона» и реализовала в её рамках оригинальные механики. 13.05.2021 15:27 Китайская компания Xiaomi опубликовала тизер-изображение, предвосхищающее презентацию портативного компьютера Mi Notebook Pro X: новинка, как сообщают интернет-источники, будет относиться к премиальному уровню. 13.05.2021 15:06 Если всё пойдёт по плану, в 2023 году с космодрома Корнуолл в Великобритании на низкую околоземную орбиту будут выведены два спутника связи британской компании Arqit Limited. Сегодня эта компания впервые открыто заявила о себе, как о лидере квантовой криптографии в Великобритании. Запуск будет осуществлён с борта самолёта компанией Virgin Orbit, у которой тоже британские корни. 13.05.2021 14:57 Недавний неконтролируемый сход с орбиты второй ступени китайской ракеты-носителя взбудоражил службы и население по всей Земле. Это не первый и не последний случай, когда космический аппарат или его обломки падают на Землю или создают опасные ситуации на орбите. Неточность предсказания поведения обломков связана с тем, что верхние слои атмосферы могут расширяться и сжиматься по мере изменения солнечной активности. Учёные смогли это учесть. 13.05.2021 14:50 Компания Team Group сообщила о новых достижениях в сфере разработки портативных накопителей на основе флеш-памяти: в частности, представлена USB-флешка с производительностью, сопоставимой с твердотельными накопителями, использующими интерфейс SATA 3.0. |
Видеокарты
Cyberpunk 2077 мало того, что чрезвычайно требователен к железу, так еще и вышел он очень сырым. Но после нескольких масштабных обновлений большая часть работы над ошибками уже сделана, а видеокарты AMD 6000-й серии наконец-то допущены к трассировке лучей. Кроме того, появились новые модели ускорителей и неоднократно обновились драйверы GPU. А значит, пора вернуться к тестам
По словам AMD, в играх без рейтрейсинга Radeon RX 6700 XT обгоняет не только GeForce RTX 3060 Ti, но и даже RTX 3070 и потому заслуживает достаточно высокой цены в $479. После достижений старших моделей семейства в это легко поверили. А зря
Форматы дисплеев 16:9 и 16:10 многие геймеры воспринимают как нечто классическое, не имеющее особой альтернативы. А ведь раньше мы спокойно проводили время за мониторами с соотношением сторон 4:3! Однако сейчас все большую популярность приобретают новые — ультраширокие — форматы дисплеев для настольных ПК. Вот мы и решили проверить, как в играх в двух популярных разрешениях чувствуют себя современные (и не очень) видеокарты
Главное, чем отличились старшие модели 30-й серии, относится и к младшей: производительность растет, а цена FPS снижается. GeForce RTX 3060 должен стоить еще меньше RTX 2060. К тому же по иронии судьбы RTX 3060 теперь располагает наибольшим объемом VRAM во всей линейке, кроме RTX 3090. Тестирование выполнено на примере устройства Palit Dual OC
Как и ожидалось, NVIDIA не стала затягивать с выпуском мобильных чипов Ampere. На примере ноутбука MSI Stealth GS66 мы узнаем, на что способен самый быстрый графический чип в серии — GeForce RTX 3080
Не всем играм нужно самое мощное и дорогое железо. Есть и другие, хорошо оптимизированные или попросту нетребовательные проекты. Проверим, какой видеокартой можно обойтись в HITMAN III и что потребуется для игры на максималках и с высоким разрешением
Radeon RX 6900 XT пророчат быстродействие на уровне GeForce RTX 3090 в традиционных играх без рейтрейсинга. И это — при более низком энергопотреблении, а главное, за меньшие деньги. Ну что ж, проверим, удалось ли AMD на этот раз выдвинуть полноценную альтернативу флагманским решениям NVIDIA
AMD удалось сдержать обещания о производительности на уровне передовых решений NVIDIA, которые геймеры слышат уже не первый год. Теперь, наконец, не стыдно собрать игровую машину на красных чипах — как CPU, так и GPU. Впрочем, и на этот раз все-таки не обошлось без разочарований, причем нетрудно догадаться, каких именно
А вы поверили в то, что GeForce RTX 3070 станет полным аналогом RTX 2080 Ti, только вдвое дешевле? Именно это обещают презентации NVIDIA и технические характеристики новинки, но опыт RTX 3080 предостерегает от завышенных ожиданий. Давайте узнаем, как обстоят дела на практике!
GeForce RTX 3080 вернул «зеленые» ускорители на прежнюю траекторию роста производительности и обеспечил в играх такую прибавку FPS, какая не снилась прошлому поколению. Но если и этого мало, есть RTX 3090. Тестирование выполнено на примере видеокарты Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC
Ускорители на чипах Ampere претендуют на такое быстродействие и за такие деньги, что публика, обжегшись один раз на ускорителях 20-й серии, неохотно верит NVIDIA. Тем более самих новинок пока просто не найти в продаже. А вот у нас они наконец-то появились. Пора выяснить, на что способен Ampere в деле. Тестирование выполнено на примере видеокарты Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC
В цене RTX первого поколения на долю инноваций приходилась заметно большая часть, чем на рост быстродействия. Однако трассировка лучей пока еще не получила в играх такого распространения, чтобы оправдать высокую стоимость. Но теперь NVIDIA намерена все исправить. Архитектура Ampere сулит очень серьезную прибавку FPS за те же деньги — прямо как в старые добрые времена!
Новый MSFS еще на стадии альфа-тестирования произвел впечатление самой масштабной и красивой игры современности. Теперь, после релиза, когда сетовать на раннюю версию графического движка уже нельзя, можно добавить, что это еще и чрезвычайно требовательный проект, созданный с расчетом на GPU нового поколения. А пока таких еще нет в продаже, проверим, на что годятся существующие видеокарты
В прошлый раз мы выяснили, что произошло с флагманскими игровыми GPU за последние восемь лет, и пришли к неутешительным выводам о том, что рост быстродействия замедлился, а цена FPS с недавних пор только растет. Пора узнать, как обстоят дела у видеокарт классом ниже, которые обычно стоят от $329 до $500
На рынке игровых GPU сложилась, прямо скажем, нездоровая ситуация. Несмотря на все успехи чипов AMD Navi, правила игры единолично задает NVIDIA, а цены топ-моделей поднимаются с каждым годом. Давайте выясним, как мы дошли до такой жизни, и ответим на другие важные вопросы: могут ли новые бюджетные видеокарты заменить старых тяжеловесов и есть ли куда расти будущим флагманам?
Издание Grand Theft Auto V для PC на днях отметило свою пятую годовщину. С тех пор в него не перестали играть, а вот железо сильно изменилось. Посмотрим, какие требования GTA V предъявляет современным ускорителям и справятся ли новые топ-модели с игрой пятилетней давности в 4К на максималках
Ускорители на одном и том же GPU мало отличаются друг от друга по быстродействию, так зачем переплачивать за премиальные модели? Например, ради того, чтобы видеокарта работала практически беззвучно даже на высоких частотах — и при этом не перегревалась
Тестовая лаборатория, несмотря на громадный дефицит видеокарт, продолжает знакомить вас с интересными новинками. На очереди — модель XFX Speedster MERC 319 Radeon RX 6800 XT: тихая, холодная и очень быстрая
Мы прекрасно понимаем, что хорошую игровую видеокарту за адекватную цену сейчас не купить, однако тестовая лаборатория 3DNews продолжит знакомить вас с новинками этого года. Наступит время, и 3D-ускорители вернутся на полки компьютерных магазинов в должном количестве и с надлежащей ценой. А пока давайте познакомимся с очень интересной, быстрой и навороченной SAPPHIRE Radeon RX 6800 XT Nitro+
Видеокарты PowerColor серии Red Devil всегда предлагали своим поклонникам дерзкий, но оригинальный внешний вид и весьма высокий уровень производительности в рамках серии GPU. Сегодня речь пойдет о «дьявольской» версии Radeon RX 6800 XT — таких моделей на весь мир было выпущено всего 1000 штук!
Продолжаем изучать видеокарты, которых спустя четыре месяца после дебюта 30-й серии NVIDIA все еще нет в продаже. Сегодня на повестке дня условно-бюджетная разновидность GeForce RTX 3080 — по всем признакам, кроме разве что обильной LED-подсветки и, по традиции INNO3D, массивной системы охлаждения
В прошедшем году среди дискретных видеокарт было не так уж много новинок, зато каких! NVIDIA исправила ошибки предыдущего поколения, сделав ускорители 30-й серии одновременно и быстрее, и намного дешевле в пересчете FPS на доллар. А устройства на долгожданном «большом Navi» помогли AMD вернуться в высшую лигу графических ускорителей
Экономист Олег Цывинский о развитии крипторынка
Профессор экономики Йельского университета имени Артура Окуна, профессор РЭШ по совместительству, научный сотрудник Национального бюро экономических исследований Олег Цывинский в преддверии своей онлайн-лекции, организованной Российской экономической школой, в интервью “Ъ” рассказал о перспективах развития криптовалют и их влиянии на различные сектора экономики и политику регуляторов. Ключевые изменения на этом рынке произойдут с выходом на него институциональных инвесторов, банкам же придется отказаться от высоких комиссий за переводы.
— Как распространение криптовалют и цифровых валют, которые сейчас разрабатывают многие центробанки, повлияет на монетарную политику?
— Монетарная политика — это интересно, но это очень маленькая часть того, что происходит вокруг криптовалют. В целом стоит думать о криптовалютах не только как о валютах, но и о том, какие возможности дает развитие блокчейна. Понятно, что сейчас все будут выпускать цифровые версии своих валют — и Россия, и Китай, и, вполне возможно, США. Я не думаю, что пока это кардинальным образом изменит существующую монетарную систему.
— Каким будет влияние выпуска государственных цифровых валют и на банковскую систему? Есть опасения, что банки потеряют часть бизнеса.
— Может быть. Но деньги и банк — это две разные вещи. Деньги позволяют нам совершать расчеты и формировать сбережения. У банков — много других функций. В частности, например, это функция уменьшения асимметрии информации. Если вы возьмете кредит в банке, то его основная функция будет не в том, чтобы вам его выдать, а в том, чтобы вы с этим ипотечным кредитом не пошли и не купили себе, например, автомобиль.
Цифровые валюты, которые будут выпускаться центральными банками, составят основную конкуренцию в первую очередь платежным системам.
Валюты, которые запущены государством, будут совершенно по-другому себя вести, чем частные валюты. Хотя, можно и частную валюту тоже сделать, привязав ее к доллару или к рублю.
— То есть получить стейблкоин.
— Да, сделать стейблкоин хорошо и правильно — это довольно сложно, но вполне возможно. Если посмотреть на банковскую систему в США, которая была до создания Федеральной резервной системы, то там было огромное количество частных валют. По большому счету любой банк мог выпустить частную валюту. Была конкуренция между валютами, какие-то валюты остались, какие-то валюты обанкротились, а потом пришел федеральный резерв и появился доллар как одна из основных валют. Есть валюта, например, которая выпускается Международным валютным фондом (SDR). Поэтому я не вижу здесь кардинального изменения мировой системы от того, что будет платежное средство или валюта, которая выпущена банками.
Сейчас у вас есть не только наличные, у вас есть еще карточка Альфа-банка или Сбербанка, и иногда вам удобно пользоваться валютой — долларами или рублями, а иногда — кредитной картой. То же самое будет происходить, когда будет введен цифровой рубль. С точки зрения расчетов между банками там может быть другая ситуация. Потому что, возможно, это уменьшит затраты на пересылку денег. Это уже происходит с биткоином.
Вообще криптовалюты важны, потому что они уменьшают трансакционные издержки.
Например, сейчас комиссия при денежном переводе мигранта из Бангладеша, работающего в Саудовской Аравии, может съедать до 20% суммы, а сделать это с помощью криптовалют довольно просто. Снять деньги с зарубежной карточки в России или с российской карточки за рубежом довольно дорого. American Express, к примеру, берет комиссию в 3%, но при развитии финансовых технологий эта комиссия вряд ли выживет. На самом деле то, что государственные игроки хотят входить на рынок криптовалют,— это один из признаков нормализации рынка.
— Тем не мене стоимость криптовалют по-прежнему крайне волатильна, это существенный риск для тех же переводов. Как вы видите развитие ситуации?
— Мы уже видим, что волатильность значительно снизилась по сравнению со временем, когда криптовалюты только появились. В целом с ростом рынка мы увидим, что волатильность будет снижаться и станет такой же низкой, как волатильность доллара. Она тоже довольно большая, волатильность рубля довольно большая, это не всем понятно. Когда золото перестало быть резервным активом, то волатильность золота была очень высокая. Довольно долгое время было непонятно, можно ли золото брать резервным активом. А потом оказалось, что золото — неплохой способ для того, чтобы держать сбережения или деноминировать другие валюты.
— Что должно произойти с рынком криптовалют, чтобы его можно было считать «цивилизованным»?
— Это уже в каком-то смысле цивилизованный рынок. Потому что биткоин — примерно 14-я валюта в мире. То, что делают государства в области цифровых валют — это уже один из шагов, второй касается развития регулирования. Его будет больше и это очень хорошо для криптовалют. Те трансакции, которые сейчас не совсем законные, серые, станут мейнстримом. Мы уже видим, что возможности для арбитража значительно уменьшились. Два года назад можно было получить огромный доход за счет операций между разными биржами. Сейчас это уже просто компенсация за риск — того, что не пройдет платеж, что ты не сможешь забрать его и так далее.
К тому же, когда мы говорим о криптовалютах, многие думают только о биткоине, но на самом деле это история не только про валюты. По большому счету блокчейн — это запись памяти чего-то. Одна из функций денег — это запись операций, кто что купил, это все записывается в огромной бухгалтерской книге. Сейчас это делается электронно. То же самое будет происходить и во многих других отраслях. И мы увидим, что рынок криптовалют — это на самом деле только частично рынок классических валют, классических криптовалют, а в общем — это рынок блокчейн-технологий.
— Криптовалюты пытаются использовать для привлечения финансирования, но многие инициативы здесь оказались провальными.
— Криптовалюты позволяют компаниям намного проще привлекать деньги и выходить фактически на IPO. Вообще, если говорить об инвестициях, то ключевая вещь — это соотношение дохода и риска. По криптовалютам доход выше, но и риск тоже. Это отношение дохода и рисков называется отношением Шарпа и оказывается, что для криптовалют оно ненамного выше, чем, например, для рынка акций. То есть это еще одно подтверждение, что это в принципе более-менее нормальный актив.
— В случае с акциями диверсифицировать портфель должно быть проще, чем с криптовалютами?
— Да, это правда. В акциях есть индексы, что упрощает и удешевляет процесс покупки.
Но и в криптовалютах мы тоже видим, что институциональные инвесторы начинают формировать индексы. Это позволяет привлекать ритейл-игроков, маленьких инвесторов.
Второе направление касается повышения безопасности, и здесь появляются новые решения для хранения активов.
Если вы хотите купить напрямую, например, корпоративные облигации, то это тоже не так просто — вместо этого вы можете купить облигационный паевый фонд или облигационный индекс, что намного проще. Но самое большое развитие будет с точки зрения институциональных клиентов. Потому что понятно, что криптовалюты — это совершенно иной актив, он очень мало коррелирует со всеми факторами, которые определяют стоимость традиционных активов, так что такой актив стоит держать в большом портфеле.
— Более жесткое регулирование пока ведет к перемещению активности в страны с более мягкими условиями, как в таких условиях развивать «легальный» рынок?
— Важно разделить: есть сектор криптовалют как таковых, а есть сектора, которые связаны с блокчейн-технологиями. Это совершенно разные вещи. Важно создать такой уровень регулирования, который, например, позволял бы избежать финансирования терроризма, отмывания денег и так далее, но, с другой стороны, не задавил вполне конкурентные компании, которые могут делать решения на блокчейне.
— В каких секторах блокчейн-технологии могут быть действительно востребованы?
— Есть большое количество секторов, в которых будут происходить значительные изменения из-за блокчейна. В рамках нашего исследования мы оценивали почти 2 тыс. криптовалют с высокой капитализацией. Мы видим, что огромное количество криптовалют вообще не связаны с криптовалютами как таковыми. Это на самом деле просто скучные, неинтересные с точки зрения хайпа сектора и технологии. Например, в контейнерных перевозках. Это, оказывается очень сложное дело, потому что в каждом порту надо заполнять документы, их можно потерять, это все очень неэффективно, сложно отслеживать. Блокчейн позволяет весь этот документооборот значительно упростить. Это все вещи, связанные с умными контрактами. Умный контракт — это по большому счету операционная система, которая позволяет многие вещи делать автоматически.
Что именно произойдет — очень сложно сказать, но мы видим, что меняются целые сектора, например сельское хозяйство. Очевидно, что изменения коснутся платежной системы, в текущем виде она просто неэффективна.
Это также все, что связано со здоровым питанием: придя в магазин вы платите на 50% больше за фермерский кефир и хотите узнать, действительно ли он был произведен из более качественного молока. Криптовалюта дает и новые возможности для монетизации — например, если раньше IBM или Maersk создав технологию логистики, могли упаковать ее как отдельную компанию и продать, то сейчас то же самое можно сделать и небольшим компаниям через криптовалюту.
Интервью взяла Татьяна Едовина
Для Lada Vesta и XRAY сделали цифровые приборы в духе ВАЗ-2101 — журнал За рулем
Вся «ностальгическая» индикация плюс все необходимые в современном авто функции — настоящий киберпанк!
Материалы по теме
Владельцам автомобилей Lada Vesta и XRAY стала доступна цифровая комбинация приборов — электронный скин, дизайн которого детально воспроизводит приборную панель автомобиля ВАЗ-2101 Жигули. Такая «преемственность» выглядит очень необычно, и в разработавшей новинку компании CMGAISD надеются, что это придется по вкусу поклонникам отечественной марки.
Для компании это не первый опыт работы с брендом Lada: первый вариант цифровых приборов для Весты они запустили в продажу еще в сентябре 2020 года. Что касается новой приборки, ее функционал впечатляет: в ней не только воссозданы все имевшиеся в классических Жигулях детали, но некоторые из них прошли апгрейд, а также появился целый ряд новых функций, свойственных новым вазовским моделям — Vesta и XRAY.
Сейчас уже выпущена вторая партия таких приборных панелей (тираж компания-разработчик не уточняет), оснащенных FHD-дисплеем. Авторы проекта утверждают, что тесты проводились с привлечением реальных пользователей и окончились успешно.
Цифровой скин содержит следующие приборы и индикаторы: аутентичные спидометр, одометр и контрольные «лампы», цифровая индикация оборотов (с визуальным оповещением превышения оборотов красной зоны, их можно настраивать), суточный пробег (сбрасывается кнопками на подрулевом переключателе), индикация остатка топлива (цвет пиктограммы постепенно меняется), запас хода, напряжение бортсети, температура двигателя, передача в КП, открытые двери, температура за бортом, круиз-контроль/лимитер, положение руля, часы.
Материалы по теме
Также есть режимы день/ночь, а при включении габаритов яркость меняется автоматически, причем шкалы и одометр «подсвечиваются», как в оригинальных приборах ВАЗ-2101. Этот скин вместе с дисплеем и остальным «железом» можно заказать отдельно, а можно использовать и вместе с предыдущими разработками компании, листая скины кнопками на рулевом переключателе.
- Цифровые приборы для вазовских машин разрабатывают и другие отечественные компании: Ferrum Group освоила производство ЖК-приборов для Vesta и XRAY, а «Тюн-Авто» — для Niva Legend.
Фото: ВКонтакте/Алексей Корнилов
Видео: ВКонтакте/CMGAISD
Новости | Цифровые Телевизионные Системы (ЦТС)
НПО «ЦТС» заняло второе место в категории «Контрактное производство и разработки» премии ELECTRONICA. Голосование проводилось среди участников и посетителей крупнейшей в России выставки электронных компонентов, модулей и комплектующих — ExpoElectronica-2021. Выставка ExpoElectronica проводится с 1998 года и объединяет лидеров электронной отрасли. Это важнейшая бизнес-площадка, где производители и дистрибьюторы представляют новинки, подводят итоги работы и обсуждают планы […]
20.04.2021 // НовостиХолдинг GS Group и ГК Philax объявляют о сотрудничестве в реализации проекта по локализации производства электронных устройств и компонентов на территории РФ. Компании договорились о запуске производства компьютерных комплектующих и периферии в инновационном кластере «Технополис GS» на базе предприятия АО «НПО «ЦТС». Уже прошли все испытания опытные партии продукции: мониторов для настольных компьютеров и материнских […]
15.04.2021 // НовостиХолдинг GS Group заключил контракт с компанией «Технологические системы и сервис» на производство телевизионных приставок. Устройства предназначены для работы в сети одной из крупнейших телекоммуникационных компаний России. Для заказчика это первый успешный опыт переноса производства телеприставок из Китая в РФ. Телеприставки изготавливаются на предприятии НПО «Цифровые Телевизионные Системы». НПО «ЦТС» имеет многолетний опыт производства эфирных, […]
02.03.2021 // НовостиАО «НПО «Цифровые Телевизионные Системы» победило в конкурсе Министерства промышленности и торговли РФ на получение государственной субсидии на разработку и организацию серийного производства абонентского оборудования мультисервисной цифровой платформы для домашних беспроводных сетей. Проект предусматривает разработку и организацию серийного производства устройств, объединяющих функциональность домашнего медиасервера, контроллера умного дома и сетевого маршрутизатора, в нескольких модификациях. Эти устройства […]
19.01.2021 // НовостиАО «НПО “Цифровые телевизионные системы”» (в составе инновационного кластера «Технополис GS», г. Гусев Калининградской области) вошло в тройку крупнейших контрактных производителей электроники по итогам 2019 года и продемонстрировало самый большой рост производства на рынке. Исследование российского рынка провел Информационно-аналитический Центр Современной Электроники. По данным специалистов центра, услуги контрактного производства электроники оказывают более 50 отечественных компаний. […]
14.04.2020 // НовостиGS Nanotech, НПО «ЦТС», «Пранкор» и «Первая картонажная фабрика» (в составе инновационного кластера «Технополис GS», г. Гусев Калининградской области) успешно прошли сертификационный аудит по стандарту ISO 9001:2015. Документ подтверждает, что предприятия гарантируют качество своей продукции и работают в соответствии с требованиями не только российских, но и международных нормативов. Сертификация систем менеджмента качества предприятия по актуальным […]
12.03.2020 // НовостиGS Group объявляет о запуске на АО «НПО «ЦТС» (в составе инновационного кластера «Технополис GS», г. Гусев Калининградской обл.) еще одной производственной линии поверхностного монтажа электронных компонентов на плату. Теперь предприятие способно выпускать до 1 440 000 устройств в месяц с уменьшением минимальной партии до 500 единиц.
22.08.2019 // НовостиВ инновационном кластере «Технополис GS» (инвестиционный проект холдинга GS Group, расположен в г. Гусеве Калининградской области) 4 августа 2019 года в четвертый раз прошли соревнования по триатлону – турнир «Триатлон Технополис GS».
07.08.2019 // Новости4 августа в «Технополисе GS» (г. Гусев Калининградской обл.) пройдут соревнования по триатлону. Спортсмены кластера померяются силами в трех видах спорта: плавании, велогонке и беге. Инициатор и главный организатор соревнований — спортивный «Клуб 111».
01.08.2019 // НовостиПрофессиональный дистрибьютор электроники, компания NoLimit Electronic выводит на рынок линейку эфирных приставок, произведённых в «Технополисе GS».
29.07.2019 // НовостиВек цифровых технологий: связь, уважение и защита
Неравенство
Среди тех, кто не имеет доступа к цифровым технологиям, непропорционально много не только женщин, но и мигрантов, беженцев, пожилых людей, молодежи, детей, инвалидов, сельского населения и коренных народов. «Мы должны задать себе главный вопрос, – заявил Генеральный секретарь ООН Антониу Гутерриш в своем видеообращении к участникам сегодняшнего форума, – каким мы хотим видеть будущее, в котором будут жить наши дети? Они получат от нас в наследство технологии, которые будут служить только самым богатым обществам, имеющим разветвленные связи, и оставят весь остальной мир в отстающих? Или мы позаботимся о том, чтобы будущие поколения могли пользоваться цифровыми технологиями, укреплять с их помощью права человека, добиваться мира и улучшать жизнь людей, включая тех, кто находится в самом уязвимом положении?»
Цифровые технологии и пандемия
По словам главы ООН, в условиях пандемии COVID-19 необходимость ликвидации этой пропасти встает еще более остро. Цифровые инструменты стали «спасательным кругом» для миллионов людей. Cверхмощные компьютеры анализируют тысячи лекарственных соединений для выявления кандидатов на создание лекарств и вакцин. Платформы электронной торговли реализуют наиболее необходимые предметы домашнего обихода и медицинские товары, в то время как платформы видеосвязи позволяют продолжать образование и экономическую деятельность.
Фото ЮНИСЕФ/Д.Волпе
Пандемия еще более оголила проблемы, связанные с доступом к цифровым технологиями. На фото: школьники в Гватемале.
В то же время пандемия COVID-19 создала и множество дополнительных трудностей, связанных с доступом к цифровым технологиям и их использованием. Мы все понимаем, что получение точных данных и информации по коронавирусной инфекции имеет важнейшее значение для борьбы с ней, и социальные сети играют здесь важную роль, но они же стали также источником распространения опасной дезинформации и разжигания связанной с ней дискриминации, ксенофобии и расизма. Кибератаки на Всемирную организацию здравоохранения, больницы и лаборатории создают угрозу для жизни людей и мешают бороться с пандемией. Приложения, которые используются для определения местонахождения инфицированного человека в целях борьбы с распространением вируса, в то же время нарушают принцип неприкосновенности частной жизни и индивидуальных прав.
Хотя цифровые технологии позволяют людям в странах с высоким уровнем подключения к интернету работать и учиться дома, эта привилегия доступна далеко не всем: некоторые люди должны физически присутствовать на работе, в то время как другие потеряли работу, либо не имеют доступа к интернету и мобильным технологиям – как правило, это касается самых бедных и уязвимых слоев населения.
Дорожная карта по цифровому сотрудничеству
В июне этого года Генеральный секретарь ООН представил Дорожную карту по цифровому сотрудничеству. При ее создании глава ООН опирался на рекомендации созданной им в 2018 году Группы высокого уровня по цифровому сотрудничеству, которую возглавляли Мелинда Гейтс и Джек Ма.
В частности, в ООН стремятся к тому, чтобы к 2030 году у каждого взрослого жителя планеты был доступ к цифровым сетям, а также к финансовым и медицинским услугам в интернете, а в цифровой сфере, в том числе в соцсетях, соблюдались права человека.
Читайте также
Что знает о вас нью-йоркский полицейский и потенциальный преступник: искусственный интеллект становится частью жизни
По словам главы ООН, мы пока не можем полностью осознать, какими будут социальные последствия пандемии для мира «после COVID-19». «Ясно одно: в ходе восстановления цифровые технологии будут важны как никогда раньше», – заявил Гутерриш. Это означает, что те, кто не имеет к ним доступа, будут отставать все больше и больше.
Глава ООН убежден в том, что человечество не сможет в полной мере воспользоваться преимуществами цифровой эры, не заполнив существующие пробелы и не сведя к минимуму ее возможные минусы. Сделать это можно только при условии координации усилий на международном уровне.
«В своей Дорожной карте я призываю соблюдать три принципа – связь, уважение и защита, – подчеркнул Антониу Гутерриш. – Я рассчитываю, что с помощью сотрудничества с правительствами, представителями гражданского общества и частного сектора, мы сможем двигаться вперед во благо всех жителей планеты».
Федеральный проект «Цифровая культура»
Задачи и результаты
1.
Создать виртуальные концертные залы не менее чем в 500 городах Российской Федерации
Результат
Срок реализации
Исполнитель
Созданы виртуальные концертные залы:
На 15.12.2019 – 80 единиц;
На 15.12.2020 – 160 единиц;
На 15.12.2021 – 240 единиц;
На 15.12.2022 – 320 единиц;
На 15.12.2023 – 400 единиц;
На 01.12.2024 – 500 единиц.
01.12.2024
О.С.Ярилова – М.Ю.Ксензов
2.
Обеспечить широкое внедрение цифровых технологий в культурное пространство страны
Результат
Срок реализации
Исполнитель
Проведены онлайн-трансляции мероприятий, размещаемых
на портале “Культура.РФ” :
На 30.12.2019 – 100 единиц;
На 30.12.2020 – 200 единиц;
На 30.12.2021 – 300 единиц;
На 30.12.2022 – 400 единиц;
На 30.12.2023 – 500 единиц;
На 01.12.2024 – 600 единиц.
01.12.2024
О.С.Ярилова – М.Ю.Ксензов
Произведен и размещен в сети «Интернет» контент, направленный на укрепление гражданской идентичности и духовно-нравственных ценностей среди молодежи:
На 31.12.2019 – 251 единица;
На 31.12.2020 – 981 единицы;
На 31.12.2021 – 1711 единиц;
На 31.12.2022 – 2441 единиц;
На 31.12.2023 – 3171 единиц;
На 31.12.2024 – 3901 единиц.
31.12.2024
А.В.Бугаев
Созданы мультимедиа-гиды по экспозициям и выставочным проектам, при посещении которых возможно получение информации о произведениях с использованием технологии дополненной реальности:
На 01.12.2019 – 75 единиц;
На 01.12.2020 – 150 единиц;
На 01.12.2021 – 225 единиц;
На 01.12.2022 – 300 единиц;
На 01.12.2023 – 375 единиц;
На 01.12.2024 – 450 единиц.
01.12.2024
О.С.Ярилова – М.Ю.Ксензов
Оцифрованы и включены в Национальную электронную библиотеку книжные памятники:
На 01.12.2019 – 8 000 единиц;
На 01.12.2020 – 16 000 единиц;
На 01.12.2021 – 24 000 единиц;
На 01.12.2022 – 32 000 единиц;
На 01.12.2023 – 40 000 единиц;
На 01.12.2024 – 48 000 единиц.
01.12.2024
О.С.Ярилова
Дата создания страницы: 29.05.2020 Дата последнего изменения страницы: 16.01.2020Ответственный за наполнение страницы: Министерство культуры Российской Федерации
О нас | Цифровые тренды
Наша миссия
Чтобы направлять нашу аудиторию через все более сложный цифровой мир, очеловечивая технологии и отфильтровывая шум.
О цифровых тенденциях
Digital Trends, крупнейший в мире независимый издатель премиальных технологий, – это отмеченный наградами мультимедийный бренд, который направляет потребителей к лучшим продуктам и услугам, доступным сегодня, и раскрывает инновации, которые будут определять их жизнь завтра.С более чем 6 миллионами подписчиков в социальных сетях и веб-сайтом, который достигает 30 миллионов по всему миру, бренд взаимодействует с более чем 100 миллионами человек в месяц.
Мы рассказываем о технологиях для вашего образа жизни: не только о гаджетах, но и о возможностях, которые они открывают в вашей жизни, о людях, которые их создали, и о том, как они меняют мир за вашим окном. Digital Trends фильтрует поток устройств и инноваций, которые нас окружают, через человеческую линзу, которая поднимает опыт выше технических характеристик, шумихи и маркетинга.Быстрый темп изменений создает всегда интересный, интересный и интересный разговор. У тебя нет времени стать экспертом. Но мы поможем вам почувствовать себя одним из них.
О Digital Trends Media Group
Digital Trends Media Group – отмеченная наградами издательская компания, объединяющая ряд медиа-брендов, ориентированных на миллениум, включая Digital Trends и Digital Trends en Español; издание по мужскому образу жизни The Manual; и ряд других популярных названий. Благодаря понятным обзорам, развлекательным новостям и видеороликам Digital Trends Media Group ежемесячно обслуживает более 125 миллионов уникальных посетителей через партнеров и платформы.Партнерами компании по синдикации являются Apple TV, Android TV, ABC News, Roku, Oath, Fire TV, Atmosphere, DailyMotion и другие. Digital Trends Media Group со штаб-квартирой в Портленде, штат Орегон, с офисами в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе, Детройте, Торонто и Чикаго.
Для получения дополнительной информации посетите DTMG.co
Познакомьтесь с командой
Digital Trends пишет для людей, выходящих за рамки среднего технического фаната. Многие люди, которых совершенно не волнуют технологии, полагаются на десятки авторов и редакторов Digital Trends, чтобы узнать о своем следующем iPhone, о том, как починить свой ноутбук и т. Д.Вот люди, которые делают все это возможным, а также принципы прозрачности, справедливости и честности, которые они стремятся отстаивать.
Продукты
Направляющие
Видео
Копировальный стол
Творческий
Торговля
Свяжитесь с нами
Офисы
Портленд:
111 SW 5th Ave, Suite 1000
Portland, OR 97204
(503) 342-2890
Нью-Йорк:
330 7th Ave, 18th Floor
New York, NY 10001
(646) 259-3019
Чикаго:
205 West Wacker Dr, Suite 705
Чикаго, Иллинойс 60606
(312) 488-0850
Лос-Анджелес
225 бульвар Санта-Моника, 6-й этаж
Санта-Моника, Калифорния
(424) 353-5340
Отделения
Digital Trends старается соответствовать высоким стандартам во всем, что мы делаем.Если вы обнаружили возможную ошибку в нашем контенте, будь то фактическая ошибка, редакторская ошибка или что-то, что требует обновления, сообщите нам об этом!
От редакции
Для общих редакционных предложений и комментариев:
Электронная почта
Телефон: (646) 259-3019, Вариант 1
Digital Trends не принимает статьи от третьих лиц.
Отдел новостей
Присылайте пресс-релизы и новости по адресу: E-mail
Отзывы
Отправьте образцы продукции в нашу штаб-квартиру в Портленде.
Отправляйте запросы на: Email
Развитие бизнеса
Эл. Почта
Связи с общественностью
Электронная почта
Телефон: (503) 342-2890, опция 5
Бухгалтерия
Телефон: (503) 342-2890, опция 6
Реклама и лицензирование
Группа продаж
Эл. Почта
Группа лицензирования
Телефон: (800) 290.5460
Лицензирование
газет и цифровых новостей – СМИ, общество, культура и вы
Махатма Ганди.Изображение Винота Чандара, CCBY. Источник: Flickr.«В самый первый месяц проведения Indian Opinion я понял, что единственной целью журналистики должно быть служение. Газетная пресса – великая сила, но точно так же, как неуклонный поток воды затопляет целые сельские районы и опустошает посевы, неконтролируемое перо служит лишь для уничтожения. Если контроль исходит извне, он оказывается более ядовитым, чем отсутствие контроля. Это может быть выгодно только тогда, когда осуществляется изнутри. Если эта аргументация верна, сколько журналов в мире выдержат испытание? Но кто остановит бесполезные? И кто должен быть судьей? Полезное и бесполезное, как и добро и зло в целом, должны существовать вместе, и человек должен сделать свой выбор.»- Махатма Ганди из его книги История моих экспериментов с истиной , 1982
Угрозы этической журналистике – угроза демократии
С тех пор, как в начале 2007 года был основан веб-сайт Newspaper Death Watch, по крайней мере 15 столичных ежедневных газет бросили тень на ведро. Сайт «дежурства смерти» посвящен столичным ежедневным газетам – тем, которые охватывают большие города или несколько географически связанных небольших городов. Поскольку городские газеты приходят и уходят чаще и обычно не определяют повестку дня новостей для сотен тысяч людей, сайт не отслеживает их.Тем не менее, каждый раз, когда газета перестает публиковаться, она удаляет жизненно важный ресурс сообщества.
Когда люди сетуют на упадок газет, они беспокоятся не только о чернилах на бумаге. Потеря сотрудников, занимающихся сбором новостей, и редакторов вредит демократии, потому что наша политическая система построена на предположении, что гражданам нужна информация, чтобы принимать обоснованные решения, голосовать и общаться с избранными должностными лицами. В Соединенных Штатах профессиональные СМИ подвергаются нападкам со стороны политиков, особенно крайне правых.Как говорится в песне: «Ты не знаешь, что у тебя есть, пока оно не исчезнет». Недоверие к свободной прессе ведет к уничтожению свободы слова и эрозии личной свободы.
Журналисты собирают информацию на заранее запланированном новостном мероприятии Эстер Варгас, CCBY. Источник: Фликр.В книге Элементы журналистики Билл Ковач и Том Розенштиль пишут о подавлении СМИ в Польше, находящейся под советским влиянием, в 1981 году. Польское правительство объявило военное положение и прекратило бесплатную трансляцию новостей, заменив его государственной властью. контролируемые СМИ.Когда начали показывать государственные СМИ, люди протестовали, выгуливая собак в городских парках и обсуждая текущие события. Они также использовали видеокамеры для создания собственных документальных фильмов. Они использовали журналистику обычных людей, известную как гражданская журналистика , чтобы выразить свое стремление к свободе и оставаться в курсе. Ковач и Розенштиль утверждают, что поляки использовали журналистику для поддержки демократических свобод.
Этого не должно было случиться в Америке. Свобода слова и нормы профессиональных журналистов заслуживают защиты населения.Мы живем в цифровой медиа-среде, переполненной информацией. Лишь часть сообщений в социальных сетях поступает от профессиональных новостных организаций, которые работают над подкреплением своих историй сбалансированным поиском и проверкой фактов. Сохранение тщательно освещаемых фактических новостей в интересах республики. Медленная журналистика Движение стремится защитить точность и осторожность в журналистике. Попробуйте узнать больше об этой форме новостей: это одновременно и профессиональное движение в сфере массовых коммуникаций, и социальное движение.
Новости Нормы
Как было кратко упомянуто в главе 1, новостные нормы – это стандарты, которыми руководствуются профессиональные журналисты. Термин «норма» относится к поведению, которое, по мнению рациональных людей, считается (или должно считаться) нормальным в обществе. Журналисты открыто говорят об источниках информации. Когда они не раскрывают имя источника, они объясняют о человеке как можно больше и объясняют, почему они не могут сказать больше. У журналистов есть две основные стратегии установления истины, которые они используют: объективность и прозрачность .Норма объективности относится к усилиям по устранению индивидуальных предубеждений в публикуемых новостях и к непредвзятому рассмотрению информации, представленной источниками, в процессе сбора информации. Никто не может быть полностью объективным, как и никакие новости. Однако обратите внимание на разницу между информационным содержанием и новостным содержанием, поступающим от новостных организаций.
Газеты часто публикуют мнения, и это находится в рамках норм журналистики, если они обозначены как таковые и представляют мнение, основанное на фактах.Членам аудитории может быть сложно различить мнения и новости. Новостные организации обязаны объяснять, что они делают. Это норма о прозрачности новостей, введенная в действие. Демонстрация прозрачности при сборе и публикации информации требует демонстрации аудитории, как создаются новости. В некоторых случаях это даже означает приглашение членов аудитории присоединиться к процессу репортажа профессиональных новостей. Прозрачность выходит за рамки представления двух или более крайних точек зрения на новостную тему и объявления ее справедливой.Вместо этого журналисты объясняют эпистемологию новостей или то, как они узнают то, что они знают. Эволюция новостных норм отчасти является ответом на проблемы, с которыми сталкиваются члены аудитории, пытаясь понять, кому доверять.
Эволюция этики
Еще одна норма газет и цифровой журналистики, которая быстро меняется, – это абсолютное разделение новостей и рекламы. Раньше это называлось разделением «церкви и государства» в новостях: разделение влияния рекламы на суждение новостей было столь же важным для практики, как и фактическое разделение церкви и государства в американском управлении.Чтобы сохранить объективную точку зрения при освещении сообщества, журналисты часто пытались игнорировать доходы новостных организаций и их источники. Теперь, когда новостные организации становятся меньше, журналистам часто приходится осознавать идентичность рекламодателей и их интересы в определенных аудиториях. Журналисты должны заботиться о своем бизнесе.
Мужчина смотрит поверх своей газеты и очков, написанных Николасом Алехандро, CCBY. Источник: Фликр.Публикация новостной информации в прямую поддержку рекламодателя противоречит кодексам этики, но журналисты все больше обращают внимание на популярные статьи и темы.Реакция на это развитие событий широко варьируется. Для некоторых это смерть этики в отрасли. Для других идея о том, что реклама и журналистика когда-либо были полностью разделены, – это шутка. Рекламодатели, по крайней мере, в среде местных новостей, являются общественными предприятиями. Они такие же заинтересованные стороны, как и другие читатели. Их следует включать в качестве источников информации и мнений. Вопрос в том, какой властью должны обладать местные предприятия, когда они должны иметь возможность ею владеть и пострадает ли кто-нибудь, когда они это сделают.Для национальных новостных организаций, возможно, следует по-другому рассчитывать, на кого влияют огромные транснациональные компании, когда журналисты уделяют слишком много внимания пожеланиям рекламодателей.
В связи с этим новым этическим образцом мышления местной журналистики обеспокоенность вызывает то, что теперь рекламодатели будут иметь еще большее влияние, чем в прошлом, потому что доходы падают, а новостные организации в некоторой степени отчаянно пытаются поддерживать свою работу. Журналисты должны работать над созданием аудитории, не впадая в сенсацию и не позволяя рекламодателям влиять на новостной контент.Это ежедневная битва, но она, вероятно, будет иметь важное значение для продвижения новостных организаций. Однако обращение к публике не означает выбора партийных фаворитов и кормления публики тем, что они хотят. Это рецепт, позволяющий допустить недобросовестность в профессиональный новостной контент.
Кабельные новости, смещение и поляризация
Рост числа партизанских кабельных новостных каналов помог создать эхо-камер , где потребители новостей могут найти, а затем в первую очередь полагаться на информацию, подтверждающую их предубеждения.Алгоритмы социальных сетей также поддерживают эхо-камеры, показывая нам больше контента от людей, с которыми мы уже согласны. Эти алгоритмы имеют тенденцию предоставлять нам контент, напоминающий то, что мы уже получали в прошлом, тем самым создавая пузырек фильтра . В общем, это заставляет нас учитывать другие точки зрения. Комбинированные эхо-камеры и пузыри фильтров в партизанской информационной среде могут создавать отдельные реальности в зависимости от политики обслуживаемых групп.
Гиперпартийный, разделенный медиа-ландшафт создает проблему для новостных организаций, стремящихся быть объективными.Независимо от того, как они сообщают новости, может показаться, что представляемые ими факты противоречат дезинформации или весьма самоуверенной информации, которую люди привыкли видеть в своих лентах в социальных сетях. Это не значит, что дезинформация связана с мнением. Эти два понятия не эквивалентны. Глубоко укоренившиеся мнения по-прежнему могут основываться на фактах. Дезинформация опасна, потому что она представлена недобросовестно. То есть люди, представляющие информацию, знают, что это неправда, и представляют ее в любом случае. Это несколько шагов, помимо выражения мнения.Это ложь. Это происходит в эхо-камерах и иногда просачивается в объективные информационные агентства, замаскированные под равную сторону пристрастных аргументов.
Репортер 2M TV готовится выступить сержантом США на Марракешском форуме безопасности в Марракеше, Марокко, генерал-майору Дэвиду Р. Хоггу, командующему армией США в Африке. Кайл Дэвис 1-го класса, армия США, CCBY. Источник: Фликр.Что теряется, когда потребители новостей не могут критически относиться к представляемым им новостям и информации о мнениях, так это не только престиж газет и индустрии цифровых новостей, но и общее повествование.Раньше люди не соглашались с разными мнениями, представленными в новостях, но в целом они соглашались с тем, что то, что они видели в новостях, действительно происходило. Зрители могут не согласиться с приоритезацией информации, и они могут не согласиться с фреймами, применяемыми к новостям, не задаваясь вопросом, все ли и было «фальшивкой». Теперь есть тенденция доверять тому, что эмоционально привлекательно, а не тому, что аргументировано рационально или достоверно. Проблема с этим должна немедленно стать очевидной для любого, кто следит за американскими новостями и политикой 21 века.Людей движет страсть и мнение, и невероятно легко почувствовать себя информированным, потребляя огромные объемы информации из потоков социальных сетей, даже если эти потоки фильтруются, чтобы вызвать наши эмоции.
Люди часто теряются, пытаясь рационально осмыслить постоянные потоки эмоциональной информации. Задача потребителей новостей – создать и выбрать лучшие фильтры. Мы должны играть активную роль в фильтрации нашей собственной информации, а не позволять социальным сетям и алгоритмам поисковых систем постоянно нас успокаивать.Получать информацию всегда было обязанностью гражданина. Найти информацию никогда не было так просто. Еще никогда не было так сложно ориентироваться в информационных потоках, если воспользоваться концепцией известного социолога Мануэля Кастельса. Идея о том, что мы живем в среде информационных потоков, призвана отличить нашу информационную среду от предыдущих, где распространение информации не было мгновенным и массовым. До глобального распространения общедоступного высокоскоростного доступа в Интернет и почти постоянного доступа к мобильным данным нам приходилось искать информацию.Теперь это нас окутывает. Вместо того, чтобы втягивать информацию в нашу жизнь, как воду на сушу, мы по уши в информации, и лишь немногие из нас умеют хорошо плавать.
Важность журналистики
Хорошая новость заключается в том, что обучение людей медиаграмотности может кое-что сделать, чтобы смягчить эту ситуацию. Это может стать важной ролью журналистов в будущем. Задача внесения вклада в информированное общество состоит уже не в том, чтобы приносить людям новую информацию, а в том, чтобы помочь людям ориентироваться в информационных потоках.Если раньше задача заключалась в том, чтобы добывать и разносить питьевую воду для людей, то в будущем работа журналистов может заключаться в том, чтобы помогать людям самостоятельно перемещаться по океанам соленой воды, пока мы не сможем вместе найти пресную воду.
Газеты и их электронные аналоги, похоже, не готовы выполнять эту работу в одиночку. Потеря рабочих мест за последние 20 лет была разрушительной. Местным новостным телеканалам часто доверяют больше, чем национальным новостным агентствам. По крайней мере, зрители могут видеть, что люди, доставляющие наши новости, живут в одном сообществе, болеют за одни и те же спортивные команды и подвержены одной и той же погоде и движению.Однако в целом местные телеканалы не используют столько репортеров, сколько газеты, когда они были сильны.
Яньцзюнь Чжао, Патрик Хоу, Пол Фонтейн, Лиза Линч, Джульетт Де Майер, Клаудия Сильва и Алекс Авила на выступлении на конференции ISOJ 2014 в кампусе UT-Остин, 4 апреля 2014 г., Габриэль Кристовер Перес из Knight Center, CCBY . Источник: Фликр.Хлеб с маслом для местных телевизионных новостей – это освещение последних новостей и событий. Последовательное освещение серьезных проблем требует ресурсов и требует смещения акцента для большинства местных телевизионных новостных агентств.Журналистские расследования в телевизионных отделах новостей набирают обороты, но иметь I-команду – это не то же самое, что иметь полдюжины репортеров, освещающих мэрию, здание штата, местное образование и бизнес-сообщество. Местные репортеры общего назначения часто получают новостей из газет. Затем тележурналисты стараются обновить материал, выходящий за рамки того, что было опубликовано в газете. Термин для этого – , установка промежуточной повестки дня , и это было замечено как на национальном, так и на местном уровне.Чтобы телевизионные станции могли извлечь выгоду из доверия аудитории и помочь им ориентироваться в информационной среде, отрасль должна будет быстро развиваться.
Цифровые новостные организации также попытаются восполнить пробел. В 21 веке мы наблюдаем рост новостных организаций, созданных в Интернете или в виде мобильных приложений. Задача BuzzFeed, Vox и других новостных онлайн-компаний – серьезно отнестись к ним и поддерживать достаточно высокие доходы, чтобы оставаться на плаву. Среда цифровых медиа печально известна тем, что она хороша для Google и Facebook и плоха для всех остальных.Мы продолжаем изучать альтернативные источники дохода помимо рекламы. Студентам, заинтересованным в хорошей информации, предлагается подписаться на цифровые версии своих местных надежных новостных агентств.
Будущее цифровых новостей
Будущее газет и цифровых новостных организаций, включая будущее широковещательных новостей (поскольку цифровая конвергенция затронет их следующим образом), может заключаться в том, что новостные агентства разделятся на двухголовых монстров. Они должны быть в курсе последних новостей и быть там, где находится аудитория в сетевом обществе, чтобы служить проводниками в море информации, и они также должны быть социально ответственными членами сообщества, служащими проверкой власти, создавая оригинальные подробные репортажи.
Инструменты, такие как Google Analytics, Chartbeat, Adobe Analytics и другие, помогают редакциям отслеживать, как они достигают аудитории. Угроза состоит в том, что эти инструменты будут направлять редакции новостей, а не сама новостная информация, являющаяся компасом каждой организации. Как обширная отрасль, журналистика может служить обновленным целям, если она ориентирована на руководство, а не на лекции для потребителей средств массовой информации. Со временем люди узнают, что им лгали, и у нас есть возможность записать, кто сказал правду, а кто нет.Чтобы удерживать внимание людей, нам необходимо предоставлять услуги, в которых они больше всего нуждаются.
тенденций и фактов в онлайн-новостях | Состояние средств массовой информации
ПОДРОБНЕЕ ОБ ИНФОРМАЦИИ: СОСТОЯНИЕ НОВОСТЕЙ
Подавляющее большинство взрослых в Соединенных Штатах получают хотя бы некоторые новости в Интернете (либо через мобильное устройство, либо на настольный компьютер / ноутбук), и онлайн-пространство стало местом размещения цифровых домов как устаревших новостных агентств, так и новых, «рожденных» в Интернете ». ** Доходы от цифровой рекламы по всем цифровым объектам (помимо новостей) продолжают расти, при этом технологические компании играют большую роль в потоке новостей и доходов.Изучите закономерности и долгосрочные данные о цифровых новостях ниже.
Аудитория
В то время как онлайн-новости включают в себя цифровые операции многих так называемых «устаревших» новостных организаций (тех, которые были созданы в печати или вещании), в этом разделе аудитории представлены данные о новостных издателях, изначально основанных в Интернете. (Данные о цифровых операциях традиционных СМИ включены в другие информационные бюллетени, если таковые имеются.)
Цифровые новостные агентства, включенные в этот анализ, – это те, чей основной домен – флагманский веб-сайт СМИ – в среднем с октября по декабрь каждого года, по данным Comscore, измеряет межплатформенную аудиторию. Компания.Таких точек в 2018 году было 37 (полный список точек и способы сбора см. В методике).
В среднем за четвертый квартал количество уникальных посетителей в месяц для основных доменов этих торговых точек в 2018 году составило 22,4 миллиона, что аналогично 21,7 миллиона в 2017 году, согласно данным Comscore. Среднее количество минут на посещение составило 2,0 по сравнению с 2,4 минуты в 2017 году.
Охват аудитории и вовлеченность цифровых новостных агентств
- Уникальные посетители
- Средняя продолжительность посещения
Год | Среднее количество уникальных посетителей в месяц |
---|---|
4 квартал 2014 г. | 18 978 777 |
IV кв.2015 | 20 351 765 |
4 квартал 2016 | 22 805 209 |
4 квартал 2017 | 21 711 285 |
IV квартал 2018 | 22 417 726 |
Pew Research Center
Год | Среднее количество минут за посещение |
---|---|
4 квартал 2014 г. | 2.18 |
IV кв.2015 | 2,15 |
4 квартал 2016 | 2,42 |
4 квартал 2017 | 2,37 |
IV квартал 2018 | 2,04 |
Pew Research Center
УOutlets есть несколько вариантов для охвата своих потребителей, включая приложения, информационные бюллетени, подкасты и платформы для агрегации, такие как Apple News или Flipboard. Использование этих различных инструментов различается в разных цифровых новостных изданиях.По данным аудита 37 информационных агентств, проведенного Pew Research Center в середине 2019 года, чуть менее половины этих цифровых новостных изданий с самым высоким трафиком (46%) имеют приложения как минимум для одной из двух основных мобильных платформ (iOS и Android). Это меньше по сравнению с 57% в 2018 году, полученным с несколько другой группы сайтов. Те торговые точки, в которых есть приложения, как правило, предлагают их для обеих платформ: примерно четыре из десяти (41%) имеют приложения для обеих платформ, а 5% имеют только приложение для iOS (по сравнению с 23% среди сайтов в группе сайтов 2018 года). .Никто не предлагает только приложение для Android.
Доступность мобильного приложения для цифровых новостных агентств
Год | Только Android | Только iOS | Android + iOS |
---|---|---|---|
2016 | 5 | 23 | 35 |
2017 | 3 | 17 | 42 |
2018 | 3 | 23 | 31 |
2019 | 0 | 5 | 41 |
Pew Research Center
Цифровые новостные агентства также применяют другие методы охвата и взаимодействия.Более восьми из десяти (84%) этих агентств предлагают информационные бюллетени, и почти все они официально представлены в Apple News (95%) или Flipboard (92%). Подавляющее большинство (73%) выпускают подкасты, а 54% разрешают комментировать свои статьи.
Эти торговые точки также с большой вероятностью будут использовать социальные сети в рамках своей информационно-пропагандистской деятельности. Как и в 2018 году, широко используются Facebook, Twitter, YouTube и Instagram, при этом все торговые точки в 2019 году имеют официальное присутствие на каждом из них. Однако только около двух из десяти (22%) имеют официальный канал или учетную запись в Snapchat, что на 8 процентных пунктов больше, чем в 2018 году.
Охват аудитории для цифровых новостных агентств
- Методы охвата
- Присутствие в социальных сетях
Тип вылета | 2017 | 2018 | 2019 |
---|---|---|---|
Apple News | 92 | 86 | 95 |
Флипборд | 89 | 92 | |
Информационные бюллетени | 97 | 83 | 84 |
Подкасты | 75 | 71 | 73 |
Комментарии | 61 | 63 | 54 |
Pew Research Center
Платформа | 2017 | 2018 | 2019 |
---|---|---|---|
100 | 100 | 100 | |
Твиттер | 100 | 100 | 100 |
YouTube | 97 | 94 | 100 |
92 | 89 | 100 | |
Snapchat | 25 | 14 | 22 |
Pew Research Center
Экономика
Доля цифровой рекламы в общем доходе от рекламы продолжает расти, и эта тенденция во многом обусловлена ростом рекламы на мобильных устройствах.Приведенные ниже оценки относятся ко всем доходам от цифровой рекламы, а не только для новостных агентств, и, таким образом, являются показателем общего направления экономического благополучия цифровой сферы, а не конкретно сектора цифровых новостей. (Нет общедоступных экономических данных специально для всех цифровых новостных агентств, изученных выше.)
В 2018 году, по оценкам eMarketer, цифровая реклама выросла до 109 миллиардов долларов, по сравнению с 88 миллиардами долларов в 2017 году. По оценкам, на нее приходилось 49% всех рекламных доходов по сравнению с 43% в 2017 году.
Доходы от цифровой и нецифровой рекламы
Год | Реклама нецифровая | Цифровая реклама |
---|---|---|
2011 | $ 124 821 360 000 | 31 998 790 000 долл. США |
2012 | $ 126 904 910 000 | $ 36 820 240 000 |
2013 | $ 126 215 710 000 | 43 026 350 000 долл. США |
2014 | $ 124 967 230 000 | $ 49 688 350 000 |
2015 | $ 121 687 590 000 | 59 347 360 000 долл. США |
2016 | $ 121 065 630 000 | $ 71 944 310 000 |
2017 | $ 116 896 740 000 | 88 397 450 000 долл. США |
2018 | $ 114 837 180 000 | $ 108 643 020 000 |
Pew Research Center
В 2018 году также продолжился стремительный рост доходов от мобильной рекламы: с 57 миллиардов долларов в 2017 году до 71 миллиарда долларов.Хотя в 2018 году доходы от настольной рекламы также выросли, доходы от мобильной рекламы составили почти две трети (65%) всех доходов от цифровой рекламы.
Доход от цифровой рекламы на компьютерах и мобильных устройствах
Год | Настольная цифровая реклама | Мобильная цифровая реклама |
---|---|---|
2011 | 30 382 520 000 | 1,616,270,000 |
2012 | 31 971 450 000 | 4 858 800 000 |
2013 | 32 359 000 000 | 10 667 350 000 |
2014 | 30 540 460 000 | 19 147 890 000 |
2015 | 27 943 330 000 | 31 404 030 000 |
2016 | 25 829 250 000 | 46,115,060,000 |
2017 | 31 847 960 000 | 56 549 490 000 |
2018 | 37 484 720 000 90 239 | 71 158 300 000 |
Pew Research Center
Если смотреть более конкретно на цифровую медийную рекламу, которая включает баннеры, видео и другую рекламу, которую новостные организации и другие веб-сайты обычно размещают вместе со своим контентом, выручка в 2018 году продолжала расти.Рост был обусловлен ростом доходов как от мобильной, так и от настольной медийной рекламы (настольная реклама включает рекламу на настольных и портативных компьютерах и других немобильных устройствах, подключенных к Интернету).
Видеореклама была крупнейшим сегментом этого рынка в 2018 году с оборотом 30 миллиардов долларов, что на 36% больше, чем в предыдущем году. Баннерная реклама также показала резкий рост, увеличившись на 31% по сравнению с 2017 годом до 22 миллиардов долларов в 2018 году. Данные за 2016 год и ранее были оценены с использованием другой методологии и могут быть найдены в архиве здесь.Для получения дополнительной информации см. Методологию.
Выручка от цифровой медийной рекламы с разбивкой по устройствам и форматам
- Настольные и мобильные
- По формату
Год | Настольная медийная реклама | Мобильная медийная реклама |
---|---|---|
2011 | 11,761,460,000 | 563 760 000 |
2012 | 12 271 170 000 | 2,247,910,000 |
2013 | 12 181 650 000 90 239 | 5 308 920 000 |
2014 | 11,420,280,000 | 9 645 840 000 |
2015 | 10,733,210,000 | 15,709 950 000 |
2016 | 11 497 740 000 | 23 403 170 000 |
2017 | 17 007 190 000 90 239 | 28,161,110,000 |
2018 | 21 257 540 000 | 38 060 320 000 90 239 |
Pew Research Center
Тип | 2017 | 2018 |
---|---|---|
Баннерная реклама | 16 739 000 000 | 21 938 890 000 |
Рекламные объявления | 2 184 880 000 | 2 524 900 000 90 239 |
Видеореклама | 21 841 920 000 | 29 800 380 000 |
Прочее Rich Media | 4 402 490 000 | 5 053 690 000 |
Pew Research Center
В 2018 году в доходах от цифровой рекламы по-прежнему доминировали лишь несколько компаний.По оценкам eMarketer, Facebook составляет 40% этого рекламного сегмента. На Google приходилось 12% этого сегмента, в то время как никакая другая компания не контролировала более 10% этого рынка. (В 2017 году Verizon приобрела Yahoo и создала новую дочернюю компанию под названием Oath, в которую вошли Yahoo, AOL и другие цифровые компании Verizon; в 2019 году Oath была переименована в Verizon Media Group.)
Согласно оценкам eMarketer, в мобильном секторе Facebook захватил более половины (58%) доходов от мобильной цифровой медийной рекламы.Ни одна другая компания не контролировала более 10% мобильного рынка.
Выручка от рекламы на цифровых дисплеях по компании
Год | Другое | Verizon | Yahoo | Твиттер | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2014 | 45 | 4 | 6 | 4 | 16 | 25 |
2015 | 40 | 4 | 5 | 5 | 16 | 31 |
2016 | 40 | 3 | 4 | 4 | 14 | 35 |
2017 | 40 | 5 | 2 | 13 | 39 | |
2018 | 42 | 4 | 2 | 12 | 40 |
Pew Research Center
Год | Другое | Snapchat | Verizon | Yahoo | Пандора | Твиттер | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2014 | 37 | 2 | 6 | 7 | 12 | 37 | ||
2015 | 37 | <1 | 2 | 5 | 7 | 9 | 40 | |
2016 | 35 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 44 | |
2017 | 26 | 2 | 2 | 3 | 3 | 9 | 55 | |
2018 | 25 | 2 | 2 | 2 | 3 | 8 | 58 |
Pew Research Center
Инвестиции в редакцию
Согласно данным Статистического управления занятости (OES) Бюро статистики труда, в 2018 году в редакциях цифровых изданий в качестве репортеров, редакторов, фотографов или видеооператоров работали около 13 500 сотрудников.(Данные о занятости и заработной плате в цифровых редакциях основаны на отраслевом кодексе «другие информационные услуги», крупнейшим компонентом которого являются «интернет-публикации и вещание, а также поисковые веб-порталы». Подробности см. В методологии.) Средняя годовая заработная плата репортеров составляла примерно 62 000 долларов США и 63 000 долларов США для редакторов в 2018 году (данные не были доступны в 2018 году для фотографов и видеооператоров).
Работа в отделах новостей с цифровым форматом
Год | Сотрудники редакции |
---|---|
2008 | 7 400 |
2009 | 8 090 |
2010 | 8 090 |
2011 | 9 520 |
2012 | 10,750 |
2013 | 11 250 |
2014 | 11 180 |
2015 | 11,710 |
2016 | 12 830 |
2017 | 13 260 |
2018 | 13 470 |
Pew Research Center
Год | Новостные аналитики, репортеры и корреспонденты | Редакторы | Фотографы | Операторы и монтажеры кино и видео |
---|---|---|---|---|
2012 | $ 51 016 | $ 59 530 | $ 53 689 | $ 49 405 |
2013 | $ 50 066 | 62 267 долл. США | $ 63 346 | 41299 долларов США |
2014 | $ 52 630 | 60 508 долл. США | $ 55 613 | $ 54 063 |
2015 | $ 55 931 | $ 60 690 | $ 57 902 | |
2016 | 62 272 долл. США | $ 59 854 | 64 406 долларов США | |
2017 | $ 61 842 | $ 61 944 | ||
2018 | $ 61 920 | $ 63 460 |
Pew Research Center
Узнать больше
Этот информационный бюллетень был составлен специалистом по вычислительным социологии Галеном Стокингом.
Ознакомьтесь с методикой.
** (ноябрь 2019 г.): мы удалили ранее опубликованные данные из этого предложения из-за методологических проблем, связанных с измерением общего использования новостей в Интернете с помощью онлайн-панели. Новые данные по потреблению новостей в Интернете доступны в этом сообщении в блоге.
Найдите более подробные сведения о цифровых новостях, перейдя по ссылкам ниже:
- Для местных новостей: американцы переходят на цифровые технологии, но все еще хотят прочных общественных связей, 26 марта 2019 г.
- Interactive: Какова динамика местных новостей в вашем городе?, 26 марта 2019 г.
- Социальные сети опережают печатные газеты в США.С. как источник новостей, 10.12.2018
- Американцы по-прежнему предпочитают смотреть новости – и в основном по-прежнему по телевидению, 3 декабря 2018 г.
- Использование новостей на платформах социальных сетей 2018, 10 сентября 2018 г.
- Использование мобильных устройств для новостей продолжает расти, опережая настольные и портативные компьютеры, 17 июля 2018 г.
- Как американцы встречают, вспоминают и действуют в соответствии с цифровыми новостями, 9 февраля 2017 г.
Кодекс этики цифровых новостных сайтов
Ассоциация издателей цифровых новостей добровольно составила Этический кодекс для своих членов, как указано ниже, что демонстрирует их приверженность ответственной цифровой публикации – даже если это так, чтобы защитить наши 19 (1) (а) и другие положения Конституции. свобод, постоянно отслеживает и изучает любые события, которые могут ограничить сбор и распространение новостей, текущих событий или любого другого контента.
Целью настоящего Кодекса является определение высоких стандартов, этики и практики публикации цифровых новостей, и он не представляет собой попытку вовлечь себя в повседневную деятельность издателей, которые обладают полной редакционной независимостью и независимостью от контента.
Основные положения Кодекса этики – поддерживать стандарты цифровых публикаций, а также защищать и поддерживать независимость журналистов, контент-сущностей и издателей.
1. Веб-сайты цифровых новостей соблюдают законы страны, включая Конституцию Индии, более 30 законов, касающихся средств массовой информации, соответствующие положения IPC, CrPC, а также Закона об информационных технологиях 2000 года, где это применимо.
2. Они также неукоснительно соблюдают принятые нормы журналистской этики и практики и поддерживают самые высокие стандарты профессионального поведения. Существует несколько уровней этики и кодексов саморегулирования, в том числе определенные конкретными организациями, а также строгие процессы в редакциях на уровне журналистов и редакторов.
3. Точность, прозрачность и справедливость Члены должны избегать публикации неточных, необоснованных или искаженных материалов. Проверка перед публикацией должна быть обязательной.Следует избегать диффамации. Необходимо соблюдение применимых законов и правил.
4. Право на ответ
а. Новостные сообщения и статьи должны включать комментарии или версию лица или стороны, в отношении которых высказываются обвинения. Если он не был доставлен, ответ лица или стороны, если он будет получен позже, будет включен.
г. Если в новостях есть события, и заинтересованное лицо или сторона запрашивают обновления, то же самое должно быть опубликовано надлежащим образом. Дата обновления также должна быть указана в опубликованной новости.
5. Удалить, удалить или отредактировать
Если будет обнаружено, что новостной репортаж или статья содержат ложную или неточную информацию, то при обращении заинтересованного лица или стороны, предоставления правильной информации, идентификации себя, предоставления необходимых документов или материалов, часть новостного сообщения или статьи должна быть отредактировано или удалено.
Если будет обнаружено, что весь новостной репортаж содержит ложную, неточную информацию, вся статья должна быть удалена.
6.Уважайте права интеллектуальной собственности
а. Следует соблюдать авторские права на текст, фотографии, планы, схемы, мультфильмы и т. Д. Если используется материал, защищенный авторским правом, необходимо получить предварительное разрешение, а публикация должна подтверждать моральные права и права собственности.
г. Если разрешение требует уплаты пошлины или роялти, то они должны быть уплачены.
г. Товарные знаки и знаки обслуживания третьих лиц не должны использоваться, кроме как с предварительного разрешения или если такое использование представляет собой добросовестное использование.
г. В случае нарушения прав интеллектуальной собственности – при получении любого запроса и после получения необходимых документов соответствующий контент должен быть отредактирован, удален или удален при необходимости.
7. Будьте внимательны при сообщении о сенсационных событиях и преступлениях. Презумпция невиновности должна быть сохранена. Следует избегать комментариев и домыслов в отношении доказательств, поведения свидетелей и свидетелей, обвиняемых и потерпевших и их соответствующего поведения. Такая отчетность должна быть объективной и основанной на фактах.
8. Особую осторожность следует проявлять при сообщении о сексуальных домогательствах на рабочем месте, жестоком обращении с детьми, изнасилованиях, когда обвиняемыми или жертвами являются несовершеннолетние, супружеских браках, беспорядках и общинных спорах / столкновениях, делах о разводе и опеке, вопросах усыновления и т. Д.
• Следует проявлять осторожность и соблюдать разделы 67, 67A и 67B Закона об информационных технологиях 2000 г., где это применимо, которые предусматривают штрафы за публикацию или передачу непристойных материалов, материалов откровенно сексуального характера, а также материалов, изображающих детей в откровенно сексуальных действиях, в электронная форма.
9. Механизм рассмотрения жалоб
Члена – когда посредники, как определено в Законе об информационных технологиях 2000 года – следуют изложенному в нем механизму рассмотрения жалоб и осведомлены об ответственности и безопасных мерах защиты в соответствии с разделом 79 Закона об информационных технологиях 2000 года. Следовательно, в соответствующих случаях они следуют Правила информационных технологий (Руководство для посредников), 2011 г., включая назначение сотрудника по рассмотрению жалоб, контактные данные которого отображаются на веб-сайте, который действует в течение 36 часов с момента получения жалобы пострадавшим лицом и рассматривает жалобу в течение одного месяца с момента ее получения.
10. Программы обучения и повышения осведомленности
Проводить периодические учебные и информационные программы с редакциями о существующих законах, включая Конституцию Индии, более 30 законов, касающихся средств массовой информации, таких как Закон о непристойном представлении женщин (запрет), Закон об авторском праве, Закон о праве на информацию, соответствующие положения Уголовного кодекса Индии. Кодекс и УПК РФ, гражданская и уголовная диффамация, ПИС, правосудие в отношении несовершеннолетних, POCSO, соответствующие положения, касающиеся сообщения об изнасиловании и домогательствах, домогательствах на рабочем месте, преступлениях на почве кастовой или гендерной принадлежности, домашнем насилии и т. Д.
o Имена жертв и подробности, позволяющие идентифицировать жертв или преступника, если они несовершеннолетние или на рабочем месте, следует строго избегать.
o Следует избегать фотографирования жертв, их места жительства, работы и т. Д.
o Необходимо всегда проявлять особую осторожность и осторожность при сообщении о вопросах, связанных с общинными или религиозными спорами / столкновениями. Такие новости должны публиковаться только после надлежащей проверки фактов и должны подаваться с должной осторожностью и сдержанностью, обеспечивая среду, способствующую укреплению гармонии, дружбы и мира в общинах.
o Особое внимание при освещении судов и судебных дел. Повышайте осведомленность редакционного персонала о законодательных привилегиях и правильном освещении судебных слушаний, судебных дел и т. Д. Чтобы обеспечить освещение версий потерпевшего и обвиняемого без комментариев по ним.
o Уважение частной жизни, особенно лиц, не участвующих в общественной жизни.
Саид Ахмед – новый директор NPR по цифровым новостям: NPR Extra: NPR
Мы рады сообщить, что Саид Ахмед присоединится к NPR в качестве нашего нового директора по цифровым новостям.
Саид будет контролировать большую часть ежедневных операций цифрового присутствия NPR в сети – домашнюю страницу, социальные сети, цифровое прослушивание через NPR One и различные умные колонки и контент, который их передает. Мы с нетерпением ждем, когда он будет сотрудничать в отделах новостей и программирования с рабочими столами, шоу, выпусками новостей, визуалами, командами подкастов и многими другими, чтобы продолжать подталкивать всех сотрудников NPR к переопределению лучшего выражения нашей журналистики в различных цифровых формах.
Он будет докладывать непосредственно Джастину, но с пунктирной линией – Терри. И наша общая цель состоит в том, что мы создаем эту роль в качестве отправной точки для Саида, чтобы еще больше укрепить отношения между руководством отделов, выставок, структурой DME и различными командами, ориентированными на цифровые технологии, чтобы помочь нам охватить нашу целевую аудиторию на разных платформах.
Саид пришел к нам из CNN, где совсем недавно он был помощником главного редактора национальной команды CNN Digital. В течение необычайных 13 лет работы в этой новостной сети он занимал несколько должностей с бесчисленными достижениями.
Когда мы проводили наш общенациональный поиск, Саид выделялся своим разнообразием навыков и опыта. Он сообщил и отредактировал. Он руководил множеством новостных команд. Он выпустил такие продукты, как самый популярный информационный бюллетень CNN, «5 вещей», и помог распространить этот бренд на другие франшизы, например, брифинги для умных ораторов, проводимые дважды в день.
Основным направлением этой работы является его способность работать в качестве связующего звена между командами, разделяя лестницы с другими. В CNN он создал класс цифрового повествования, результатом которого стали сотни новых подписей от журналистов, которые к тому времени прошли подготовку для работы на телевидении.И он особенно гордится своей программой стажировки, ориентированной на разные таланты, каждый участник которой получил работу на CNN или в другом месте.
Два года назад он возглавил инициативу по разнообразию контента, которая позволила ему заказывать, редактировать и вдохновлять журналистику со всей сети CNN. И это привело к ежемесячному росту многих вертикалей.
Саид родился в Бангладеш, вырос на Ближнем Востоке и учился в колледже Морхаус в Атланте. До CNN он семь лет проработал в Atlanta Journal-Конституции, где он был частью команды последних новостей.
Вне работы любит бегать (и при этом фотографировать). Проведя столько лет в Атланте, нам посчастливилось иметь беговые дорожки парка Рок-Крик в качестве точки продажи, чтобы присоединиться к NPR. Хотя на протяжении всего процесса это всегда было ясно, самая большая мотивация для него – это миссия и возможность работать со многими из вас, чьей журналистикой он так долго восхищался.
Саид присоединяется к нашему отделу новостей 26 апреля. Пожалуйста, напишите ему слабину или по электронной почте, чтобы сказать «добро пожаловать».’
Джастин и Терри
Индустрия цифровых новостей была построена на лжи
Прочтите: Как возникла TPM
Вскоре инвестиционные доллары потекли во множество торговых точек, финансируя расцвет цифровых СМИ. Технологически ориентированные фирмы венчурного капитала, в частности, ухватились за шанс развернуть свою знакомую модель, двигаясь в другом направлении, чем TPM , наращивая масштаб и используя сетевые эффекты для закрепления доминирования и прибыльности.
Так почему не сработало?
Чтобы понять, что пошло не так с цифровой журналистикой, нам нужно вернуться к предшествовавшим тучным годам газетной журналистики.
В течение нескольких десятилетий во второй половине 20-го века в большинстве американских городов была единственная газета. Даже многим из нас, кто был тогда жив, сейчас трудно понять, насколько географически изолированными были информация и новости в то время. Если вы, например, жили в Южной Калифорнии в 1970-х или 80-х годах, и хотели быть в курсе всех новостей, у вас не было другого выбора, кроме как подписаться на Los Angeles Times . В некоторых городах было по два документа, но одна и та же базовая модель действовала почти повсюду в Соединенных Штатах.Это дало этим изданиям де-факто монополию на коммерческое использование материалов в своем регионе.
Телевидение, радио и рекламные щиты немного усложнили монопольную власть газет, но не намного. Автосалоны, кинотеатры и магазины одежды должны были размещать рекламу в газетах. Если вы хотели нанять или быть нанятым, вам нужно было разместить рекламу в газете. Многие издания свернулись в течение 20-го века, но когда в городе осталось всего одна или две газеты, издательское дело стало очень прибыльным и стабильным бизнесом.Наше понимание того, как должна работать журналистика, основано на этом относительно переходном периоде в истории американской журналистики.
Прочтите: Как пережить апокалипсис СМИ
Интернет разрушил эти местные монополии в конце 90-х, и большинство газет так и не восстановились. Внезапно у читателей в Омахе, штат Небраска, появилось бесчисленное множество источников новостей на выбор, а у рекламодателей также появилось безграничное количество вариантов. По инерции на какое-то время некоторые публикации продвинулись вперед; на то, чтобы все встряхнуть, потребовалось несколько лет.Но решающим моментом является то, что почти все элементы хорошей газетной журналистики – большие редакции, платящие зарплату среднему классу и давая репортерам время подготовить материал правильно – стали возможными благодаря этим монополиям. Без них не было бы газет ХХ века, которые знали многие из нас.
Из этого творческого разрушения родилась цифровая новостная журналистика. И несмотря на все слухи о кликбейтах и «фейковых новостях», за последние 25 лет в Интернете было много инноваций, творчества и отличной журналистики.После одного быстрого цикла подъемов и спадов в конце 90-х годов океаны инвестиционных денег хлынули в цифровые новостные публикации. Они шли от успеха к успеху, оставляя печатные газеты в пыли. Huffington Post , возможно, был выдающимся среди этих историй успеха – запущен в 2005 году и продан за баснословные 315 миллионов долларов в 2011 году – но было и много других.
Конкурс газет и цифровых новостей IJEA – Иллинойс, JEA
Щелкните здесь, чтобы перейти на главную страницу конкурса
(Все материалы конкурса должны подаваться с домашней страницы конкурса) Крайний срок подачи заявок на конкурс 2021 года (ПРОДЛЕН):
11:59 стр.м. Понедельник, 22 марта 2021 г.
О конкурсе
ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ КОНСУЛЬТАНТОВ: Мы продлили срок подачи заявок до 23:59. Понедельник, 22 марта 2021 г. Все остальные детали конкурса 2021 г. остаются без изменений. Спасибо, удачи!
Чтобы иметь право на участие в конкурсе 2021 года, работа ваших студентов должна быть опубликована в период с 16 марта 2020 года по 15 марта 2021 года. Окно допуска включает работы, опубликованные 16 марта 2020 года или 15 марта 2021 года.
Есть одно исключение из этого окна приемлемости. Из-за пандемии коронавируса мы снова предлагаем специальную категорию: Лучшее покрытие COVID-19. Эта категория призвана отметить выдающийся охват учащимися COVID-19 и его влияние на школьные сообщества. Окно приемлемости для работ в этой категории с 1 апреля 2020 г. по 15 марта 2021 г.
Общая информация о конкурсе и конкретные инструкции относительно категорий и заявок доступны на домашней странице конкурса.
Советники, обратите внимание: Чтобы принять участие в конкурсе 2021 года, вы должны быть членом IJEA с 2020 по 21 год. Членские взносы составляют 25 долларов в год.
Чтобы присоединиться к IJEA, заполните и отправьте нашу онлайн-форму членства ИЛИ нашу форму PDF. В любом случае отправьте свой членский взнос в размере 25 долларов по почте: Jenn Galloy, Treasurer IJEA, 7405 Kenicott Lane, Plainfield, IL 60586. Все необходимые инструкции по оплате включены как в онлайн-формы, так и в формы членства в формате PDF.Для получения дополнительной информации о членстве в IJEA щелкните здесь.
В качестве преимущества каждый участник имеет право отказаться от взноса в размере 10 долларов за один из двух наших конкурсов публикаций (газета и ежегодник). Так что, если член советует только газету и принимает участие в конкурсе, то плата не взимается. Если участник советует и газету, и ежегодник и принимает участие в обоих конкурсах, участник оплачивает только один из взносов конкурса.
Победители конкурсов с 2010 г.
Поздравляем всех сотрудников и консультантов наших изданий, победивших на протяжении многих лет! Наш конкурс посвящен тому, чтобы отметить упорный труд и самоотверженность, которые вы вложили в рассказывание историй о своих школах.До 2011 года этот конкурс был известен как Конкурс газет Ассоциации прессы средней школы Восточного Иллинойса.
• Конкурс газет и цифровых новостных СМИ 2020 (работы опубликованы с марта 2019 г. по март 2020 г.)
• Конкурс газет и цифровых новостных СМИ 2019 (работы опубликованы с марта 2018 г. по март 2019 г.)
• Конкурс газет и цифровых новостных СМИ 2018 (работы опубликованы с марта 2017 г. по март 2018 г.)
• Конкурс газет и цифровых новостных СМИ 2017 (работы опубликованы с марта 2016 г. по март 2017 г.)
• Конкурс газет и цифровых новостных СМИ 2016 (работы опубликованы с марта 2015 года по март 2016 года)
• Газета 2015 Contes т (работа опубликована с марта 2014 г. по март 2015 г.)
• Конкурс газет 2014 (работы опубликованы с марта 2013 г.